德國網站EuroGamer採訪了《凱恩之怒》的製作人Jim Vessella,原文為德文,感謝CNCNZ提供的英文內容摘要。
一般資訊:
1,你在單人遊戲中的任務就是幫助凱恩奪回權力並團結Nod。
2,第3次泰伯利亞戰爭後與GDI爭奪Tacitus的戰鬥將是單人遊戲的一部分。
3,我們將會知道在Slavik和Cabal身上發生了什麼,但Jim也表示不會有任何來自TS(泰伯利亞之日)的角色出現在遊戲中,這很詭異,但我們已經確信Slavik會以某種方式出現在遊戲中。
4,過場中的CG畫面將會減少,更多的部分用於關注凱恩和Nod,風格會更類似經典C&C系列。
5,機械蜈蚣在一開始只是一個小單位,可以隨著戰鬥的進行在空中加裝定制更多東西。
6,EALA正在努力避免遊戲內的20年跨度帶來的科技混亂,Jim舉了個例子:在TS的時期不會有高級音波武器,但象摩托和神像這樣的老單位還會存在。他還表示會有更多的TS單位會為TS原教旨主義者帶來驚喜。
7,最大玩家數還是8個,但有些地圖會更大,能夠為戰鬥、建設和各種戰術提供更多空間。
8,黑手子陣營的主旋律是火焰類武器和強力步兵。
9,不會有新的多人模式,EALA想把精力集中到子陣營平衡、遊戲樂趣和挑戰性上,盟友間能夠組合一些特殊單位。
10,不會有DirectX 10,但會有新視覺效果。他們想在引擎上再多花點時間。
關於全球征服模式(只存在于單人遊戲中):
1,奪取地盤後你能得到科技升級,更多的建設空間和資源。
2,你可以選擇帶出去的軍隊。
3,會有動態的任務目標,就是說一些次要目標會給你提供更多的資源或免費的升級,而且這些任務不會象中土之戰那樣只是簡單的殺光敵人。
4,可能會有demo,但不能確定。
5,當前EALA的精力全投在製作這款資料片上,但他們暗示C&C會有新的未來。
原始新聞轉自大陸的征服者
http://www.gamesir.net/channel.php?id=5