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舊 04-19-2008, 17:11
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KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!KDUSH 絕對是眾人的焦點喔~!!
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Q:現在可以在水上建基地,可以在水裏找到資源,大多數單位也可以下水,那麼海戰和陸戰有什麼區別嗎?你們會如何保持海戰的獨特性?

A:我們的方法之一是通過單位的角色不同來保持海戰與陸戰的特色。比如,盟軍的氣墊船在水上能夠有效對付建築和船隻,但在地面上它就只能欺負欺負步兵。

Q:為什麼迄今為止所有的盟軍和GDI都是一口美國腔?你們會考慮在RA3裏做些改變嗎?

A:其實,RA2中有很多盟軍單位都是歐洲口音的,像是間諜、英國狙擊手什麼的,這在RA3裏不會有什麼不同。事實上,RA3中一些盟軍最好的單位並不是美國造的,比如守護者坦克。

Q:RA3裏會有怎麼樣的地形?

A:RA3的一個很好的地方就是戰役會橫跨全球許多地方,為此我們加入了許多各不相同的戰場環境。我覺得我們不應該這麼急著洩露所有類型的地形,但可以明確告訴你,會有俄羅斯冰雪覆蓋的郊外,日本的城市,已經歐洲特色的小村莊等等。同時我們也十分重視海戰部分,這意味著很多戰役和所有的遭遇戰/多人地圖都會有海洋或湖泊,這一切都能夠使得地圖更獨特。

Q:會有有害環境嗎?比如核輻射,生化災難之類的

A:當然會有。當然,不能洩露太多,但你會看到至少一種超級武器在使用後會有短時間的後續效應殘留在地面。

Q:圍牆和大門會在RA3中回歸C&C嗎?

A:簡單的說:是的…和不是。圍牆會在RA3中回歸,但大門不會。圍牆已經可以在遊戲中使用了,事實上我們正在試圖把圍牆建設變的更簡便。不過(這總會發生的),如果我們不能做到讓自己滿意,那麼很有可能會取消這些,就象我們在在 C&C3中做的那樣。但是現在,計畫是保留他們,讓他們對於使用者盡可能的友好。

Q:你們能在水裏採集資源嗎?這是以一種怎麼樣的基本理論運做的?

A:是的,我們的資源搜集系統包括水上部分。我想我們會在幾周後詳細介紹我們的資源模式的,水裏和地面上都可以搜集資源,如果你將其中一方面的資源拱手讓給對手,你會讓自己陷入十分囧困的境地的。

Q:RA2裏明確出現了一些現實世界中的著名建築和地標。RA3裏會繼承這點嗎,如果保留的話,是否會比RA2的更抽象化?

A:我們會繼承RA2的這一傳統的。RA3戰役中將會包括洛衫磯、東京和戛納等。

Q:建設海軍基地時會有限制離開陸地的距離嗎?

A:這視你的陣營不同而有區別,真的。他們各不相同,盟軍和蘇軍使用傳統的建造系統,需要用建築不斷地擴展你的可建設範圍(包括海軍建築)。所以對於盟軍和蘇軍來說,答案是:是的,你會受到基地建造半徑的限制。對於日本,他們的建造方式與蘇軍盟軍有很大的不同……對此我們現在只能說這麼多了。

原文轉自征服者
http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
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