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Artistic laboratory
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藝術莎人實驗室
Artistic laboratory
提供繪畫相關技巧中文教學, 補助資料, 資料交流.

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  #1 (permalink)  
舊 03-06-2006, 04:49
mayshing2 的頭像
mayshing2 mayshing2 目前離線
犧牲小我奉獻大我之義工
 
註冊日期: Oct 2004
住址: America
文章: 432
mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!
預設 演員式 VS 故事式 人物

個人研究報告: (歡迎各研究生加入討論)

演員式: 人物活耀超越單一的故事背景,常常也用在不同故事系列當中

長處:
- 給觀眾一個熟悉的臉蛋,也給作者一種親切感,有一種強烈的個人家庭團體感.
- 會出現招牌看板人物,將來的新系列也因為這些招牌人物有比較穩定的觀眾群和人氣.
- 因為重複使用人物,人物本身會發展成有強烈鮮明的個性,作者也不用常常動腦筋重新再來發展,可以把新的資訊加到舊人物身上製造有深度的人物. 類似長相的人物出現率較低.
-發展新故事時已經有人物可以挑來用,有玩扮家家酒的樂趣(?)
- 可以用一個已經存在的人物玩出各種花樣和變化

短處:
- 太多常見的臉蛋會降低新鮮度,除非作者計劃驚喜手段
- 常常在寫故事時,作者可能會把太多人物資料放進不當的故事情結裡. (比如說: 兩個剛碰上的人卻好像認識了很久,卻沒有說明)
- 人物豐富的設定有時候反而讓他比較沒有柔軟性

中立:
-演員式人物常常會活的比作者久, 作者死後就再也沒有真正的發展掌握,人物變成後人的遺產以後,就完全看後人怎麼處理.
-人物存在的目的比較個人化
-作者需要保持人物歷史記錄



故事型: 人物完全是為了單一的一個故事做的, 也只活在那故事裡.

長處:
- 作者可以比較專心的注重在故事發展上面,故事往往帶動人物,人物也因為是剛出生所以有一定的柔軟和可塑性.
-作者可以光從一個人物的設定做出一整個故事
-不需要做人物史紀錄,故事一結束就可以走自己要走的方向
-常常有新的開始,保持一定的新鮮感
-人物比較不會變成故事重心,而是被故事帶動
-較多成功/殘忍的殺死人物手法,因為人物也是新做的,作者比較不會因為親切感手下留情,只要殺的對仍然可以震憾讀者,引起風波.


短處:
- 如果作者的故事發展太快,人物的成長會很容易變的不穩定
- 如果作者做的功課不夠,人物容易沒有明顯的個性
- 容易有重覆或使用類似之前舊人物的設計情況
- 新人物的成功率和人氣沒有保證
- 就算做出了新人物要代替舊人物,新人物也不會有舊人物的相當人氣
- 如果作者忙著討觀眾喜歡,人物塑造可能被毀


中立:
-人物只會提醒觀眾他們所代表的故事
-人物存在的目的比較中立.
__________________

我把自己的作品放上世界的舞台,
是我的祭壇,也是我獻給世界的馨香之祭.
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  #2 (permalink)  
舊 03-06-2006, 05:17
askaryu 的頭像
askaryu askaryu 目前在線上
身心俱疲
 
註冊日期: Oct 2003
住址: 台灣共和國
文章: 5769
Blog 文章: 6
askaryu 擁有令人期待的光輝未來askaryu 擁有令人期待的光輝未來askaryu 擁有令人期待的光輝未來askaryu 擁有令人期待的光輝未來askaryu 擁有令人期待的光輝未來askaryu 擁有令人期待的光輝未來askaryu 擁有令人期待的光輝未來askaryu 擁有令人期待的光輝未來askaryu 擁有令人期待的光輝未來askaryu 擁有令人期待的光輝未來askaryu 擁有令人期待的光輝未來
Lightbulb 一點簡單的直覺回應

從內容大致上來看....
這兩者的區分,似乎是在於劇情鋪陳上的不同...

設定單一主角,好處在於具有一貫性,故事有個「主軸」,不至於偏離或相差太多
另外,因為故事的聚焦鎖定在特定人物上~比較容易吸引注意
不過相對而言,因為要吸引注意,所以作者必須設計許多「橋段」,使注意的人不會失去興趣與耐性
又因為特定角色的色彩非常強烈,所以在配角的安置上就顯得相當重要...
一方面陪襯該角色,另一方面可能會稍稍衍申出「次軸」或「分支」~拉長注意的範圍

至於如果是設定不只一名角色時...
好處是可以增加內容的多元與活躍度,並且可以各自成篇,較具獨立性...
由於並無特定的主題(主軸)存在,所以不會綁死劇情
但是~也有缺點
人物設定多重,相對而言,不管是作者或注意的人都有可能會「失焦」...
在人物的精緻度上容易發生「顧此失彼」的現象、或是所謂的「輕重失衡」(這是因為把焦點放在幾個角色身上所致)
另外~在劇情上,由於是屬於多元發展,所以要特別留心收尾的部分...
角色一多,很容易「開枝散葉」(一般俗稱為「開花(結果)」)...
到最後無法將分歧的路線整合為一的時候~就會讓讀者有遺憾、錯愕的感覺
__________________
新˙玩具經濟學:
預算有限
產品無窮
以「萬」惡的「代」表為研究對象
以滿足自己的收藏願望為終極目標


我研究的地點:台灣動漫精品線上購物網
http://shop.twcomics.com/

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  #3 (permalink)  
舊 03-09-2006, 03:37
icycandle 的頭像
icycandle icycandle 目前離線
觀察名單會員
 
註冊日期: Oct 2005
住址: 幽夢城堡
文章: 21
icycandle 正常水平狀態
預設 我猜、我猜、我猜猜猜~

我猜這兩種人物運用法應該不一定是漫畫家刻意選擇出來的,
有可能是因應他們當時的需求而生的。

在創作的時候,會為了故事創造出一個個合用的角色。
可是故事結束時,角色不一定也"結束"了。
(例如說:老了,性情大變,蒙主寵招...)

到下一篇故事開始時,就又要構思一個個的新人物了。
因為讀者目光都集中在人物身上,需求自然很高,
不僅要有說服力、魅力、獨特性...還要作者扮演得來。
這時候,如果有可以沿用的條件,自然就會認真考慮沿用角色。
不僅省下創造角色的時間,又有mayshing2提到的種種好處&樂趣,
已經扮演過的角色再度扮演應該更是駕輕就熟~

不過最近的劇漫還是以故事型佔大多數,我想除了新鮮感以外,也有避免作者和固定讀者群自high,而新加入的讀者一頭霧水的效果 XD
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