1.我注意到Stalker的技能Blink跟WCIII的技能一樣有冷卻時間,冷卻時間只會在Stalker的技能上有還是會在其他單位的技能上以冷卻時間取代能源/法力?
目前Stalker的Blink技能有15秒的冷卻時間,而且這是不需能源的技能。會設計成這樣的理由是為了避免一群Stalker使用技能時只有一部份的Stalker移動而其他的留在原地,神族Phoenix的Overload技能也一樣是用冷卻時間取代能源的技能。Stalker和Phoenix是否會使用能源還要經過很多平衡測試來決定。
2.Thor現在變成了反空單位,那還會有對地攻擊嗎?
現在Thor變成了專門對地的單位,而將空中型態的Viking做為優勢對空武力。而且現在Viking是由工廠製造而不是太空站。(好反覆無常阿)
3.在SC有些能力像是輻射跟心靈風暴可以傷害看不見的隱形單位,那Phoenix的Overload也可以打到隱形單位嗎?
是的,Overload可以打到隱形單位。
4.能源的恢復速度跟SC一樣嗎?在比較快的遊戲速度會有比較快的能源回覆速度嗎?
能源回覆速度跟SC是一樣的,而SCII跟SC一樣在快速的遊戲場合會有相對加速的回覆速度。
5.現在幻影技能給了Nullifier,會有其他技能給聖堂武士使用嗎?還是說聖堂武士依然會有技能?
幻影技能現在已經從聖堂武士身上移除了,但是會增加一個Anti-Gravity(反重力?)的技能在聖堂武士身上。這個技能可以讓建築物跟地面單位浮到空中,讓他們無法移動跟攻擊,並將他們變成空中單位。這個技能可以作用在補給站、擋住路的東西、來襲的Thor、甚至是提供基地能源的Pylon。玩家將從心靈風暴或是Anti-Gravity選擇一個使用。這個技能還在平衡中,像是單位和建築將會在空中停多久、能源的花費、還有他是否是一個溝道效應?的技能(就是這個技能在施放期間會無法移動或是無法施放其他技能)
6.在螢幕左邊會有圖示提醒玩家有閒置的工兵嗎?
是的,我們現在玩家使用介面上有選擇閒置工兵的能力。
原文轉自巴哈姆特
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