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GDI 與 NOD的戰略比較

By Jason Bender, Greg Black, Jasen Torres, and Amer Ajami
EALA 製作團隊

Global Defense Initiative
GDI是一個20世紀末成形的現代軍事聯盟陣營,他們相信的是歷經考驗的方針——使用訓練有素的士兵和最有效可靠的科技。重裝戰車、先進飛行器以及最尖端的太空武器確立了GDI令人敬畏的戰場地位,而重型裝備的代價就是機動性,GDI軍隊看起來和現實中的很相像,但他們會伴隨你經歷一場充滿未來派武器科技的次時代戰爭。

大多數的GDI玩家更喜歡用硬碰硬的戰術淹沒敵人,通常他們都會建立起強大的經濟系統支援一座固若金湯的完整基地,攻勢則包括粉碎一切的裝甲車輛和坦克大軍,輔以奧卡戰機的空中支援對特定目標進行定點清除。作戰車輛的厚重裝甲使迂回包抄和撤退顯得不那麼重要了,畢竟,誰還有空去擔心那個?讓Nod的攻擊戰車在沙漠裏繞圈去吧,GDI的坦克會直鏟入他們的基地!

另一種GDI玩家樂於使用的攻擊手段是火炮推進。神像火炮機甲配以狙擊手單位的偵察可以在任何距離外造成巨大破壞,使得GDI玩家可以集中注意力來保護易受攻擊的側翼。GDI突擊隊尤其致命,在大多數敵人在向GDI陣地推進的過程中感覺不錯的時候,他們會發現自己被突擊隊員的炸藥玩了個釜底抽薪,這是簡單、可行、最省事卻能獲得最大效果的武器。

偏向GDI的玩家喜歡知道他們在獲得什麼,這些指揮官追求的是低風險和可預測的結果。使用一個猛獁坦克排在統治性的空中力量支援下像壓路機一樣把前進道路上的一切碾扁,這可能有點昂貴,但用起來非常舒服;他們喜歡的就是興旺的經濟和林立的防禦塔,他們一旦奪下了一個地盤就不喜歡放棄掉,大炮、大裝甲、大基地意味著大勝。


換句話來說,誰會選擇指揮GDI的軍隊?瞭解壓倒性火力的價值的玩家,喜歡更直接更系統地發動戰爭的玩家,追求對局勢全面掌控的玩家。GDI很早知以前就瞭解到壓倒性軍力的價值並一直以來按此構築其軍隊,GDI指揮官大都務實、直接和果斷——戰場上沒有猶豫的時間。要使用有限的資源和科技力量來發揮最大的實力,GDI會驅動巨大的裝甲部隊,從標誌性的猛獁坦克到巨大的神像步行火炮機甲,而對高水準訓練的關注則在GDI的步兵精英上得到很好的體現。

根據極端敵對環境下的作戰部署需要而訓練,一個標準的GDI輕步兵班可以應付大群缺乏訓練、裝備低下的Nod武裝人員。GDI同樣掌握了制天權,不僅可以為指揮官們提供戰場的全局總攬,同樣還可以動用衛星離子炮降下滅亡之雨。GDI的戰略和戰術大概可以用六個字來完美概括:局部火力優勢。

我們當中的一些人使用GDI最享受的就是慢速、全圖控制的戰略,GDI有很多的耐用單位例如掠食者中型坦克和全地形步兵——一種身披動力裝甲的重型步兵,這些步兵比Nod的任何同級單位都更強勁,而且可以通過多種升級武裝到牙齒。與之配合的還有一種稱之為“鑽機”的新單位,它可以部署成前沿作戰基地。這些單位可以迅速拿下地圖上的關鍵區域,一旦這個策略得手,指揮官就可以著眼到守住陣地並向前推進上,逐步奪下整個戰場並確保科技建築和更多泰伯利姆礦的佔有權。在關鍵地區都守住之後,我們就可以把注意力放回基地提升科技,建造猛獁坦克並為兩種坦克都配備軌道炮[譯注:包括掠食者坦克]。這樣的地面策略緩慢而非常系統,而在使用良好的情況下,確實可以壓制敵人並使他們感覺到末日的到來不可避免。

除此之外GDI的策略還有另一種模式:防禦。許多萬家包括我們一些團隊成員都使用海龜戰術,一種依賴防禦工事來保護他們既有建築和部隊的策略。在遊戲的三個陣營中,GDI是較容易且更適合使用海龜戰術的。例如,GDI可以搶在電廠之前就建出精煉廠,這樣就在裏在經濟上領跑他人。然後我們可以建造發電廠,反步兵用的警戒塔就出現在建造菜單中了。在這裏我們還會放置一座兵營訓練4[注:不知道是四名還是四隊,英文這裏沒量詞!如果是四隊,聽起來很費錢]火箭兵來配合其他基地防禦,這樣就構築出了一處小型但有效的防禦來保護這個初具雛形的基地,對抗步兵、工程師或輕型車輛等的rush相當足夠了。


之後GDI玩家可以全力出猛獁坦克,過程包括建立一座機械工廠,一個Command Post[不知道什麼,指揮部??根據傳統這裏應該是雷達/空指部],以及一座科技中心。到這個時候我們應該已經至少造了1部額外的收割機,然後就再造一座精煉廠,使礦區工作的收割機達到三台。我們同樣可能已經在基地防禦比如Golem Cannon和加特林機炮塔上花了大筆資金以抵擋中後期的敵人一定已經擁有了的高級單位。最後,我們還要在軌道炮升級上花大把的錢,更多地,可能還有迫擊炮。開銷可能有點難啃,但絕對值得——沒有多少單位能頂得下一部完全升級的猛獁坦克。
[根據他說升級軌道炮要很多錢,估計升級是中土那種模式的]

到了現在,我們的機械工廠在龜速產出猛獁坦克了,這,就是海龜玩家想要早多一座機械工廠來同步生產點吉普和APC的原因。猛獁坦克極為強大,但他們緩慢且容易被快速單位包抄,所以不帶護衛部隊就開上戰場不是一個好主意,一些GDI玩家會叫上一些空中支援,但就用升級了迫擊炮的吉普或裝載全地形步兵的APC也相當足夠。
[圖片裏見到吉普車上裝的“導彈”就是上面那個難以理解的迫擊炮升級……]


準備好每樣各四之後,我們可以把它們作為一個單獨的控制組帶到基地外面,使用遊戲的“陣型前進”指令,我們可以像割草機一般輕易掃平一切障礙,這些單位足以對敵人造成嚴重殺傷甚至把敵人基地打掉一塊,隨後跟進的更多部隊會徹底推平他們——當然,到了那個時候,會用另外一群猛獁坦克開來的。



Brotherhood of Nod

Nod和GDI完全不同,和Nod一道,邪惡就是正義...特別在邪惡一方擁有所有最好的玩具的時候。一眼看下去,Nod似乎提供風格多於實質,如果你無法和GDI的重裝坦克來一場面對面較量,又何必一試呢?訣竅就在於永遠不要公平對戰。Nod是在躲藏中建立的,並從中學到了東西,Nod的優勢還包括擁有超現實科技和極端主義分子的忠誠。

Nod不能與GDI正面對抗,所以才要借助於隱秘和打帶跑的戰術,Nod玩家需要的是秘密的策略來欺騙和迷惑對手直至他們暴露出弱點,要做到這樣,Nod擁有各種各樣的招數發現和打開GDI裝甲陣型的缺口:各種的隱形單位用以夾擊敵人防禦並打掉關鍵建築,為直接攻擊鋪開道路;Vertigo Bomber們可以在不找來防空火力的情況下秒掉目標;一波接一波的步兵殺向戰場牽制住敵人而高傷害輸出單位可以趁機在旁邊撿便宜;最好的防禦是一次有組織的進攻,所以Nod高速平臺所搭載的武器可以造成相當多的傷害;本陣營最昂貴的武器裝備,像鐳射方尖塔一類,可以發揮出難以置信的破壞力(相對於Nod普遍的輕裝甲來說)。
[Vertigo Bomber有待翻譯,我實在不想把“暈頭轉向轟炸機”寫出來- -]

Nod玩家常常令他們的對手四顧不暇,也樂於把各種各樣武器投入到混戰中使對手疲於奔命。他們也知道如果他們控制了比賽的節奏,就可以把即便最強大的據點和坦克集群如外科手術般地撕成碎片。使用陰險的策略可以把敵人的注意力牽到一個特定的地點而自己在背後捅他們一刀,那才是真正的威脅。對敵人弱點的洞察力是Nod玩家的一項重要武器。當敵人永遠弄不懂真正的攻擊將從何而來的時候他們就開心了。這些玩家往往精於微操,有機會的話就會圍著敵人繞圈。
[這段話是由好多句"Nod players","These players","They","Their"打頭的獨立短句組合成的,真不知什麼人能說出這樣的話]

換句話說:誰會選擇指揮Nod的軍隊?懂得隱秘、奇襲、迂回策略價值的玩家,會為了勝利犧牲一切的玩家,擅長發動一場不對稱戰爭的玩家。從傳統的軍事觀念來看,Nod兄弟會相對于GDI來說是處在一個不利的地位,因此,Nod找到了一條結合速度和隱秘與GDI抗衡的路線,利用GDI自己的重量把它打倒。

想要在Nod的等級制度中爬升,一個Nod指揮官必須具備狂熱的忠誠、狡詐的頭腦和絕對的無情。兄弟會可以為勝利做出任何犧牲,即便是自己人的生命,這一點在聖靈機甲單位上得到最可怕的表現——它是專門設計來“吸收”友軍單位來增強自身戰鬥力的。

另外一個Nod佔據優勢的領域是隱形技術,與GDI最全面的情報優勢相抗,Nod部隊幾乎完全不可見,應用這樣的技術的單位包括Disruptor Towers[是局部干擾的東西嗎?]、隱形發生器、隱形轟炸機,當然少不了的是知名的隱形坦克,Nod可以利用他們在任何時間任何地方發動突然攻擊。

Nod和GDI真的是兩種完全不同的東西,而這一點並不壞,這些單位施展隱秘、詭詐、打帶跑的戰術無人能及。作為Nod,優秀策略之一就是把蠍子坦克和攻擊摩托快速投入戰局中騷擾敵人基地,或者使用一些破壞者佔領敵人建築或者“暗影”特種部隊清掉一些敵人防禦,當敵人部署被攪散,我們就可以全力升出隱形坦克和Vertigo Bomber。這兩個單位都是用隱形科技,使得它們非常難以追蹤,儲蓄足夠的這些單位之後我們就可以在多個地點同時發起一系列的打帶跑攻擊。儘管把剩下的蠍子坦克和攻擊摩托都扔到敵人基地一角去吧,把敵人被騙過來我們的隱形坦克就可以從另外一邊殺入,同時用Vertigo Bomber猛撲進去幹掉一兩個關鍵目標。就這樣,從不知何處冒出的一支容易操縱的小部隊,用一場小遭遇戰成就了決定勝敗的一擊。

下面是另外一種途徑。儘管指揮GDI的一派經常是喜歡猛獁坦克的防禦型玩家。製作隊伍裏的一些Nod玩家往往不慌不忙地使用更多樣化的單位,這個陣營不是很擅長龜縮,所以我們可以改為迅速建立一股以蠍子坦克和攻擊戰車為主的小部隊開始襲擾敵人。所有級別的Nod單位和GDI比起來建造得都要快些,使得Nod在搶佔科技建築方面較有優勢。很不幸地,許多Nod單位根本沒法和GDI的對應單位面對面地幹一架,所以這樣的策略很有可能使得Nod玩家要不斷地重複購買並補充兵力。

在前期兵力吸引住敵人的時候,我們可以攀出噴火坦克和隱形坦克——兩樣絕對強勁的單位。隱形坦克需要時刻保持留意(不然就被敵人獵去啦),但它們在正當使用的情況下非常致命,埋伏三四部隱形坦克在敵人礦區附近靜候收割機回來,玩死它,然後急速逃離。這樣的招數成功兩三次,敵人的經濟就會被拖住,我們就有掙得足夠的時間來啟動Nod的終極武裝,聖靈機甲。

這些步行機械人是遊戲中最多面手的單位,他們的能力是可以掠奪既有單位的裝備化為己用。我們可以犧牲少量噴火坦克和隱形坦克來裝備聖靈,使它們變成隱形、噴火的超級惡魔,沒有什麼比操縱這樣幾具殺人機器潛入敵人基地大開殺戒更讓人滿心滿足的了。
[當年猛獁撿到隱形箱子已經開心到死了- - 如果步兵還能“聽”出隱形的話,不用手動把隱形單位送進敵人基地的死亡率是百分之一百]

在全新的第三陣營加入之後那一切才真叫有趣,但這是下一次的話題了。
原始新聞轉自大陸的征服者
http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
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