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舊 05-28-2007, 11:51
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不管你相信不相信,即便是在暴風雪的WWI這樣一個以音樂與遊戲比賽為主題的主題展會上,也有一個大陰謀在悄悄的運作著。三個暴風雪精英中精英-創意總監Andy Chambers,首席遊戲設計師Dustin Browder與暴風雪副總裁Rob Pardo就坐在我們面前,討論著暴風雪剛剛公佈新遊戲《星海爭霸2》(Starcraft II)的遊戲細節。

Pardo首先發言,他先回顧了暴風雪之前的幾款遊戲,像第一次將線上對戰引入遊戲的《魔獸爭霸II》(Warcraft II)。Pardo說最初的星際爭霸遊戲喚起了整個開發團隊對製作一款打破道統遊戲世界觀的像《魔獸爭霸II》這樣快節奏即時戰略遊戲的渴望。在成功開發星海爭霸之後,暴風雪又緊接著完成了即時戰略新遊戲-2002出品的《魔獸爭霸III》(Warcraft III)。《魔獸爭霸III》與之前暴風雪出品的眾多RTS遊戲有些不同,這是一款慢節奏的遊戲,部隊數目較少,還加入了英雄設定,是一款適合大多數玩家的遊戲。Pardo說星海爭霸新作將保留原作的那種快節奏,遊戲中將充滿“移動與攻擊”-這也就是說遊戲中大部分的單位將不會有特殊能力,大部分單位將會做他們應該做的事情而不是像《魔獸爭霸III》中那樣更強調細節操作。

接著Pardo比較了《魔獸爭霸III》與《星海爭霸2》這兩款遊戲,Pardo認為在《魔獸爭霸III》中玩家需要將更多的精力花在戰鬥上,而不是經濟上。這也是為什麼在《魔獸爭霸III》對戰中比較少出現前期就獲得勝利的原因。雖然在後來的版本中加入中立生物這個概念,玩家可以雇用中立生物來幫助英雄單位獲取經驗,但這些都只能幫助玩家獲取優勢而不能立刻獲得勝利。Pardo繼續說著“而對《星海爭霸2》來說,暴雪正在尋找將遊戲變得原汁原味的方法”-這樣的結果就是在遊戲中玩家需要更關注經濟策略,將一些精力在戰鬥操作,英雄使用與其他特殊能力的使用轉移到經濟上來,在《星海爭霸II》中早期的RUSH戰術將變得非常有效。

Pardo說在《星海爭霸2》中,將會提供更多的早期科技選擇-不同的發展道路將決定玩家不同的建築種類與不同的進階兵種類型-這將使得遊戲的早期策略顯得更為重要,遊戲策略也將更多。

Pardo也承認對於新手來說《魔獸爭霸III》相比《星海爭霸2》可能更讓人印象深刻,因為前者更注重技能與等級。但他同時認為,在《星海爭霸II》中,細微的差別將決定玩家的水準。所以相對《魔獸爭霸III》較長時間的比賽時間,Pardo希望《星海爭霸II》的比賽時間都能保持在20分鐘之內,甚至對於高手來說只需要15分鐘就能解決戰鬥。Pardo指出在《星海爭霸II》中會有大量的單位參與單位,所以他希望玩家們能好好利用各種兵種的優勢。在前代作品中,地勢的高低對地面部隊的攻擊力產生直接影響,但也容易暴露自己的位置。於是在新作中加入了在高地一方攻擊的單位仍然會被戰爭迷霧覆蓋這樣的設定,這樣的設定無疑鼓勵玩家多利用各種優勢來戰鬥。

Pardo最後強調了暴風雪仍將只保留三個種族,並且將使遊戲保持前作的原汁原味。從之前公佈的神族(Protoss)單位與設定圖我們就可以發現這樣的端倪。Pardo同時說暴風雪也將為另外兩種種族製作新單位。接著遊戲設計師Dustin Browder出場,他試玩了一些已經公佈的新單位的玩法。開始Browder展示了神族新單位Stalker,這是一種可以攻擊地面與空中的遠程攻擊單位。這是一種很明顯很適合進攻的單位,也適合防守基地的單位。

操作高超的玩家甚至可以使用Stalker讓對方的近距離攻擊單位完全排不上用場。合理的使用“打了就跑”戰術,對方的近距離單位只能看著你的Stalker干著急。Browder這裡給我們展示了一個例子,Stalker邊打邊跑的戰術甚至讓敵方的近距離攻擊單位還沒有攻擊一下就全部被消滅了。

Browder接著還展示了如何使用一些新單位與新能力,怎樣配合。這裡有個例子,神族的新單位Immortal是一個地面的裝甲單位,攻擊力十分強勁但是行動速度極度緩慢。因此這種單位一旦大量建造,很容易被聰明的對手建造大量防禦建築而消滅。但是,這種單位擁有一種只能被重型火炮才擊碎的能量屏障,這就意味這象人類坦克這樣的威力強大的單位都對Immortal無效。然而他移動緩慢的特點又容易被虫族zergling這樣的單位所克製-雖然zergling的傷害力不足以打破immortal的能量屏障,但是其超快的速度卻能打退immortal。

Browder接著展示了神族不同的升級方向的例子,把大量的資源投入製造大量的部隊或者把大量的資源投入到基地防守。Browder展示了一個虫族快速RUSH的例子,一個是把錢投入基地防禦,一個是把錢投入製造部隊。最後Browder在螢幕上打出了“重獲奇跡般原作魅力的新作,讓《星海爭霸2》的三個種族再次血戰”這樣的話結束了他的講演。

最後三個人回答了一些觀眾提問。Chambers在最後提到了那個幫助神族與虫族進化的Xel’Naga(但最後被虫族消滅)將會在《星海爭霸II》的主線劇情中出現。

原文轉自遊戲基地
www.gamebase.com.tw
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