國外玩家Thorgaz帶來了最新一期Games for Windows上的消息:三方的子陣營信息!
GDI:
子陣營:鋼爪
專長:裝甲突擊
背景:作為壓路機戰術的支持者,鋼爪的主力是傳統強力部隊。因為來自泰伯利亞之日的時代,他們不具備音波科技。但這並不能阻止“大佬”麥克尼爾組建自己的強大部隊。加強版的神像可以通過進駐步兵得到更好的防禦;一些老朋友也將出現在鋼爪旗下比如泰坦和狼獾,而且車輛出廠就是老兵級別。唯一的弱點是他們無法有效對抗步兵和空中單位。
子陣營:ZOCOM(Zone Operations Command特種地帶作戰指揮官)
專長:面殺傷;鎮壓。
背景:ZOCOM是為在紅區作戰而生的高科技兵團。基於C&C3之後的時代,他們的先進音波科技對集群敵軍有極強的威懾力。音波粉碎者坦克和ORCA戰機可以裝備威力更大的音波武器。區域重裝兵升級成了區域突襲兵,使用面殺傷的音波加農炮和防空裝備,但他們對傳統車輛顯得有些無能為力。
Nod兄弟會:
子陣營:黑手
專長:精英步兵。
背景:凱恩的精銳衛隊放棄了隱行成為了勇猛好鬥的重裝步兵。結果就是:更強大的黑手部隊,升級版的信徒,以及出廠就配備火焰噴射器的聖靈機甲。
子陣營:凱恩之印
專長:隱行突襲
背景:凱恩的選民,經過科技和泰伯利亞改造後幾乎不能稱之為人類。泰伯利亞步兵(除殺傷外還能減慢目標速度)代替了黑手的位置。他們算不上強壯,但他們會依賴隱秘和詭計去贏得勝利。
Scrin
子陣營:觀察者-17
專長:步兵壓制
背景:可能是第一次入侵的殘餘勢力,他們打敗敵人並運用他們的戰術來爭霸地球。諸如蹂躪者這樣的新單位擅長使用打帶跑的戰術削弱地面步兵。
子陣營:掠奪者-43
專長:地面強襲
背景:這個勢力似乎是直接來自Scrin母星,最典型的東西就是機械蜈蚣,以及一種類昆蟲生化機械單位,他們開始的時候只有個腦袋,不過你可以在戰鬥中給他們升級到8段肢節。發現敵人空軍?升級一個防空肢節吧。
gamereplays.org近日採訪了《命令與征服3》助理製作人Jim Vessella,這段訪談令人振奮的資訊不是很多,不過依然值得閱讀,因為Jim Vessella的回答有很多暗示成分存在,不免讓命令與征服愛好者們“想入非非”……
1、《命令與征服3》作為一款電子競技遊戲取得了巨大的成功,《凱恩之怒》是否能延續這個傳統,具體地說,EA是否會推動這部遊戲進入WCG?
Jim Vessella:《命令與征服3》在今年WCG上的表現令人印象深刻,從遊戲發售時起,愛好者們對這部遊戲的支持令人難以置信,這就是《命令與征服3》作為一款成功的競技遊戲的主要原因。《凱恩之怒》將繼續遊戲的競技因素,而且由於新陣營的增加將會變得更精彩。我們也希望WCG組委會能夠將《凱恩之怒》列入錦標賽遊戲名單。
2、《命令與征服3》1.09補丁從根本上改變了遊戲的進行方式,你們是否計畫在1.09和《凱恩之怒》之間對遊戲的經濟系統作出一些根本上的改變?或者《凱恩之怒》乾脆將一切推倒重來?
Jim Vessella:事實上,我們計畫將1.09補丁和之前的全部補丁整合在一起置入《凱恩之怒》中,這意味著《凱恩之怒》1.0版本將具有自《命令與征服3》發售後所進行的全部平衡性改變和遊戲地圖。我們希望能夠將1.09補丁和《凱恩之怒》的新增陣營無逢連接在一起。
3、你們為什麼要加入6個不同的子陣營,而不乾脆增加一個全新的,第四大陣營?
Jim Vessella:在進入第四陣營之前,我們希望為現存的三大陣營提供更多的遊戲樂趣和深度。對於更深度的遊戲樂趣來說,子陣營的腳本好比是完美的催化劑。我們為三個陣營設計子陣營,每個子陣營都有自己的背景故事,這符合我們的遊戲理念。
4、子陣營之間究竟有多大的不同?它們是本質上相似還是具有不同的戰略戰術風格?
Jim Vessella:我們的目標是讓遊戲的子陣營無論是遊戲性還是背景都具有獨一無二的風格,為了讓這些陣營差異化,它們都擁有自己的特別或者改進型的單位,以及獨一無二的技能或科技。這些調整是為了迎合特別的遊戲風格,因此每個陣營需要有自己的戰術風格,我們將邀請社區的平衡測試員,幫助我們更好的完善子陣營間的平衡。
5、你是否能披露一些關於子陣營的名稱或者主題?如果不可以的話,那是否可以多透露點消息?
Jim Vessella:我可以揭示NOD的黑手部隊是NOD的子陣營之一,在我們戰役中的泰伯利亞之日階段扮演關鍵的角色。從遊戲性角度看,黑手擁有火焰武器升級和一些強力的基地攻堅步兵單位。而且,黑手部隊的成員們不屑于在敵人面前隱藏,因此他們拒絕任何隱形科技。因此綜合起來說,你可以設想黑手擁有強悍而且快速的打擊能力,但另一方面他們不能在敵人面前隱匿行蹤。至於其他子陣營的詳情,我們會在接下來的幾個月陸續公佈。
6、除了這些新陣營和單位,《凱恩之怒》對現有的陣營和單位作出了哪些改變和調整?
Jim Vessella:所有三大陣營都將獲得一系列的新單位、升級和技能,比如GDI的錘頭鯊攻擊機,一種不需要返回機場就可以裝填彈藥,而且進駐的步兵可以對外開火的強力單位。深受玩家喜愛的幾個單位也將獲得新升級,從EMP榴彈到泰伯利亞碎片武器,此外,我們還將增加一些新的破壞性技能,比如GDI的軌道武器。命令與征服的愛好者們一定會喜歡這些新玩具的。
7、《凱恩之怒》將增加一些超巨型單位,你能否多談談這個?
Jim Vessella:超巨型單位將在戰術即時戰略遊戲和全球征服模式中扮演重要角色,每個超巨型單位都具有特殊的能力,如果你能夠在正確的時間使用,甚至可以使遊戲的結果發生逆轉。另外,這些單位在戰場上可以同其他單位進行結合,從而獲得各種不同的能力,玩家如果找到一些有效的組合方式,可以幫助你更好的迎擊敵人。
8、全球征服模式作為另一種風格的單人戰役模式,它是否可以像一些大型網路遊戲那樣提供線上模式?它又與中土之戰2的指環戰爭模式有什麼相似之處?
Jim Vessella:我們目前沒有計劃為全球征服模式帶來支援多人遊戲的線上功能,我們將其作為一種單人遊戲特性,這允許我們更好的詮釋和平衡一種精彩的故事驅動型的戰役。當然,我們也分享了一些優秀的網路遊戲的元素,比如指環戰爭,全球征服模式毫無疑問是一個進步。
首先,遊戲世界不是簡單被分割成不同的疆域,玩家有更大的自由建設基地或者佈置他們的軍隊,基地可以升級或者進行強化,獲得更多的經濟利益或者解鎖某種強大的技能。軍事力量可以被自由定制,允許玩家創建完美的軍隊組合。甚至是傳統的遭遇戰模式都將獲得一些隨機的任務目標,為傳統的RTS方式帶來新情趣。全球征服模式將帶給玩家很大的震撼。
9、在《凱恩之怒》中,我們將會看到哪些新地圖和環境?
Jim Vessella:《凱恩之怒》將包含24張以上的新地圖以及很多新環境,玩家將可以在中國或者俄羅斯的領土上指揮戰鬥。包括首次出現的雪地和苔原地形。在全球征服模式中,玩家甚至可以全景領略泰伯利亞的世界!!!
10、《凱恩之怒》將會對地圖編輯器和MOD開發工具作出那些調整?是否允許玩家創建全球征服模式的地圖或者戰役腳本?
Jim Vessella:《凱恩之怒》將支援地圖編輯器和MOD開發工具的現存的所有特性和功能,我們希望玩家能夠設計自己創作的全球征服模式戰役,但是直到遊戲最終完成,一切都還沒有定論。
11、那麼遊戲的廣播和錄影評論系統將會有哪些改進?
Jim Vessella:我們最近已經給我們的BattleCast系統作了一個巨大的升級,讓玩家更容易流覽
http://www.commandandconquer.com找...殊狀態。
12、最後,是否還有一些需要對《凱恩之怒》特別說明的地方?
Jim Vessella:在我們開發《凱恩之怒》的過程中,我們盡最大的努力傾聽來自玩家的呼聲,並盡可能整合玩家的一些點子。比如錘頭鯊和幽魂火炮完全基於玩家的建議。而且這只是我們很欣賞的新單位中的一些,我們希望玩家能夠繼續為未來的命令與征服遊戲提供新的點子,我們已經等不及在未來的幾個月中揭示更多的消息。
來自GameSpot的XBOX360版《凱恩之怒》預覽和部分截圖,可能和之前的新聞有衝突,考慮到資料來源,Gamespot的資訊更可信一點。
GDI子陣營
鋼爪
在第2次泰伯利亞戰爭結束時,至少從表面上看起來Nod兄弟會已經四分五裂了。勝利在望,GDI開始轉型以應對和平時期的任務,其中最緊迫的就是與正在污染整個地球的泰伯利亞礦戰鬥。
鋼爪是一個實驗型高科技部隊的代號,成立與第2次泰伯利亞戰爭之後,由約書亞“翹課鬼”米切爾將軍創建,擅長于非傳統行動。這個單位之所以稱之為實驗型部隊是因為它是最新最強軍事科技的測試平臺。另一個原因是米切爾需要用戰爭結束後的有限經費來維持GDI在科技上的尖端性。“畢竟,”米切爾爭辯說,“只要泰伯利亞的污染還存在於這顆星球之上,就會有大量的人民過著慘澹的日子,並成為任何一個Nod的繼承者潛在的生力軍。”
有時米切爾是個特立獨行的冒險家,他對技術充滿了信仰,甚至包括那些未經驗證的科技。同時,他也崇尚先進武器的火力優勢。如果有東西敢擋鋼爪的道,米切爾就會把擋路的轟飛。鋼爪在第2次泰伯利亞戰爭之後的小型衝突中證明了自己。
ZOCOM
隨著第2次泰伯利亞戰爭的結束,GDI組建了特種地帶作戰指揮部,或者稱為ZOCOM,致力於減輕和消除星球上的泰伯利亞污染。ZOCOM的任務就是“入侵”泰伯利亞礦高度肆虐的區域然後開展改造行動。另外,ZOCOM還必須要抵禦恐怖分子和變異人的攻擊。
因為工作的環境和長時間暴露在泰伯利亞礦區的危險性,ZOCOM集中了一部分GDI最精幹老練的士兵。ZOCOM的指揮權交給了C•埃琳娜•侖提埡,GDI的第一批女將軍之一。雖然出生在墨西哥,但她的童年是跟隨作為科學家的雙親在充滿泰伯利亞的非洲渡過的。
ZOCOM部隊包裹在抗泰伯利亞的戰鬥盔甲中,想在戰鬥中擊倒他們是件很困難的事。此外他們還使用能夠發射高壓波的實驗型音波武器,這使得ZOCOM在戰場上難以置信地堅韌和頑強。
這裏是……亞洲某地……的鋼爪部隊。
ZOCOM的音波軍團。
這個不是TAU帝國的影陽指揮官……是APOC的老鄉……
裝備了導彈的GDI礦車,遠處是不明Nod車輛。
似乎GDI對毒液的怨念很大?
原始新聞轉自大陸的征服者
http://www.gamesir.net/channel.php?id=5