故事劇情轉自遊戲基地
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裡面還有原文版的
PC Gameplay 雜誌對製作人 Mike Verdu 和遊戲設計師Jason Bender進行了訪問。
時間是2047年﹐一個從未知地點發射的核子火球擊中了GDI的高科技太空站費城。全世界數百萬人都目睹了一個巨大的閃光和墜毀的費城太空站。Kane和他的兄弟會也笑著看著這副景象﹐Kane隨即命令他精銳的黑手突擊部隊消滅任何殘餘的GDI部隊並且在全世界製造恐慌。NOD用包括媒體在內的工具進行宣傳。眼看GDI就要被消滅了。一個勇敢的GDI軍官並不想放棄﹐他計劃整合四處分散而且士氣低落的GDI部隊﹐他將要和強大的NOD部隊進行正面交鋒。您就是這位GDI軍官﹐歡迎回來﹐指揮官﹗
三個不同的陣營﹐GDI﹐NOD和一個仍然未知的第三勢力。本雜誌推測應該是外星人 (Scrin) 。在GDI的任務裡﹐您最後將和NOD展開一場大戰﹐並且要活捉Kane。
NOD的任務將會完全不同﹐您必須遵照Kane的命令並且確保他的計劃會成功。在任務開始時您通常是不會知道目的為何。NOD希望儘可能夠招募更多的平民以便控制某些特別地區並且擊敗GDI。NOD同時也在秘密進行一個泰伯倫計劃﹐而內容在遊戲後期才會知道。
Mike Verdu並不想透露太多關於第三勢力的消息﹐之表示他們和泰伯倫有密切的關係﹐而且他們的目的是讓泰伯倫擴散到整個地球 (顯然是Scrin沒錯) 。
地球被分類為三個不同顏色的區域。藍區 (全球30%的地區) 是幾乎完全沒有受到泰伯倫傷害和戰爭破壞的地區﹐全球20%的人口居住在此。黃區(50%的地區) ﹐全球80%的人口居住在這裡。黃區因為長久以來的泰伯倫戰爭而受到嚴重的破壞﹐並且受到嚴重的泰伯倫毒害。最後的則是紅區﹐這些區域有大量的泰伯倫水晶﹐人類是不能居住在這裡的。
GDI希望能夠消除泰伯倫﹐但是他們同時也需要泰伯倫來為戰爭提供資金。NOD則視泰伯倫為未來的趨勢 (人類的突變) 。
Verdu和Bender表示C&C3將會快速﹐流暢而有趣。快速的遊戲腳步﹐能夠快速遵照命令的單位﹐不用因為攝影機角度而頭痛的良好戰場視野和純粹的娛樂將會讓 C&C3 成為一個優秀的即時戰略遊戲。
C&C3將會受到比較多來自泰伯倫黎明 (C&C1) 的影響﹐而不是泰伯倫之日。
GDI的烏克戰機﹐長毛象﹐NOD的隱形坦克﹐噴火坦克和突擊隊員等等單位都會在 C&C3理出現。但是遊戲開發人員仍然不確定是否要加入NOD的鑽地單位。
GDI將會有一個大型的機甲單位﹐而NOD也會有機甲單位 (也許是偷來的科技) 。
泰伯倫之日裡的現今單位例如電子生化兵或是女妖號戰機將不會出現﹐或者他們將歸於第三勢力所有。
步兵將在C&C3裡扮演重要角色。NOD和GDI將有步槍兵﹐飛彈兵和擲彈兵。GDI將有能夠隱形的突擊隊員﹐他們仍然能夠在一擊之下摧毀建築物。GDI同時也有重裝甲的區域部隊 (Zone Trooper)﹐他們將不受泰伯倫影響 (那些穿著厚重戰鬥服的傢伙) 。
GDI也有能夠搭載各種不同步兵的裝甲運兵車。步兵能夠佔領建築物當作陣地來攻擊敵人 (都市巷戰) 。同時步兵也能夠佔領中立的建築物來得到更多額外的好處。
GDI同時也有非常快速的武裝偵察吉普車﹐另外他們還有現代版的多管火箭發射系統 (MRLS) 。GDI另外還有一個叫做Ridge的單位﹐這是一個機動維修和醫療步兵的單位。需要醫護兵的原因是C&C3裡的單位將能累積經驗﹐讓他們更強壯﹐造成更大的破壞﹐並且常常得到額外的好處。
C&C3很重要的一點將會是單位升級﹐而不是擁有特殊能力的單位。但是Jason Bender表示仍然會有一些有特殊能力的單位﹐像能夠鑽進土裡只露出砲塔的坦克 (鑽洞坦克MK2) ﹐這樣坦克就能有更好的防護能力﹐但是卻沒有辦法行動。Bender說他們決定讓單位升級佔更大的重要性。就像將軍裡的炎黃坦克﹐您能夠加裝防空砲塔﹐但是炎黃坦克的本質不變﹐仍然是一輛能夠造成巨大損害的超重坦克。開發人員將會把這一要素加入C&C3裡。您將能在車輛上加裝其他裝備。舉例來說﹐您能在坦克上加裝額外的防空武器或是給一個快速偵察單位額外的反裝甲武器。
設計師同時也將三個要素加入了C&C世界﹐他們將透露其中三個﹕可以移動的基地﹐能夠控制的氣象和結合兩個單位來建造新單位的能力。
機動基地將是C&C裡新的一點﹐只有第三勢力才有。第三勢力的基地將會是一個大型的可移動基地﹐黎明的小建築物都是互相連接在一起的。這個基地將能夠同時一起移動﹐這樣您就能將基地移到地圖上泰伯倫礦區的附近。因為基地防禦設施﹐這種移動式基地也能視為一個超大型的單位。
C&C3裡新的一點就是您將能夠控制離子風暴。這樣您就能給敵人造成損害﹐但是有些單位也能夠在離子風暴裡進行治療/修復。
能夠結合兩個不同單位這點頗讓人意外。這項特點主要是針對第三勢力﹐不過GDI和NOD也能夠集合不同的單位來形成一個新單位。舉例來說﹐您能結合一個坦克和飛行偵察單位﹐或是您將能結合隱形坦克和其他單位讓他們也能得到隱形能力。Bender一直都對星海爭霸裡的鬼子和核子打擊的結合感到讚嘆不已。這個互相依賴的系統將會被用在C&C3裡。舉例來說﹐您將能用一個GDI的觀察員來標定一個目標﹐然後用烏克空中攻擊來摧毀目標。
訪問內容﹕
問﹕你們為什麼等了這麼久才開始製作新的C&C遊戲。
Mike Verdu﹕C&C3已經開發了一段時間﹐可是我們花了不少時間等待所有人都趕上進度並且有更好的科技。一件事是確定的﹐每一個工作小組的成員都非常高興我們將會讓GDI和NOD重新出場。
問﹕為了避免造成誤解﹐這個新的C&C3和之前被取消的C&C3 ﹕泰伯倫黃昏有沒有任何關係﹖
Mike Verdu﹕我們製作新的C&C遊戲一段時間了﹐可是開發過程並不如我們想像的順利﹐所以遊戲只好暫停一段時間。
問﹕是誰負責開發新的C&C ﹖
Mike Verdu﹕C&C3是由當初開發紅色警戒2 ﹐將軍﹐中土之戰一﹐二的EALA負責。現在在洛杉磯大概有60名程式設計師和美術人員正在負責開發這個遊戲。
問﹕遊戲的畫面將會如何﹖
Jason Bender﹕C&C3將會用EALA最新的3D即時戰略引擎﹐這將會是中土之戰二引擎的大幅改進版。C&C3將會有讓人難以置信的細節﹐很好的亮光和陰影效果和像“正常地圖” 這類的先進功能。水面的效果也是同樣驚人﹐但是最引人注目的莫過於爆炸的效果了。
問﹕C&C系列最著名的莫過於優秀的FMV影片和動畫了。這個新遊戲裡有這些嗎﹖
Mike Verdu ﹕一個經典的C&C遊戲必須要有完美的FMV ﹐所以FMV影片將會重出江湖並且更加精彩。
問﹕Joseph Kucan會重新扮演Kane的角色嗎﹖
Mike Verdu ﹕目前我們還不能確定﹐因為現在我們才剛開始選演員。不過我們能肯定的說EVA將會回來。
問﹕那麼多人連線將會有什麼選擇呢﹖
Jason Bender ﹕C&C3將會有傳統的選項﹐同時也會加入整合的戰隊選擇和網上語音系統。現在我們正在努力改進AI模式和遊戲選項。玩家將能夠選擇AI的特點遊戲模式。如果您想練習快攻﹐那麼就設定AI為快攻。如果你想慢慢建造基地然後按步就班的摧毀一個有完善防禦的敵人﹐那麼就把AI設為龜速。所以會有許多由將軍和絕命時刻的AI啟發的遊戲模式﹐不過會更加先進。
問﹕聽起來不錯﹐最後一個問題﹐我們什麼時候能看到C&C3 ﹕泰伯倫戰爭上架﹖
Mike Verdu ﹕將會在2007年﹐不過現在我們仍然不能給一個準確的時間。