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舊 12-21-2006, 16:52
benson 的頭像
benson benson 目前離線
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預設 4、LCD反應時間

LCD反應時間


在我們電腦採購新趨勢的LCD篇中,已經很清楚解釋LCD反應時間的意思,通常反應時間越快的LCD對於影像的表現會比較好,尤其是在觀看動態畫面時,比如說賽車比賽、動作電影或遊戲等等,而反應時間不夠快的LCD當面對這種情況時就會發生殘影的現象。

隨便去賣場或是我們的LCD產品資料庫晃一下就會發現,在目前的LCD中,25ms的反應時間已經不算是什麼,很多知名品牌的16ms LCD也不到萬元,而LCD廠商追逐反應時間就像CPU廠商追逐時脈一樣,半年前還是超快反應時間的12ms,現在已經被更快的8ms給取代。

用簡單的計算來看,25ms=1/0.025= 40fps、16ms=1/0.016=62.5fps、12ms=1/0.012=83fps、8ms=1/0.008=125fps,當螢幕每秒超過25張畫面時,人的眼睛就會把畫面當作連續的畫面,每秒40張畫面基本上已經可以滿足觀看DVD的需求,甚至連nVIDIA新發表的GeForce 6600顯示卡,在跑Doom3這種需求 的遊戲時也不過是42fps,所以一台25ms的LCD就已經可以應付大部分使用者的需求了。

而即便17吋的LCD在瘋狂的降價,但是低於12ms反應時間的LCD還是需要超過萬元,但是很多知名品牌都有萬元以下的17吋LCD,而且反應時間也有16ms,所以在效果不明顯,價格又差了三四千元以上的情況下,使用者還是應該跳出反應時間的迷思。

此外反應速度不可能無限制的壓低,就像CPU廠商開始強調時脈不等於效能,很多LCD廠商也開始在反應時間以外的規格做推銷,比如說在LCD中內建硬體的處理晶片等,來增加LCD的色彩鮮豔程度。

而最後,真正看到的螢幕的是眼睛,所以即便廠商宣稱這台LCD有多好,反應時間有多快,當你的眼睛看起來不順眼時,還是尊重你眼睛的判斷比較好。
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