這張圖是我今天新買的《中土之戰2巫王崛起》手冊的封底,這張圖有趣的地方不在於演員介紹和那些適用與任何遊戲的廣告語,而在於上面那個大LOGO,即不是早先的“C+C”也不是現在詭異的“3”,而是一個介於兩者之間的C&C,看來EALA的“新”LOGO的確很“新”……
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另外,drifthat依據國外好心人的文字版為我們翻譯了11月播客中PC版C&C3部分的重點。感謝天下所有的好心人。
Zone Trooper類似Tesla trooper,坦克不能壓;
關於步兵班組化,Jason同學重複了之前說過的一堆好處;
至於預告片中神像似乎射程很近的問題,他說,事實上神像是一個遠射程的單位;
有些同志在抱怨c&c3中的飛行器從不著陸,事實上只有攻擊型的飛行器是這樣,像運輸機一類的,是要著陸才能收放乘客的;Temple of Nod,應該會回歸,但沒有完全證實;
nod的鑽地單位,在c&c3裏面肯定沒有,但可能會出現在資料片或者續集中;
箱子回歸了;
別指望大門了;
科技建築仍然存在,並且比在CCG、中土裏的作用更大,因為他們提供了在附近建造炮塔或者工廠的能力;
Jason同學提到了兩個建築:1. Tiberium Spike,其實就是油井。2. Mutant Hovel,相當於科技實驗室,佔領了之後,你的兵營可以多出幾種新單位,或者他們直接當作一個兵營出兵;
建築物和各類殘骸可以為步兵提供掩護,略微增加他們的裝甲,特別是建築物的殘骸,可以讓步兵無法被坦克碾壓;
nod方面公佈了3種升級:1,Dozer blades,為Scorpion Tank增加一個掃雷鏟,可以增加它的裝甲、讓它能夠掃雷,並且可以碾壓重型步兵,比如ZT;2,nod的步兵可以注射Tiberium Infusion,用以提高速度和hp,並且可以增強對泰礦的抵抗力;nod步兵可以加派武裝的Nod Confessor(政委?),增強心理戰能力,增加技能-投擲泰礦手榴彈,給敵方單位增加混亂;
Stealth Generators 是否回歸,未知。
原始新聞轉自大陸的征服者
http://www.gamesir.net/channel.php?id=5