1.排名賽(ladder有排名的意思嗎?)地圖的分享包將會如何處理?是只有官方地圖還是說有機會提供自己製造的地圖?如果可以提供地圖那你們會如何選出/平衡新地圖?還有大概多久更新一次地圖包?
Dustin Browder:比賽用的地圖包會有官方地圖及官方認可的地圖。我們很興奮可以見到大家製作的地圖。當我們看到一個很酷的地圖,我們確信我們會將它放到地圖包裡。我們不確定多久會更新一次,這取決於做地圖的人及我們的行程表。我們也有適當的輔助計畫給SCII的Battle.net。不久我們可以出現?(roll out怎麼翻)在這個社群,我們看見了地圖作者在之前的遊戲熱情的影響,特別是魔獸3(是指三國、信長嗎?)。我們真的想要繼續輔助還有鼓勵這個社群。
2.SC的人類有非常有趣的特性像是在與異形的戰鬥中需要大量的步兵及科學船。反之,對上神族則需要大量的工廠單位。這造成兩種對戰的差異,這特性存在於特定組合的對戰。巨人、戰鬥巡洋艦、死靈式戰鬥機在TvT時很有用但是在TvP、TvZ就很少見到(除了巨人對空母)。
神族跟異形也有同樣的特點,在PvZ時常會用海盜機、狂戰士、破壞能而在PvT時會用重騎兵、聖殿、空母,完全跳過狂戰士直至加速研發完成。而異形對上神族常會用刺蛇,ZvT時則變成遁地獸直至酸暴研發出來。
有些人對SC的這個景象抱持樂觀的態度,其他的人則對人類無法再對神族的戰略中加入陸戰隊感到失望。在SCII遊戲進行中將會有什麼樣的形式?在九個對戰組合(應該是TvP.T.Z、PvP.T.Z、ZvP.T.Z)中會有不同的獨特風氣及更少的可實行戰略嗎?或者是你們確定這個遊戲每個單位對每個種族都有其用處?
Dustin Browder:到目前為止SCII跟SC類似,遇上不同的種族需要不同的單位。我們的設計團隊蠻喜歡這種遊戲形式而且我們更喜歡讓玩家用不同的戰略及不同的兵種來對抗不同的種族。我們的目標是讓每一個單位對每一個種族都有其效用,但是玩家們會傾向於使用某些特定的單位來對抗某個種族。我們正在努力使每一個單位不至於對上某一種族時毫無用處,但是依照敵方種族、戰略、地圖特性、起始地點依然會有較具優勢的單位。
3.在SC中每個種族基層的一個單位以他獨特的作用及昇級科技跟高級單位平衡甚至對等。
你們放了多少心力在使低階單位更為高階的升級科技使他們成為更好的單位,像是增加HP或是增加傷害。
(會有這個問題是因為人類陸戰隊增加血量的科技我認為蠻便宜的)
Dustin Browder:我們很努力在讓一個單位在整個遊戲中都很有用,我們也儘可能地藉由升級來讓一個單位有更多用處,所以這些升級可以改變你能如何使用一個單位(但沒改變根本的作用)。陸戰隊就是一例,但還是個半成品。我們認為那個盾牌很酷,但我們還在構思它會如何影響遊戲。事實上,目前陸戰隊+醫護兵+戰鬥藥就很強勢,盾牌在對戰中並不是非常必要。
4.有些新地圖的場景開始有一些永久法術像是”蟲霧””分裂網”成為地圖的一部分。這些東西將會預設在地圖裡面還是可以讓玩家製作地圖時放在地圖的某些地方。
舉例來說,有個地方會讓部分或全部的單位慢下來像是淺灘,或是讓部隊對遠距攻擊免疫像是蟲霧,或是讓部隊無法開火像是分裂網。
如果可以使用,那可以在”死鬥模式”中使用還是只能在”使用地圖設定”中使用
Dustin Browder:我們的編輯器可以做出這種東西。你可以輕易的放這些東西在死鬥模式的地圖。我們還沒完成地質的設定,所以我不知道預設地圖最後會是什麼樣子。
原文轉自巴哈姆特
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