凱恩之怒》故事起源
KW首席設計師,Sam Bass
“一掃而過的歷史”
這句話在諸多場合重複強調出現,似乎是一關鍵句。而它確實是。
我們要回溯到2007年中葉,《凱恩之怒》開始策劃的階段。初始的相當長一段時間我們都用了來審視C&C3的漏洞,包括了設計組與玩家群體兩個不同角度,從情節的的立場上,我們遇到了個大問題:簡單來說就是《泰伯利亞之戰》中對前作《泰伯利亞之日》和《火線風暴》的敍述過於簡短並顯得脫節,留下了太多疑問。我們不斷地從社區收到關於這方面的抱怨回饋。
但我仍然相信我們做的是正確的——為那些新接觸C&C系列的玩家提供一個簡潔的切入點。作為一個多年C&C迷我完全理解玩家們的心聲,換了是我,等了漫長的時光想知道CABAL的結局、凱恩的面具下面有什麼、斯拉維克怎麼樣了,卻只等來情報資料庫裏的隻言片語和皮光肉嫩的凱恩,我也要跑到EALA門外暴動去了。
在《凱恩之怒》,我們有了絕佳的機會來補回這一切,用一個有力的敍述串聯起橫跨13年(現實)的泰伯利亞正傳故事。通過一些事情給我的靈感,我決定把KW的敍事從單純的“接下來發生了什麼什麼”改為一個更宏大,同時包括過去、現在與將來的泰伯利亞世界故事。換句話說,我的這個故事捕捉到了……一掃而過的歷史。
使我驚訝地,他們完全為這個念頭所折服,於是我就開始為這個雄心勃勃的故事線規劃細節,列出了長長了一張亟待修飾的正傳問題清單。(CABAL、塔西佗、凱恩的臉等等)然後擴展成了一條合適的敍述線索,我得出結論這條故事最好是跨越16年:從2034年,火風暴事件和Nod的潰敗不久後開始,穿過泰伯利亞之戰的硝煙,結束於2050年,此時相距Scrin的入侵和凱恩“死”於大神殿為3年。
我的下一步是決定火風暴之後到底發生了什麼,鑒於這是KW故事的基礎,必須有多確切要多確切。慶倖的是《火線風暴》本身提供了足夠明晰的起始點,那就是,隨著凱恩的死,兄弟會再次陷入了全面內亂當中。以此出發,我設計了以下情節:
安頓•斯拉維克,由於CABAL作亂和丟了塔西佗,漸漸地位不保,反對的聲音越來越大——特別是在他以前的黑手同志當中。緊繃的局勢漸漸失控了,在Nod完全分崩離析之前斯拉維克就已經死於一場自己人的謀殺,兄弟會再也無法抗衡強極一時的GDI。於是在我們的戰役開始時,凱恩失去了他的信徒、他的軍隊,完全是孑然一身。
鎖定了基本劇情之後,我在它上面完成了整個構圖——你可以在《凱恩之怒》的情報資料庫中找到線索,並慢慢認可我們的故事在命令與征服系列中的位置。在這裏我希望你們會在入手遊戲之後贊成這一點。
原始新聞轉自大陸的征服者
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