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舊 09-15-2005, 03:05
mayshing2 的頭像
mayshing2 mayshing2 目前離線
犧牲小我奉獻大我之義工
 
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mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!
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引用:
::人員須知::

=設計的元素=
線 -就是線條
面-由線條和顏色夠成的面積
形狀-面蹟成為立體,3D~有空間感
顏色-有分主色,(紅,黃,藍) 次等色 (兩種主色混起來的: 綠,紫,菊等等) 中閒色: (紅橘, 紅紫,藍綠,藍紫等等) 粉色 (各色加白) 暗色 (各色加黑) 冷色系 (藍,紫,綠 等等) 暖色系 (紅色,黃色,橘色等等) 深淺程度 (色彩的黯淡和亮麗) 近似色 (如紅,橘,黃) 對比色 (如紫對黃,藍對橘,在色彩輪上是相對位置)
明暗-物體和畫面的光亮和黑暗程度
紋理-物體上的質感~可以分為創作出的質感和實際物品上的質感(可以觸摸的感覺)
空間-畫面的空間感

=設計的原理=

平衡- 畫面上的平衡
平等: 兩邊相同重量~例如~太極的圖就是一個很好得例子~
不平等: 雖然畫面重量不相等,卻仍有協調感, 大部分的畫面都是屬於不平等平衡~
合諧: 在畫面設計上的協調度和相同點
對比: 在畫面設計上的不同點
重心: 是畫面上最重要的重點,也應該是讀者眼睛先看到的地方
傳動: 是從畫面上一個物品傳到另依個物品的眼睛運動,在漫畫分鏡中掌握它是格外重要
漸進性: 類似的物品(或元素)中有漸進的不同點 (想想彩虹~和它的顏色如何變化)
節奏 : 相同的物品在畫面上形成如音樂般的節奏~(想想水中泡砲)
比例: 物體和元素彼此的關係~和整體的關系
總合 : 所有元素和原理的總合感

所有的藝術家需要知道的繪圖語言
__________________

我把自己的作品放上世界的舞台,
是我的祭壇,也是我獻給世界的馨香之祭.

此文章於 02-09-2006 04:48 被 mayshing2 編輯.
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