暴風雪公司在今年5月19日於韓國首爾舉辦的發布會上,正式確認了旗下久富盛名的即時戰略大作“《星海爭霸》系列”的最新作《星海爭霸II(StarCraft 2)》正在開發中的消息,這也是2007年暴風雪繼《魔獸爭霸》資料片《燃燒的遠征》後獻給全球玩家的又一份濃禮。《星海爭霸II》將延續系列前作的類型與風格,經過全新平衡性調整和改良後的神族、人族和虫族,將繼續展開曠日持久的宇宙爭霸戰。更令人興奮的是,續作不僅在畫面質量與特效上更上一層樓,而且各個種族也都有新增兵種或建築物出現。與前作相比,《星海爭霸II》給人的第一直觀印象就是遊戲畫面的大幅進化。由於使用了全新的3D圖形引擎和特效技術,從每個作戰單位的細節刻畫和行為動作,到整個3D場景的宏偉壯觀,新的遊戲畫面已經達到了令人嘆為觀止的地步。暴風雪官方在遊戲發布會上公佈了一段素質極高的開場CG,其華麗而逼真的特效令在場所有觀眾驚嘆不已。暴風雪方面還保證,將在遊戲的單機模式中穿插大量以類比電影拍攝手法的高素質CG動畫。關於本作的新增作戰單位和原有兵種的新增技能,暴風雪官方目前只透露了神族相關的部分情報。
狂徒(Zealots)
神族負責守護聖堂的精英戰士狂徒(Zealots),在《星海爭霸II》中的能力將得到進一步提升。根據暴風雪官方給出的解釋,由於神族母星Aiur繼續遭受虫族入侵,迫使其子民撤退到原先黑暗聖堂所在的Shakuras地區。這一奇恥大辱令狂徒們對敵人的仇恨進一步加劇,並由此開始了更加嚴酷的訓練,其中一部分精英甚至能夠使自己的身軀在數微秒(百萬分之一秒)內完全能量化,以迅雷不及掩耳之勢迅速接近敵人並將其結果掉。相信凡是看過演示影像的玩家,恐怕都對這一能力印象深刻。
不死龍騎(immortals)
前作中神族中遠程攻擊主力單位龍騎(dragoon)在《星海爭霸II》中將全面升級為不死龍騎(immortals)。由於虫族的入侵和戰爭的節節敗退,大量龍騎在戰鬥中陣亡,殘留下來的少部分精英被改造成了永生。這種新的戰鬥單位採用了與龍騎相似的四爪式移動機身,而上半部分則升級為火力更加強大的雙向裂變炮。另外,機體裝甲部分得到了進一步強化,能量護盾的功率也比之前有了顯著提升,特別是在防禦像人族坦克所使用的高能射擊武器時效果猶為明顯。然而與之相對的,這種能量護盾對體形較小的單位實施的近距離穿刺攻擊就顯得無能為力了。
潛伏者(stalker)
是神族新增加的一種戰鬥單位,在遊戲中擔負偵察和快速突襲等任務。潛伏者是由黑暗聖堂武士自行開發的一種機械化戰鬥兵器,依照黑暗聖堂武士暗之精神本質的指示行動。在擁有控制時間與空間的能力的黑暗聖堂武士的操縱下,潛伏者可以實現自由的空間轉移,可謂是一種攻守兩全的獨特能力。沒有強大的火力和堅不可摧的裝甲,潛伏者本身的火力配備可以說並不出眾,然而其所具備的幾種特殊技能卻使得這種神祕兵器能夠與最強悍的狂徒平分秋色。
(Phase Prism)
官方目前正式公佈的另外一種新戰鬥單位是擔任原先運輸艦工作(Phase Prism)。這種由神族在水晶科技方面最新研究成果所孕育而生的產物,具備將物質能量化並存儲於機體內部的水晶棱鏡中的神奇力量。也正是因為這種特性,相棱鏡被廣泛應用於大規模的運輸作業中。然而除此之外,它還具備一個相當重要的作用,即充當建築物及作戰單位的能量來源。在演示影像中我們看到,當人族步兵摧毀了神族的水晶塔後,迅速趕來的相棱鏡立刻在空中展開形成了新的能量來源,使基地內的防禦塔重新開始運作抵抗敵人的入侵。
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最後讓我們等待更進一部相關消息吧!!
原文轉自遊戲基地
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