[轉貼]創作之路
本文作者:hosiufung(virtual void getName_17_1() = 0; )
出處:遊戲基地秋之回憶系列討論板
覺得這篇文章對於小說漫畫劇本的創作頗有幫助,所以就申請轉載過來。
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Part A 成為創作者的資格:
基本上,創作是不需要什麼資格的,只要有基礎的小學中文水準便可以了.
但是,有兩件事是非常重要的,
1. 創作者必須具有人類應有的情感
(不一定要情感豐富,但絕不可冷酷無情!)
如果,你對於印尼地震的感覺只是:
"二十萬個homo sapien被沖走而已"
或者你看完"唐山大地震"可以沒有任何讀後感,
或者你玩MO, ever17只是單純收集cg,用F3去全破.
我會認真地說:"施主,回頭吧"
2. 創作者必須具有想像力,
你有沒有幻想過,自己長有翅膀在天空中飛呢?
雖然我已經成人身分證也有了(不要問我年齡!),但是我有時還是會進行一下這些無聊的幻想的.
天馬行空的想像力,從來都是人類進步的原料
(夢想是進步的起因,想像力是讓夢想變成可能,信念和恆心是實踐的後續動力)
沒有想像力,你會連穿寫作的第一步:故事創作都會失敗的,
而且,角色的人格設定,人格設定的具體實踐是會讓一個有豐富想像力的人想到吐血的.
(也就是我^^")
Part B 創作目的:
這個是十分重要的,一個大型的故事創作隨時過十萬字,時間過兩年(我的Gaia Project,單是第五章便二萬字),一個明確的創作目的會是你為寫下去的唯一動力!
(特別是沒有人回應你的時候!)
創作目的主要有下面三種:
1. 滿足自己
90%以上的創作目的最初都是因為這個原因的.
例如:玩完遊戲後覺得結局不好,自己寫到滿意吧
(ever17不想BW回火星? 自己寫和??的美好結局吧)
這個原因,其實也不是什麼壞事來的,人總是會做自己喜歡的事吧.
我唯一要提的,單純因為這個原因寫作,90%會在兩星期內放棄的.
因為你會發現,與其辛苦地寫下去而沒有人回應,倒不如自己在腦內完成吧.
所以,我F烈建議:請用其他的原因成為你的創作目的吧!
2. 滿足他人
大部分會繼續寫下去的人都是因為這個原因的.
最經典的是:
a. 因為有板友希望看下去,便完成它吧(儘管其實不太想寫下去)
b. 因為想給板友歡樂或反思(這篇文的原因)
3. 說明一些概念
這個真的比較在MO板少見.
少量例子:我故意在我的故事創作加入大量生態學的概念,目的是要讓各位明白到現代農業的問題
通常因為這個原因的作者,會有比較堅定寫下去的信念,只要他/她一日沒掛,終九一日會完工的
(也是說不用擔心爛尾的問題XD)
Part C 作者應有態度
如果你的創作只是讓自己看,怎麼寫也沒有所謂.
但是,任何公開的作品,必須用一種誠心正意,尊重讀者的態度去寫.
有人也許會說:”我的文章只是用來滿足自己的,我才不介意別人如何看.”
我會回應:”請不要污染板面!”
“尊重讀者”並不是要故事和專業作家有一樣的水平,或是文章中完全沒有任何文法錯誤.這對我們是不可能的(特別是中文特差的我)
所謂“尊重讀者”,是指要明白,諒解讀者語言和文化上的差異.最根本來說,香港地區的人是完全不懂注音文字的,所以絕不可以用注音文.(ps: mo-想君我看到一個注音文便沒有玩下去了). 同理,對台灣/大陸的朋友也不能用廣府話
所以, 標準書面中文是最基礎的尊重.
關於心得感想和同人小說比賽,如果讓我看到一句廣府話或注音文字,我會給零分的.(特殊情況例外,例如故事出現一個香港來的文盲,或火星人攻打地球……)
另外, 公開的作品是給別人看的.因此,請用讀者的角度去寫.白點來說,請讓讀者明白你在做什麼!
我也明白,會真的動筆寫作的人是有無限想像力的,儘管你有十萬件東西要寫,但請不隨便啟動”小野空想模式”,那個黑洞進了去是出不來的(笑,這句是不尊重沒有玩mo-then的讀者哦).
什麼是讀者不會明的部分, 什麼是讀者會有興趣的部分, 什麼是和主題有關的部分,這些都是要認真思考的東西!多些寫作便明了.
Part D 創作流程建議:
這是我用的創作流程,希望能給各位參考.
Step 1: 主題,中心思想設定
Step 2: 世界設定
Step 3: 人物設定
Step 4: 場景設計
Step 5: 對白設計
Step 6: 寫作
Step 7: 除錯,語句改良
這個流程其實不是十分嚴謹的,喜歡的話把一些程序倒過來或合併在一起也是沒有什麼大問題的.甚至可以寫到一半決定改角色也可以(我經常這樣做,好孩子不要學習!)
Step 1: 主題,中心思想設定
這個是對你的故事最決定性的一步,也是應該花最多時間的一步.
你的故事的靈魂,就是在這一步形成的.
沒有靈魂的故事,就好像行屍走肉的人一樣.無論詞藻如何優美,故事如何驚奇,人們還是會很快忘記的!
細想一下,有多少人會記得”MO板大亂鬥”(沒有任何貶義)
究竟你希望寫什麼,希望帶給讀者什麼,為什麼去寫在這個階段一定要想得透潵,否則你的作品很容易會失敗的!
要如何做好這個階段,就是多花一些時間思考.坐公車時不要聽mp3, 坐火車時不要站著睡(非常危險, 好孩子絕對不要學習!),把這些零碎的時間用來思考是有很大的幫助的.還有請帶一本小筆記本,把任何重大的靈感記下來,靈感閃過便不會再來的.(我去雲南旅行也隨身帶著WWF的再造紙筆記本^^)
而且,多看小說和電影(玩秋之回憶也可以^^)也有幫助的.例如”Saving Private Ryan”,你會明白到戰爭的殘忍.ever17可以感到偉大的母愛(?).,這樣你的故事的情感才不會膚淺和空洞.(我的故事的一個大問題便是情感太過膚淺……)
Step 2: 世界設定
這個,你的故事裡的世界是如何呢?是一千年前沒有科學的時代,還是三千年後人類和古古星人(?)戰爭的時代?
好的世界設定,是不少作品成功的關鍵.例如作家 “水野良先生”(銀河天使的那個),他的世界觀設定可是成功迷倒不少人呢.
不過,對於我們這些單純為高興而寫的人,要設定如此巨大的世界是不可能的.建議各位不要太貪心把世界設定得太大,你寫下去便知道了……
初次寫作的人可以寫一個很小的世界去感覺一下寫作的樂趣,例如一條小村落,一間中學是好的嘗試.甚至是使用已經設定完成的世界(就是同人創作)也是一個好的主意呢,因為可以省下世界設定這一步.
Step 3: 人物設定
人物設定就是故事中的角色的設定(廢話……),個人認為是創作中最好玩的一步呢!平時誰人經常欺負你,把他/她寫下去吧(奸笑,要經過本人同意才可以哦)
我的建議是:角色不要太多,否則也是非常難寫的.
另外,人物設定請絕對不要簡單寫數句”樂觀”,”活潑”,”陰暗”,便完.這樣誰人都會!
要讓角色不會流於空洞,請清楚記下角色的性格和相關表現出來的行為!
開朗的人的行為是怎樣的?單是在故事中使用數個形容詞是不夠的.一定要有說話,外形,動作,身體語言等等許多間接描寫才可以給讀者清楚明白的.
例如, 秋之回憶2中,KID一句也沒有直接描寫takano對男生的冷酷,但為什麼各位會感覺到呢?
另外,同人創作方面,角色性格已經在原著的設定好了.但是,請真的用心去感覺你想寫的人物!重玩三次可以說見”基本要求”了.否則角色的後援會是不會放過你的.
(我的Takano同人故事, 重玩20次秋之回憶2……)
Step 4: 場景設計
這個其實沒有什麼值得說的,請自行選擇和主題相關的場景吧.
一個好的場景描寫,可以讓讀者在腦中形成一幅美麗的圖畫的.
請不要以為場景描寫是單用想像可以輕易做出來的.別忘記”宮崎俊先生” 畫”魔女宅急便”可是到歐洲取實景的.我們寫故事最少也要到圖書館做資料搜集吧!讀者的眼睛是雪亮的.
Step 5: 對白設計
沒有建議,我自己也在認真思考中
Step 6: 寫作
唯一要說的,就是不要花太多的時間在文筆和語法上,請緊記你不是專業作家.只要沒有重大錯誤,讀者會諒解的.否則你會寫得很辛苦的,這樣毫無樂趣的寫作,你寫完一次便沒有力做下去了.
而且,文筆不是一天半天可以得來的東西……
另外,中文輸入不好的人(本人一分鐘十字……),可以先用紙筆寫下來,這樣可以不會因中文輸入影響你的思考.
Step 7: 除錯,語句改良
公開了的作品,就好像發出去的水一樣.沒有人會因你做了改正而重看的.
所以,可以的話請多看自己的作品一次,你會發現錯誤百出的.
另外,一些精彩的句子是可以讓讀者更加難忘的,在時間和精力許可下(寫完了HP應該只剩下10%的),請適當地加入吧.
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Wandererc的逃避現實領域【 夢之庭園】
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