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KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!
預設

3月28日《命令與征服3》將在北美地區上市。圍繞這款萬眾期待的遊戲,大量的報導和介紹見諸網路和平面媒體,但它的神秘感卻沒有絲毫褪色。考慮到廣大命令與征服愛好者瞭解這部遊戲的迫切心情,征服者決定將製作中的《命令與征服3》遊戲專區的FAQ提前公佈,我們的目的只有一個,揭示遊戲最後的一些秘密!


1、2047年,GDI控制的藍色區域是逐漸增加還是逐漸在縮小?

答:GDI利用音頻共振技術,可以有效遏制泰伯利亞礦的增長,從而將一些泰伯利亞礦蔓延的黃色區域轉變成藍色區域。因此,GDI控制的藍色區域面積——雖然依然只是地球陸地面積的一小部分,是在慢慢擴大的。


2、變異人陣營的狀況如何?

答:很遺憾,變異人正逐漸從“陣營”退化到“小團體”,因為泰伯利亞礦本身瘋狂肆虐的生長,可以迅速摧毀人類生命,並不像過去那樣慢慢變異人體的生理結構,這造成地球上的變異人數量逐漸減少。


3、《命令與征服3》的開場故事是怎樣?

答:在遊戲開場動畫中,凱恩率領NOD部隊捲土重來,向GDI在地球軌道上的費城空間站發射了一枚核彈,這次斬首行動幾乎摧毀了GDI的領導層,這也間接促成GDI的一位政治領袖雷蒙德在未經選舉情況下,登上了GDI最高領導人的位置。


4、《命令與征服3》的單人戰役同過去有什麼不同?

答:《命令與征服3》的單人戰役模式同以往作品有明顯的不同,遊戲共有38個單人任務,分為GDI、NOD和外星異形三大戰役,GDI和NOD的戰役是“同時進行”的,這意味著遊戲只會有一個統一的結局,選擇不同陣營,會對遊戲的走向產生影響。但不會像以往單人任務那樣,GDI和NOD的結局是相互排斥,完全相反的。


5、外星異形陣營是何時登場的?

答:當第三次泰伯利亞戰爭爆發,GDI和NOD的戰爭正在如火如荼進行時,外星異形巨大的母艦降臨地球,隨著德國慕尼克陷入黑暗,宣告外星異形正式“加入”這場戰爭。


6、外星異形陣營的登場,是否能夠促成GDI和NOD第二次聯手合作?

答:不同於火風暴時期的狀況,由於凱恩的歸來,NOD的最高目標依然是消滅GDI統治全球,凱恩對外星異形持一種歡迎態度,這也斷絕了NOD同GDI合作的可能性。不過NOD中的一些小派系,在遊戲中後期,出於對全人類命運的考慮,最終選擇同GDI合作。


7、我是否一開始就能夠玩到外星異形的單人任務?

答:不可以,玩家至少要首先完成GDI或者NOD的完整戰役(任選其一),才可以開始外星異形的任務。


8、《命令與征服3》的電影是第一人稱風格還是像《泰伯利亞之日》那樣的第三人稱風格?

答:《命令與征服3》的過場電影非常非常精彩,採用傳統的第一人稱風格——所有演員都面向(玩家)進行演出。我們可以負責任的說,命令與征服3將擁有以往命令與征服遊戲所不曾達到的最強故事性和電影效果。





9、異形陣營是否是泰伯利亞礦的始作甬者?

答:在《命令與征服3》中異形陣營依然被稱為Scrin,不過和過去westwood的設定不同,它們不是泰伯利亞礦的製造者或主人,而僅僅是追尋泰伯利亞礦的生物。


10、外星異形在遊戲中究竟表現如何?

答:異形陣營的單位和武器造型有些類似《獨立日》中的外星人,也能從其他一些經典科幻電影中找到一些相似之處,比如世界之戰、星際迷航或者星際之門。不過《命令與征服3》中的外星人依然有一些獨特的風格,因為他們同泰伯利亞礦的聯繫非常緊密,可以在泰伯利亞礦中恢復生命,有些單位還使用泰伯利亞礦作為武器。總的來說,外星異形陣營是一種半生物半機械的種族,在遊戲初期實力較弱,但擁有三大陣營中最強的後期實力。


11、外星人的建築是否同其他兩個陣營差異很大?

答:外星人的單位和科技同GDI或者NOD有很大差別,但他們的建造物和建造順序同其他兩個陣營相比基本相同,外星人需要建造電廠、懸浮採礦車,也需要保衛自己的主基地免受敵人攻擊。


12、外星異形是否能操控離子風暴?

答:外星異形陣營有一種特殊的能力,可以在地圖任何角落呼叫離子風暴,此外,他們的防禦武器風暴之柱也可以利用離子風暴的能量進行進攻。


13、三方的基本步兵單位是什麼?

答:三方的基本步兵單位都是群組構成,GDI的士兵堪稱精英,具備很強的攻擊能力,由於在戰鬥中可以自動搜索掩體防禦,因此也很耐打,屬於性價比較為出色的單位。NOD的士兵雖然沒有經過良好的訓練,但是人數眾多,造價便宜。外星異形的基本步兵最令人印象深刻,他們像一群“飛沙”(剔刀狀微型機器人),包圍對手後可以將對手切成碎片,並且可以同外星異形其他車輛相結合,充當額外的防禦武器。


14、GDI在《命令與征服3》中給人的感覺怎樣?

答:猛獁坦克、奧卡戰機、導彈兵、手雷兵……如果你曾經玩過其他的命令與征服遊戲中的GDI——甚至是《叛逆者》中的GDI,那麼對於《命令與征服3》中的GDI就不會感到絲毫的陌生,GDI陣營相對來說是遊戲中,保持前作傳統的陣營,玩家使用GDI可以很容易的上手。





15、NOD的自殺步兵的AI表現如何?

答:NOD自殺步兵的AI在遊戲中的表現很不錯,當玩家將這些單位放置到建築物中,敵人的坦克經過時,這些自殺步兵可以自動跳出建築物,對敵方坦克進行自殺攻擊。


16、NOD的基本坦克——毒蠍坦克在遊戲中表現如何?

答:不要指望毒蠍坦克能夠正面抵禦GDI的掠奪者坦克或者猛獁坦克,毒蠍坦克的機動性不錯,但裝甲非常一般,不過這種坦克可以進行的科技升級非常多,比如增加鐳射輔助武器、升級裝甲以及獲得可以碾壓GDI重裝機兵的能力!


17、聖靈機甲揀拾同伴武器零件的能力是否真的有用?

答:這是聖靈機甲非常強悍的能力,也是多數時候NOD的玩家都必須利用的能力,尤其是讓聖靈機甲獲得隱形坦克的隱形能力,在戰場上作用非常突出,另外它還可以獲得偵測隱形、光束炮等能力。唯一令人失望的是,獲得火焰坦克零件的聖靈機甲的火焰噴射射程非常短。


18、遊戲在進行大規模戰鬥或者特效集中出現時,是否會有拖慢現象?

答:在遊戲中我們專門使用了40個NOD聖靈機甲對抗外星異形的殲滅者三足機甲,遊戲引擎的表現和執行效率非常令人滿意,即沒有拖慢現象也沒有發生其他錯誤。順便說一句,不出意外,所有聖靈機甲都取得了最後的勝利!





19、《命令與征服3》的複合建造方式是如何進行的?

答:《命令與征服3》支援多個生產建築同時製造單位,使用方法和操作都非常簡單便利,建造操作介面類似《紅色警報2》,分為建築、步兵、車輛、防禦建築、飛機等子按鍵,在這之下則會顯示生產建築的序列號,比如在車輛專案下,會根據你建造的重工廠的數量,分別標示1、2、3、4……,每個序列號代表一個重工廠,選擇不同的序號可以自由進行車輛單位的製造。


20、《命令與征服3》的操作介面可以顯示玩家選中的單位的哪些資訊?

答:當玩家選擇了一個或一隊單位後,操作介面的下部顯示欄將顯示單位的生命值、升級專案以及該單位對抗哪些類型的單位佔據優勢或者處於劣勢。單位的特殊能力顯示在單位資訊欄的左側,玩家可以很便捷的選取或使用。


21、《泰伯利亞戰爭》是一款告別機甲的命令與征服遊戲?

答:比起《泰伯利亞之日》,《泰伯利亞戰爭》中的機甲單位類型確實有了明顯的減少,但是機甲單位在遊戲中的重要性並沒有被削弱。GDI、NOD和外星異形的終極單位都是機甲,分別是神像機器人、聖靈機甲和殲滅者三足機甲,這三種單位在裝甲、傷害值等性能參數上都很強悍。當它們被摧毀後,在一定時間內,會保持殘骸狀態,這個時候任何一方的工程師都可以佔領它們,讓這些單位重回戰場。


22、《命令與征服3》的遊戲風格同前作相比,有什麼明顯的變化?

答:《命令與征服3》保持了原汁原味的C&C風格,而且這種風格更接近於《命令與征服1:泰伯利亞的黎明》——快速的節奏,快速的戰場攻防轉換以及合理使用各種單位,具有深度的策略性。而且很好的避免了類似《紅色警報1》的過度使用單一類型單位的問題,也不同于《泰伯利亞之日》慢節奏和威力較小的超級武器的風格。舉一個例子,進行了全升級的聖靈機甲並沒有防空火力,因而只需要若干飛機,就可以輕易消滅這種在遊戲中最強大的機甲單位。遊戲的平衡系統,可以讓習慣使用1、2種單位打天下的玩家感受到巨大的挫折。


23、在《命令與征服3》中,玩家如何使用各種技能?

答:類似絕命時刻,玩家使用的技能都以按鈕的形式顯示在螢幕的左側,不過相似點也僅此而已,《命令與征服3》中的技能取決於玩家是否建造了相關的建築物,而使用這些技能是要花費資金的,而且每次都需要花錢。





24、使用超級武器每次也需要花費金錢?

答:這是一個例外,只要玩家建造了超級武器且超級武器蓄能完畢,就可以免費使用。不過玩家一旦建造超級武器,該建築物上方的地圖將會被永久打開,這也預示著對手會不惜一切代價摧毀它。


25、《命令與征服3》是否支援語音聊天?

答:《命令與征服3》整合了一套完善的語音聊天系統,同時下的一些主要的FPS遊戲的語音系統很相似,使用方便也有很多個性化的設定。


26、《命令與征服3》的DEMO和免費觀看終端是否會發佈?

答:是否推出遊戲DEMO,EA洛杉磯公司目前仍然在考慮中,不過推出DEMO的可能性非常大。用於觀看遊戲聯機比賽或者對戰錄影的終端程式將免費發佈,發佈時間應該在《命令與征服3》上市後。


27、《命令與征服3》的AI實際表現如何?

答:遊戲的AI令人印象深刻,非常有挑戰性,五種不同個性的特徵AI可以給玩家帶來巨大的樂趣。遊戲的AI進攻基本上都採用混合兵種的方式,遊擊戰AI很好的貫徹了打了就跑的戰術,防禦型AI真的可以將防禦武器佈滿整個陣地。遊戲AI目前唯一的問題是,通常不會使用火焰兵或者手雷兵清除建築物中的駐軍,而是採用直接攻擊的方式。


28、在《命令與征服3》中是否會出現CABAL?

答:《命令與征服3》在很大程度上延續了《命令與征服》的劇情,但CABAL似乎只是命令與征服歷史中的一段小插曲,從目前公佈的資訊看,EA洛杉磯並不打算讓它再次登場。


29、遊戲三方陣營的防禦武器是什麼?

答:每個陣營都擁有四種類形的防禦武器,包括反步兵、反裝甲車輛和防空武器,另一種防禦武器被稱為終極防禦武器。GDI的防禦武器比較傳統(但威力巨大),NOD的防禦武器採用群組方式,當建造一座防禦塔後,可以在其附近再建造另三座子防禦塔,構成防禦陣地。外星異形的終極防禦塔風暴之柱可以發射離子風暴的閃電,威力相當驚人。





30、《泰伯利亞戰爭》中是否還有種類豐富的泰伯利亞生物?

答:很遺憾,基於氾濫的泰伯利亞礦更容易殺死生物而不是讓他們變異的理念,在遊戲中只有很少種類的泰伯利亞生物。關於這個問題,EA洛杉磯的製作人員也有很大的爭議,不過最終決定只保留變異人、泰伯利亞花樹(不是蔓藤怪)、泰伯利亞蜜蜂和泰伯利亞犬(泰伯利亞惡魔)這四種生命形態。


31、保險箱是否包含在遊戲的遭遇戰設置中?可以建造多個超級武器嗎?

答:目前EA洛杉磯公司正在考慮是否加入過去命令與征服遊戲都包含的隨機“保險箱”設計,玩家可以在遭遇戰設置中調整金錢的參數。每個陣營的超級武器只能建造一個。


32、《命令與征服3》聯機遊戲的盟友設定如何?

答:玩家可以在盟友的基地建造防禦武器或者其他建築,但不能在遊戲中給盟友轉移資金。


33、遊戲的資源採集方式除了採礦,還有什麼?

答:遊戲資源採集方式就是採礦,並沒有輔助的資金獲得方式,異形擁有增加泰伯利亞礦生長的特殊建築,但並不是直接給予異形更多的資金。不過仍然有一些單位可以直接影響資金獲得,比如NOD的破壞者,可以竊取敵方礦廠或者儲藏罐中的資金。


34、GDI的步兵呼叫運輸能力是什麼?

答:當使用GDI的玩家建造了空軍指揮塔後,所有GDI的步兵都可以呼叫運輸機,將它們運輸到地圖的任意角落(當然是飛機可以著陸的地區)。此外,遊戲中只有GDI擁有運兵車,因為NOD和異形的步兵本身速度很快,而且異形步兵不會受到泰伯利亞礦的傷害。


35、遊戲中是否有移動隱形發生器?如何偵測隱形單位?

答:遊戲中並沒有移動版的隱形發生器,但是很多單位都內建了隱形系統,偵測隱形很簡單,基地的防禦武器和很多單位都可以自動監測隱形。


36、《命令與征服3》中的步兵單位作用如何?

答:非常大,《命令與征服3》中的步兵單位非常有效,建造足夠多的步兵,絲毫不會浪費玩家的資金,《命令與征服3》也許是命令與征服歷史上,最重視步兵的遊戲了。當然,步兵相比裝甲單位,存在無法移動攻擊以及不能行走在泰伯利亞礦上等缺點。


37、GDI的離子炮是如何攻擊的?

答:類似《泰伯利亞之日》中的單獨一擊,而不是像《將軍》中那樣可以移動攻擊一段距離。


38、遊戲中的單位是否可以升級?

答:單位通過戰鬥獲得經驗值,然後可以自動升級,升級後意味著更強的火力,更厚的裝甲和更快的速度,但升級後的單位不會獲得其他特殊的能力。




原始新聞轉自大陸的征服者
http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
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