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舊 06-30-2007, 12:21
KDUSH 的頭像
KDUSH KDUSH 目前離線
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KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!
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請問這是什麼:圖片1、圖片2?看起來像類似空降機的東西,我們可以提這個單位嗎?
這是一個附加建築物,未來在人類(Terran)的建築更新中會透露。

請問地圖編輯器會用什麼種類的程式語言?
星海爭霸二的編輯器架設在大量的C語言與一些遊戲特別的具體參數上。當然,大部分的使用者仍可以使用更簡單易懂的介面。介於初學者與中等程度的使用上來設計地圖,而不用去學程式語言等。當編輯器(World Editor)有任何進展,我們會放出更多消息。

有玩家指出,核彈的瞄準準心比原星海爭霸的大很多,也很明顯。請問這是最後的成圖嗎?你們有計畫讓玩家更容易發現已瞄準的核彈嗎?
在遊戲發表會上的遊戲影片中,核彈是被玩家方鎖定的。以其他的玩家的角度,核彈的瞄準點很小,與星海爭霸一很像。

註解:影片、圖片

神族母艦(Mothership)的時間扭曲技能(Time Distortion)看起來並沒有停止所有的火力,請問對抗什麼才真正有保護?(注意看影片的話,影片中的導彈仍然對母艦有傷害)
神族母艦(Mothership)的時間緩慢技能計畫是能停止所有的火力,但在遊戲發表的片中顯示出了導彈重要的作用。

回覆:遊戲平衡。
遊戲發表會的遊戲影片,使用了一些技巧來顯示每個單位。譬如說母艦(Mothership)在遊戲影片中被設為無敵,也增加了額外的能量來使用各種技能。此遊戲影片的改變只是為了影片,並不是最後的遊戲平衡。此遊戲影片是為了讓所有單位看起來最酷最好,並不是在真正的遊戲比賽中。

回覆:遊戲速度。
有些人可能看過遊戲發表會上的遊戲影片,此遊戲影片的速度是設定為"普通速度"(Normal speed),是為了讓我們能真正展示每個單位的細節。玩家在原本的遊戲中可設定"加快速度"(Faster speed)。

[b]The answers given below reflect StarCraft IIs game mechanics at this early stage of development. These mechanics are subject to change with further testing and balancing.

1) Will players be able to select multiple buildings simultaneously?
We are directing much attention to polishing and improving the user interface. On that note, players will definitely be able to select and build from multiple buildings at the same time. You cannot drag-select buildings, but you can shift-click on them and add them to a control-group for ease of unit production.

2) Will workers auto-gather resources if the rally point is set to a mineral node or a geyser?
Of course.

3) Will we be able to select more than 12 units at the same time?
Currently, unit selection is unlimited, but this may change with further development and testing.

4) On a given map, will there be one Mothership per map or one Mothership unit per Protoss player allowed?
We are still testing out many possible circumstances in order to make skirmishes more fun and challenging. At this time, each Protoss player will be able to have only one Mothership at a given time, but as mentioned, everything is still subject to change.

翻譯:

以下的回答皆為星海爭霸2的早期測試。這些在更多的測試與平衡,仍有可能改變。

1)玩家可以一次選取多個建築嗎?
我們正專心在修飾與改善使用者介面。在這方面,玩家當然可以選取多個建築物。你無法用拉的方式選,但你可以用Shift選取並加入ctrl編隊中,這可以減輕生產單位的困難度。

2)如果建築的起始點設在礦或瓦斯上,工兵生產完會自動取礦嗎?
當然可以。

3)我們能否一次選取多於12個單位?
目前,單位選擇是無限制的。但經過更多的測試,這有可能改變。

4)一張地圖上,神族的母艦(Mothership)是一張地圖一台,還是一個神族玩家一台?
為了讓遭遇戰更有趣更有挑戰性,我們仍在測試很多種不同的可能性情況。目前,一個神族玩家,在限定的時間內,可以擁有一台母鍵(Mothership)。但就像我們提過的,什麼都有可能改變。

1)星海爭霸2中的英雄扮演什麼角色?他們會跟星海爭霸一樣嗎?
星海爭霸二任務的英雄們與原星海爭霸的角色有類似的經驗。他們會有比普通單位更獨一無二的技能,而且會用更創新的方式融入劇情任務。英雄在多人模式下無法建造。(與星海一相同)

2)各族的人口上限是多少呢?
各族的人口上限會與原星海爭霸非常相似。

3)在遊戲裡可以改變快捷鍵嗎?
目前的計畫是有這個打算,但許多測試仍尚未完成。我們在尋找一些改革的方式讓玩家可以設定使用者介面(UI:User Interface),讓玩家們有彈性的玩自己的遊戲風格。

4)請問Karunes在Battle.net論壇的頭像是神族的聖堂武士嗎(Protoss High Templar)?
沒錯。

註解:Karunes的論壇頭像

5)請問Robotics Facility(星海爭霸中神族蓋毛毛蟲的建築)會有類似Warp Gate(神民建築)瞬間移動的升級,可以讓單位瞬間移動嗎?
我們還沒有這方面的計畫。目前瞬間移動的科技僅限於Warp Gate。當然,我們仍在進行測試與平衡,沒有什麼是肯定的。

1)Are the yellow minerals shown in the trailers harvestable?
Yes, they will be a harvestable high yield resource, meaning each harvest rotation will result in greater mineral quantities than the standard blue minerals. This gives players more strategic choices when trying to evaluate where they wish to expand. Expand to the high yield but risk easier discovery? Or expand to a safer area but earn fewer resources?

2)Will resource sharing be allowed between allies?
Yes, it is our plan to have this in the game, though there is still much testing and balancing revolving around this ability.

3)Will allied chat be enabled by default for pre-set teams?
Yes.

4)Is the Zealot charge ability an upgrade as well?
Yes, this ability is upgraded through the Protoss War Shrine.

5)What types of future community updates will there be?
Starcraft2.com will be updated with regular unit and building profiles. Furthermore, there are several projects in the works planned for the Blizzards RTS Community as a whole, which we will share at a later time.

翻譯:

1)在影片中的黃色礦可以採取嗎?
可以。那些黃色礦是高地資源,當採取這些黃色金礦時,每次採取的數量會比原本的藍色礦多。這會讓玩家有更多的策略去選擇他們想要擴張地盤的地方。該在高地開礦但容易被發現(黃金礦),還是安全的地方開礦但資源較少呢(藍色礦)?

2)同盟之間可分享資源嗎?
可以,我們有這個計畫,但目前仍在進行許多測試跟平衡。

3)當已設定隊伍時,同盟對話會自動開啟嗎?
會的。

4)狂戰士(Zealot)的衝刺技能也需要升級嗎?
沒錯,這項技能要在Protoss War Shrine中升級。

註解:Protoss War Shrine是神族的另一個建築,目前還未公佈資料。

5)未來還會更新什麼種類的資訊?
Starcraft2.com會定期更新單位與建築的資料。另外,暴風即時戰略部門也有幾項其他計畫,我們會在未來分享。


轉自巴哈姆特
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=...author=gxkitty
由betabluff(貝塔)大大提供
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