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在下常用的是鼓勵和直接.
效果很不錯,因為在下的學生多是小朋友,不想給他們讚壞了 在這補充壹個個人的看法: 1. 讚美法:使用率30%,用處:當人們感到沮喪或成績極佳時,可以予讚賞,使其受到鼓舞,易創佳積. 2. 鼓勵法:使用率40%,用處:經常可用,人心通常是「受軟不受硬」的,不斷的反面施力只會令人覺得沮喪非常,甚至對有用的建議都聽不進去.反而如果不斷鼓勵對方的話,更見有效! 3. 挑剔法:使用率10%,用處:當人心高氣傲時,如再多讚美,只會令人沉淪其中,減卻了進步的念頭,而此事如有人直挑其弱點,也許就能使其覺醒. 4. 直接法:使用率20%,用處:可以廣泛地運用,因為指出其弱點而不帶個人色彩,容易被人接受,但語氣必須中肯,否則就失去其意義. 請在評論前,先用心留意對方!
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身為創作者~不管在什麼時候都會收到各式各樣的評語, 能夠自我衡量評語的份量, 保你長命百歲(?)
不被氣死?評語份量從輕到重: 一個人不關心,不理解,只是批評,無法提出方針. 評語份量最輕~知道就好 一個人關心~但是不理解也不花時間理解, 但是懂得給建議或鼓勵, 他的評語份量為中,不是每次都可取,偶而會有收穫,若是批評,常常需要追問原由. 一個人關心, 理解~或是花時間理解,懂得欣賞,給建議或鼓勵,也懂得批評的要點, 但是無法提出方針,評語份量算重~但是要小心審核,不然會改錯方向. 一個人關心,理解,又能提出方針~才真的是最重的~可是還是要審核來用在自己能用的方面. 因為就算再專業,也會有個人主觀和喜好存在,注意分辨主觀和客觀技術的審核來幫助自己的成長為佳. 不管別人評語如何~自己對自己作品的看法還是得排第一, 才能客觀的看別人給的建議,批評. 不要高也不要低,保持水平心態,對自己作品強弱應該要知道的清楚,想過以後,再看別人評語. 別人評語模糊視點的時候,總要當自己的偵探追根究底找出自己真正的原因才能有更明顯的進步. 常常作品的進歨再於作者心態,技術倒是其次,心態對了,進歨就會神速. 心態錯了~會很容易在原地打圈圈. |
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乘法的效果很強....
因為這個相乘的效應是由評論者與被評論者的交流形成的... 而且~重要的一點是....... 要努力發掘背評論者的優點~將之極大化........ 這樣子才能看出被評論者的潛力~並且將它激發出來.... ![]()
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新˙玩具經濟學: 預算有限 產品無窮 以「萬」惡的「代」表為研究對象 以滿足自己的收藏願望為終極目標 我研究的地點:台灣動漫精品線上購物網 http://shop.twcomics.com/
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