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舊 01-22-2008, 21:23
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預設

GameReplays刊登了一篇《凱恩之怒》的預覽文章,介紹了《凱恩之怒》的五大改進之處。由征服者全文翻譯:

1,派別差異

派別差異可能是RTS中最容易被忽視的方面之一。派別差異和派別數量是不同的,三個截然不同的陣營遠比15個雷同的國家來得有趣。

《凱恩之怒》的陣營差異並不是靠簡單的塞進6個新派別來實現的,這些新派別相對原版C&C3的三派,都或多或少有些獨到之處。相比《魔獸爭霸3》、《星際爭霸》、《命令與征服:將軍》這些同類遊戲,C&C3那單位級別和科技數都是相同的三方差異實在是有限。

而《凱恩之怒》的新陣營將會在差異性方面有更大膽的舉動。比如黑手一派就會嚴重缺乏空中單位。這看起來像是限制了你的選擇,但事實並非如此。對於9個可選陣營來說,實在沒有理由為每派都設置一個地位相同的單位。如果你喜歡玩空軍,其他陣營完全可以滿足你的要求。

派別的差異性會為遊戲帶來更多的樂趣和更長久的可玩性。在聯合作戰時的趣味和選擇也會更加豐富。

2,升級和技能

C&C3的一個大問題就是很多升級很好很強大,但還沒有很黃很暴力到值得掏錢的地步。掃雷鏟刀、層雲戰機還有一些位於科技樹頂端的玩意都是這種情況。

《凱恩之怒》對此的處理方法是把一些用處較小的升級轉移到低一級的科技上來(比如蠍子的掃雷鏟刀就被移到了2級科技建築行動中心裏)。另一個重要的改變就是某些升級將在生產建築內進行。這很關鍵,玩家必須在生產單位和升級單位之間做出選擇。

同時EA對於單位技能的設計也不再有所保留。蘇醒者作為一個1級單位就用有EMP。如果這是在C&C3裏,這個技能絕對是需要到2級或3級後升級獲得的。

改進的升級和技能有助於更多的遊戲樂趣,也是對謹慎的控制和快速思維的回報。

3,騷擾

儘管還沒有最終敲定(不過已經八九不離十了),礦車將會更容易被襲擊(所有的礦車HP與原版C&C3的Nod礦車一樣,而且火箭傷害對他們還有加成)。這意味著什麼?和速經濟流吻別吧!如果你還想不出單位直接一口氣造大堆礦廠礦車的話,你就會很悲哀地看著摩托、搜索者或是鬥犬群是如何突入你的基地,怎樣瘋狂蹂躪你的經濟的。一些在C&C3中可以被無視的手段現在已然成為了阻止經濟增長的最大威脅。

這意味著遊戲早期節奏會更快,玩家需要混合使用初級單位(用於進攻或防守)和礦車。這同樣也會加大中後期遊戲針對礦車的攻防。

另一個重大改進是建築修理速度會比C&C3更慢。這很重要,理由也顯而易見。首先,這意味著起重機、前哨站和其他輕裝甲建築能夠被一小股部隊摧毀。其次,3級防禦建築同樣也能夠被這樣一小股部隊摧毀,如此一來摧毀防禦的代價會小上很多。

4,新單位

新單位不一定會帶來可玩性,但在《凱恩之怒》中,新單位會帶來更多的遊戲深度。因為新添的單位充滿了歡樂。Nod清算者有兩種護甲類型:它本身是個運輸車輛,展開後就是碉堡裝甲(如果算上裏面的步兵那就是3種護甲)。這表示想要幹掉這東西的話,你需要一種能夠幹掉運輸車的武器,然後用另一種武器屠掉可能跑出來的步兵。你必須要同時使用不同的單位來對付它。

另外,Scrin的機器蜈蚣是一種高度定制化的通用單位。你可以通過改裝來讓它適應各種不同請捆感。在C&C3中沒有類似東西,遊戲進程會因它而充滿變數。

還有一個需要特別說明的單位是修理APC,該單位可以在戰場上進行機動維修。他與軌道加速器技能(用HP換取軌道炮威力的提升)會是一對絕配。

震裂者能依靠自身的某個技能急速射擊兩次;Scrin信徒的技能是對目標進行思維控制,你可以想像一下用對手的單位進行翻盤的華麗場景;當然前面提到過的蘇醒者也有與自身的強大相稱的技能。

5,面殺傷武器

或許《凱恩之怒》最重大的改變之一,除了能更多地運用騷擾戰術之外,就是對大面積殺傷武器的迫切需求。毫無疑問C&C3和《凱恩之怒》都是基於大軍團作戰的遊戲。但相對於軍隊的規模,C&C3卻沒有相應的能夠瞬間秒殺大量敵軍的單位。這導致了只能拿人海去拼人海,而不是使用正確的單位進行高交換比的打擊(當然前提是正確使用)。

在《凱恩之怒》中,玩家可以使用諸如Zocom版Orca之類的武器,Zocom版Orca可以發射威力巨大有面殺效果的傷音波彈幕(想像一下《將軍》裏的卡曼奇火箭齊射)。Zocom的地帶掠襲兵作為步兵卻也能夠發射類似的武器。震裂者機動音波坦克從傳統上來說並不具備面殺傷能力,但如果使用得當,它也能一擊摧毀多個單位。Nod則擁有幽魂自行火炮,能夠造成嚴重的濺射傷害,而感化者生化電子步兵的EMP爆破有著很大的作用範圍,能夠暫時癱瘓範圍內的大量單位。

不過可憐的茄子在面殺傷領域就顯得缺乏可陳了,不過作為補償,Scrin將會擁有相當值得花錢的牛B單位。


原始新聞轉自大陸的征服者
http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
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