|
||||
|
1、在1995年通過全螢幕的影像來敍述遊戲故事,命令與征服定義了這種遊戲類型,那麼今天你又是通過何種方式來推動命令與征服3的真人電影邁向新的層次?
RICHARD TAYLOR:我們做了很多事情來改善命令與征服3的故事敍述,首先我們擁有一個完整的故事腳本,強調更多、更複雜和更有趣的角色間互動,擁有更多的情感表現,而且就整個遊戲來說,劇情本身就是很複雜的。角色間的對話非常文雅也令人信服,主要的角色看起來都很真實。可以說命令與征服3的電影劇本和腳本策劃要比過去任何一部命令與征服遊戲更加專業。其次,我們的演員團隊中有一些相當著名的演員,他們可以很好的理解並扮演自己的角色,這是遊戲的核心之一。 2、為什麼你認為真人電影更適合傳達命令與征服3的故事? RICHARD TAYLOR:首先,真人電影是命令與征服系列的傳統,而對我來說最重要的一點是,當玩家看到真實的演員和場景的時候,會感到更加信服,體驗到一種情感上的衝擊。當然,我也很熱愛電腦合成的角色,我們工作的初期也涉及到了大量CG的製作母國當你看到一個CG角色時,不管他的外形是多麼的逼真,你是不會相信“他”擁有靈魂的。可是在命令與征服3中,當我們的演員面對玩家說:“指揮官……”的時候,你會相信這就是在對你說話。大多數的CG角色在遊戲中彼此交流和互動,但它實際上並不會同玩家們有多少直接的互動,我相信當我們漂亮的Tricia Helfer出現在螢幕上,玩家們會明白這是任何CG角色所無法替代的。 3、命令與征服3電影中使用了大量的“綠屏”(類似藍屏技術)技術,你們是如何使用這種技術的?又是如何讓演員能夠在這樣的環境下進入自己在故事中的角色的? RICHARD TAYLOR:使用綠屏技術有助於讓電影的實景超越我們搭建的攝影棚變得更加的宏大壯闊,綠屏技術可以讓我們更好的融合一些CG場景,顯示更多的CG背景角色(比如遠景中大量的士兵,戰火紛飛的場景等),而且因為我們無法負擔為遊戲中出現的所有場景搭建真實的舞臺,使用綠屏技術就是一種最好的解決方式。 我們創建了各種各樣的的GDI和NOD的外部或內部場景,這是一個非常充實且多樣化的世界,你一旦進入遊戲,會感到自己正在這個星球上進行一次刺激新鮮的旅行。 4、可以為我們描述一下拍攝命令與征服3的普通一天嗎?對Richard Taylor,這部電影的導演來說,你最喜歡那些場景呢? Richard Taylor:拍攝命令與征服3的電影對我來說是一次巨大的體驗和真正的榮譽,我為能和這些天才的演員們一起工作感到開心,能與這些在各自領域非常天才的人們合作本身就是很愜意的工作。 對我來說,最初和最重要的一項工作就是對整部電影進行設計和策劃,它從一個策劃腳本開始,然後就是拍攝一部電影所需要的一切,演員、道具、佈景、衣服、攝影器材和各種所需的燈光,然後就需要制訂每一天的工作,舞臺上的表演甚至要精確到分鐘。就這個拍攝計畫來說,能夠同很多天才的演職員一起工作,我感到很幸運,在很多方面,我們的工作量甚至等同拍攝一部影片,我們的劇本有120多頁,最終的真人電影和CG動畫的長度也超過了1個小時。 一旦我們將這些元素準備完成,我們就要將它們融合在一起,如果你沒有參與過這類電影的拍攝,是無法體會到我們要做多少工作的。我認為有一種普遍的誤解,作一名演員、導演或者技術人員是很容易的事情,我認為事實真的並非如此,我們經常早上六點就開始工作,而且是一整天,在這個過程中會有很大的壓力和挑戰,如果一天的拍攝工作順利,我們可以完成10-15頁的劇本,這意味著演員、攝像器材和燈光要在8-10個場景中不斷轉換,一些場景真的非常複雜,需要數個小時才能完成,我們盡可能的縮短拍攝週期但這個工作並不是那麼容易,這是一個吸引人和有趣的過程但卻並不輕鬆,作為導演,我要努力調動在場的每個人的狀態達到最佳,拍攝最滿意的電影場景。 5、命令與征服系列的電影總是有一些令人過目不忘的場景和印象深刻的對白,在命令與征服3中電影風格更加趨進於戲劇性和嚴肅的主題,作為導演,你是如何靠近劇本的? Richard Taylor:電影劇本是多方協作的產物,Brent Friedman創作了劇本,但其中有些內容來自于遊戲設計師,藝術主管,當然最重要的還是遊戲的執行製作人Mike Verdu,因此我們的劇本通一般的電影或者電視劇的劇本有些明顯的差異,我的劇本靠遊戲來推動,因此劇本是遊戲整體的遊戲性的一部分,一般的電影,觀眾只是作為旁觀者去欣賞,而遊戲中的電影劇本要讓玩家產生一種互動的體驗,因此我的工作是要幫助讓電影劇本在保持真實和個性的前提下,變得更可信和有趣。 6、同這些演員在一起工作感受如何?你能為我們介紹一些遊戲中讓人印象深刻或者值得記憶的瞬間嗎? Richard Taylor:同他們在一起工作很快樂,我覺得有太多精彩的場景,很難特別挑出一兩個來,Billy Dee Williams扮演的角色有一些非常慷慨激昂的瞬間,Tricia Helfer在很多方面表現出色,她有兩頁多長的獨白,而且其中很多要預先拍攝完成, Joe Kucan的表演更是超越了以往殘酷的凱恩,Grace Park很完美的還原了一個GDI副官的形象,當然還有Michael Ironside,我只能說他就是傑克.戈雷格將軍,同Josh Holloway在一起工作真的充滿了樂趣,他是一個相當棒的演員,真的非常投入這次的拍攝工作。在一些需要表達感情的場景中,他表演的格外賣力,在拍攝過程中,演員們需要說很多充滿了專業術語或者遊戲中特有的辭彙,這對他們來說是很困難的,因為在遊戲中,這些演員要直接面對玩家佈置任務,因此拍攝的時候他們必須面對攝像機,將大段的臺詞一氣呵成的說完,不能有絲毫的瑕疵,我們也無法通過後期剪輯來彌補,因此這相當考驗演員的能力。 7、你們的演員中有一些專業的新聞播報人員或者主持人,在命令與征服3的故事中他們也負責新聞播報工作嗎? Richard Taylor:是的,讓這些新聞播報人員在電影中扮演角色是最容易的事情之一,因為他們只需像每天基本的工作那樣完成這些角色。但是在一些電影片斷中,這些新聞主持人需要在一些高危險或者戰亂的背景下進行新聞播報,這需要他們進入另一種角色,將真實生活中的主持人體驗融合到遊戲特殊的背景之下,我認為玩家會對他們的表現感到印象深刻的。 8、能否說一下,你認為創作命令與征服電影通拍攝商業電影的不同和相似之處嗎? Richard Taylor:其實二者有很多相似之處,除了一些我們拍攝前必須的規則外,比如命令與征服3的角色實際上是在直接對玩家說話,因此這限制了我們攝像機的拍攝範圍,通常我們的場景包含很多複雜的對話,因此要保持不同場景間的連貫和平滑過渡對我來說是一項挑戰,命令與征服3影片的攝像機視角類似於紀錄片,這意味著更多的手持拍攝,而且在拍攝的過程中,我們還有數量眾多的藝術師對場景的細節部分進行修飾。 9、您在商業廣告、電影和電影產業取得了很大的成就,這次你在遊戲產業,尤其是與EA洛杉磯的即時戰略遊戲團隊合作,您的職業生涯因而發生了那些變化? Richard Taylor:坦率的講,為遊戲產業工作對我來說是一種奇妙的體驗,坦率的講,拍攝廣告或者為電影製作特效讓我感到很疲勞,我已經涉足遊戲產業四個年頭了,這對我有極大的影響,遊戲,我相信,將在未來成為最有統治力的娛樂形式,它將具有最頂級和有趣的特效以及最尖端的技術,比如現在我們為高清電視製作次世代遊戲,我們開始製作照片級別的交互電影,遊戲具有越來越吸引人的娛樂性和故事,或許有一天,遊戲會讓我們動情的流淚,就像我剛才說的,看電影你只是作為一個旁觀者,可是當你玩遊戲的時候,在你親手控制下將會產生互動,那個時候你會意識到,這是一種完全不同的體驗! 原始新聞轉自大陸的征服者 http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
__________________
疾如風 徐如林 侵略如火 不動如山 ![]() http://blog.webs-tv.net/user/neodio.html 我的天空部落格 http://photo.youthwant.com.tw/TTTTTOR 我的優仕網
|
|
||||
|
Predator在C&C3官方論壇發了一個帖子,向大家預告了12月份將會公佈的C&C3內容。先請大家無視這個篡位者對於逃跑的APOC仍舊未出現的說辭。
首先,11月的新聞郵件會在明天中午(應該是北京時間的11月25日半夜至26日淩晨)發出,最主要的內容將是C&C3的新LOGO,看來這次C&C而不是C+C真要回來了。 第2點,關於C&C3的新預告片,它將于下周隨《中土之戰2》的資料片《巫王的崛起》一起發佈。最初它只能通過包含在《巫王的崛起》中的一個秘密網站位址觀看,但Predator承諾會在11月28日《巫王的崛起》後儘快公開這個位址。 第3,新的podcast(播客)也會在下周公佈,也可以在新聞郵件裏聽到他。 其他將在12公佈的消息還有: -更多的關於真人過場和單人任務的預告片和消息; -遊戲中機甲之類“大單位”的特點; -提前預定C&C3的好處; -比11月更多的其他東西(EALA還真有臉提11月--!) 接著Predator解釋了為什麼11月的消息這麼少:他們正在全力為11月28日《巫王的崛起》的發售而奮鬥。他保證12月將是全面瞭解C&C3的一個月。12月中旬EALA將召開C&C3的首次社區峰會。 最後,EALA似乎搞了個秘密活動?EALA成立了第一個專門小組,其成員選取自市場調查,他們在一個秘密地點檢驗了遊戲——這個意在取得目標客戶和一般客戶對於遊戲看法的計畫還會進行措辭。EALA已經有一個能運行的多人遊戲部分,現在整個製作團隊每天都在辦公室內聯機,所以這個專門小組的參與者也會開始投入相同的多人戰鬥,GDI對Nod的戰鬥。Predator認為這會是一個雙贏,參與者樂在其中,而開發者會得到來自消費者的第一手回饋。只是這個貌似和我們沒什麼太大關係…… 原始新聞轉自大陸的征服者 http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
__________________
疾如風 徐如林 侵略如火 不動如山 ![]() http://blog.webs-tv.net/user/neodio.html 我的天空部落格 http://photo.youthwant.com.tw/TTTTTOR 我的優仕網
|
|
||||
|
首先是上次的神秘網站:http://cairo.thebrotherhoodofnod.com/
,如果沒記錯的話前幾天還是70天倒計時,現在變成了115天20個小時……同時,planetcnc得到線報,瑞典EA的C&C3頁面上也有一個倒計時,和前一個剛好相差8小時,基本上就是瑞典和美國的時差。3月23號左右,可以搞一套給自己做生日禮物了……[/url] CnC Source總能給人帶來驚喜,他們的C&C1欄和RA1欄更新了10余張相關圖片,包括一些C&C1圖示的大圖和RA1的概念圖,還包了一張有趣的RA1截圖,這似乎是一張資料片早期的測試版截圖,裏面的電磁坦克是“聖誕樹”版,值得收藏。也可以去我的相冊看(別打我……) 最後提醒大家,昨天我的失誤遺漏的……隨EALA的新聞郵件發佈的GDI和NOD新壁紙,雖然75%的大家已經見過了…… GDI壁紙 NOD壁紙 原始新聞轉自大陸的征服者 http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
__________________
疾如風 徐如林 侵略如火 不動如山 ![]() http://blog.webs-tv.net/user/neodio.html 我的天空部落格 http://photo.youthwant.com.tw/TTTTTOR 我的優仕網
|
|
||||
|
這張圖是我今天新買的《中土之戰2巫王崛起》手冊的封底,這張圖有趣的地方不在於演員介紹和那些適用與任何遊戲的廣告語,而在於上面那個大LOGO,即不是早先的“C+C”也不是現在詭異的“3”,而是一個介於兩者之間的C&C,看來EALA的“新”LOGO的確很“新”……
點擊看大圖 另外,drifthat依據國外好心人的文字版為我們翻譯了11月播客中PC版C&C3部分的重點。感謝天下所有的好心人。 Zone Trooper類似Tesla trooper,坦克不能壓; 關於步兵班組化,Jason同學重複了之前說過的一堆好處; 至於預告片中神像似乎射程很近的問題,他說,事實上神像是一個遠射程的單位; 有些同志在抱怨c&c3中的飛行器從不著陸,事實上只有攻擊型的飛行器是這樣,像運輸機一類的,是要著陸才能收放乘客的;Temple of Nod,應該會回歸,但沒有完全證實; nod的鑽地單位,在c&c3裏面肯定沒有,但可能會出現在資料片或者續集中; 箱子回歸了; 別指望大門了; 科技建築仍然存在,並且比在CCG、中土裏的作用更大,因為他們提供了在附近建造炮塔或者工廠的能力; Jason同學提到了兩個建築:1. Tiberium Spike,其實就是油井。2. Mutant Hovel,相當於科技實驗室,佔領了之後,你的兵營可以多出幾種新單位,或者他們直接當作一個兵營出兵; 建築物和各類殘骸可以為步兵提供掩護,略微增加他們的裝甲,特別是建築物的殘骸,可以讓步兵無法被坦克碾壓; nod方面公佈了3種升級:1,Dozer blades,為Scorpion Tank增加一個掃雷鏟,可以增加它的裝甲、讓它能夠掃雷,並且可以碾壓重型步兵,比如ZT;2,nod的步兵可以注射Tiberium Infusion,用以提高速度和hp,並且可以增強對泰礦的抵抗力;nod步兵可以加派武裝的Nod Confessor(政委?),增強心理戰能力,增加技能-投擲泰礦手榴彈,給敵方單位增加混亂; Stealth Generators 是否回歸,未知。 原始新聞轉自大陸的征服者 http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
__________________
疾如風 徐如林 侵略如火 不動如山 ![]() http://blog.webs-tv.net/user/neodio.html 我的天空部落格 http://photo.youthwant.com.tw/TTTTTOR 我的優仕網
|
|
||||
|
我們的老朋友Frank Klepacki接受了gamereplays的採訪,這篇訪談提到了他的經歷、對音樂的個人喜好、以及對,大家可以到這裏閱讀訪談原文。
重點內容如下: 進入遊戲業界15年,其中12年在WESTWOOD; 最初是westwood的測試員,之後向當時的音樂主管毛遂自薦; 在自己的生涯中已經創作了70張專輯; 在westwood時平均3個月完成一款遊戲的配音,一年完成3部遊戲配樂; 喜愛自己為所有C&C譜寫的所有音樂,但最愛還是Hell March; 會繼續為岩石壁畫的新RTS作曲; 最初是樂隊裏的鼓手,8歲時受吉他手老爸和貝斯手老媽影響開始打鼓(顯然是家庭需求決定的職業……); 最喜愛的音樂類型是70年代的FUNK、重金屬、大多數搖滾、老式hip hop和其他一些同時代的東西,以及一些電影原聲; 不關心現代hip hop、Techno(電子舞曲那類)或twangy country(鄉村音樂?),並且BS大多數流行樂; 喜愛星戰的音樂,並為能夠給星戰遊戲譜樂而激動; 喜歡EAW的戰役,特別是帝國的(喜歡帝國進行曲的大多這樣); 認為FOC中加入黑社會是件很勇敢的事; 喜歡玩C&C系列以及其他westwood的遊戲,此外還喜歡UT2004和old school classics – 720 degrees(這是什麼?),馬力奧賽車、真人快打; 對所有遊戲類型都會嘗試,但最近不會太深入RPG類,不玩網遊——沒時間。 再次更新(Soviet):至於最重要的音樂風格方面,Planetcnc的HeXetic在試聽了一些原聲(Hans-Zimmer提供部分試聽)後的形容是:一些管弦樂、一些阿拉伯風格、一些電影The Rock的旋律(勇闖奪命島,在中國被盜用音樂最多的電影,看起來可能還不止在中國…)——將軍那樣的…… 此外,關於C&C3可能的音樂製作人賈布羅斯基,其他由他製作或參與制作的著名作品還包括了: 《德州電鋸殺人狂》(The Texas Chainsaw Massacre) 《德州電鋸殺人狂》解析(Chainsaw Redux: Making a Massacre) 《美國戰隊:世界員警》(Team America : World Police)=004= 《加勒比海盜:黑珍珠的詛咒》(Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl) ***************************** 目前《命令與征服3》的預告片中使用的都是《泰伯利亞之日》的原聲音樂,大部分玩家在感動的同時對此也頗為認同,不過這部遊戲始終需要一位元新的音樂師來創作遊戲的音樂。命令與征服音樂的締造者Frank Klepacki已經聲明並沒有參加《命令與征服3》的音樂創作,先後製作過《命令與征服:將軍》、《將軍:絕命時刻》、《中土之戰1》、《中土之戰2》遊戲音樂的Bill Brown似乎也不是這部經典大作的音樂師……來自Planetcnc的消息,Steve Jablonsky可能被EA邀請擔任《命令與征服3》的音樂師! Steve Jablonsky是職業的音樂師,他的主要作品遍及電影、遊戲、電視劇和唱片領域,主要的作品有《逃出克隆島》電影音樂(The Island)、《德州電鋸殺人狂前傳》電影音樂(Texas Chainsaw Massacre: The Beginning)、《絕地戰警2》電影音樂(Bad Boys II)、《蒸汽男孩》動畫音樂(Steamboy)、《合金裝備:自由之子》遊戲音樂(Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty)以及《絕望主婦》的部分劇集的背景音樂,目前IMDB和Hans-Zimmer.net在介紹Steve Jablonsky新的工作計畫時,羅列出了電影《變形金剛》和《命令與征服3》。 從《命令與征服:將軍》開始,EA就放棄了命令與征服經典的音樂風格,而採用了一種管弦樂的風格,但從《命令與征服3》宣傳的狀況看,似乎傳統的命令與征服音樂將要回歸,目前EA洛杉磯公司並未證實Steve Jablonsky將擔任《命令與征服3》的音樂師,對於這位元先生我們也缺乏瞭解,從rottentomatoes.com網站對其作品的評分看,似乎並不能代表業界的最高水準。不過《蒸氣男孩》和《合金裝備:自由之子》的音樂還是給我們留下了很深刻的印象。 原始新聞轉自大陸的征服者 http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
__________________
疾如風 徐如林 侵略如火 不動如山 ![]() http://blog.webs-tv.net/user/neodio.html 我的天空部落格 http://photo.youthwant.com.tw/TTTTTOR 我的優仕網
|
|
||||
|
gamestop現在開始預定C&C3了!價格49.99美圓,發佈時間為2007年3月26日。作為預定的獎勵,將包含一個Bonus盒,裏面將有以下內容:
*Gamestop專有的C&C3遊戲中地圖; *Gamestop專有的C&C3壁紙; *完整的命令與征服黃金版; *專有的C&C3預告片; *專有的C&C3壁紙 *一睹Kane版C&C3典藏包的製作視頻; *精選過場電影片段; *GDI的情報和策略視頻。 訂購頁面位址 Gamestop和C&C3官方論壇公佈的包裝封面——有可能是有史以來最眩的封面了: 後3張可以點擊看大圖。 此外,加條個人評論:這個版本似乎只是普通版+提前預定獎勵包,可能還會有個Kane Edition C&C 3 collector's pack,而這個獎勵包裏所包含的東西……似乎只需要一張DVD罷了…… 另外,在EA官方論壇,有人聲稱從Game for Windows雜誌的電子版中得到了第3方的確切消息:是名位Scrin的外星遊牧民族,他們由70%的有機體和30%的機械組成的生化電子人,他們發射了Tiberium隕石,以把目標行星改造成適合自己生存的環境。 但這則消息的真實性受到了廣泛的懷疑,而社區經理Predator的回應既不是確認也不是否定,而是讓大家等待EA的官方消息。所以,以上消息僅供參考,我們還是拭目待吧。 原始新聞轉自大陸的征服者 http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
__________________
疾如風 徐如林 侵略如火 不動如山 ![]() http://blog.webs-tv.net/user/neodio.html 我的天空部落格 http://photo.youthwant.com.tw/TTTTTOR 我的優仕網
|
|
||||
|
以下內容來自於EA官方論壇一位自稱看到了Game For Windows的人,征服者不對這些內容的真實性負責,雖然他們看起來很真也很讓人興奮……
- Joe Kucan說他的下一個項目將是C&C3的資料片。不能確定這是不是他說的玩笑話,但很有趣; - 外星人的單位和建築看起來很有特拉蘇的風格(如果你玩過帝王:沙丘之戰,你就應該明白我的意思); - Steve Jablonsky和Trevor Morris正在製作音樂,音樂將包括一些以往遊戲中最流行曲目的“吼叫”; - 圖像會很華麗,你會發現在最高畫質下跑這個遊戲,螢幕中的畫面會很讓人驚訝的; - 每個東西都可以摧毀,步兵使用英雄連風格的掩護系統(就是說,物件能夠當作掩體); - 礦車會有基本防禦手段; - 有趣的多人部分:可以擁有非常多的觀眾,一個玩家可以在遊戲中扮演攝影師/解說員的角色。EA真的試圖把C&C3做成下一個流行對戰遊戲; - 讀取時間難以置信的短(10秒); - 玩家呢國內在在8分鐘內擁有頂級單位(這是GFW的編輯玩出來的時間,所以對有些玩家來說可能更快); - 第3方是外星人(aliens),是不是叫scrin?沒說…… 還有些小道消息,來自官方論壇的,ravage同志是個好人,大家一起來感謝他辛苦的挖掘工作……=004= - GDI特種兵有C4、軌道槍和噴氣背包; - 火鷹戰機可以在停機坪裏選擇使用空對空導彈或炸彈; - GDI工程兵可以進入並修復被摧毀的聖靈機甲,這樣GDI玩家就可以使用這個東西了。 然後是一些圖,有些可以點擊放大,但最可能有大圖的那個的確沒有大圖: 原始新聞轉自大陸的征服者 http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
__________________
疾如風 徐如林 侵略如火 不動如山 ![]() http://blog.webs-tv.net/user/neodio.html 我的天空部落格 http://photo.youthwant.com.tw/TTTTTOR 我的優仕網
|
|
||||
|
GDI 與 NOD的戰略比較
By Jason Bender, Greg Black, Jasen Torres, and Amer Ajami EALA 製作團隊 Global Defense Initiative GDI是一個20世紀末成形的現代軍事聯盟陣營,他們相信的是歷經考驗的方針——使用訓練有素的士兵和最有效可靠的科技。重裝戰車、先進飛行器以及最尖端的太空武器確立了GDI令人敬畏的戰場地位,而重型裝備的代價就是機動性,GDI軍隊看起來和現實中的很相像,但他們會伴隨你經歷一場充滿未來派武器科技的次時代戰爭。 大多數的GDI玩家更喜歡用硬碰硬的戰術淹沒敵人,通常他們都會建立起強大的經濟系統支援一座固若金湯的完整基地,攻勢則包括粉碎一切的裝甲車輛和坦克大軍,輔以奧卡戰機的空中支援對特定目標進行定點清除。作戰車輛的厚重裝甲使迂回包抄和撤退顯得不那麼重要了,畢竟,誰還有空去擔心那個?讓Nod的攻擊戰車在沙漠裏繞圈去吧,GDI的坦克會直鏟入他們的基地! 另一種GDI玩家樂於使用的攻擊手段是火炮推進。神像火炮機甲配以狙擊手單位的偵察可以在任何距離外造成巨大破壞,使得GDI玩家可以集中注意力來保護易受攻擊的側翼。GDI突擊隊尤其致命,在大多數敵人在向GDI陣地推進的過程中感覺不錯的時候,他們會發現自己被突擊隊員的炸藥玩了個釜底抽薪,這是簡單、可行、最省事卻能獲得最大效果的武器。 偏向GDI的玩家喜歡知道他們在獲得什麼,這些指揮官追求的是低風險和可預測的結果。使用一個猛獁坦克排在統治性的空中力量支援下像壓路機一樣把前進道路上的一切碾扁,這可能有點昂貴,但用起來非常舒服;他們喜歡的就是興旺的經濟和林立的防禦塔,他們一旦奪下了一個地盤就不喜歡放棄掉,大炮、大裝甲、大基地意味著大勝。 換句話來說,誰會選擇指揮GDI的軍隊?瞭解壓倒性火力的價值的玩家,喜歡更直接更系統地發動戰爭的玩家,追求對局勢全面掌控的玩家。GDI很早知以前就瞭解到壓倒性軍力的價值並一直以來按此構築其軍隊,GDI指揮官大都務實、直接和果斷——戰場上沒有猶豫的時間。要使用有限的資源和科技力量來發揮最大的實力,GDI會驅動巨大的裝甲部隊,從標誌性的猛獁坦克到巨大的神像步行火炮機甲,而對高水準訓練的關注則在GDI的步兵精英上得到很好的體現。 根據極端敵對環境下的作戰部署需要而訓練,一個標準的GDI輕步兵班可以應付大群缺乏訓練、裝備低下的Nod武裝人員。GDI同樣掌握了制天權,不僅可以為指揮官們提供戰場的全局總攬,同樣還可以動用衛星離子炮降下滅亡之雨。GDI的戰略和戰術大概可以用六個字來完美概括:局部火力優勢。 我們當中的一些人使用GDI最享受的就是慢速、全圖控制的戰略,GDI有很多的耐用單位例如掠食者中型坦克和全地形步兵——一種身披動力裝甲的重型步兵,這些步兵比Nod的任何同級單位都更強勁,而且可以通過多種升級武裝到牙齒。與之配合的還有一種稱之為“鑽機”的新單位,它可以部署成前沿作戰基地。這些單位可以迅速拿下地圖上的關鍵區域,一旦這個策略得手,指揮官就可以著眼到守住陣地並向前推進上,逐步奪下整個戰場並確保科技建築和更多泰伯利姆礦的佔有權。在關鍵地區都守住之後,我們就可以把注意力放回基地提升科技,建造猛獁坦克並為兩種坦克都配備軌道炮[譯注:包括掠食者坦克]。這樣的地面策略緩慢而非常系統,而在使用良好的情況下,確實可以壓制敵人並使他們感覺到末日的到來不可避免。 除此之外GDI的策略還有另一種模式:防禦。許多萬家包括我們一些團隊成員都使用海龜戰術,一種依賴防禦工事來保護他們既有建築和部隊的策略。在遊戲的三個陣營中,GDI是較容易且更適合使用海龜戰術的。例如,GDI可以搶在電廠之前就建出精煉廠,這樣就在裏在經濟上領跑他人。然後我們可以建造發電廠,反步兵用的警戒塔就出現在建造菜單中了。在這裏我們還會放置一座兵營訓練4[注:不知道是四名還是四隊,英文這裏沒量詞!如果是四隊,聽起來很費錢]火箭兵來配合其他基地防禦,這樣就構築出了一處小型但有效的防禦來保護這個初具雛形的基地,對抗步兵、工程師或輕型車輛等的rush相當足夠了。 之後GDI玩家可以全力出猛獁坦克,過程包括建立一座機械工廠,一個Command Post[不知道什麼,指揮部??根據傳統這裏應該是雷達/空指部],以及一座科技中心。到這個時候我們應該已經至少造了1部額外的收割機,然後就再造一座精煉廠,使礦區工作的收割機達到三台。我們同樣可能已經在基地防禦比如Golem Cannon和加特林機炮塔上花了大筆資金以抵擋中後期的敵人一定已經擁有了的高級單位。最後,我們還要在軌道炮升級上花大把的錢,更多地,可能還有迫擊炮。開銷可能有點難啃,但絕對值得——沒有多少單位能頂得下一部完全升級的猛獁坦克。 [根據他說升級軌道炮要很多錢,估計升級是中土那種模式的] 到了現在,我們的機械工廠在龜速產出猛獁坦克了,這,就是海龜玩家想要早多一座機械工廠來同步生產點吉普和APC的原因。猛獁坦克極為強大,但他們緩慢且容易被快速單位包抄,所以不帶護衛部隊就開上戰場不是一個好主意,一些GDI玩家會叫上一些空中支援,但就用升級了迫擊炮的吉普或裝載全地形步兵的APC也相當足夠。 [圖片裏見到吉普車上裝的“導彈”就是上面那個難以理解的迫擊炮升級……] 準備好每樣各四之後,我們可以把它們作為一個單獨的控制組帶到基地外面,使用遊戲的“陣型前進”指令,我們可以像割草機一般輕易掃平一切障礙,這些單位足以對敵人造成嚴重殺傷甚至把敵人基地打掉一塊,隨後跟進的更多部隊會徹底推平他們——當然,到了那個時候,會用另外一群猛獁坦克開來的。 Brotherhood of Nod Nod和GDI完全不同,和Nod一道,邪惡就是正義...特別在邪惡一方擁有所有最好的玩具的時候。一眼看下去,Nod似乎提供風格多於實質,如果你無法和GDI的重裝坦克來一場面對面較量,又何必一試呢?訣竅就在於永遠不要公平對戰。Nod是在躲藏中建立的,並從中學到了東西,Nod的優勢還包括擁有超現實科技和極端主義分子的忠誠。 Nod不能與GDI正面對抗,所以才要借助於隱秘和打帶跑的戰術,Nod玩家需要的是秘密的策略來欺騙和迷惑對手直至他們暴露出弱點,要做到這樣,Nod擁有各種各樣的招數發現和打開GDI裝甲陣型的缺口:各種的隱形單位用以夾擊敵人防禦並打掉關鍵建築,為直接攻擊鋪開道路;Vertigo Bomber們可以在不找來防空火力的情況下秒掉目標;一波接一波的步兵殺向戰場牽制住敵人而高傷害輸出單位可以趁機在旁邊撿便宜;最好的防禦是一次有組織的進攻,所以Nod高速平臺所搭載的武器可以造成相當多的傷害;本陣營最昂貴的武器裝備,像鐳射方尖塔一類,可以發揮出難以置信的破壞力(相對於Nod普遍的輕裝甲來說)。 [Vertigo Bomber有待翻譯,我實在不想把“暈頭轉向轟炸機”寫出來- -] Nod玩家常常令他們的對手四顧不暇,也樂於把各種各樣武器投入到混戰中使對手疲於奔命。他們也知道如果他們控制了比賽的節奏,就可以把即便最強大的據點和坦克集群如外科手術般地撕成碎片。使用陰險的策略可以把敵人的注意力牽到一個特定的地點而自己在背後捅他們一刀,那才是真正的威脅。對敵人弱點的洞察力是Nod玩家的一項重要武器。當敵人永遠弄不懂真正的攻擊將從何而來的時候他們就開心了。這些玩家往往精於微操,有機會的話就會圍著敵人繞圈。 [這段話是由好多句"Nod players","These players","They","Their"打頭的獨立短句組合成的,真不知什麼人能說出這樣的話] 換句話說:誰會選擇指揮Nod的軍隊?懂得隱秘、奇襲、迂回策略價值的玩家,會為了勝利犧牲一切的玩家,擅長發動一場不對稱戰爭的玩家。從傳統的軍事觀念來看,Nod兄弟會相對于GDI來說是處在一個不利的地位,因此,Nod找到了一條結合速度和隱秘與GDI抗衡的路線,利用GDI自己的重量把它打倒。 想要在Nod的等級制度中爬升,一個Nod指揮官必須具備狂熱的忠誠、狡詐的頭腦和絕對的無情。兄弟會可以為勝利做出任何犧牲,即便是自己人的生命,這一點在聖靈機甲單位上得到最可怕的表現——它是專門設計來“吸收”友軍單位來增強自身戰鬥力的。 另外一個Nod佔據優勢的領域是隱形技術,與GDI最全面的情報優勢相抗,Nod部隊幾乎完全不可見,應用這樣的技術的單位包括Disruptor Towers[是局部干擾的東西嗎?]、隱形發生器、隱形轟炸機,當然少不了的是知名的隱形坦克,Nod可以利用他們在任何時間任何地方發動突然攻擊。 Nod和GDI真的是兩種完全不同的東西,而這一點並不壞,這些單位施展隱秘、詭詐、打帶跑的戰術無人能及。作為Nod,優秀策略之一就是把蠍子坦克和攻擊摩托快速投入戰局中騷擾敵人基地,或者使用一些破壞者佔領敵人建築或者“暗影”特種部隊清掉一些敵人防禦,當敵人部署被攪散,我們就可以全力升出隱形坦克和Vertigo Bomber。這兩個單位都是用隱形科技,使得它們非常難以追蹤,儲蓄足夠的這些單位之後我們就可以在多個地點同時發起一系列的打帶跑攻擊。儘管把剩下的蠍子坦克和攻擊摩托都扔到敵人基地一角去吧,把敵人被騙過來我們的隱形坦克就可以從另外一邊殺入,同時用Vertigo Bomber猛撲進去幹掉一兩個關鍵目標。就這樣,從不知何處冒出的一支容易操縱的小部隊,用一場小遭遇戰成就了決定勝敗的一擊。 下面是另外一種途徑。儘管指揮GDI的一派經常是喜歡猛獁坦克的防禦型玩家。製作隊伍裏的一些Nod玩家往往不慌不忙地使用更多樣化的單位,這個陣營不是很擅長龜縮,所以我們可以改為迅速建立一股以蠍子坦克和攻擊戰車為主的小部隊開始襲擾敵人。所有級別的Nod單位和GDI比起來建造得都要快些,使得Nod在搶佔科技建築方面較有優勢。很不幸地,許多Nod單位根本沒法和GDI的對應單位面對面地幹一架,所以這樣的策略很有可能使得Nod玩家要不斷地重複購買並補充兵力。 在前期兵力吸引住敵人的時候,我們可以攀出噴火坦克和隱形坦克——兩樣絕對強勁的單位。隱形坦克需要時刻保持留意(不然就被敵人獵去啦),但它們在正當使用的情況下非常致命,埋伏三四部隱形坦克在敵人礦區附近靜候收割機回來,玩死它,然後急速逃離。這樣的招數成功兩三次,敵人的經濟就會被拖住,我們就有掙得足夠的時間來啟動Nod的終極武裝,聖靈機甲。 這些步行機械人是遊戲中最多面手的單位,他們的能力是可以掠奪既有單位的裝備化為己用。我們可以犧牲少量噴火坦克和隱形坦克來裝備聖靈,使它們變成隱形、噴火的超級惡魔,沒有什麼比操縱這樣幾具殺人機器潛入敵人基地大開殺戒更讓人滿心滿足的了。 [當年猛獁撿到隱形箱子已經開心到死了- - 如果步兵還能“聽”出隱形的話,不用手動把隱形單位送進敵人基地的死亡率是百分之一百] 在全新的第三陣營加入之後那一切才真叫有趣,但這是下一次的話題了。 原始新聞轉自大陸的征服者 http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
__________________
疾如風 徐如林 侵略如火 不動如山 ![]() http://blog.webs-tv.net/user/neodio.html 我的天空部落格 http://photo.youthwant.com.tw/TTTTTOR 我的優仕網
|