自從任天堂在E3上公佈《赤鐵(Red Steel)》以來,全世界的任飯都在關注著這款獨特的Wii平台FPS遊戲。
作為Wii首發的一款重要遊戲作品,《赤鐵》擔當著Wii陣營的第三方廠商作品第一衝擊波的作用。然而育碧提供的試玩卻並不十分出色,尤其在戰鬥方面的爽快感略顯不足。針對這一問題,育碧方面表示他們正在對遊戲進行進一步的調整,使遊戲的最終版能夠達到最佳的效果。
育碧官方近日在接受法國新聞媒體採訪時透露,他們已經針對外界對E3上展出的試玩所提出的各種意見對《赤鐵》進行了完善,尤其是遊戲中使用劍進行格鬥的部分。
事實上這也正是外界對這款遊戲批評最多的焦點所在,在E3提供的試玩中揮劍格鬥的部分顯得比較平淡且缺乏激情。
開發小組成員表示,他們在開始時曾經嘗試過完全一一對應的動作模擬,也就是說,
玩家的所有手部活動都將被直接迅速地轉換成遊戲中角色的格鬥動作。然而這樣做的結果
會使遊戲的樂趣隨著遊戲時間的加長而逐漸減弱,因此這種做法是不切實際的。雖然目前
還不清楚育碧究竟會使用什麼方法來解決這個棘手的問題,但開發小組表示遊戲的最終版將會更加完善。
另外值得一提的是,《赤鐵》開發小組的成員對記者透露,他們已經在進行遊戲的多人連線部分進行測試。無論如何,讓我們期待來自育碧方面的好消息。
http://boards.ign.com/nintendo_wii_l...0178118/p1/?17
http://www.nintendo-inside.jp/news/186/18631.html
http://www.levelup.cn/article/html/n...6/24192441.htm