德國站點PCGames.de發佈了一些《紅色警報3》的新消息和一段製作人Chris Correy和Amer Ajami的採訪視頻,CNC-Files,把這些消息翻譯了成了英文,征服者論壇成員zouyuanrenren把英文翻譯成了中文,大家感謝他們吧!
戰役是直線進行的,所以戰略地圖和任務選擇之類的特性不在計畫之中;
資源採集部分經過了重新設計。不再需要在礦場中採礦了,海上也會有資源;
單人戰役不要求聯機;
SAG引擎中多人遊戲部分的代碼將被全部重寫;
並非所有單位都是兩栖的;
為強調單位組合,微操,防止暴兵和節奏過快,每個單位的技能不會超過兩種;
從牛蛙運輸船中彈射出來的單位預計將是對防空火力免疫的;
在某方戰役中協助你的AI指揮官,將在另一方戰役中成為你的敵人;
磁暴步兵仍具有“超載”磁暴線圈的能力,同時他們有了個新名字:百萬伏特;
新的俄國英雄單位:娜塔莎;
陰影將有所改進;
過場電影將不會再有那麼多對話。為用於演示,開發組已經把這些電影拍好了;
概念圖中展示了一種裝備奇怪頭盔的日本步兵單位,可以從頭上垂直向下發射出藍色光線,照亮地面;
設計蘇聯的藝術師受到了蘇聯,中國和古巴的宣傳畫風格的影響;
日本陣營中與娜塔莎,譚雅對等的英雄單位是一個紫色頭髮的女孩,她的名字叫做阿萊克茜斯;
盟軍有兩種轟炸機,一種是精確攻擊的(名字未定),針對某目標進行外科手術是打擊;另一種是世紀轟炸機,對一個更大的區域進行地毯式轟炸。
採訪視頻,點擊圖片進入PCGames.de線上觀看。
幾張截圖,點擊看大圖:
一個蘇軍基地,可以看到陸地上沒氣勢的天啟坦克,裝著高音喇叭的兵營和掛著蘇聯國旗煙囪位置詭異的坦克廠——對於RTS來說建築上的樓梯之類細節是不是多了點?海上除了刺鰩電磁船和牛蛙“人間大炮”外,還有建在水上的電廠和一個疑似船廠,可以透過海面清晰的看見直通海底的建築支架。
海邊的盟軍,地面上有兩輛中型坦克,天上有兩架重型飛機,應該是盟軍的百式轟炸機,不過貌似能夠在水上降落?水面的光影似乎頗有水準。
盟軍海上基地,水面上漂浮著兩座電場,一座船廠(上方)和一個總部,注意建築的水下部分,和第一張圖片不同,這裏是浮筒而不是支架,估計和水深有關。這張圖的空中部分就比較有趣了,靠下的位置是兩架盟軍阿波羅戰鬥機,後方3架則是首次出現的蘇軍戰機——Mig-15的機身+Me262的機翼,下方掛載的武器似乎頗為強悍……
盟軍基地,基地中央有一輛類似MCV的車輛,其他車輛包括中型坦克和突擊驅逐艦——個人推測,從船頭的造型來看,似乎驅逐艦具有運兵能力。建築包括坦克廠、兵營和電場,但該圖中水上電場的水下部分與上圖相同,都是浮筒式,而所處位置仍是淺水,因此,上圖關於水下部分的猜測作廢……=004=
原文轉自征服者
http://www.gamesir.net/display.php?id=2853
《紅色警戒 3》釋出即將在夏天公布 Beta 測試時程後,GNN 此次在 EA 年度遊戲發表會中,專訪 EALA 副總裁兼總經理麥克‧維杜(Mike Verdu);他表示,《紅色警戒 3》與以往最大的不同是強調把海戰融入遊戲設計核心,玩家可以盡情在水上建設、作戰,讓玩家有機會展現更多元戰場的策略。
《終極動員令:紅色警戒 3》由 EALA 負責研發,此次主軸著眼於「如果…會如何?」麥克‧維杜透露,此次《紅色警戒 3》所設計的關卡與任務將比前作來得更多、更豐富,還將有影片穿插於遊戲中。
麥克‧維杜表示,《紅色警戒》是非常成功的遊戲系列,為了製作《紅色警戒 3》,研發小組研究過去眾多的即時戰略遊戲,主要研發構想是希望展現遊戲趣味性與耐玩性;他開玩笑的說,研發小組甚至還想像如果將一頭熊武裝化,派去進行戰役會是什麼模樣。
麥克‧維杜說,自《紅色警戒 2》發行後至今,遊戲研發技術不斷進步,但其實開發《紅色警戒 3》最困難之處不在於技術,而是在於如何讓一般或休閒玩家也能輕易上手,但又要兼顧遊戲本身的深度與複雜策略,來滿足重度玩家的需求,讓遊戲容易開始玩又好玩、又耐玩,這之間的平衡性煞費工夫。
EALA 現場並釋出更多的遊戲圖片與概念圖。《紅色警戒 3》故事敘述注定失敗的蘇聯的領導人孤注一擲,試圖返回過去改變歷史,期盼恢復俄國祖國的榮耀,但時間旅行任務卻意外出錯,產生了科技發展截然不同的錯置時空,世上出現了一個新興超級強權,第三次世界大戰即將開打。昇陽帝國於東方崛起,引發了蘇俄、盟軍和帝國之間三方角力的第三次大戰,各種部隊皆配備著前所未見的超凡武器及科技,例如電磁線圈、重武裝戰鬥飛船、傳送裝置、武裝巨熊、聰慧海豚、浮島要塞以及變形坦克。
轉自巴哈姆特新聞網
http://gnn.gamer.com.tw/6/29616.html