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對少年漫畫好像少了一個....................
11.露:有意無意.若隱若現.刻意營造(像貴正和老師的漫畫即是.劇情比不上人物設定.而人物又不如作畫尺度來的精采). 12.速:運動漫畫需要表現快速運行的感覺.也會搭配連續好幾各分鏡使用.(舉例:足球小將.第一神拳)
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2007/6/13 值得紀念之光榮日~ 好 康 分 享 區~ http://shop.twcomics.com/ 偽基百科~ http://zh.uncyclopedia.info/wiki/%E9%A6%96%E9%A0%81 此文章於 03-25-2006 06:53 被 wau 編輯. |
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就運動漫畫或是真實格鬥漫畫.速度的表現都大於人物設定.主角可能的不是很出色.作者想表現以小搏大.其餘人物也都平凡無奇.劇情也不脫離一般認知故事.但是很著重在速度的表現上.尤以拳擊漫畫特別明顯.(例如小拳王.第一神拳.)
至於會提到露.是因為太多的少年漫畫都是以此賣點.少了露.可能都沒啥沒看頭. 作畫尺度>人物設定>劇情. 不過有一各作者.大概全部違背了上述所列的各項觀點..那就安達充...... 他不用上述這麼繁複的設定.他只採用一各.那就是拖字絕.... ![]() 我都把他漫畫歸類為偶像肥皂劇........
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引用:
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我不知道版上是否有他的書迷...
不過說真的他漫畫系列的人物設定.故事背景.劇情相似度高達8成.....而且平淡的劇情同樣都可以連載非常非常久........久到會忘記故事到底在演什麼.重點他漫畫銷售還不錯.真的堪稱日本漫畫界的傳奇. ![]()
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引用:
會讓人產生好奇心的東西有幾種: 1. 新環境 2. 新人物 3. 有謎底的事件 (偵探事件,人物過去等等) 思可以列在"異"底下,發醒人心就是讓人去思考自己平時接受沒有去想太多的事務,擴展讀者的心思範圍也可以算是帶來一種不同的眼光(異樣眼光) 這幾點提的好我也加上去. 說到賣點...還有一個很平凡的: 性: 一般成人都有傳延後代的欲望. 列表越來越長囉~謝謝大家~XD |
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引用:
的確也是很常見..... 不過情節上會不會「偏離主軸」.... 我應該是想太多了吧(毆飛)... ![]()
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新˙玩具經濟學: 預算有限 產品無窮 以「萬」惡的「代」表為研究對象 以滿足自己的收藏願望為終極目標 我研究的地點:台灣動漫精品線上購物網 http://shop.twcomics.com/
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