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KDUSH 的頭像
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KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!
預設

由於前段時間海底地震、征服者資料庫出錯,以及本人在EIDOS實習等諸多原因,導致這篇文章的長時間延遲,在此我對大家表示萬分歉意!



====================黃金分割線====================


第四天:CNC3=第三方AI的體育運動?

第五天:離別……


2006年12月12-13日

同週一一樣,旅館大廳集合後,乘計程車到EA,先吃早飯,然後去看演示+演講。第一段演講:Chris Corry的RTS as a Sport。
下面是我做的一些筆記:

命題:作為體育運動的即時戰略遊戲:

問題:如何讓非玩家感到激烈?如何讓觀看者覺得互動?

解決方案:競賽廣播(Match Broadcasting)

1.EA將提供一個免費的參觀終端,可以觀看遊戲重播和實況遊戲,讓沒有購買CNC3的玩家可以觀看遊戲。

2.對局的方式:
A.戰網上普通的對局
B.約定對局,比如我想在某田某日某日同某人隊戰,我可以發郵件邀請朋友來觀看,我就做個預約。等那天到了後,點擊一個按鈕就可以立刻進入遊戲。

3.公正性:

提供“後臺遊戲”(Black out)和“延遲播放”(tape delay)兩個功能,後臺遊戲就是可以讓遊戲在後臺伺服器運行,但是沒有即時的觀看者,以杜絕作弊,遊戲結束後,遊戲重放自動公佈在前臺伺服器上。延遲播放的功能便是讓觀看者在遊戲開始一段時間後才能觀看遊戲的功能,後臺伺服器最多可以支援一個小時的延時。

4.攝像機視角:

A.遊戲者視角
B.遊戲評論員視角
C.自由視角

5.遊戲評論員:

遊戲評論員可以添加語音評論就想真實的足球比賽一樣(NOD萬歲……聖靈機甲立功了=004=),遊戲評論員還會有一個虛擬白板,對遊戲過程作出分析。
每個遊戲重放都會帶有語音評論音軌,因此一個3v3一小時長的對局會有3-5兆大。
誰不想要無聊的解說和注釋的話,離開遊戲評論員視角世界便清靜了。

6.廣告

只有免費下載的版本會有廣告,通過遊戲播放的版本不會有廣告。

7.人品系統(=004=)

觀看者可以在比賽完後評價評論員的好壞,
玩家在比賽結束後互相評價對方,而且這個評分是自己見不到的。

8.遊戲將提供戰隊支援

9.擁有全新介面的Commandandconquer.com。


演講完後接下來我們便有幸測試一下全新設計的AI。

新的AI採用了新的設計方法,捨棄了傳統的腳本,採用了XML格式,玩家在MOD製作時甚至可以製作新的AI,並且修改AI,這僅僅是AI製作者的一家之言,實際情況還要等我們把遊戲拿到手以後才能知道。

AI測試開始,AI的特性除了經典的:Easy, Medium, Hard和Brutal之外,還有製作者所說的特性AI,分別是:

Guerrilla(遊擊戰)
Overlord (大規模部隊集群作戰型)
Defensive(防守型)
Offensive(進攻型)
和Optimal(最佳型)

在測試AI的45分鐘之內,很多人都玩了至少兩局,唯獨我選擇的這個中等的遊擊戰AI跟我耗了整整45分鐘,我選擇GDI使用最保守的打法,防守反擊,直到遊戲後期我和電腦一直在哪里耗著,一點法子也沒有,由於一直不知道擲彈兵清理建築物駐兵的作用,而稍微忘記控制的神像機甲很快就被小股的敵人消滅,這一局的經濟狀況很不好,在初期沒有建造探索者去開展副基地,一個起重架雖然加強了建築物的建造效率,但是資源的消耗速度根本趕不上採集速度,中期雖然有所改善,但是AI的用兵效率是在驚人:多面出擊+最優良的兵種配合。本人由於中後期由於多次進攻失利:使用Zone Trooper噴氣包跳越到被駐紮的建築面前攻堅,落地後背立刻秒殺,直到後來才意識到是NOD的Commando在從中作梗,之後多個神像由於操作失誤被對方摧毀………

並且在對付NOD光束炮上GDI的防禦效率可謂極低,除了空中單位外便沒有既高速又有效的方法,而此時我卻孤注一擲,使用Firehawk的火鳥升級直接降落在對方的中心上方,Firehawk威力雖大,兩三波攻擊後,發現敵人已經滲透到我的基地中心,大勢已去。

遊戲後才意識到對抗視速度為生命的NOD的遊擊戰AI是個巨大的錯誤,沒有認真在進攻前考慮便是錯上加錯。新CNC的AI是我見過的所有遊戲裏面最好的一個,尋路和命令執行效率上也是非常的高,只是單位本身的AI還有待改變,比如那個笨笨的神像機甲。相比之下戰錘40K的炮兵AI則相當優秀,一旦進入視線立即攻擊。

遊戲過後AI的編寫人員親自主持了一場回饋會議。我當然提出了這個讓我極度不爽的AI缺點(估計喜歡微操同仁的不太會認為這是個缺點吧?)這個回饋會議可以說是,我們與遊戲製作者(這些是技術人員,不像有些所謂的Producer都不是幹實活的……=004=)最直接的一次面對面,但遊戲的AI已經趨近成熟,所以提出的實質性的問題也趨近於零。

之後便到了午休時間,第二批人的採訪也在同時進行。早已做過採訪的我當然就無所事事了……想四處轉轉,卻怕錯過接下來隨時可能發生的任何事件,另外在參觀工作室的時候就見識過這裏的保安厲害了=004=,所以更是小心翼翼。在休息室裏面打局檯球,然後玩上一局虛幻錦標賽……

突然,有人叫我,說是要去參觀CNC3的XBOX 360版本的演示。此時旁邊的會議室的門突然打開,一個非常熟悉的面孔——Louis Castle出現=008=,眾人受恐若驚,閃光燈入雨下,若似神靈下凡=004=我當時也驚得說不出話。(其實也不知道說什麼=004=)Louis Castle便跟著我們一行人前去會會議室觀看XBOX360版的演示。

給我們做演示的是360版本小組的製作人Mike。在16:9的寬屏下,命令與征服3改進過的引擎激發出了Xbox360相當多的機能,在遊戲主機上面玩即時戰略遊戲比較大的一個問題便是操作,指標磁鐵(Cursor magnet)便是他們新的解決方法之一,玩家想用指標指住某單位時,指標磁鐵就可以在指標接近這顆單位時像被一顆磁鐵一樣吸住,以便控制這個單位。CNC3 XBOX的版本還有幾個PC版上沒有的多人模式,比如占山為王和搶旗模式,另外通過Xbox360的攝像頭,兩人隊戰的勝利者將有10秒鐘的時間來強迫讓對手看勝利者怎麼責難失敗者。此時有人提問,PC版的CNC3能不能和Xbox360版的互聯,得到回答是,技術上是可行的,但對於Xbox360一方,劣勢是十分明顯的,Mike給我們演示了一場NOD的戰役, 而遊戲的流暢的程度,無論是畫面上,還是操作控制上一點也不亞於PC。

第三方

演示後之後,測試的重頭戲來了:第三陣營。從之前的多個展示中我們們一行人看到了許多關於第三陣營的資料,第三陣營來自於外太空,花了幾千年的時間來到我們這個太陽系,發現了地球上的生命後一直潛伏在太陽系邊緣-海王星附近的一個隕石帶,已經有上千年了,直到2047年, 而GDI和NOD總的來說對這個第三方各有各的看法,GDI認為外星人是入侵者(Invader),而Kane認為他們是參觀者(Visitor),在遊戲後期,General Killian Qatar對Kane的領導產生了某種程度的質疑,特別是在對待外星人問題上。不僅是在NOD內部,在GDI內部也有不同的意見相左,基本上就是在NOD內部是Kane與Qatar,而在GDI內部便是Granger與Redmond Boyle的意見不同。玩家將做出對這兩組關鍵人物的最終選擇,從而決定遊戲的結局。

剛才的話雖說不是廢話,但是跟第三陣營的試玩的確沒有什麼直接的聯繫,但是在試玩前,第三陣營給我們的感覺便是:星際中Zerg和Protoss的合體附加上《獨立日》裏面的異型,有些單位讓人們想起蟲子,有些單位讓人們覺得是超精密的機械。直到玩了以後才知道那是一種完全不同的感覺。

第三方稱Con. Yard為Drone Platform,半蒙半猜中建立起了一股看起來相當強大的部隊,第三方在建築順序上跟NOD和GDI沒有什麼太明顯的區別,只是單位的作用上實在是讓人摸不著頭腦,外星人的基礎步兵實在是讓我吃了一驚,並非是之前那些看起來像Zergling一樣不堪一擊的東西,而是一堆不停旋轉的,金屬的,類似于飛沙的東西,名叫Buzzer,只能作近身攻擊,他的攻擊方法便是把對手圍起來,然後用自己的金屬利刃消滅對手。我覺得它可能是目前C&C歷史裏面最厲害的基礎步兵,第一因為它可以和所有車輛(如果那些個也算車的話=004=)合併在一起達到加強車輛的作用,但具體效果未知,合併後的單位那些“飛沙”就會繞著車輛轉,而不是自己旋轉;並且這些“飛沙”還可以清空所有建築物的駐軍,如同我剛才提到過的,一個基礎單位的威力竟然如此強大,實在是讓我連想起Protoss的Zealot,碰巧兩者都是近身攻擊,不過這個Buzzer並不是像Zealot那樣對什麼東西都有那麼強的攻擊力,這個Buzzer僅僅對步兵有效。

而到目前為止第三方的單位竟然沒有給我留下什麼深刻的印象,陸地車輛單位給我留下更是非常的少,遊戲進入中期了,我和對手都選擇了外星人,沒人敢動一兵一卒,因為各自的基地裏都囤積的相當數量的部隊,就怕一失足造千古恨。也沒人想到去進攻對方的資金來源,貌似因為都是第一次玩,而這樣去攻擊對手實在是太不禮貌了=004=。高科出來之後遊戲便進入了後期,我的隊手開始瘋狂囤積annihilator tripod,那個我們從戰役演示裏面認識的異型的重型載具。而我開始開採副礦,發展空軍,建造防禦設施。

之前我在工作室裏面隨處的可見的單位列表裏面發現了一個有意思的防禦型建築,也可能是超武:“Ion Storm Generator”離子風暴發生器!當時我的第一反應就是:這不是就是RA2裏面的天氣控制器麼?但是在遊戲中我並沒有找到這樣一個建築,可能是任務裏面的建築吧。但是防禦建築裏面有個很有意思的東西,建造部署完這個工事後,工事上方會出現一朵烏雲……=004=我懷疑可能是類似於Tesla Coil的東西,但是這個單位還沒等我發現它的作用的時候,就被對手突然出現在視野上成堆的annihilator tripod秒殺了。恩,其實我也囤了一些兵,但這些兵大部分都是中期的產物,我雖然有些個被Buzzer加強了過annihilator tripod,但是面對這樣annihilator tripod海實在讓我驚慌失措……此時我的空軍已經小有規模,兩艘devastator warship,和一艘planetary assault carrier,這個航母在之前參觀工作室的時候,我看到有一個工作人員在測試航母的威力,一艘航母很快把一堆的敵人消滅了。此時,我的副礦的優勢立刻顯示了出來,在航母和戰艦的幫助下從兩個重工不停生產出的annihilator tripod來很快的擊退了來犯之敵,那玩意這不就是星際的Protoss Carrier麼?對手在繼續屯集三角怪的同時發現了空軍的威力,外星人的風暴戰機(Stormraider)是如此的靈巧,愣是用2個外星人的戰鬥機在我航母載機的攔截下把我剩下一個戰艦擊落。對手像是發現了寶一樣,造了一堆的戰機。而此時我已經擁有了5艘航母,和相當數量的三角怪。我從他的側翼發動了進攻,採用陸空同時出擊。之後漫天的小飛機,滑鼠所點之處,寸草不生。對手一堆的三角怪像溫順的羔羊一般被一個一個的倒在那漫天的小飛機之下。同樣的,對手的那幾架戰鬥機怎麼肯能是5*8=40架跟他擁有同樣殺傷力的,只是敏捷度稍低的通類的對手呢?打掃戰場後,勝利……

第二場,對抗AI,我和之前的對家達成聯盟,發誓將人類逐出地球=004=,因此一場大戰是不可避免的:兩個困難的Overlord型AI分別是GDI和NOD對抗我和對家操縱的外星人,遊戲過半,成群部隊已經淹沒了我對家的基地了,對家被擊敗了。當我準備造出第一個航母以對抗人類聯軍是時候,5輛以上猛獁和無數的步兵已經沖進我的基地,我的第一艘航母還沒有撐到我第二艘航母得到達時,人類的更多援軍已經到達,我的基地徹底被人還所淹沒……當猛獁坦克毀掉warp beacon(外星人機場)時,我失去了唯一的希望,退出,承認戰敗。

第三場,對抗兩個不行,就欺負個弱還不行麼?兩人對抗一個Brutal的GDI防禦AI,外星人有些很有意思的科技,比如泰伯利亞共振,作用就是顯示地圖上所有建築和泰伯利亞礦,技術似乎很好解釋,人類和外星人所有建築的原料都有泰伯利亞礦提煉出來的(我不是很肯定,但是這是唯一一個說得過去的理由。=004=)這回,這個AI一點都不來攻擊我們,我用共振一看,他的基地已被一層Sonic Emitter (音波發生器) 圍住,GDI的終極防禦武器,Disruptor的防禦版本,主基地周圍真的為了一圈的AA炮臺……當時我都看傻了,一圈的AA炮。不愧是Brutal級的防禦。我當時造了一堆的三角怪……進入對方音波發生器的射程後立刻被秒殺,二十來個三角怪真的都沒碰人家一下,就倒地了!然後我的8個航母和對家的一堆航母同時出現後,Brutal的基地也如同秋風掃落葉一般湮滅在漫天的飛機中。遊戲結束。

試玩結束。

之後Predator發給我們每人一個表格,讓我們填寫每個設計者和遊戲的評分,我記得我給了這個新的AI一個非常好的9分(10分為滿分),就為了那個讓我鬱悶了45分鐘的AI。

簡短回饋後,參加這次峰會同樣帶來了一些演示:
這次參加峰會的人個個都是深懷絕技:CNC-source的建立人+Tiberian Sun Rising的製作人“Assassin”介紹了他的Tiberian Sun rising,《Reborn》的製作人“Renardin”帶來了Reborn的最新圖片,以及最新的可玩版本。Modtoaster的製作人向所有的峰會參加者以及CNC3製作人們介紹了他的MODtoaster(一個MOD託管工具,非常實用),cncfile的建立者John展示了他在被十年版中收錄的視頻,一個十分風趣的人,視頻播放時笑聲不斷,坐在後面的遊戲製作人員幾乎快笑暈了。

匹薩餅是我們最後的晚餐,有些人為了趕飛機連匹薩也沒有吃到,不過那個顯卡和簽名照他應該提前拿到了。

財大氣粗的EA讓本人留到了星期三,在沒有退房之前最後一次的享受了LA溫暖的冬天和由EA付賬的免費午餐。下午本來想去1英里之外的海灘走走,結果看到了在大堂裏面坐著的一些還沒有離開的一行人,他們都已經退了房,珍惜一下最後的時光吧,便很利索地去退了房,把行李拿下來,和在大堂裏面的最後一行人聊聊天。最後和CNCworld.org的站長Cabal一起搭乘了計程車到達洛杉磯國際機場,踏上了回到的德國的路。


Good bye America!
Good bye my friends!
AND
GAME OVER





===================黃金分割線二號===================




補充:變異人將作為中立單位。如果你佔領了他們居住地(Mutant Hovel),你將可以應招變異人單位。

附錄1:三方面所有單位建築不完全版
-GDI Buildings

Con yard
power plant 電廠
refinery 精煉廠
barracs 兵營
silo 儲藏罐
medical bay 醫院? 任務建築
war factory 重工
command post 雷達
tech centre 高科
air tower 停機坪
dock 任務建築?
Uplink 衛星上行
transforming station 任務建築:轉換中心(把被污染的土地轉換正常的)
watch tower 警戒塔
Armory 軍工廠
-GDI units

Mcv 移動基地車
harvester 採礦車 (帶有機槍)
rifleman squad 機槍步兵小組
grenadier sqad 擲彈兵小組
missile squad 導彈兵小組
zone troopers 重型步兵小組
snipers squad 狙擊小組
engineers 工程師
commandos 特種兵
pitbull
apc 裝甲運兵車 可防空
predator tank 掠奪者坦克
mammoth tank 猛獁坦克
juggernaut 神像機甲
orca 奧卡戰機
f-28 firehawk 火鷹戰機
v-35 ox 運輸機 (就是步兵召喚的那個)
rig 維修機甲





-NOD Buildings

Con yard
power plant
refinery
silo
hand of nod NOD之手
drop zone 重工
operations centre 雷達
secret shrine 軍工廠
tech assembly plant 高科
hangar 停機坪
tiberium liquidation facility 泰伯利亞液化設施(泰伯利亞導彈)
temple of Nod NOD神殿
disruption tower 未知
obelisk 方尖石塔
rocket defense hub 火箭防禦集群
infantry defense hub 步兵防禦集群

-NOD Units

MCV 移動基地車,非常滑稽的單位,是一個准機甲單位,移動方式:步行
harvester
militants 機槍兵
fanatics (terrorists) 狂熱者(恐怖分子)
buggy 小越野車
scorpion tank 毒蠍坦克
black hand 黑手部隊 (噴火部隊)
shadow,無法直接建造,類commando部隊,可以安置炸藥摧毀建築物
commando 特種兵, 女性
saboteur (engineer) 破壞者
venom patrol craft 毒液巡邏機
attack bike 攻擊摩托
flame tank 噴火坦克
stealth tank 隱形坦克
vertigo bomber 目眩轟炸機
beam cannon 光束跑
avatar warmech 聖靈機甲
C-19 Carryall 運輸機
Rig 維修機甲

-Third Faction Buildings

drone platform 主機地
power plant 電廠
tiberium tower 精煉廠
portal 兵營?
Gateway ?
spore pod 防禦單位
signal transmitter 雷達
stasis chamber 高科
storm column 防禦單位,就是造了以後頭頂上有烏雲的那個
alien reactor ?
warp beacon 停機坪
control centre 未知
rift generator 超武(黑洞產生器)

-Third Faction Units

Drone ship 移動基地車
harvester (floating gatherer) 漂浮在空中的採礦車,壓不了人了=007= buzzers (basic infantry) “飛沙”
razor drones (AA infantry)
assimilator (engineer)
seeker tank 未知
gun walker 中型坦克
shock trooper 背上鼓大包的那個=004=
devourer tank 未知
stormrider
corrupter
mastermind 特種兵單位
annihilator tripod 三角怪
devastator warship 毀滅者戰艦
planetary assault carrier 星際突擊航母
mothership - extreme armour 母艦,攻擊方法見獨立日母艦攻擊方法,一炮下來後一個基地就空了。

附錄2 :雜七雜八(特殊技能+升級) 不完全版

大部分特殊技能必須要花錢才使用


GDI
升級:
Armory升級:
特種兵,和重裝步兵噴氣包升級
士兵裝甲升級
重裝步兵急救箱升級
Tech Center升級:
火鷹戰機(Stratofighter)火鳥升級
掠奪者、猛獁坦克軌道炮升級
Ptibull迫擊炮升級
裝甲運兵車佈雷升級

技能:
雷達掃描(可以反隱形)
空降兵(召喚幾隊老兵級步兵)
偵查犬(3個Pitbull和2個APC空降在指定地點)
狙擊手小隊空降
奧卡戰機呼叫(一隊奧卡戰機被召喚來進行導彈群攻擊)
Drop Pod(召喚重裝步兵)
衝擊波火炮攻擊(見將軍裏的中國)

NOD:
技能:
疑兵(召喚攻擊力降低的克隆版本單位)
雷達干擾(使用後對方雷達暫時被停止工作)
空降地雷(見將軍裏的中國)
召喚Red Shadow部隊(隱形,在空中盤旋,可以讓他們降落,貌似是只能炸建築物的特種兵部隊……)
隱形區域(使一個區域長時間隱形)
催化劑導彈(催化泰伯利亞礦生長)
泰伯利亞礦播種導彈(顧名思義)
燃燒彈


第三方
升級:
保護罩升級

技能:
蟲洞,跟GLA地道的效果一樣。
泰伯利亞共振:顯示地圖上所有建築物和泰伯利亞礦
母艦:不能被建造,只能用特殊技能+錢(5000$)來召喚……=004=


原始新聞轉自大陸的征服者
http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
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