好好看著吧!我的孩子,我們的勝利將載入史冊……CABAL僅僅是個開始 ——Kane
by Dan Adams
凱恩充滿憤怒的三篇章
《凱恩之怒》的單人戰役橫跨《命令與征服》時空二十年,它將以《泰伯利亞之日》的尾聲為開端,為玩家解答泰伯利亞世界中眾多懸而未決的疑團。如果你對這個系列很熟悉的話,你可能記得此時的Nod正陷入一片混亂與分裂之中,CABAL的去向不明,凱恩大神本人不知所蹤。我們的戰役正是從這個Nod旗下各勢力自立門派並被逐漸邊緣化的時期開始介入,你將扮演凱恩手下的頭號幹將,重新把Nod團結成一支足以在日後一舉擊垮GDI的世界級力量。執行製作人Mike Verdu說:“自《命令與征服3:泰伯利亞之戰》發佈以來就有許多不滿的玩家要求解釋清楚兩代劇情之間千絲萬縷的聯繫及轉變,《凱恩之怒》的第一章節可以為大家一一解答。這裏面包含了很多懷舊的因素,凱恩會穿上前代那件充滿霸氣的夾克外套,許多之前過場動畫的佈景小道具也會重新出現,因此玩家將能夠從戰役中親眼目睹凱恩的整個轉變過程。”
而在第二章中,戰役著眼於第三次泰伯利亞戰爭期間凱恩的再臨以及他在全球所實施的一系列懾人計畫。EA準備順便解釋C&C3期間發生在奇麗安將軍身上的一些謎團,與之相類似的一些若隱若現的問題也將被全面解答。
可能對於並非一直緊追全系列劇情的玩家,講述C&C3後續劇情第三章是最讓他們興奮的,而忠實粉絲也將樂於見到Tacitus的回歸及它本身的解密。Mike Verdu又解釋“Tacitus在C&C3發揮了一定作用,但在KW(凱恩之怒)的第三章它卻是完完全全的核心要素。在C&C3的末尾一個巨大的傳送門被成功建立在我們的地球上,它似乎列接到另一個遙遠的星系。而Tacitus和Scrin、傳送門和凱恩的升騰有著未知的聯繫。”我們現在始終不太清楚凱恩的升騰到底是什麼,但那個傳送門至少給了大家一點提示。第三章節將繼續追隨後續的發展。
大家或許都看得出,戰役是圍繞著凱恩在第二次泰伯利亞戰爭之後的故事展開的,凱恩本身在其中一切事件中扮演著至關重要的角色,所以我們會有很多機會見到Joe Kucan披上只屬於全世界最邪惡領袖的長袍。雖然從我們所見,C&C3除了Joe Kucan外的其他演員都沒有參與這次的真人電影拍攝,不過EA還沒有最後定下演員名單,所以一切都還是未知之數,不過劇本已經定下來了,過場將於近期內開拍這一點是千真萬確的。
由於現在的C&C製作團隊是《中土之戰》的班底,他們又一時技癢把中土2“魔戒戰爭”那套回合制玩意兒加給KW了。每次玩家行動時在自己地盤上定制好軍隊,然後浩浩蕩蕩地殺向鄰近區域,雖然讓玩家在大世界地圖上自主進行戰略抉擇是從《命令與征服》第一代開始就有所表現的愉快體驗,但從《君王:沙丘戰爭》以及《中土之戰2》的回合制戰略模式來看AI一往無前的填人拉鋸戰非常噁心,經常要在一塊土地上磨蹭幾個回合。
新玩具們
GDI、Nod和Scrin都會各自加入兩個子陣營,子陣營貌似並不會有全新的單位,只會在原有單位上有一些改進或者新技能,還有就是獨特的支援技能和升級等。這樣在多人遊戲總共就有九支風格各異的可選軍隊滿足不同類型玩家的喜好。
下面EA放出的更新列表只是冰山一角,並不能代表資料版9軍隊的特性,但從中我們能找到很多似曾相識的朋友,可以看出設計組受官方論壇玩家影響十分之大……
Nod更新
新單位
Awakened(蘇醒者):這些是CABAL前生化機械人大軍中的殘黨,受凱恩的旨意重新覺醒。他們保留了一些前代半機械步兵的特點,比如左手的機槍用作強力步兵壓制武器;右手的小口徑炮換成了一門電磁脈衝炮,就憑這個就可以通吃所有車輛了。
Specter(幽魂):符合Nod以往風格的隱形火炮單位,幽魂火炮可以偷偷跟蹤敵人跑大半個地圖或是蹲好在埋伏點給敵人一個致命驚喜。配合蘇醒者的EMP炮,它可以在眨眼間吃掉一大群敵人裝甲部隊,又或者配合暗影小隊的新技能“炮擊引導信標”從地圖的另一端轟擊信標一定半徑範圍內的敵人!
Reckoner清算者:這部外觀和善的小強形車輛是Nod的APC,但沒有預留射擊孔供乘員對外射擊。不過如果你使用了一次性技能展開它,它就會變成一座碉堡,不可收起[kikikukuka,變形……瓦賽,老子變不回去了——Delphi老大專門設計臺詞],不過會增加額外的駐兵空間。這算什麼……戰鬥巴士麼?
其他升級官方還提到了上面那些半機械步兵有可能接受額外的鐳射武器升級、其中一個子陣營擁有一種和黑手部隊非常相近的步兵,不過使用的是泰伯利亞化學武器。
GDI更新
新單位
Hammerhead(錘頭鯊):GDI那款設計猥瑣的直升機旋翼機結合體,不需要返場補彈(要還得了!),可以運輸單隊步兵並在空中向外開火(華麗的火焰瀑布和軌道槍雨……),配備機槍但只可以對地射擊,防空問題比較頭痛。基本上就是一台身材好一點的蝸牛。
Slingshot(彈弓):某四管對空坦克,還是氣墊式的,GDI車輛陣容中可對空單位的比例可是史無前例地高……
Shatterer(粉碎者音波坦克):看見什麼就是什麼——一台氣墊式的音波放射器。從他的前身來看,前途無可限量……本來敵人面對音波放射器還可以利用高速度欺負它一下,但現在這個移動版的居然裝在速度不差的氣墊底盤上。
Zone Raider(區域突襲兵):裝載的是肩扛導彈,可以有效補足其軌道槍兵兄弟的防空問題。從所見到的看來,他們還有機會升級到一個好玩的東西——音波炮。不同於音波放射器那種喇叭,這個是像支援技能震盪波大炮打出來那樣的帶範圍殺傷效果的炮彈(非EMP癱瘓效果),手榴彈兵們可以更加頹廢去了。不過專業反步兵武器像黑手那些對他們依然是很大威脅,和軌道槍版本區域裝甲兵共同進退最好。
其他升級
奧卡也可以升級像區域突襲兵那樣的音波武器,不過僅限於其中一個子陣營,這樣奧卡攻擊機差不多也可以變成奧卡轟炸機了……
新支援技能:
為了更好的表現GDI在軌道戰略防禦科技上的優勢,GDI在遊戲後期有一種支援能力基本就像天降一場流星火雨,大範圍殺傷。莫非是從中土2老索的大絕改的……
Scrin更新:
我們沒有得到任何關於Scrin的公告,不過我們瞥到了兩張Ravager和Mechapede的設計圖。Ravager是破壞者、掠劫者、蹂躪者……隨便怎麼說,"Mechapede"是mechanical(機械)和centipede(蜈蚣)兩字的合體字,終於見到一個Scrin單位不是什麼什麼er、or的了居然是這麼個東西
改進的360控制臺
設計組正在努力讓Xbox360上的控制可以做到PC玩家能做的一切,設計師Jim Vessel說:“簡單講就是允許你用右鍵打開一個放射狀功能表然後用左控制杆來選擇,如果你對這一名士兵操作,你就會打開他的技能;如果對著生產建築用,就會打開建造菜單。”PC上的玩家可以很方便地從右端建造欄隨時建造他們想要的東西,但Xbox360的玩家就不興因為根本沒這個建造欄。而現在放射功能表可以幫助他們減少和PC玩家之間的操作差距,通過這個功能表玩家可以控制無限多個建造序列,這樣就可以省下更多心思到戰略上了。
《凱恩之怒》應該會是個相當大的資料片並且毫無疑問值得期待,PC版和360版會同時上市,不過PC版是以資料版的形式而360版是一個獨立的遊戲。我們會在第一時間發佈最新消息,敬請關注!
原始新聞轉自大陸的征服者
http://www.gamesir.net/channel.php?id=5