檢視單篇文章
  #31 (permalink)  
舊 11-25-2006, 13:45
KDUSH 的頭像
KDUSH KDUSH 目前離線
高級會員
 
註冊日期: Apr 2005
住址: 老畜牲中醫診所
文章: 762
KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!
預設

1、在1995年通過全螢幕的影像來敍述遊戲故事,命令與征服定義了這種遊戲類型,那麼今天你又是通過何種方式來推動命令與征服3的真人電影邁向新的層次?

RICHARD TAYLOR:我們做了很多事情來改善命令與征服3的故事敍述,首先我們擁有一個完整的故事腳本,強調更多、更複雜和更有趣的角色間互動,擁有更多的情感表現,而且就整個遊戲來說,劇情本身就是很複雜的。角色間的對話非常文雅也令人信服,主要的角色看起來都很真實。可以說命令與征服3的電影劇本和腳本策劃要比過去任何一部命令與征服遊戲更加專業。其次,我們的演員團隊中有一些相當著名的演員,他們可以很好的理解並扮演自己的角色,這是遊戲的核心之一。


2、為什麼你認為真人電影更適合傳達命令與征服3的故事?

RICHARD TAYLOR:首先,真人電影是命令與征服系列的傳統,而對我來說最重要的一點是,當玩家看到真實的演員和場景的時候,會感到更加信服,體驗到一種情感上的衝擊。當然,我也很熱愛電腦合成的角色,我們工作的初期也涉及到了大量CG的製作母國當你看到一個CG角色時,不管他的外形是多麼的逼真,你是不會相信“他”擁有靈魂的。可是在命令與征服3中,當我們的演員面對玩家說:“指揮官……”的時候,你會相信這就是在對你說話。大多數的CG角色在遊戲中彼此交流和互動,但它實際上並不會同玩家們有多少直接的互動,我相信當我們漂亮的Tricia Helfer出現在螢幕上,玩家們會明白這是任何CG角色所無法替代的。


3、命令與征服3電影中使用了大量的“綠屏”(類似藍屏技術)技術,你們是如何使用這種技術的?又是如何讓演員能夠在這樣的環境下進入自己在故事中的角色的?

RICHARD TAYLOR:使用綠屏技術有助於讓電影的實景超越我們搭建的攝影棚變得更加的宏大壯闊,綠屏技術可以讓我們更好的融合一些CG場景,顯示更多的CG背景角色(比如遠景中大量的士兵,戰火紛飛的場景等),而且因為我們無法負擔為遊戲中出現的所有場景搭建真實的舞臺,使用綠屏技術就是一種最好的解決方式。

我們創建了各種各樣的的GDI和NOD的外部或內部場景,這是一個非常充實且多樣化的世界,你一旦進入遊戲,會感到自己正在這個星球上進行一次刺激新鮮的旅行。





4、可以為我們描述一下拍攝命令與征服3的普通一天嗎?對Richard Taylor,這部電影的導演來說,你最喜歡那些場景呢?

Richard Taylor:拍攝命令與征服3的電影對我來說是一次巨大的體驗和真正的榮譽,我為能和這些天才的演員們一起工作感到開心,能與這些在各自領域非常天才的人們合作本身就是很愜意的工作。

對我來說,最初和最重要的一項工作就是對整部電影進行設計和策劃,它從一個策劃腳本開始,然後就是拍攝一部電影所需要的一切,演員、道具、佈景、衣服、攝影器材和各種所需的燈光,然後就需要制訂每一天的工作,舞臺上的表演甚至要精確到分鐘。就這個拍攝計畫來說,能夠同很多天才的演職員一起工作,我感到很幸運,在很多方面,我們的工作量甚至等同拍攝一部影片,我們的劇本有120多頁,最終的真人電影和CG動畫的長度也超過了1個小時。

一旦我們將這些元素準備完成,我們就要將它們融合在一起,如果你沒有參與過這類電影的拍攝,是無法體會到我們要做多少工作的。我認為有一種普遍的誤解,作一名演員、導演或者技術人員是很容易的事情,我認為事實真的並非如此,我們經常早上六點就開始工作,而且是一整天,在這個過程中會有很大的壓力和挑戰,如果一天的拍攝工作順利,我們可以完成10-15頁的劇本,這意味著演員、攝像器材和燈光要在8-10個場景中不斷轉換,一些場景真的非常複雜,需要數個小時才能完成,我們盡可能的縮短拍攝週期但這個工作並不是那麼容易,這是一個吸引人和有趣的過程但卻並不輕鬆,作為導演,我要努力調動在場的每個人的狀態達到最佳,拍攝最滿意的電影場景。


5、命令與征服系列的電影總是有一些令人過目不忘的場景和印象深刻的對白,在命令與征服3中電影風格更加趨進於戲劇性和嚴肅的主題,作為導演,你是如何靠近劇本的?

Richard Taylor:電影劇本是多方協作的產物,Brent Friedman創作了劇本,但其中有些內容來自于遊戲設計師,藝術主管,當然最重要的還是遊戲的執行製作人Mike Verdu,因此我們的劇本通一般的電影或者電視劇的劇本有些明顯的差異,我的劇本靠遊戲來推動,因此劇本是遊戲整體的遊戲性的一部分,一般的電影,觀眾只是作為旁觀者去欣賞,而遊戲中的電影劇本要讓玩家產生一種互動的體驗,因此我的工作是要幫助讓電影劇本在保持真實和個性的前提下,變得更可信和有趣。





6、同這些演員在一起工作感受如何?你能為我們介紹一些遊戲中讓人印象深刻或者值得記憶的瞬間嗎?

Richard Taylor:同他們在一起工作很快樂,我覺得有太多精彩的場景,很難特別挑出一兩個來,Billy Dee Williams扮演的角色有一些非常慷慨激昂的瞬間,Tricia Helfer在很多方面表現出色,她有兩頁多長的獨白,而且其中很多要預先拍攝完成, Joe Kucan的表演更是超越了以往殘酷的凱恩,Grace Park很完美的還原了一個GDI副官的形象,當然還有Michael Ironside,我只能說他就是傑克.戈雷格將軍,同Josh Holloway在一起工作真的充滿了樂趣,他是一個相當棒的演員,真的非常投入這次的拍攝工作。在一些需要表達感情的場景中,他表演的格外賣力,在拍攝過程中,演員們需要說很多充滿了專業術語或者遊戲中特有的辭彙,這對他們來說是很困難的,因為在遊戲中,這些演員要直接面對玩家佈置任務,因此拍攝的時候他們必須面對攝像機,將大段的臺詞一氣呵成的說完,不能有絲毫的瑕疵,我們也無法通過後期剪輯來彌補,因此這相當考驗演員的能力。


7、你們的演員中有一些專業的新聞播報人員或者主持人,在命令與征服3的故事中他們也負責新聞播報工作嗎?

Richard Taylor:是的,讓這些新聞播報人員在電影中扮演角色是最容易的事情之一,因為他們只需像每天基本的工作那樣完成這些角色。但是在一些電影片斷中,這些新聞主持人需要在一些高危險或者戰亂的背景下進行新聞播報,這需要他們進入另一種角色,將真實生活中的主持人體驗融合到遊戲特殊的背景之下,我認為玩家會對他們的表現感到印象深刻的。





8、能否說一下,你認為創作命令與征服電影通拍攝商業電影的不同和相似之處嗎?

Richard Taylor:其實二者有很多相似之處,除了一些我們拍攝前必須的規則外,比如命令與征服3的角色實際上是在直接對玩家說話,因此這限制了我們攝像機的拍攝範圍,通常我們的場景包含很多複雜的對話,因此要保持不同場景間的連貫和平滑過渡對我來說是一項挑戰,命令與征服3影片的攝像機視角類似於紀錄片,這意味著更多的手持拍攝,而且在拍攝的過程中,我們還有數量眾多的藝術師對場景的細節部分進行修飾。


9、您在商業廣告、電影和電影產業取得了很大的成就,這次你在遊戲產業,尤其是與EA洛杉磯的即時戰略遊戲團隊合作,您的職業生涯因而發生了那些變化?

Richard Taylor:坦率的講,為遊戲產業工作對我來說是一種奇妙的體驗,坦率的講,拍攝廣告或者為電影製作特效讓我感到很疲勞,我已經涉足遊戲產業四個年頭了,這對我有極大的影響,遊戲,我相信,將在未來成為最有統治力的娛樂形式,它將具有最頂級和有趣的特效以及最尖端的技術,比如現在我們為高清電視製作次世代遊戲,我們開始製作照片級別的交互電影,遊戲具有越來越吸引人的娛樂性和故事,或許有一天,遊戲會讓我們動情的流淚,就像我剛才說的,看電影你只是作為一個旁觀者,可是當你玩遊戲的時候,在你親手控制下將會產生互動,那個時候你會意識到,這是一種完全不同的體驗!


原始新聞轉自大陸的征服者
http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
上傳的圖片
檔案類別: jpg 98fd1de47619665432f08e8c08a10c25.jpg (58.1 KB, 72 次查看)
檔案類別: jpg cc3movie2s.jpg (73.6 KB, 73 次查看)
檔案類別: jpg cc3movie3s.jpg (70.7 KB, 72 次查看)
檔案類別: jpg cc3movie4s.jpg (75.2 KB, 72 次查看)
__________________
疾如風 徐如林 侵略如火 不動如山

http://blog.webs-tv.net/user/neodio.html
我的天空部落格
http://photo.youthwant.com.tw/TTTTTOR
我的優仕網

回覆時引用此文章