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  #16 (permalink)  
舊 08-23-2006, 17:15
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正當國內NOD的成員和支持者們情緒低落,甚至對未來產生動搖的時候,我們最偉大的領袖凱恩——人類世界的彌賽亞給我們帶來了光明,浴火重生的凱恩,為我們展示了更強大的力量,現在我們可以高呼:“凱恩回來了!!讓GDI所顫抖的領袖回來了!!”


今天,論邪惡和擴張能力不輸給NOD兄弟會的美國藝電公司發佈了最新的命令與征服新聞郵件,裏面提供了一段數十秒的動畫,宣稱NOD領袖凱恩的重新回歸,此外還預告了8月的最新播客內容和Gamespot即將發佈NOD陣營介紹的消息。


流覽詳情:http://anon.doubleclick.edgesuite.ne...dmh=dm24.91925


EA洛杉磯的新聞郵件中提供了一段NOD的任務簡報動畫,長度為數十秒,格式為WMV,玩家將會聽到熟悉的聲音和看到更加熟悉的面孔,這宣告著凱恩回來了!

到下載頁面:http://gamesir.net/download.php?id=459


轉自征服者http://www.gamesir.net/channel.php?id=5[/quote]
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  #17 (permalink)  
舊 08-23-2006, 22:47
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預設

《終極動員令》遊戲如果沒有傳奇般的超級野心家凱恩,就好像缺少了達斯維德的星球大戰電影一樣,而如果沒有Westwood前任導演Joe kucan出演凱恩的角色,就好像達斯維德缺少了詹姆斯.厄爾.鐘斯(在泰伯倫之日中扮演索羅門將軍)的男中音配音一樣。


所幸的是,美國藝電公司深知黑暗勢力的強大,今天該公司正式宣佈將邀請Joe Kucan繼續出演凱恩的角色,在《終極動員令3:泰伯倫戰爭》中扮演NOD兄弟會的領袖!《終極動員令3》的電影將採用高清拍攝,通過真人電影和數位動畫相結合,推動遊戲科幻故事背景的發展。


征服者網站將於2006年8月24日17:00推出一篇迄今為止內容最為全面、超長篇幅的《終極動員令3》介紹文章,很多內容都是此前國內沒有報導過的,主要涉及:

1、詳盡介紹《終極動員令3》的泰伯倫礦的特徵和世界
2、揭示三大遊戲陣營同泰伯倫礦之間的互動
3、介紹GDI陣營和他們的基本武器庫
4、揭秘NOD陣營和他們的武器庫

明日下午17:00推出,敬請期待!

點擊小圖看大圖(請大家注意,目前各大遊戲站點推出的最新終極動員令3預告片3或者凱恩登場視頻,內容和之前我們公佈的1MB左右的凱恩視頻完全相同)

轉自征服者http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
上傳的圖片
檔案類別: jpg nod1.jpg (229.2 KB, 62 次查看)
檔案類別: jpg nod3.jpg (189.3 KB, 62 次查看)
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  #18 (permalink)  
舊 08-31-2006, 17:40
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感謝命令與征服資深玩家Mcoy提供給征服者的《泰伯倫之日》和《烈火風暴》說明書的部分內容介紹:

指揮官蜜雪兒麥克尼爾的日誌


進入密碼:Red-7-Delta-Delta-8
2030年12月12日


最近,我一直在思考這個問題,我們怎麼會落到這種地步,我們堅持不懈的戰鬥,試圖在泰伯倫這塊大陸上生存下來。而資源的爭奪,為了霸權的戰爭以及時空的變異生物近乎幾何速度遞增正在使這片陸地變得更加瘋狂。作為一種具有特意效能的無窮資源,泰伯利姆礦本應該將這個世界變得更美好,並希望它能帶給我們一個激動人心的嶄新未來,然而,所發生的一切卻與我們的初衷背道而馳。我想知道五十年後地球上的人將怎樣看這個問題以及能否承認它。關於這一切,我都無法知曉,我現在只知道凱恩已經死了,他註定無法逃脫這種結局。當殺死他時,我看見邪惡之光從他的眼中緩緩流走。然而,百足之蟲,死而不僵。雖然Nod被擊敗了,但一個新的惡勢力正在成長。我想斯拉維克現在一定在養精蓄銳,醞釀一個新的陰謀。


我們最近察覺到的這種騷動和壓抑的氣氛就是一個很好地證明。我無法與自然力量以及那些干擾我們活動的泰伯倫生物作鬥爭。我所能做的只能是強壓住胸中的怒火靜靜的等待。雖然我能夠對付一群Nod的精銳士兵並擊敗他們,卻無法處理這種泰伯倫瘟疫,甚至不知從何入手。我只能依賴那些孜孜不倦的從事研究工作的科學家和醫生們來解決這個難題。由於凱恩已經死去,他的聖殿現在正在我們手中,或許從這裏我們能瞭解他曾經做過的一些工作。我們現在有一些米提,我們只要找到他們是如何適應這個環境的原因,或許Racitus能幫我們找到答案。下星期就是他們所說的收拾準備離開這個地方的日子了。時間並不算短,我討厭枯坐在這裏等待和觀望。



斯拉維克安頓的日誌



進入日期:12-17-2030
進入時間:19:30
進入等級:Gold-7-Epsilon-Gamma-62866


讓他們與火共舞吧!一旦GDI發掘出凱恩聖殿遺跡中的秘密,Nod就會有很大的麻煩,然而現在這些新“司令官”看起來更像一群傻瓜,他們會為了權利互相攻擊謾駡,我不能允許這種現狀繼續下去。雖然我不打算與他們同流合污,但得提醒他們。雖然凱恩已經死去,可他的計畫仍然存在。我作為凱恩的助手,一次次與死神擦肩而過,在他身邊,我目睹了我們的每一次潰敗。聯絡和情報的缺乏成為我們獲得勝利的嚴重障礙—沒有CABAL,我們對外面的世界就只能是一無所知。我必須控制住情緒,不能讓憤怒分散我的心神。凱恩的計畫將變成現實—我一定要親眼看著它發生。我們已經開始行動,計畫也已經開始執行。我不會讓Nod再重蹈覆轍。我們現在是如此的強大—我也比以前的指揮官更加有信心。不過,我們必須按部就班的進行。明天將會是很繁忙的一天......

泰伯倫的植物和動物區分析:二者的生態連接性和可能的影響。2030年泰伯倫危機座談會準備稿件——我們所面臨的問題之摘要(由G.Boudreau,PhD,MD,MA供稿)
泰伯利姆礦的發展已經改變了所有的規則,雖然我們還不能確定它的出現將給我們的星球帶來什麼影響,但我們已經能確定該物質是地球的額外產物。莫比斯博士僅僅對此作了一些表層的研究。但我們已經掌握的情況表明泰伯利姆礦正在改變地球的土質環境,用不了多長時間,人類和其他地球生物將無法在地球上生存。
數以萬計的物種,包括植物和動物,正走向毀滅的邊緣,然而更令人不安的是,這些物種正在進化成為一些未知的生命體。我們眼看著達爾文建立的進化理論被推翻。那些難以置信的高頻高速的突變現象正遍及全球的每一個角落。根據近年來GDI部隊從神秘的Tacitius身上收集到的資訊表明,解決我們危機的途徑就在這些神秘的生物上。它們是一種人造生物,屬於凱恩實驗品的一部分。通過對這種生物的研究,我們正在逐步揭開它背後神秘的面紗。我們的新盟友——被遺忘者的首領Trators正在給我們提供關於Tacitus和泰伯倫神秘物的最新消息。我們希望在不久的將來,更多有用的資訊被回饋到這個專案上來。


泰伯利姆礦

我們最好從泰伯利姆礦自身說起,其命名來源於包含有這種物質的流行首次出現在泰伯河的附近。起初,人們認為泰伯利姆礦是無益亦無害的,但經過積壓後不久,泰伯利姆礦就開始過濾土壤中的重金屬和礦物質。以晶體的形式聚集成簇,並從地表長出,因此,他們很容易被收集加工。然而不幸的是,一個可怕的事實得到驗證:泰伯利姆礦像常見的生態病毒一樣,具有很強的毒性和快速擴散的特點。唯一組織他們在地球上四處蔓延的原因是這種礦物似乎對極端寒冷和乾燥的氣候不能夠很好的適應。不過,這並不等於他們就不能在這些地方生長,只是說惡劣的條件相對來說能夠延緩他們的擴張進程。常見的泰伯利姆礦晶體有三種擴散方式。第一中是最早的一種方式是通過流星雨傳播。大量而高頻率的流星雨能散播新的泰伯利姆礦石碎片,並引起大量的破壞。第二中是通過更改其周圍生物的基因代碼,使它們變成“花樹”,同時這些花樹能將泰伯利姆礦的粉塵釋放到周圍的空氣中。最後一種擴散方式也是一種簡單的自我複製:只要有充足的時間,即使沒有花樹,最小的泰伯利姆礦碎片也能夠佔據大量的空間。

關於“內臟式運動體”

內臟式運動體出現於第一種變異生物之中,人們在第一次泰伯倫戰爭中發現了這種生命體。最初的品種能力較弱,這種球形生命體能噴射有毒的泰伯利姆礦毒氣雲。最新的品種是一種超敏感的原生質聚合物。較小的內臟式運動體相對來說沒有什麼毒害,而較大的個體卻能毀滅整個城市。它們利用閃電般速度的偽足來捕食食物,同時能吸收大量的動力學能量,並利用這些能量來維持它們的速度。與泰伯利姆礦一樣,接觸到這種生物將會致人於死命。

內臟式運動體樹木的大量增加基本上應歸功於我們周圍大氣中泰伯利姆礦毒氣等級的上升。泰伯利姆礦的氣體能腐蝕並弱化所有與其接觸的活組織(無論是植物還是動物)。有限的暴露在毒氣中還可以治療,但長期處在有毒的大氣中,即使注意防護,也會引起自發性組織衰竭。一旦細胞中的飽和度達到某一特定值時,這種變化將暫態完成。較小的內臟式運動體能相互融合成具有更大危險性的大個體。雖然在內臟式運動體繁殖方面有一些未經證實的報導,但大多數個體蘇胡柚地球組織的衰竭體形成。

由於與泰伯利姆礦有直接的關係,所以他們能利用泰伯利姆礦修復其損傷組織,只是的它們在礦區內幾乎是無法殺死的。目前,關於內臟式運動體對心形成的生態系統的作用還處於研究中。


關於“泰伯倫惡魔”

我寧願稱這種生物為泰伯倫犬,不過流行的命名稱它們為惡魔,回頭想一下,這種稱謂或許更準確。實際上,由於惡魔與狗僅在外形上相似,所以泰伯倫犬的稱呼有誤導的成分。

這種“惡魔”是地球生物被泰伯倫礦的毒素改變或重組的另一個例子。與內臟式運動體不同,前者是弱化並改變或組織的各種特性,而後者是一種來自於活體的強力進化產物。惡魔通常以四足獸類的形式出現,外形類似地球上的犬科動物,但形體上介於大馬毓小象之間。其皮膚通常為黑色或棕色,不過在大多數情況下,他們的皮膚完全被其背部的泰伯利姆礦晶體所覆蓋。

惡魔已經適應了它周圍的環境;它不僅同內臟式運動體一樣擁有自我修復能力,而且當他們在泰伯利姆礦區挖洞時,其身體顏色也是一個很好的偽裝。此外,惡魔還具有從身體上發射泰伯利姆礦碎片的能力,這些碎片不僅能劃傷或穿透被攻擊物件的皮膚,而且還能毒害其身體。

顯而易見,惡魔是這個新生態系統中的捕食者。它有很強的攻擊性同時也有非同尋常的治理。我們已經有關於經過遺忘訓練(並不是馴養)的惡魔充當“嚮導狗”的官方資料。該物種對友好行為的感知反應也已被掌握。

關於“藤蔓洞穴”/泰伯利姆礦脈[藤蔓洞穴怪]

藤蔓洞穴是二次泰伯倫戰爭中新發現的現象。與晶體的特點相似,泰伯利姆礦礦脈也能擴張,只是其擴張速度更加驚人。不過,礦脈似乎並不能吸收土壤中的元素,但他們能完全覆蓋掉土壤。礦脈的形式總是一成不變,它們最早起源於一個巨大的中心聚集體,並具有一些動物方面的特性,比如有一張“嘴”。有證據表明,它能將活的生物四成碎片,這些碎片向其中央的嘴移動並被消化殆盡(僅僅是謠傳)。藤蔓洞穴對震動和動能很敏感,並會利用礦脈物質形成的偽足撕碎所有的物體。不過,體形較小的單位,如我們的步兵和輕型汽車能以低於其擾動閾值得行動方式正常通過。

我猜想這種“藤蔓洞穴怪”正如其稱謂所說,是一種類似地球上女神捕蠅草的生物,通過收集或組織來傳播他的聚集體。感謝上帝,由於這種生物整個生命體與嘴相連,因此,相對而言對付他就容易得多。殺死中間的聚集體也就摧毀了整個生命體;是礦脈聚集體枯萎從而慢慢走向死亡。正午區域測試看到的那樣,有懸浮能力的車輛、飛行器或步兵都是完成這種任務的首選攻擊單位。雖然如此,藤蔓洞穴怪的防禦機制依然是致命的——當生命受到威脅時,它能噴射出高濃度的泰伯利姆礦度啟運。這種毒氣能對靠近它的車輛造成一定的傷害。甚至能殺死步兵。

順便提一下,由於新近的狂熱研究,Nod已經發現了藤蔓洞穴怪的有用之處。這些礦脈似乎是由泰伯路礦晶體發散的毒氣固化而成。Nod找到了一種採集礦脈的方法並將這些物質安裝在導彈的彈頭裏。使這種導彈武器將產生可怕的效果,由其引發的爆炸不僅能摧毀爆破區域內的大多數物體,而且那些易受泰伯利姆礦毒氣傷害的或組織也將受到影響,為其爆炸產生的毒氣所侵蝕,最終無聲無息的變成內臟式運動體。

我們必須瞭解所有這些新的生命形式,從而決定我們是目睹新物種的誕生還是眼睜睜的看著自己的滅亡。在這些泰伯倫瘟疫毀滅我們的世界之前,我們必須掌握並控制它們的行為和功能。


流覽泰伯倫之日說明書部分內容請訪問:http://gamesir.net/display.php?id=2114
原始新聞轉自大陸的征服者
http://www.gamesir.net/channel.php?id=5[/quote]
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舊 08-31-2006, 17:41
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GameReplays的Mike Verdu在萊比錫的採訪翻譯
GameReplays公佈了幾個德國愛好者(Junker, MrYuRi,和LabZ)對Mike Verdu的採訪。
Asasaass的翻譯:
1 當前引擎不允許改變地形
2 會有一些特攻隊單位,有各種變化和特殊能力
3 C&C3的地圖比BFME的大
4 C&C3會發佈一個演示版
5 會有一些像C&C前作那樣不能造兵的任務
6 C&C3的售後技術支援會比BFME2好些
7 C&C3沒有單位上限,技術制約造成的除外
8 觀眾能用一個小軟體觀看C&C3的比賽,而不需要整個遊戲
9 T礦採集車不會戰鬥
10 會有各種新的和老的Tiberium生物出現
11 會有藍色T礦
12 T礦會不斷生長
13 Mike verdu對Generals的排名系統未能發行表示道歉
14 第三個種族的許多單位都能互相組合
15 過場動畫的主角有6個,其中一個是Joe Kucan,還有很多配角
16 Mike verdu在95年第一次知道C&C
17 C&C3大概會在07年發行
18 允許在聯機遊戲中禁用超級單位
19 C&C3暫時不允許加入正在進行中的聯機隊戰,但以後可能會增加這個特點
20 會有圍牆
21 大約有100個人在開發C&C3
22 不會有移動基地
23 C&C3的開發工作在去年就已經開始了
24 配置要求和BFME2差不多
25 會有單位升級,就像在以前的C&C裏那樣
26 會用RPS(剪刀石頭布)系統來平衡
27 海軍會有戰艦和航空母艦,但是它們只能在單人模式下使用
28 C&C3的標誌會用&,而不是+
29 正式版本中NOD石碑的攻擊間隔可能會比演示中的短
30 紅藍區的經濟系統相同
31 各方有各方的超級武器,比如NOD的核彈,GDI的衛星離子炮
32 沒有將軍技能,特殊能力和建築綁定
33 開發商正在製作第三陣營和戰役
34 使用普通的安裝程式
35 每方10個任務,也許會增加
36 聯機遊戲時允許有無數的觀看者
同時感謝ravage的翻譯,雖然最後沒用你的版本……



聖靈現身?
CnC Vision " target="_blank">http://cncvision.org/[url]收到了一?../avas.jpg[/img]

飛行戰列艦?
好吧……又是條疑似新聞,planetcnc在EA的C&C3預覽頁面裏發現了一些很有趣的東西……
在這個頁面 http://www.ea.com/commandandconquer/features.jsp的最底端。原文如下:
New Ways to Attack
Keep your opponent guessing by building flying battleships, wielding the power of terrifying Ion Storms, and combining units to form powerful never-before-seen super-units
新的攻擊手段
建造飛行戰列艦、利用恐怖的離子風暴的力量、或是把各種單位組合成強大且前所未見的超級單位來吧你的對手耍的團團轉。
GDI的新Kodiak?或是第3方的什麼新玩具?更或者只是某個轟炸機的新名字?真相,只有時間能夠解答……=004=

C&C95 GLE(C&C95 Global LAN Edition)
一個新的、聲稱可在XP下聯機的C&C1,有興趣的朋友可以去試下,然後告訴我們效果……
http://www.phpbbplanet.com/cc95rev...rum=cc95revival[b]
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舊 09-02-2006, 10:59
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前言:
今天打開電腦準備繼續翻譯採訪的時候,照例打開郵箱,一看標題,差點嚇了個半死:Community Alert - EA Apoc Kidnapped - New Community Manager to assume intermittent role,認真閱讀後,發現僅僅是個半玩笑性的人事變動。


女士們先生們:

我們這裏有一條關於我們的社區經理APOC十分不幸的消息。在APOC的最後的播客中,他的掩護失效了,他位於藍區的秘密基地被使用隱形技術的NOD部隊所滲透了,並且闖進了進去。那位自稱的彌賽亞,那給被我們稱為凱恩的男人,抓住了機會對整個世界發佈了一個叛逆及危險的資訊,我們大部分的人對此都應該有所耳聞。

當救援部隊趕到的時候,基地已經空無一人了,只留下了入口處斑斑血跡。非常不幸的是,這件事完全出乎APOC的對社區的戰略計畫。我們必須付出一切代價來營救我們的社區經理,我們仍然不確定他的所在地和他的狀況。

幸虧我們已經立刻派出了營救小組進行營救,在這期間我受雇成為暫時的社區經理直到APOC的歸來。我的名字將是EA Predator,或者是Predator如果你們喜歡。我知道你們有問題或者是表達出你們的恐懼(譯者:=004=),不過請放心,我一定會回答。我已經和執行製作人Mike Verdu談過了,我已準備好加緊(回答)所有關於《命令與征服3:泰伯倫戰爭》、《巫王的崛起》當然還有《中土之戰2》XBOX360版的所有問題。你們應該清楚我是一個十分饑渴的論壇讀者。我明白我最重要工作。

在這期間我將完全地代替APOC,你們不會感覺到一絲不同。我已被人告知營救小組已經部署了,他們會把APOC安全帶來。現在,Predator在你們的命令之下。

- Predator

We will find APOC

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舊 09-05-2006, 12:21
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在我們深入探索《終極動員令3:泰伯倫戰爭》的世界之前,我想先為大家描述一下2047年的世界以及近距離的觀察泰伯倫礦。在終極動員令3中遙望未來是一件非常困難的事情,泰伯倫礦永久的改變了地球的形態,這種來自外形的神秘物質緩慢的腐蝕著我們的星球。這種晶體把一切可以觸碰到的物質轉變為更多的泰伯倫礦,而在這個過程中,它能夠產生巨大的力量,這一資源逐漸被人類文明所利用。泰伯倫礦既是眾神的恩賜又是上天的詛咒,它是終極的能源,同時又在毀滅著我們的生活環境,它為地球上最強大的兩個勢力所關注甚至引發戰爭,但最終它所要摧毀的是我們這個星球上所有的生靈。


在被泰伯倫礦所侵擾的地球上,人類該如何生活?與我們2006年的地球生活截然不同,地球上30%的區域完全不適合居住,地球表面一個綿延且寬闊的區域被稱為“紅色地帶”——荒蕪的、暴風雨不斷侵襲的、被大量泰伯倫礦所污染的區域,進入紅色地帶甚至僅僅靠近這個區域都會被認為是一種瘋狂的極端危險的行為。


如果你“有幸”站在紅色地帶的中心區域,你將會看到一個讓你終生難忘的地獄景象,被摧毀的地表、貧瘠的山脈以及遍佈散發著惡意綠色光芒的泰伯倫礦,向地平線望去,你能夠看到巨大的高純度泰伯倫礦脈,這種類似於冰川結構的龐大泰伯倫礦脈從地面上破土而出。當你仰望天空的時候,會看到閃電的光亮和泰伯倫礦綠色的光輝相互融合,如果你在這裏呆上更長的時間,將親眼目睹離子風暴逐漸形成,突如其來的閃電頃刻間照亮了整個天空,並逐漸積聚,最終巨大而又恐怖的閃電劃破天空,向地面傾瀉而下。伴隨著這一恐怖的“煙火”,還有嚎叫著的、可以致人死命的有毒旋風。





紅色區域就像是異型世界的表面,一些科學家推測泰伯倫礦實際上是外星文明的殖民工具,慢慢的改變地球的環境,使它達到某種特殊的生存環境,不過這種觀點依然沒有得到確認。


在紅色區域的外部,同樣可以看到被泰伯倫礦破環的環境,這裏聚集了地球50%以上的人口,也是泰伯倫戰爭主要的戰場:黃色區域,這裏依然遍佈著泰伯倫礦,它們在城市中心生長,在農田蔓延,你可以在各個角落發現它。泰伯倫礦導致這個區域的氣候變的相當惡劣,乾旱、洪水以及幾乎所有嚴重的天氣狀況,包括壯觀的第六類別的颶風,龍捲風的時速甚至超過了每小時500米,並夾雜著極端猛烈的雷雨,特別是紅色區域的離子風暴,偶爾會降臨到黃色區域的城市和鄉鎮上空,向人類發洩著它的暴怒。


氣候改變、冰川融化、極端的天氣、不斷蔓延的泰伯倫礦,以及進行了十年的戰爭,讓黃色區域的人類社會分崩離析,許多城市被軍閥或者犯罪組織所控制,很多城市陷入混亂,或者乾脆聽命于NOD兄弟會。


生存是黃色區域中一個非常奢侈的辭彙,你的家很可能是一個破敗的廢墟建築,這裏沒有流動的水,一天中的能源供應經常只能維持幾個小時,食物短缺,醫生稀少,只有在某些情況下,黃色區域會得到來自富饒和高技術的藍色區域的援助,不過這個顯然是杯水車薪。





生存的艱辛僅僅是開始,泰伯倫的污染更是一個活生生的事實,那些只有在顯微鏡下才能觀察到的泰伯倫礦煙霧、粉塵或者晶體形態,通過人類的呼吸進入肺部,每年都有數千人悲慘的死去,除此之外,泰伯倫的晶體還能夠通過離子風暴或者暴風雨從天而下,由於許多黃色區域存在嚴重的乾旱狀態,將至的大雨常常讓人們產生恐懼和期待的複雜感情。


如果我們接觸到泰伯倫礦,將會發生什麼?結果會相當糟糕,如果你直接接觸了這些綠色晶體,你的皮膚將在20秒後開始逐漸發生變化,你會感到強烈的灼燒感——類似滾油或者強酸澆在你的皮膚上,如果你不能得到及時的治療,這種反應將遍及全身,你的血肉之軀會呈現出綠色透明的形態,逐漸晶體化,最後,當你的身體遍佈泰伯倫堅硬的晶體之後,你的所有內部器官都經停止運作。如果你僅僅是呼入了泰伯倫晶體,這種晶體會嵌入你的肺部,逐漸讓你的肺部晶體化,徹底失去呼吸轉化氧氣的能力,你將不斷的咳血,直至痛苦的死去。而在某些時候,由於未知的原因,泰伯倫的感染將啟動人類細胞變異的過程,這種變異與癌變不同,它不會殺死人類,你的整個身體將會進行轉化,直到今天,這種轉化機制依然不為我們所知。


2047年的地球上只有20%的區域是藍色區域,GDI控制著藍色區域,這個區域的表面上依然覆蓋著小規模的泰伯倫礦。藍色區域的人民生活相當舒適,大多數人生活在充滿高科技的現代城市中,一些人則更喜歡生活在森林覆蓋的山谷或者靜謐的田園農場。人們將泰伯倫礦視為一種能源,而且無需像生活在黃色區域的人們那樣忍受泰伯倫礦帶來的苦難。泰伯倫礦被有序的開採、利用,GDI使用一種特殊的技術控制泰伯倫礦的蔓延,整個地球絕大部分的財富都集中在藍色區域。


泰伯倫礦是科學的奇跡、戰爭的催化劑,環境的夢魘和人類社會的災難,每個人和每樣東西都同這種物質產生或多或少的聯繫。那麼,到底什麼是泰伯倫礦?科學家的解釋是,它是通過一種陌生的重型粒子聚合在一起的“質子點陣能量”,它可以將地球上大多數物質轉化成更多的泰伯倫礦,這是一種來自外星的具備強大自我複製能力的物質。就像我們看到的,泰伯倫礦是一把雙刃劍,生活在黃色區域的人們認為泰伯倫礦是一切苦難的來源,而藍色區域的人們正在享受著泰伯倫礦的諸多好處,泰伯倫礦為飛行汽車、龐大的住宅以及各種高科技提供清潔的能源。


當然泰伯倫礦也導致全球環境的惡化以及NOD與GDI的戰爭,NOD的目標就是入侵GDI控制的藍色區域,這將是一場決定人類命運的戰爭。遊戲的三個陣營都需要泰伯倫礦驅動經濟的發展,甚至一些單位將直接同泰伯倫礦產生戰略層面上的互動,從而帶來更多的新戰術和有趣的策略。





GDI按照泰伯倫礦的蔓延和生長的程度,將地球分為不同的幾個區域,藍色區域相對純淨,只有少量小規模的泰伯倫礦,黃色區域則遍佈著泰伯倫礦,這也導致黃色區域的環境和氣候相當惡劣。紅色區域的泰伯倫礦達到了相當嚴重的程度,這裏根本不適合人類居住。


藍色區域為什麼只受到較少的侵害?因為GDI對藍色區域的土地使用了一種“音波共振技術”,通過這種先進的技術,可以有效的遏制泰伯倫礦的生長,將它們控制在最低限度的數量。儘管藍色區域的泰伯倫礦足夠支撐整場戰鬥,但無論是純度還是數量,玩家將發現黃色和紅色區域的泰伯倫礦更有價值。但無論是哪個區域的泰伯倫礦,都會進行緩慢的增長,因此玩家無需擔心用盡資源的情況。


將不受防護的士兵派到泰伯倫礦脈上將是一種愚蠢的決定,接觸它是致命的,甚至靠近它,都有可能因為輻射讓你的士兵被感染。不過,在《終極動員令3》中,GDI和NOD某些種類的士兵將裝備防護服,車輛的輪子和履帶也使用專門的合成物質,這可以有效阻止泰伯倫礦的輻射,降低在黃色和紅色區域戰鬥的風險。但這並不是絕對安全的,在泰伯倫礦中從來就沒有百分之百的保護措施,甚至礦石精煉場和採礦車都不能完全抵抗泰伯倫物質的侵蝕,目前只有小規模投產使用的音波共振技術能夠遏制泰伯倫礦的生長,但這需要大量的能源。


也正因為如此,《終極動員令3》中的一些陣營具有醫療步兵、修理車輛的技術,例如GDI擁有步兵支援中心,可以治療在泰伯倫礦或戰鬥中受傷的士兵,GDI名為Rig的車輛可以修理受損的裝甲單位。值得一題的,還有GDI的“音波共振技術”,通過發射精確的、按照不同階段所需要的相應強度的音波,可以有效的遏制泰伯倫礦的生長,但是很遺憾,這項技術剛剛在實驗室中被證明,並處於前期應用階段,但即便如此,已經給GDI和藍色區域生活的人們帶來了巨大的希望。GDI的目標是利用這種嶄新的技術,抑制甚至改變泰伯倫礦,讓黃色區域逐步轉化為藍色區域,甚至有朝一日,紅色區域也將最終被消除。泰伯倫礦完全被馴服的可能性現在看起來不再是癡人說夢。


不過第三次泰伯倫戰爭的突然爆發,讓GDI所從事的音波共振技術研究不得不停頓下來。2047年的一天,GDI高層領導人在費城空間站召開研究音波共振技術的首腦會議,一直秘密積蓄力量的NOD,在領袖凱恩的指揮下,向GDI的軌道空間站發動大規模的突襲,費城空間站被多枚核彈擊毀。這次攻擊讓GDI的領導中樞陷於癱瘓。接著NOD部隊如潮水般湧向GDI在全球的各處基地,對GDI的指揮和控制網路實施斬首行動。這是泰伯倫戰爭歷史上的第一次,面對NOD的進攻,GDI處於絕對劣勢,而GDI軍隊中只有一位指揮官能夠幫助GDI重振旗鼓,並最終反敗為勝。


GDI在軍事科技方面擁有先進的技術。GDI的軍隊十分強大,能快速部署軍隊,同時迅速在任何地形建立前線基地,在強有力的武器幫助下完成任務。GDI的陸軍力量包括有捕食者主戰坦克、猛瑪重型坦克、護衛者運輸戰車這樣的通用型裝甲車輛,還有神像機器人這種長射程、自行火炮系統。步兵單位包括行動迅速的普通步兵和速度較慢但防護強大且能進行跳躍移動的重裝步兵,以及特種突擊隊和精英狙擊手之類的特種作戰單位。GDI的空軍有裝備了火箭發動機的垂直起降奧卡戰機,火鷹快速攻擊機和公牛垂直起降運輸機。


GDI的精英狙擊部隊不但是戰場上步兵的第一殺手,而起他們還具備呼叫戰鬥機進行定點轟炸的特殊能力。捕食者主戰坦克雖然是輕型坦克,但是它不錯的移動速度和較遠的射程,讓捕食者成為GDI裝甲部隊的主力,這種坦克可以裝配火箭,還可以進行軌道武器升級。奧卡偵察機具備良好的速度,是GDI主要的快速偵察部隊,奧卡偵察機可以檢測敵方的隱形單位,並配備一種特殊的可佈置探針,將它發射到敵方單位身上,可以在一定時間內看到敵方目標單位的雷達地圖和行動軌跡。觀察塔樓是GDI的初級防禦武器,可以自動偵測隱形單位,並且可以進行火箭、機槍以及一種目前尚未公佈武器的部件升級。


GDI保持了傳統的戰鬥風格,而NOD在《終極動員令3》中的戰鬥風格則有了一些變化。NOD主要在黃色區域行動,並控制了地球人口的80%。在強有力的宣傳下,黃色區域的很多民眾對GDI相當仇視,他們認為是GDI拋棄了他們,藍色區域則是富人和權勢人物的天堂,而NOD有效利用了這種情緒,每個月都能從絕望的民眾中招募數千兵源。這也造成了NOD的戰術融合了破壞自殺以及高科技的雙重風格,NOD會命令招募的新兵從事自殺式的恐怖襲擊,而他們精銳的部隊又擁有不輸給GDI的高科技武器裝備,尤其是在隱形技術上,NOD擁有最高的技術實力。


所以在黃色區域的戰場上,GDI將面對大量缺乏專門訓練的NOD“民兵”部隊以及數量相對少一些的高科技部隊,比如黑手突擊部隊。NOD使用的軍事技術很多都處於實驗階段,因此雖然威力不小但穩定性不佳。不過對領袖的忠誠和對權勢的野心始終是NOD成員的動力,NOD的工程師就是一個很好的例子,他們擁有比GDI工程師更快的移動速度,但這是建立在犧牲裝甲防護的基礎之上。NOD使用的武器從傳統的火箭、機槍、火焰武器,到生化、鐳射、核武器以及基於泰伯倫技術研製的武器。





NOD的快速打擊部隊包括攻擊戰車、突擊戰車以及毒蠍坦克,以及迷魂蝙蝠翼轟炸機和VTOL毒液偵察機,NOD的軍事武器還包括新一代的隱形坦克、致命的火焰坦克以及可佈置的加農火炮,當然,NOD最高技術級別的武器單位還是被稱為“聖者”的雙足戰鬥機甲,它可以輕易消滅一整隊GDI步兵,此外,它還可以和戰場上的其他武器相結合,比如安裝火焰坦克的火焰噴射器,將可以使這個主導戰場的龐然大物具備火焰攻擊能力,玩家也可以利用猛獁、隱形坦克等單位的殘骸提升“聖者”的功能。


NOD的建築物繼承了前作的大部分設定,增加的建築武器庫,主要是進行步兵相關升級以及醫療步兵的功能,NOD技術中心的造型則非常類似于《泰伯倫之日》中的化學精煉場,技術中心主要用來提供車輛和裝甲單位的各種武器、科技升級。目前,EA洛杉磯還沒有透露NOD陣營的防禦武器,此外玩家最為關心的NOD神廟也沒有出現在遊戲公佈的截圖上,不過這樣一個標誌性的建築是不可能缺席NOD陣營的。


目前,EA還確認了《終極動員令3》的其他一些消息,遊戲將支援寬螢幕顯示,目前招募的電影演員,只有Joe kucan一人是來自參與前兩部遊戲電影拍攝的演員,不過EA洛杉磯承諾玩家將會在新的演員名單中發現一些驚喜。此外,遊戲的移動式基地車將保持佈置後可以再次移動的功能,這意味著玩家可以隨時開闢新的戰場或者分基地。遊戲將保持快節奏的風格,一場遭遇戰或者多人遊戲的時間平均在20-30分鐘左右。

轉自征服者
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EA的臨時社區經理Predator在沉寂了幾天後又出山了,發表了一些關於C&C3多人部分和單人部分之間平衡的話題。當然之前還是一串關於那段演示視頻的解釋,貌似最近國外玩家的整體素質和理解能力下降不少啊……

“你已經看過的遊戲中視頻演示不能代表最終完成版的平衡和速度。

假設我們已經完成了平衡、單位跑的這麼快等等等等是一種不準確設想。我們還有很長的路要走,大量的社區投入來回應你們(指網路社區)和(美國)國內平衡測試者,聯合社區峰會,一個demo,每週處理你們這些傢伙在留言板上的回饋,以上,在這個遊戲打包待售前……然後當然是不斷的補丁,但我們會確信我們會使遊戲出爐時盡可能的接近正確。

你可以不用告訴你朋友去看一個電影,因為可你已經看到了很酷的效果而且你的座位很舒服,你告訴他們是因為這電影有可怕的故事還能讓你保持快樂。除非我們是在討論一個網路遊戲或是專門為聯機特別制做的遊戲(比如CS、團隊要塞等等),那麼單人部分就必須作為遊戲滿足所有觀眾的最終要的特徵而被尊重。

這裏還有另一個內部消息,我們順從單人部分和多人部分之間的平衡,這意味著不再使用把多人部分和單人部分的平衡聯繫在一起的方法。這大大的擴展了我們載平衡多人模式時的選擇範圍而不用擔心影響單人部分。

這是保證我們盡可能的開創一個最好的多人體驗背後的另一個技術特徵。

此外也提到了某些技術建築可以被佔領並且作為一種不需要MCV便能在地圖上其他區域建立基地的手段,同時我沒有一個關於mini-MCV的準確回答。我知道這個被考慮過,但我也必須看到更多才能知道”

同時看來我的翻譯能力也沒見漲……大家湊合看吧,大致意思是:
1, 別拿那段演示來推測遊戲速度和平衡性;
2, 我們(EALA)在努力;
3, 單人部分很受重視,而且多人部分和單人部分的單位平衡設定會不一樣;
4, 能夠佔領中立建築並在他的周圍建設基地。

原文如下:
That which you have seen in the gameplay videos is not representative by any means of the balance and speed at which the final game will play.

It's an inaccurate assumption to assume that we've finished balancing, the units will move that fast, etc etc. We have a LONG ways to go, a lot of community input to receive from you and internal balance testers, multiple community summits, a demo, and weekly feedback from you guys on the message boards, before this game wraps up for release....and then of course there is always patches, but we'll make sure we get it as close to right as possible right out of the box.

You don't tell your friends to see a movie because the visual effects were cool and your seat was comfortable, you tell them because it had an awesome story and kept you entertained. Unless we're talking about an MMO or game that is built specifically for multiplayer (like Counterstrike, Team Fortress, etc.), then single player must be considered as a paramount feature for the game to appeal across all audiences.

Here is another insider tip, we've seperated the balance between single player and multiplayer which means that no longer is the way we balance multiplayer tied to the single player. That greatly expands our options to balancing multiplayer without having to worry how it will affect the single player.

That is another technical feature behind the scenes we are doing to ensure we create one of the best multiplayer experiences possible.

There is also talk of certain tech buildings to capture and other such ways to build on areas of the map that may not be related to the MCV, and I don't have a firm answer on the mini-MCV. I know it was being considered, but I have to look more into it.

原始新聞轉自大陸的征服者
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GDI新近銷密了一份內部的戰犯檔案,這份檔案就是由GDI前任情報官Lia Suskind整理的凱恩檔案,這份檔案的一些內容由於涉及重要機密,而作了特殊的覆蓋處理,不過我們從其他文字中依然可以窺探出凱恩罪惡累累/傳奇般的經歷。由於檔案的主要內容征服者在此前的凱恩介紹專題和《命令與征服大百科全書》中都有介紹,所以感興趣的朋友可以訪問這裏查看:

http://www.ea.com/commandandconquer/news.jsp




EA洛杉磯今天同時公佈了一段凱恩的最新視頻,這位元NOD領袖繼續其一貫的煽動性演說,視頻很短,但非常值得一看,WMV格式,征服者提供本地下載:
http://gamesir.net/download.php?id=469


EA在最新的一期命令與征服3社區信件中,宣佈十月的官方播客即將推出,將回答眾多大家感興趣的問題,另外還推出了一張NOD的主題壁紙,感興趣的朋友請訪問:http://www.ea.com/commandandconquer/downloads.jsp


當然,這封信件中最引人注目且值得一讀的就是遊戲的執行製作人Verdu的一篇文章,探討了命令與征服世界武器的發展變革,並提出了一個觀點,第三次泰伯利亞戰爭將是一場機甲VS坦克的戰爭,詳細介紹了一些基於現實單位或者尖端技術發展出來的全新武器,還談論了NOD最為強大的聖靈機甲,征服者將在稍後一段時間對這篇文章的精華內容進行介紹,流覽完整的信件,請訪問:

http://anon.doubleclick.edgesuite.ne...dmh=dm24.93944
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此文章於 10-01-2006 20:35 被 KDUSH 編輯.
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