台灣動漫 | 加入會員 | 客服信箱 | English  
返回   TWComics 台灣動漫精品網論壇 > .: 會 員 展 示 專 區 :. > 藝術莎人實驗室
Artistic laboratory
註冊帳號 Blog 論壇輔助說明 使用者列表 行事曆事件 搜尋 今日新文章 標記版面為已讀取

藝術莎人實驗室
Artistic laboratory
提供繪畫相關技巧中文教學, 補助資料, 資料交流.

回覆
 
主題工具 顯示模式
  #1 (permalink)  
舊 04-08-2006, 17:30
tenjou tenjou 目前離線
觀察名單會員
 
註冊日期: Jun 2005
文章: 14
tenjou 微有起色狀態
預設 這次再來受教!

有一份是半年前,是在七、八月份畫的作品。
另外一份,則是在今年畫的。
拿出來給人觀看。我比較希望能在分鏡及劇情等方面,得到大家的指點。謝謝!
因為我的照相技術不好,所以照起來不知道為什麼都灰灰的,而且畫面並不是很清楚。請原諒我傷害到你們寶貴的眼睛。
http://tw.pg.photos.yahoo.com/ph/ten...bum?.dir=/cd3b
這是半年前的作品!

http://tw.pg.photos.yahoo.com/ph/ten...na86/my_photos
這是今年的作品
回覆時引用此文章
  #2 (permalink)  
舊 04-09-2006, 04:21
mayshing2 的頭像
mayshing2 mayshing2 目前離線
犧牲小我奉獻大我之義工
 
註冊日期: Oct 2004
住址: America
文章: 432
mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!
預設

第一部看不到,我就先評第二部了
還敢回來討評給你依個掌勵~

恕我發直言:
版面設計和鏡頭使用挺大膽的,那是你的強點.字體聲效設計也很豐富,有創意. 只是有時候雜亂了點.
第五頁的女主角的特寫鏡頭因為其他分鏡而被斷手斷腳了,那個萬萬不要再做.
要畫特寫就要全身畫出,如果要蓄意畫到半身就沒了要有個適當的畫面交代
鏡頭切割流程的不當還是有,我給你點建議好了: (請多看大牌的電影他們是怎麼換鏡頭的)
鏡頭連貫性可以被保持的方法:
1. 顏色 (黑白漫畫裡可以是明暗和質感) - 一幕灰色的雨天轉換成灰暗的地下室, 藍色的披風一揮轉變成藍天
2. 共同形狀- 圓形白色的球轉換成主角的眼睛
3. 聲音- 背景聲效連貫到下一幕
4. 角色- 同樣角色出現在不同背景
5. 字- 主角提到一個關鍵字,就接和關鍵字有關的下一幕.
6. 移動鏡頭- 長景,放大或是放小.

這些是電影裡的一些轉接點, 漫畫裡面要用的也有它的方法,可是和電影多少有點相關. 這點要是有人能來補充更好.

可是內容讀到中間時就已經興趣乏乏...因為總覺得故事有點漫無目的的就是要現打鬥, 病毒體到底是怎樣的生命體我還沒有頭緒的就打起來了,對於人物也一點聯繫感也沒有...
動作是個餘興重點,但是不應該是故事重點. 看到這種作品真的很難投入.
我想我希望在你的作品裡看到的不光是努力,而是思想. 構思和構圖一樣都很重要. 你在動作方面畫的很積極,故事的架構和人物設定給我的感覺都為平凡了些. 無法留下深刻的印象.
你的人物和故事需要多一點作者的"愛"

把你的發展重心調回來好好做一個可以感動人,留下印象的故事,我相信對你的發展會更有幫助.技術還是其次,是誰努力都可以擁有的. 把重要的基礎盤石先穩定比較好.

先想想什麼樣的故事感動你巴.
想想為什麼要畫這個題材,畫了是為什麼?
你想用這題材說什麼? 想傳達什麼?
__________________

我把自己的作品放上世界的舞台,
是我的祭壇,也是我獻給世界的馨香之祭.
回覆時引用此文章
  #3 (permalink)  
舊 04-09-2006, 11:04
tenjou tenjou 目前離線
觀察名單會員
 
註冊日期: Jun 2005
文章: 14
tenjou 微有起色狀態
Wink 謝謝評點!^__^

第一部被我不小心鎖住了,現在可以看了。
字體設計方面,因為我不知道是哪一頁的字體設計不好可不可以麻煩請你說一下?是射擊時的音效字設計的不好嗎?我大概只能猜到這樣。
分鏡方面我還是不太好,我原本以為應該有進步了說+_+。
我在分鏡的轉換上還是有很大的缺點。真糟糕!
可不可以舉幾個我作品中的例子在第幾頁讓我知道一下,因為我不大會區別分鏡的好壞。

不過我感覺最糟糕的是,我在故事上似乎毫無長進!經過上次的評點,結果這次卻不進反退。這次的故事反而更糟糕!這是我最大的遺憾!+_+
我一直以為在劇情上的構思是我最拿手的,看來我要多反省找出缺點來。
我可以問一下在劇情上的編排是要如何作嗎?因為我在想故事時,似乎是以突發的創意居多,而較無內涵。我大概發覺到我都是因為有一、兩個覺得有趣的想法,所以就開始畫了,像是以前畫的青峰俠,因為我想要給人有個意外的驚喜,讓人看到心想:原來主角是另有其人。這次則是覺得將故事設定為病毒和人類的抗體對戰,所以覺得應該還不錯的說!+_+
在畫這個故事時,也有想過這個故事到底是在說什麼,然後我就想說:這是病毒和人類體內的抗體對戰的故事!
結果事實證明我的這個想法太膚淺了!這好像不是故事主軸,而比較像是故事架構的背景。
應該是說我只是很單純的陳述一個故事,而沒有任何的內省及想法。我是不是應該把自己的一些看法及感想加進去會比較好?
半年前的作品,也是覺得安排結局有個意外的發展會比較好,所以就畫了。唯一特別的只有跟一般的結局不太相同罷了!可是我又覺得這個故事感覺安排的比較好一點了,我自己覺得跟主題有相互呼應到。但是,還是要等其他人看完後的想法我才能知道到底對不對。
半年之作:

http://tw.pg.photos.yahoo.com/ph/ten...na86/my_photos
回覆時引用此文章
  #4 (permalink)  
舊 04-09-2006, 20:38
tenjou tenjou 目前離線
觀察名單會員
 
註冊日期: Jun 2005
文章: 14
tenjou 微有起色狀態
Talking 真開心啊!

其實自從我貼上作品給人評鑑之後,就一直注意著有無文章回覆!心情是既膽卻又害怕。
自從看到mayshing2 大人的評語後,心裡一直很在意的思考著:我要如何改進才能使我的作品有內涵。一開始只是覺得自己的作品只想要給看的人一種驚喜或意外之類的,的確是很膚淺的作品!後來就一直反覆的想,到底我的盲點在哪裡呢? 結果就在方才,突然想到我至今為止的作品就像是在寫 超mini小小說 那般,所以以致於我的想法在作品中並無深度;想通這點,就發覺到我必須以寫短篇小說的方式那般編排我的故事。然後我又深深的想了一想!於是我就突然了解到我的盲點何在了!有如當頭棒喝一般,豁然開朗!
畢竟我很在意劇情的安排,因為我知道劇情才是漫畫的靈魂。所以當我知道自己的作品內容不進反退時,實在是很沮喪及挫敗!可是現在既然知道自己的盲點了,所以我就可以繼續畫下去了!
感謝mayshing2 的評語!
另外也懇請其他人能將您寶貴的意見留言給我!
下次我畫的作品內容一定會比現在還要好。
回覆時引用此文章
  #5 (permalink)  
舊 04-16-2006, 02:26
mayshing2 的頭像
mayshing2 mayshing2 目前離線
犧牲小我奉獻大我之義工
 
註冊日期: Oct 2004
住址: America
文章: 432
mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!
預設

對不起一直沒回來害你在那裡等了好伊陣子.... 因為最近心情方面很累,加上家裡事多比較不常回來. (其他有再看的幫忙回回拉!潛水的!不要逼我點名喔!)

寫超迷你小說沒有什麼錯.... 在意進步是我們都會的,但說實在的,有時候想進步就是要放開一點, 你作畫時可以想要怎麼畫更好,但是計劃時這種思想要小心,因為有時候在意太多,變成進步的只有鑽牛角尖的一小點,而不會看到大局.

我建議你畫同依個故事草稿畫多次依點,畫個兩三次,每次都想要怎麼修會更好更有意思,再畫成稿,就比較可以躲開"膚淺"問題...

因為人想故事和想主意都是依樣的程序,先是點子,再是劇情,然後深入.
如果你再拿到點子時馬上就畫,沒有給予它成長的時間,你會出現發育未完的早產兒. 笑

人最近的生活速度很快,但是我們的成長速度沒有變,和過去的速度是依樣的,就是那個地方不能急. 不要把正在成長的樹苗往上拉要他長快一點,那只會讓他長的不是很好.


舉例來說:這一頁的分鏡就太多 axis jump, (中文怎麼說阿?) axis jump就是在鏡頭安排方面沒有承轉,像是這個人頭跳到那個人頭,一下子又切入到手腳特寫,讓人搞不清楚到底鏡頭在哪裡,就是跳鏡頭,跳太多, 好比畫動畫時依個人走路沒有連慣性, 一隻腳才踏下去,就看到換了另一隻腳,雖然你知道他在"走"可是沒有那種感覺.

當你安排鏡頭時,要想像你是在拍片,鏡頭可以移動,轉動,轉換, 有上有下.
需要參考鏡頭使用的話, 火影是挺好的例子,他的鏡頭轉換用的挺好的.

使用鏡頭是有個程序的, 和故事依樣需要起承轉合...只是不衣樣的用法...你去注意那些電影,像是蜘蛛人,鏡頭的使用就非常有創意. 有用到我第一個回覆講的方法.
基本上是A點要連到B點要怎麼連罷了, 但是那是一定要想.

這....為了解釋的更好一點...我回頭會附上圖.... OTL
__________________

我把自己的作品放上世界的舞台,
是我的祭壇,也是我獻給世界的馨香之祭.
回覆時引用此文章
  #6 (permalink)  
舊 04-16-2006, 02:39
mayshing2 的頭像
mayshing2 mayshing2 目前離線
犧牲小我奉獻大我之義工
 
註冊日期: Oct 2004
住址: America
文章: 432
mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!
預設

這裡很簡單的就是兩個人介紹自己, A 要和B握手.
第一個例子就是一般人常犯的鏡頭問題,跳鏡頭跳太多.最後伸出手的是不是A君還是別人都不清楚. A君跳B君不是大問題,但是跳到A君的手就會出現"跳鏡頭"跳太多的問題,因為手伸出來時,一定要讓讀者可以確定的抓住是誰伸出的手...

第二個例子就是轉比較順的例子, A 君起頭講話,從A人的鏡頭轉成側面看到B君,然後畫中間鏡頭,就可以很明顯的表達A君伸出手來要和B君握手

簡單的說,你從A君開始這連環,就要從A君的存在把B君介紹給讀者,同時要把握A君沒有馬上從鏡頭消失而是慢慢退出或加強...
上傳的圖片
檔案類別: jpg Manga-transition.jpg (48.8 KB, 104 次查看)
__________________

我把自己的作品放上世界的舞台,
是我的祭壇,也是我獻給世界的馨香之祭.
回覆時引用此文章
  #7 (permalink)  
舊 04-16-2006, 02:55
mayshing2 的頭像
mayshing2 mayshing2 目前離線
犧牲小我奉獻大我之義工
 
註冊日期: Oct 2004
住址: America
文章: 432
mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!
預設

第二個例子...

上圖:
A 和B 說話,換鏡頭時A的地位很小,造成焦點集中在B身上是很多漫畫家會用的鏡頭,但是論鏡頭焦點而言,其實挺危險的,因為那鏡頭平衡點會突然上下歪斜~我建議不要太常用,要換鏡頭時盡量只用更平穩的轉換法,除非是刻意有必要的安排.
這可以拿車上下山坡斜度來做比喻,要建馬路時斜坡的角度都要計畫,不能太斜不然小車會開不上去...畫漫畫計畫鏡頭的平衡也是依樣.

下圖:
換鏡頭時保持一定的平穩點,稍微改變一點沒有關係,但是不要往上下跳就會看起來比較舒服,A君也更有存在感.

還有需要我解釋的請盡量說.
上傳的圖片
檔案類別: jpg manga-transition2.jpg (39.0 KB, 102 次查看)
__________________

我把自己的作品放上世界的舞台,
是我的祭壇,也是我獻給世界的馨香之祭.
回覆時引用此文章
  #8 (permalink)  
舊 04-16-2006, 21:16
魔皇.丹迪 的頭像
魔皇.丹迪 魔皇.丹迪 目前離線
基本會員
 
註冊日期: Jul 2004
住址: 地獄深淵
文章: 66
魔皇.丹迪 正常水平狀態
預設

唉呀呀,大人,在下其實都不想潛水的啦...
不過在下這邊正在準備高中公開考試啦.
要是花太多時間在電腦面前,老媽可能炮轟在下啦

回題,說實話,在下只是畫插畫和寫小說的,漫畫的話看就在行,畫的話...
不過依在下看漫畫多年,覺得本篇有兩點有問題:
1.人物特寫時臉孔不太漂亮(側面時出現平面眼 )
2.人物動作生硬

其他的話,可以說是有太多空白了,人物應該多點出現吧?(這點閣下比hxh的作者好多了...他沒人物不在話下,連人物都沒有= =")
人物比例有時也有點問題,請注意

如果可以改善這兩點的話就好多了^^"

ps.在下不是找喳的,也不是專業意見啦....只是以讀者角度說個人感受罷了,請不要見過
__________________

http://hk.geocities.com/thezerodessert/
The Zero Dessert is now opened!Come and have a look!
回覆時引用此文章
  #9 (permalink)  
舊 04-18-2006, 17:46
tenjou tenjou 目前離線
觀察名單會員
 
註冊日期: Jun 2005
文章: 14
tenjou 微有起色狀態
Smile 除了謝謝還是謝謝!我好像會說這個而已了+ˍ+

首先感謝mayshing2如此圖文並茂的解說。
我這才發現原來這也是一門學問。平常看漫畫時,完全不會去注意到,或許是因處理的好,所以我才注意不到。感謝如此詳盡的解說。至於大大貼上去的網址,我點了之後則是找不到這個網頁。所以沒辦法觀看。不過,還是很謝謝大大的指點。

另外感謝魔皇‧丹迪的回文。
其實我的作品並非有什麼限制才能觀看或回文。就算是看完後單純的一、兩句感想,不論好壞,我至少知道有人看了我畫的作品,並且肯回文給我,這樣就已經很好了。所以除了mayshing2大的回文之外,還有看到你的回文,我就很高興了。
之所以希望能有人能提出改進之處,那是因為希望能夠再進步。
對於你所提出的地方:畫面的空白,我原先以為這樣應該可以了,但沒想到還是太空洞了。下次我會再注意的。
關於眼睛的問題,我只能說沒有你的點醒,我還沒發現到。看來我連最基本的都還沒學好。
至於動作生硬的問題。老實說,我自己看不出來。 我不知道是哪裡出問題了,所以不知能煩請你解說一下好嗎?抑或是其他人知道也可以幫忙細說一下。
對於動作生硬的問題,我能否請教一下,該如何判斷動作到底是否生硬?在著圖時要注意哪些地方才能避免有此情況發生呢?

如果其他人有任何感想,也懇請高抬貴手打打鍵盤為我指點迷津。
因為我知道自己的實力並未如我所想的好,所以希望各位大大能為我指出缺失。
對我而言,各位就像是老師一般,能夠讓我學習、進步,只是我不付學費的
能找到這樣的地方讓我學習成長,這也算是我的運氣。
希望下次我的作品出來時,能夠有所進步。也希望能讓各位看到我的進步,而非不成熟之作。
其實對於這些作品我自己都蠻喜歡的,縱使我也能看到作品中不成熟之處,但就是固執的喜歡。
並非說有人提出缺點就改變原先的喜好,變得不喜歡這個作品。
所以我並不會對自己的作品說出不好聽的字眼,或是心裡覺得這個作品不好。只是覺得我把這樣的作品畫差了,是自己的缺失。心裡有時就覺得很可惜,如果這個題材給別人畫,或許就可以畫得很好了。
所以如果可以的話,我希望我能有實力把這些作品畫好。因此,也希望其他人能提出意見來幫我改正缺失。因為我希望我的作品不只是我喜歡而已,也希望其他人能夠喜歡。雖然這還有一大段的路程需要我去努力,非一朝一夕可促成。

另外再次感謝各位大大的觀看及指點。有任何想法或是指導,都希望各位能幫忙指出。
謝謝!
回覆時引用此文章
  #10 (permalink)  
舊 04-18-2006, 21:48
魔皇.丹迪 的頭像
魔皇.丹迪 魔皇.丹迪 目前離線
基本會員
 
註冊日期: Jul 2004
住址: 地獄深淵
文章: 66
魔皇.丹迪 正常水平狀態
預設

話先說在前頭啦,在下真的沒有may大的專業,就是以壹個讀者的角度看啦,讀者的角度,讀者的角度啊!

在下的表達能力拾分有限啦...

該如何判斷動作到底是否生硬
是壹點上,在下不能給你壹個準確的答案.
不過著眼點可以是「人物的動作不宜太多重覆,呆滯」
以p.21為例,請看下圖中的pic1(圖是偷偷在老媽背後畫的,不是太好^^")
如果要表現黑泳裝的那個女孩的興奮心情,動在宜誇張點
如果可以避免人物時常無動作,自然比較生動.像在下的圖,太陽眼鏡那位,我硬給她點動作,看似氣定神閒^^"

又以p.23為例,如果可以改善表達方式,效果更佳^^"
見下圖pic2為壹個漫畫常見的



其他方面依然是功力問題,請多多努力^^"

ps.如有任何不敬之處,請願諒,畢竟在下的表達能力拾分有限
__________________

http://hk.geocities.com/thezerodessert/
The Zero Dessert is now opened!Come and have a look!
回覆時引用此文章
  #11 (permalink)  
舊 04-18-2006, 22:56
Winston 的頭像
Winston Winston 目前離線
TWC白髮總監
 
註冊日期: Sep 2003
住址: TWcomics
文章: 11112
Blog 文章: 6
Winston 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!Winston 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!Winston 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!Winston 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!Winston 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!Winston 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!Winston 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!Winston 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!Winston 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!Winston 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!Winston 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!
預設

mayshing2 可算是超盡責的免費老師了...可以多多利用喔!! 尤其她旅居國外, 看的學的一定又跟台灣方面不一樣, 建議常來受震撼教育吧!

至於魔皇.丹迪則是香港同好, 香港人可以說是從小看漫畫看到大的, 而香港的畫風又與其他亞洲地區的漫畫不一樣, 所以也可以從香港人的角度中去學習~

相信其他同好也會適時的給你建議與指導的. 創作就是要給人家看, 要可以接受大家的指導與批評, 這才會從其他人角度中來求進步!!

大概就是這樣, 請多多來發表喔~
__________________
Winston



【必看】TWC 註冊會員規範 Ver.1.4
12. 禁止任何政治相關的文章話題出現.
以上規範如有違反, 砍文! 二度再犯者, 封鎖帳號 or 刪除帳號.
回覆時引用此文章
  #12 (permalink)  
舊 04-19-2006, 05:01
mayshing2 的頭像
mayshing2 mayshing2 目前離線
犧牲小我奉獻大我之義工
 
註冊日期: Oct 2004
住址: America
文章: 432
mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!
預設

引用:
作者: Winston
mayshing2 可算是超盡責的免費老師了...可以多多利用喔!! 尤其她旅居國外, 看的學的一定又跟台灣方面不一樣, 建議常來受震撼教育吧!
超盡責免費老師~笑到爆了. 謝謝誇獎.

我還是有一些技術上欠缺的地方,不過我發誓如果我可以修行到五星級,我一定會轉回頭來敎那些沒有辦法去上藝術大學的畫家自學. 說實在的我也不是有錢能去學這種...而是有那環境. 我很敬佩那些完全自己摸的人,但是也有時候很同情他們的艱辛...希望能幫助一些. 有時候,就是連付了錢去上學都會學不好,或是碰到爛老師. (不敎課的最差勁)
多的是教授,技術訓練師,好老師真的很難得,我想就是難得才是寶吧.

現在我敎到最困難的是連方塊都畫不好的...有時候真的敎到
__________________

我把自己的作品放上世界的舞台,
是我的祭壇,也是我獻給世界的馨香之祭.
回覆時引用此文章
  #13 (permalink)  
舊 04-19-2006, 05:12
mayshing2 的頭像
mayshing2 mayshing2 目前離線
犧牲小我奉獻大我之義工
 
註冊日期: Oct 2004
住址: America
文章: 432
mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!
預設

引用:
作者: tenjou
首先感謝mayshing2如此圖文並茂的解說。
我這才發現原來這也是一門學問。平常看漫畫時,完全不會去注意到,或許是因處理的好,所以我才注意不到。感謝如此詳盡的解說。至於大大貼上去的網址,我點了之後則是找不到這個網頁。所以沒辦法觀看。不過,還是很謝謝大大的指點。

另外感謝魔皇‧丹迪的回文。
其實我的作品並非有什麼限制才能觀看或回文。就算是看完後單純的一、兩句感想,不論好壞,我至少知道有人看了我畫的作品,並且肯回文給我,這樣就已經很好了。所以除了mayshing2大的回文之外,還有看到你的回文,我就很高興了。
之所以希望能有人能提出改進之處,那是因為希望能夠再進步。
對於你所提出的地方:畫面的空白,我原先以為這樣應該可以了,但沒想到還是太空洞了。下次我會再注意的。
關於眼睛的問題,我只能說沒有你的點醒,我還沒發現到。看來我連最基本的都還沒學好。
至於動作生硬的問題。老實說,我自己看不出來。 我不知道是哪裡出問題了,所以不知能煩請你解說一下好嗎?抑或是其他人知道也可以幫忙細說一下。
對於動作生硬的問題,我能否請教一下,該如何判斷動作到底是否生硬?在著圖時要注意哪些地方才能避免有此情況發生呢?

如果其他人有任何感想,也懇請高抬貴手打打鍵盤為我指點迷津。
因為我知道自己的實力並未如我所想的好,所以希望各位大大能為我指出缺失。
對我而言,各位就像是老師一般,能夠讓我學習、進步,只是我不付學費的
能找到這樣的地方讓我學習成長,這也算是我的運氣。
希望下次我的作品出來時,能夠有所進步。也希望能讓各位看到我的進步,而非不成熟之作。
其實對於這些作品我自己都蠻喜歡的,縱使我也能看到作品中不成熟之處,但就是固執的喜歡。
並非說有人提出缺點就改變原先的喜好,變得不喜歡這個作品。
所以我並不會對自己的作品說出不好聽的字眼,或是心裡覺得這個作品不好。只是覺得我把這樣的作品畫差了,是自己的缺失。心裡有時就覺得很可惜,如果這個題材給別人畫,或許就可以畫得很好了。
所以如果可以的話,我希望我能有實力把這些作品畫好。因此,也希望其他人能提出意見來幫我改正缺失。因為我希望我的作品不只是我喜歡而已,也希望其他人能夠喜歡。雖然這還有一大段的路程需要我去努力,非一朝一夕可促成。

另外再次感謝各位大大的觀看及指點。有任何想法或是指導,都希望各位能幫忙指出。
謝謝!

很好的態度,喜歡自己的作品是很重要的. 好像父母要欣賞自己的孩子來成長一般. 沒有作品是依據我們的"完美"而完美的. 每一部都有自己的強點和弱點. 成長就是這樣.
不管別人怎麼說就是要喜歡,才畫的下去. 進了職業界只會被批的更厲害...沒有什麼升上天了的優秀霸佔世界這回事.... 別人評你的作品,也不過是用他們的好壞和喜好來評...沒有絕對. 但是被人接納和賞識都是讓人感到喜悅的事情.
所以重要的還是要能做自己想做的作品優先,其次再去想別人.

但是基本的技術方面,像是寫生啦,構圖平面設計啦~那些是比較一目了然的...還是練好了比較好.

動作生硬你...沒注意到阿?.... 我以為你多少有...所以沒提. OTL 我會給你做個說明.

別在意之前的網址了....那是連到你第二部病毒剋星PICT0006 純粹為了講解.
__________________

我把自己的作品放上世界的舞台,
是我的祭壇,也是我獻給世界的馨香之祭.

此文章於 04-19-2006 06:43 被 mayshing2 編輯.
回覆時引用此文章
  #14 (permalink)  
舊 04-19-2006, 06:03
mayshing2 的頭像
mayshing2 mayshing2 目前離線
犧牲小我奉獻大我之義工
 
註冊日期: Oct 2004
住址: America
文章: 432
mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!mayshing2 的作為令人敬仰!!
預設

動作僵硬的問題:

起因:
我注意到很多自學成家的漫畫家都有這問題...是因為缺乏
1. 基本立體素描基礎, 畫方塊原椎的基礎
2. 立體人體繪圖練習

一是沒有那個把一個複雜的立體物品分析成簡單幾合的能力
二是沒有把人體當人體畫....
為什麼呢?因為漫畫注重線條,但是實際的物品不是線條,而是邊緣與邊緣的分隔. 線條的出現是因為光源反彈的結果. 我們就在漫畫裡把它抽象化了.

非正式的說,漫畫也是抽象畫的一種,因為是"抽取" 原本就有的事務, 加上"想像" 改變它來畫它.

你如果是抄襲出生,沒有真的練習素描,你的底子會全部是平面化. 就是到點,線,面而已, 沒有立體面積. 加上漫畫裡面多半把光源問題簡化了, 沒有底子就更容易畫出欠缺立體感的東西.

沒有辦法畫立體感的實物,就會很難建立畫好真人的基礎.

不過漫畫家只要練到依程度的繪圖實力就可以了,不用強求要畫到那麼逼真.

說到這裡,人體畫出會僵硬的原因有幾個你自己可以馬上去注意檢討的:

1. 肩膀: 我注意到很多人畫圖時不會去想肩膀的擺設. 人的肩膀其實不只是一個線條,而是一個橄欖形骨環. (但是可以用單一線條簡化他的擺設方向)是可以往上往下的. 在不同角度時也要畫出它實際的空間份量.
英文網站,但是圖示清楚,請看圖:
http://elfwood.lysator.liu.se/farp/f...struction.html

2. 腰: 很多人畫動作時該畫轉腰的沒畫出來,就會感到僵硬. 人的腰部是很柔軟的,幾乎沒有骨頭,有很大的彈性.

3. 手腳的重疊: 很多人畫手會用平面方式對待,畫出來的重疊情況就像紙娃娃依樣,畫手的時候要記得肌肉和肌肉的碰觸和改變,肌肉會伸縮,它的實際體積,和骨骼的變化等等. 都是需要事先學好,還要記住,才能畫的有實底

4. 沒有記住整個身體的正確比例,透視畫法不熟,但是又要搞foreshortening ( 這個中文實在不知道哪...) 時就會出狀況. 基本上這問題要調整就要一五一十的把 a. 人體比例先自己量過,用頭做基準來量,你的前手肘是你的腳的大小...這種細節要背起來 b. 人體骨骼先畫好,背起基本的骨骼架構 c. 練習肌肉 d. 練習衣服和人體 e. 練息動作 f. 練習鏡頭
這方面是完全沒有速成做法...只有每天練功. 要找人或是照鏡子畫自己都可以...反正實物是一定需要的. 這些練好了,接下來要畫人像又是另一門學問.

找幾個圖來說明:
上傳的圖片
檔案類別: jpg Chinese-2Dvs3Dbody.jpg (48.1 KB, 73 次查看)
__________________

我把自己的作品放上世界的舞台,
是我的祭壇,也是我獻給世界的馨香之祭.
回覆時引用此文章
  #