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  #46 (permalink)  
舊 02-13-2007, 11:52
KDUSH 的頭像
KDUSH KDUSH 目前離線
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註冊日期: Apr 2005
住址: 老畜牲中醫診所
文章: 710
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FiringSquad網站近日採訪了EA洛杉磯公司副總裁、《命令與征服3》電腦版開發專案執行製作人Mike Verdu和《命令與征服3》X360版本高級製作人Michael Glosecki,這篇訪談揭示了一些關於遊戲的新情報以及EA洛杉磯的一些計畫,由於這篇文章大部分內容我們都在此前陸續報導過,所以征服者羅列出這篇訪問的精華內容:



1、《命令與征服3》將包含38個單人戰役,Scrin將在遊戲單人戰役的中期登場。外星異形陣營Scrin的出現,實際上在《命令與征服1》、《命令與征服2》中有很多暗示,Scrin就是《命令與征服》正統故事線的延續。

2、遊戲三大陣營具有不同的戰術風格,GDI的單位擁有強大的攻擊力和厚重的裝甲,強調正面進攻以及空軍協同作戰,NOD的戰術風格是遊擊和騷擾,強調速度和隱形,而Scrin陣營的使用則需要更多的技巧,在一場遊戲過程中,不同時期Scrin需要不同的戰術,在遊戲初期,Scrin的單位比GDI和NOD的同類單位更加脆弱,因此玩家最首要的目標,是保證自己生存下來,而到了遊戲的後期,Scrin擁有眾多毀天滅地的武器,比如殲滅者三足機甲、行行突擊航母以及可移動的終極武器:外星母艦。

3、為了有效防止玩家依靠某種類型的主力單位進行戰鬥,遊戲設定了工程師可以修復並佔領GDI的神像機器人、NOD的聖靈機甲和Scrin的殲滅者三足機甲,這樣就可以對你的對手進行反戈一擊,為了鼓勵玩家利用這種戰術,當玩家控制了敵方陣營的機甲單位後,將是為己方戰術提供有效的支援。

4、NOD資訊作戰能力得到極大的增強,NOD現在可以佈置“誘餌部隊”、並具有混亂敵方雷達、建立虛假雷達影像的技術。

5、Scrin的很多單位和技術都同泰伯利亞礦聯繫非常緊密,有些單位以泰伯利亞礦作為攻擊武器。

6、遊戲單位高度定制化,比如NOD的聖靈機甲可以裝配己方其他單位的武器,比如火焰噴射器、隱形發生器、光束加農炮和隱形探測器,GDI的守護者裝甲運兵車搭乘不同的士兵也會獲得不同的能力。Scrin的一些單位甚至可以重新組合成新的單位。

7、遊戲包含大量超級武器和技能,比如離子炮、裂縫發生器(在你的基地上產生一個黑洞),催化炸彈(可以引爆一定面積的泰伯利亞礦)、召喚離子風暴、空間軌道武器,可以改變單位體積的力場、蟲洞(可以運送部隊的地洞)、心靈控制和心靈運輸能力等等。

8、EA洛杉磯製作組正在考慮為《命令與征服3》製作一款DX10補丁,促使遊戲在DX系統上發揮更大的效能和更華麗的顯示效果。

9、《命令與征服3》的零售版本將附帶“ world builder”(地圖和任務編輯器),至於MOD開發工具包,將在遊戲上市後提供下載。

10、《命令與征服3》電腦版本將在2007年3月28日發售(歐美部分地區可能要延期到31日),X360版本將在4月份面世,至於遊戲是否公佈DEMO,EA洛杉磯將會在2月中旬確定。


原始新聞轉自大陸的征服者
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  #47 (permalink)  
舊 02-13-2007, 18:11
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3月28日《命令與征服3》將在北美地區上市。圍繞這款萬眾期待的遊戲,大量的報導和介紹見諸網路和平面媒體,但它的神秘感卻沒有絲毫褪色。考慮到廣大命令與征服愛好者瞭解這部遊戲的迫切心情,征服者決定將製作中的《命令與征服3》遊戲專區的FAQ提前公佈,我們的目的只有一個,揭示遊戲最後的一些秘密!


1、2047年,GDI控制的藍色區域是逐漸增加還是逐漸在縮小?

答:GDI利用音頻共振技術,可以有效遏制泰伯利亞礦的增長,從而將一些泰伯利亞礦蔓延的黃色區域轉變成藍色區域。因此,GDI控制的藍色區域面積——雖然依然只是地球陸地面積的一小部分,是在慢慢擴大的。


2、變異人陣營的狀況如何?

答:很遺憾,變異人正逐漸從“陣營”退化到“小團體”,因為泰伯利亞礦本身瘋狂肆虐的生長,可以迅速摧毀人類生命,並不像過去那樣慢慢變異人體的生理結構,這造成地球上的變異人數量逐漸減少。


3、《命令與征服3》的開場故事是怎樣?

答:在遊戲開場動畫中,凱恩率領NOD部隊捲土重來,向GDI在地球軌道上的費城空間站發射了一枚核彈,這次斬首行動幾乎摧毀了GDI的領導層,這也間接促成GDI的一位政治領袖雷蒙德在未經選舉情況下,登上了GDI最高領導人的位置。


4、《命令與征服3》的單人戰役同過去有什麼不同?

答:《命令與征服3》的單人戰役模式同以往作品有明顯的不同,遊戲共有38個單人任務,分為GDI、NOD和外星異形三大戰役,GDI和NOD的戰役是“同時進行”的,這意味著遊戲只會有一個統一的結局,選擇不同陣營,會對遊戲的走向產生影響。但不會像以往單人任務那樣,GDI和NOD的結局是相互排斥,完全相反的。


5、外星異形陣營是何時登場的?

答:當第三次泰伯利亞戰爭爆發,GDI和NOD的戰爭正在如火如荼進行時,外星異形巨大的母艦降臨地球,隨著德國慕尼克陷入黑暗,宣告外星異形正式“加入”這場戰爭。


6、外星異形陣營的登場,是否能夠促成GDI和NOD第二次聯手合作?

答:不同於火風暴時期的狀況,由於凱恩的歸來,NOD的最高目標依然是消滅GDI統治全球,凱恩對外星異形持一種歡迎態度,這也斷絕了NOD同GDI合作的可能性。不過NOD中的一些小派系,在遊戲中後期,出於對全人類命運的考慮,最終選擇同GDI合作。


7、我是否一開始就能夠玩到外星異形的單人任務?

答:不可以,玩家至少要首先完成GDI或者NOD的完整戰役(任選其一),才可以開始外星異形的任務。


8、《命令與征服3》的電影是第一人稱風格還是像《泰伯利亞之日》那樣的第三人稱風格?

答:《命令與征服3》的過場電影非常非常精彩,採用傳統的第一人稱風格——所有演員都面向(玩家)進行演出。我們可以負責任的說,命令與征服3將擁有以往命令與征服遊戲所不曾達到的最強故事性和電影效果。





9、異形陣營是否是泰伯利亞礦的始作甬者?

答:在《命令與征服3》中異形陣營依然被稱為Scrin,不過和過去westwood的設定不同,它們不是泰伯利亞礦的製造者或主人,而僅僅是追尋泰伯利亞礦的生物。


10、外星異形在遊戲中究竟表現如何?

答:異形陣營的單位和武器造型有些類似《獨立日》中的外星人,也能從其他一些經典科幻電影中找到一些相似之處,比如世界之戰、星際迷航或者星際之門。不過《命令與征服3》中的外星人依然有一些獨特的風格,因為他們同泰伯利亞礦的聯繫非常緊密,可以在泰伯利亞礦中恢復生命,有些單位還使用泰伯利亞礦作為武器。總的來說,外星異形陣營是一種半生物半機械的種族,在遊戲初期實力較弱,但擁有三大陣營中最強的後期實力。


11、外星人的建築是否同其他兩個陣營差異很大?

答:外星人的單位和科技同GDI或者NOD有很大差別,但他們的建造物和建造順序同其他兩個陣營相比基本相同,外星人需要建造電廠、懸浮採礦車,也需要保衛自己的主基地免受敵人攻擊。


12、外星異形是否能操控離子風暴?

答:外星異形陣營有一種特殊的能力,可以在地圖任何角落呼叫離子風暴,此外,他們的防禦武器風暴之柱也可以利用離子風暴的能量進行進攻。


13、三方的基本步兵單位是什麼?

答:三方的基本步兵單位都是群組構成,GDI的士兵堪稱精英,具備很強的攻擊能力,由於在戰鬥中可以自動搜索掩體防禦,因此也很耐打,屬於性價比較為出色的單位。NOD的士兵雖然沒有經過良好的訓練,但是人數眾多,造價便宜。外星異形的基本步兵最令人印象深刻,他們像一群“飛沙”(剔刀狀微型機器人),包圍對手後可以將對手切成碎片,並且可以同外星異形其他車輛相結合,充當額外的防禦武器。


14、GDI在《命令與征服3》中給人的感覺怎樣?

答:猛獁坦克、奧卡戰機、導彈兵、手雷兵……如果你曾經玩過其他的命令與征服遊戲中的GDI——甚至是《叛逆者》中的GDI,那麼對於《命令與征服3》中的GDI就不會感到絲毫的陌生,GDI陣營相對來說是遊戲中,保持前作傳統的陣營,玩家使用GDI可以很容易的上手。





15、NOD的自殺步兵的AI表現如何?

答:NOD自殺步兵的AI在遊戲中的表現很不錯,當玩家將這些單位放置到建築物中,敵人的坦克經過時,這些自殺步兵可以自動跳出建築物,對敵方坦克進行自殺攻擊。


16、NOD的基本坦克——毒蠍坦克在遊戲中表現如何?

答:不要指望毒蠍坦克能夠正面抵禦GDI的掠奪者坦克或者猛獁坦克,毒蠍坦克的機動性不錯,但裝甲非常一般,不過這種坦克可以進行的科技升級非常多,比如增加鐳射輔助武器、升級裝甲以及獲得可以碾壓GDI重裝機兵的能力!


17、聖靈機甲揀拾同伴武器零件的能力是否真的有用?

答:這是聖靈機甲非常強悍的能力,也是多數時候NOD的玩家都必須利用的能力,尤其是讓聖靈機甲獲得隱形坦克的隱形能力,在戰場上作用非常突出,另外它還可以獲得偵測隱形、光束炮等能力。唯一令人失望的是,獲得火焰坦克零件的聖靈機甲的火焰噴射射程非常短。


18、遊戲在進行大規模戰鬥或者特效集中出現時,是否會有拖慢現象?

答:在遊戲中我們專門使用了40個NOD聖靈機甲對抗外星異形的殲滅者三足機甲,遊戲引擎的表現和執行效率非常令人滿意,即沒有拖慢現象也沒有發生其他錯誤。順便說一句,不出意外,所有聖靈機甲都取得了最後的勝利!





19、《命令與征服3》的複合建造方式是如何進行的?

答:《命令與征服3》支援多個生產建築同時製造單位,使用方法和操作都非常簡單便利,建造操作介面類似《紅色警報2》,分為建築、步兵、車輛、防禦建築、飛機等子按鍵,在這之下則會顯示生產建築的序列號,比如在車輛專案下,會根據你建造的重工廠的數量,分別標示1、2、3、4……,每個序列號代表一個重工廠,選擇不同的序號可以自由進行車輛單位的製造。


20、《命令與征服3》的操作介面可以顯示玩家選中的單位的哪些資訊?

答:當玩家選擇了一個或一隊單位後,操作介面的下部顯示欄將顯示單位的生命值、升級專案以及該單位對抗哪些類型的單位佔據優勢或者處於劣勢。單位的特殊能力顯示在單位資訊欄的左側,玩家可以很便捷的選取或使用。


21、《泰伯利亞戰爭》是一款告別機甲的命令與征服遊戲?

答:比起《泰伯利亞之日》,《泰伯利亞戰爭》中的機甲單位類型確實有了明顯的減少,但是機甲單位在遊戲中的重要性並沒有被削弱。GDI、NOD和外星異形的終極單位都是機甲,分別是神像機器人、聖靈機甲和殲滅者三足機甲,這三種單位在裝甲、傷害值等性能參數上都很強悍。當它們被摧毀後,在一定時間內,會保持殘骸狀態,這個時候任何一方的工程師都可以佔領它們,讓這些單位重回戰場。


22、《命令與征服3》的遊戲風格同前作相比,有什麼明顯的變化?

答:《命令與征服3》保持了原汁原味的C&C風格,而且這種風格更接近於《命令與征服1:泰伯利亞的黎明》——快速的節奏,快速的戰場攻防轉換以及合理使用各種單位,具有深度的策略性。而且很好的避免了類似《紅色警報1》的過度使用單一類型單位的問題,也不同于《泰伯利亞之日》慢節奏和威力較小的超級武器的風格。舉一個例子,進行了全升級的聖靈機甲並沒有防空火力,因而只需要若干飛機,就可以輕易消滅這種在遊戲中最強大的機甲單位。遊戲的平衡系統,可以讓習慣使用1、2種單位打天下的玩家感受到巨大的挫折。


23、在《命令與征服3》中,玩家如何使用各種技能?

答:類似絕命時刻,玩家使用的技能都以按鈕的形式顯示在螢幕的左側,不過相似點也僅此而已,《命令與征服3》中的技能取決於玩家是否建造了相關的建築物,而使用這些技能是要花費資金的,而且每次都需要花錢。





24、使用超級武器每次也需要花費金錢?

答:這是一個例外,只要玩家建造了超級武器且超級武器蓄能完畢,就可以免費使用。不過玩家一旦建造超級武器,該建築物上方的地圖將會被永久打開,這也預示著對手會不惜一切代價摧毀它。


25、《命令與征服3》是否支援語音聊天?

答:《命令與征服3》整合了一套完善的語音聊天系統,同時下的一些主要的FPS遊戲的語音系統很相似,使用方便也有很多個性化的設定。


26、《命令與征服3》的DEMO和免費觀看終端是否會發佈?

答:是否推出遊戲DEMO,EA洛杉磯公司目前仍然在考慮中,不過推出DEMO的可能性非常大。用於觀看遊戲聯機比賽或者對戰錄影的終端程式將免費發佈,發佈時間應該在《命令與征服3》上市後。


27、《命令與征服3》的AI實際表現如何?

答:遊戲的AI令人印象深刻,非常有挑戰性,五種不同個性的特徵AI可以給玩家帶來巨大的樂趣。遊戲的AI進攻基本上都採用混合兵種的方式,遊擊戰AI很好的貫徹了打了就跑的戰術,防禦型AI真的可以將防禦武器佈滿整個陣地。遊戲AI目前唯一的問題是,通常不會使用火焰兵或者手雷兵清除建築物中的駐軍,而是採用直接攻擊的方式。


28、在《命令與征服3》中是否會出現CABAL?

答:《命令與征服3》在很大程度上延續了《命令與征服》的劇情,但CABAL似乎只是命令與征服歷史中的一段小插曲,從目前公佈的資訊看,EA洛杉磯並不打算讓它再次登場。


29、遊戲三方陣營的防禦武器是什麼?

答:每個陣營都擁有四種類形的防禦武器,包括反步兵、反裝甲車輛和防空武器,另一種防禦武器被稱為終極防禦武器。GDI的防禦武器比較傳統(但威力巨大),NOD的防禦武器採用群組方式,當建造一座防禦塔後,可以在其附近再建造另三座子防禦塔,構成防禦陣地。外星異形的終極防禦塔風暴之柱可以發射離子風暴的閃電,威力相當驚人。





30、《泰伯利亞戰爭》中是否還有種類豐富的泰伯利亞生物?

答:很遺憾,基於氾濫的泰伯利亞礦更容易殺死生物而不是讓他們變異的理念,在遊戲中只有很少種類的泰伯利亞生物。關於這個問題,EA洛杉磯的製作人員也有很大的爭議,不過最終決定只保留變異人、泰伯利亞花樹(不是蔓藤怪)、泰伯利亞蜜蜂和泰伯利亞犬(泰伯利亞惡魔)這四種生命形態。


31、保險箱是否包含在遊戲的遭遇戰設置中?可以建造多個超級武器嗎?

答:目前EA洛杉磯公司正在考慮是否加入過去命令與征服遊戲都包含的隨機“保險箱”設計,玩家可以在遭遇戰設置中調整金錢的參數。每個陣營的超級武器只能建造一個。


32、《命令與征服3》聯機遊戲的盟友設定如何?

答:玩家可以在盟友的基地建造防禦武器或者其他建築,但不能在遊戲中給盟友轉移資金。


33、遊戲的資源採集方式除了採礦,還有什麼?

答:遊戲資源採集方式就是採礦,並沒有輔助的資金獲得方式,異形擁有增加泰伯利亞礦生長的特殊建築,但並不是直接給予異形更多的資金。不過仍然有一些單位可以直接影響資金獲得,比如NOD的破壞者,可以竊取敵方礦廠或者儲藏罐中的資金。


34、GDI的步兵呼叫運輸能力是什麼?

答:當使用GDI的玩家建造了空軍指揮塔後,所有GDI的步兵都可以呼叫運輸機,將它們運輸到地圖的任意角落(當然是飛機可以著陸的地區)。此外,遊戲中只有GDI擁有運兵車,因為NOD和異形的步兵本身速度很快,而且異形步兵不會受到泰伯利亞礦的傷害。


35、遊戲中是否有移動隱形發生器?如何偵測隱形單位?

答:遊戲中並沒有移動版的隱形發生器,但是很多單位都內建了隱形系統,偵測隱形很簡單,基地的防禦武器和很多單位都可以自動監測隱形。


36、《命令與征服3》中的步兵單位作用如何?

答:非常大,《命令與征服3》中的步兵單位非常有效,建造足夠多的步兵,絲毫不會浪費玩家的資金,《命令與征服3》也許是命令與征服歷史上,最重視步兵的遊戲了。當然,步兵相比裝甲單位,存在無法移動攻擊以及不能行走在泰伯利亞礦上等缺點。


37、GDI的離子炮是如何攻擊的?

答:類似《泰伯利亞之日》中的單獨一擊,而不是像《將軍》中那樣可以移動攻擊一段距離。


38、遊戲中的單位是否可以升級?

答:單位通過戰鬥獲得經驗值,然後可以自動升級,升級後意味著更強的火力,更厚的裝甲和更快的速度,但升級後的單位不會獲得其他特殊的能力。




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舊 02-26-2007, 17:03
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由於前段時間海底地震、征服者資料庫出錯,以及本人在EIDOS實習等諸多原因,導致這篇文章的長時間延遲,在此我對大家表示萬分歉意!



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第四天:CNC3=第三方AI的體育運動?

第五天:離別……


2006年12月12-13日

同週一一樣,旅館大廳集合後,乘計程車到EA,先吃早飯,然後去看演示+演講。第一段演講:Chris Corry的RTS as a Sport。
下面是我做的一些筆記:

命題:作為體育運動的即時戰略遊戲:

問題:如何讓非玩家感到激烈?如何讓觀看者覺得互動?

解決方案:競賽廣播(Match Broadcasting)

1.EA將提供一個免費的參觀終端,可以觀看遊戲重播和實況遊戲,讓沒有購買CNC3的玩家可以觀看遊戲。

2.對局的方式:
A.戰網上普通的對局
B.約定對局,比如我想在某田某日某日同某人隊戰,我可以發郵件邀請朋友來觀看,我就做個預約。等那天到了後,點擊一個按鈕就可以立刻進入遊戲。

3.公正性:

提供“後臺遊戲”(Black out)和“延遲播放”(tape delay)兩個功能,後臺遊戲就是可以讓遊戲在後臺伺服器運行,但是沒有即時的觀看者,以杜絕作弊,遊戲結束後,遊戲重放自動公佈在前臺伺服器上。延遲播放的功能便是讓觀看者在遊戲開始一段時間後才能觀看遊戲的功能,後臺伺服器最多可以支援一個小時的延時。

4.攝像機視角:

A.遊戲者視角
B.遊戲評論員視角
C.自由視角

5.遊戲評論員:

遊戲評論員可以添加語音評論就想真實的足球比賽一樣(NOD萬歲……聖靈機甲立功了=004=),遊戲評論員還會有一個虛擬白板,對遊戲過程作出分析。
每個遊戲重放都會帶有語音評論音軌,因此一個3v3一小時長的對局會有3-5兆大。
誰不想要無聊的解說和注釋的話,離開遊戲評論員視角世界便清靜了。

6.廣告

只有免費下載的版本會有廣告,通過遊戲播放的版本不會有廣告。

7.人品系統(=004=)

觀看者可以在比賽完後評價評論員的好壞,
玩家在比賽結束後互相評價對方,而且這個評分是自己見不到的。

8.遊戲將提供戰隊支援

9.擁有全新介面的Commandandconquer.com。


演講完後接下來我們便有幸測試一下全新設計的AI。

新的AI採用了新的設計方法,捨棄了傳統的腳本,採用了XML格式,玩家在MOD製作時甚至可以製作新的AI,並且修改AI,這僅僅是AI製作者的一家之言,實際情況還要等我們把遊戲拿到手以後才能知道。

AI測試開始,AI的特性除了經典的:Easy, Medium, Hard和Brutal之外,還有製作者所說的特性AI,分別是:

Guerrilla(遊擊戰)
Overlord (大規模部隊集群作戰型)
Defensive(防守型)
Offensive(進攻型)
和Optimal(最佳型)

在測試AI的45分鐘之內,很多人都玩了至少兩局,唯獨我選擇的這個中等的遊擊戰AI跟我耗了整整45分鐘,我選擇GDI使用最保守的打法,防守反擊,直到遊戲後期我和電腦一直在哪里耗著,一點法子也沒有,由於一直不知道擲彈兵清理建築物駐兵的作用,而稍微忘記控制的神像機甲很快就被小股的敵人消滅,這一局的經濟狀況很不好,在初期沒有建造探索者去開展副基地,一個起重架雖然加強了建築物的建造效率,但是資源的消耗速度根本趕不上採集速度,中期雖然有所改善,但是AI的用兵效率是在驚人:多面出擊+最優良的兵種配合。本人由於中後期由於多次進攻失利:使用Zone Trooper噴氣包跳越到被駐紮的建築面前攻堅,落地後背立刻秒殺,直到後來才意識到是NOD的Commando在從中作梗,之後多個神像由於操作失誤被對方摧毀………

並且在對付NOD光束炮上GDI的防禦效率可謂極低,除了空中單位外便沒有既高速又有效的方法,而此時我卻孤注一擲,使用Firehawk的火鳥升級直接降落在對方的中心上方,Firehawk威力雖大,兩三波攻擊後,發現敵人已經滲透到我的基地中心,大勢已去。

遊戲後才意識到對抗視速度為生命的NOD的遊擊戰AI是個巨大的錯誤,沒有認真在進攻前考慮便是錯上加錯。新CNC的AI是我見過的所有遊戲裏面最好的一個,尋路和命令執行效率上也是非常的高,只是單位本身的AI還有待改變,比如那個笨笨的神像機甲。相比之下戰錘40K的炮兵AI則相當優秀,一旦進入視線立即攻擊。

遊戲過後AI的編寫人員親自主持了一場回饋會議。我當然提出了這個讓我極度不爽的AI缺點(估計喜歡微操同仁的不太會認為這是個缺點吧?)這個回饋會議可以說是,我們與遊戲製作者(這些是技術人員,不像有些所謂的Producer都不是幹實活的……=004=)最直接的一次面對面,但遊戲的AI已經趨近成熟,所以提出的實質性的問題也趨近於零。

之後便到了午休時間,第二批人的採訪也在同時進行。早已做過採訪的我當然就無所事事了……想四處轉轉,卻怕錯過接下來隨時可能發生的任何事件,另外在參觀工作室的時候就見識過這裏的保安厲害了=004=,所以更是小心翼翼。在休息室裏面打局檯球,然後玩上一局虛幻錦標賽……

突然,有人叫我,說是要去參觀CNC3的XBOX 360版本的演示。此時旁邊的會議室的門突然打開,一個非常熟悉的面孔——Louis Castle出現=008=,眾人受恐若驚,閃光燈入雨下,若似神靈下凡=004=我當時也驚得說不出話。(其實也不知道說什麼=004=)Louis Castle便跟著我們一行人前去會會議室觀看XBOX360版的演示。

給我們做演示的是360版本小組的製作人Mike。在16:9的寬屏下,命令與征服3改進過的引擎激發出了Xbox360相當多的機能,在遊戲主機上面玩即時戰略遊戲比較大的一個問題便是操作,指標磁鐵(Cursor magnet)便是他們新的解決方法之一,玩家想用指標指住某單位時,指標磁鐵就可以在指標接近這顆單位時像被一顆磁鐵一樣吸住,以便控制這個單位。CNC3 XBOX的版本還有幾個PC版上沒有的多人模式,比如占山為王和搶旗模式,另外通過Xbox360的攝像頭,兩人隊戰的勝利者將有10秒鐘的時間來強迫讓對手看勝利者怎麼責難失敗者。此時有人提問,PC版的CNC3能不能和Xbox360版的互聯,得到回答是,技術上是可行的,但對於Xbox360一方,劣勢是十分明顯的,Mike給我們演示了一場NOD的戰役, 而遊戲的流暢的程度,無論是畫面上,還是操作控制上一點也不亞於PC。

第三方

演示後之後,測試的重頭戲來了:第三陣營。從之前的多個展示中我們們一行人看到了許多關於第三陣營的資料,第三陣營來自於外太空,花了幾千年的時間來到我們這個太陽系,發現了地球上的生命後一直潛伏在太陽系邊緣-海王星附近的一個隕石帶,已經有上千年了,直到2047年, 而GDI和NOD總的來說對這個第三方各有各的看法,GDI認為外星人是入侵者(Invader),而Kane認為他們是參觀者(Visitor),在遊戲後期,General Killian Qatar對Kane的領導產生了某種程度的質疑,特別是在對待外星人問題上。不僅是在NOD內部,在GDI內部也有不同的意見相左,基本上就是在NOD內部是Kane與Qatar,而在GDI內部便是Granger與Redmond Boyle的意見不同。玩家將做出對這兩組關鍵人物的最終選擇,從而決定遊戲的結局。

剛才的話雖說不是廢話,但是跟第三陣營的試玩的確沒有什麼直接的聯繫,但是在試玩前,第三陣營給我們的感覺便是:星際中Zerg和Protoss的合體附加上《獨立日》裏面的異型,有些單位讓人們想起蟲子,有些單位讓人們覺得是超精密的機械。直到玩了以後才知道那是一種完全不同的感覺。

第三方稱Con. Yard為Drone Platform,半蒙半猜中建立起了一股看起來相當強大的部隊,第三方在建築順序上跟NOD和GDI沒有什麼太明顯的區別,只是單位的作用上實在是讓人摸不著頭腦,外星人的基礎步兵實在是讓我吃了一驚,並非是之前那些看起來像Zergling一樣不堪一擊的東西,而是一堆不停旋轉的,金屬的,類似于飛沙的東西,名叫Buzzer,只能作近身攻擊,他的攻擊方法便是把對手圍起來,然後用自己的金屬利刃消滅對手。我覺得它可能是目前C&C歷史裏面最厲害的基礎步兵,第一因為它可以和所有車輛(如果那些個也算車的話=004=)合併在一起達到加強車輛的作用,但具體效果未知,合併後的單位那些“飛沙”就會繞著車輛轉,而不是自己旋轉;並且這些“飛沙”還可以清空所有建築物的駐軍,如同我剛才提到過的,一個基礎單位的威力竟然如此強大,實在是讓我連想起Protoss的Zealot,碰巧兩者都是近身攻擊,不過這個Buzzer並不是像Zealot那樣對什麼東西都有那麼強的攻擊力,這個Buzzer僅僅對步兵有效。

而到目前為止第三方的單位竟然沒有給我留下什麼深刻的印象,陸地車輛單位給我留下更是非常的少,遊戲進入中期了,我和對手都選擇了外星人,沒人敢動一兵一卒,因為各自的基地裏都囤積的相當數量的部隊,就怕一失足造千古恨。也沒人想到去進攻對方的資金來源,貌似因為都是第一次玩,而這樣去攻擊對手實在是太不禮貌了=004=。高科出來之後遊戲便進入了後期,我的隊手開始瘋狂囤積annihilator tripod,那個我們從戰役演示裏面認識的異型的重型載具。而我開始開採副礦,發展空軍,建造防禦設施。

之前我在工作室裏面隨處的可見的單位列表裏面發現了一個有意思的防禦型建築,也可能是超武:“Ion Storm Generator”離子風暴發生器!當時我的第一反應就是:這不是就是RA2裏面的天氣控制器麼?但是在遊戲中我並沒有找到這樣一個建築,可能是任務裏面的建築吧。但是防禦建築裏面有個很有意思的東西,建造部署完這個工事後,工事上方會出現一朵烏雲……=004=我懷疑可能是類似於Tesla Coil的東西,但是這個單位還沒等我發現它的作用的時候,就被對手突然出現在視野上成堆的annihilator tripod秒殺了。恩,其實我也囤了一些兵,但這些兵大部分都是中期的產物,我雖然有些個被Buzzer加強了過annihilator tripod,但是面對這樣annihilator tripod海實在讓我驚慌失措……此時我的空軍已經小有規模,兩艘devastator warship,和一艘planetary assault carrier,這個航母在之前參觀工作室的時候,我看到有一個工作人員在測試航母的威力,一艘航母很快把一堆的敵人消滅了。此時,我的副礦的優勢立刻顯示了出來,在航母和戰艦的幫助下從兩個重工不停生產出的annihilator tripod來很快的擊退了來犯之敵,那玩意這不就是星際的Protoss Carrier麼?對手在繼續屯集三角怪的同時發現了空軍的威力,外星人的風暴戰機(Stormraider)是如此的靈巧,愣是用2個外星人的戰鬥機在我航母載機的攔截下把我剩下一個戰艦擊落。對手像是發現了寶一樣,造了一堆的戰機。而此時我已經擁有了5艘航母,和相當數量的三角怪。我從他的側翼發動了進攻,採用陸空同時出擊。之後漫天的小飛機,滑鼠所點之處,寸草不生。對手一堆的三角怪像溫順的羔羊一般被一個一個的倒在那漫天的小飛機之下。同樣的,對手的那幾架戰鬥機怎麼肯能是5*8=40架跟他擁有同樣殺傷力的,只是敏捷度稍低的通類的對手呢?打掃戰場後,勝利……

第二場,對抗AI,我和之前的對家達成聯盟,發誓將人類逐出地球=004=,因此一場大戰是不可避免的:兩個困難的Overlord型AI分別是GDI和NOD對抗我和對家操縱的外星人,遊戲過半,成群部隊已經淹沒了我對家的基地了,對家被擊敗了。當我準備造出第一個航母以對抗人類聯軍是時候,5輛以上猛獁和無數的步兵已經沖進我的基地,我的第一艘航母還沒有撐到我第二艘航母得到達時,人類的更多援軍已經到達,我的基地徹底被人還所淹沒……當猛獁坦克毀掉warp beacon(外星人機場)時,我失去了唯一的希望,退出,承認戰敗。

第三場,對抗兩個不行,就欺負個弱還不行麼?兩人對抗一個Brutal的GDI防禦AI,外星人有些很有意思的科技,比如泰伯利亞共振,作用就是顯示地圖上所有建築和泰伯利亞礦,技術似乎很好解釋,人類和外星人所有建築的原料都有泰伯利亞礦提煉出來的(我不是很肯定,但是這是唯一一個說得過去的理由。=004=)這回,這個AI一點都不來攻擊我們,我用共振一看,他的基地已被一層Sonic Emitter (音波發生器) 圍住,GDI的終極防禦武器,Disruptor的防禦版本,主基地周圍真的為了一圈的AA炮臺……當時我都看傻了,一圈的AA炮。不愧是Brutal級的防禦。我當時造了一堆的三角怪……進入對方音波發生器的射程後立刻被秒殺,二十來個三角怪真的都沒碰人家一下,就倒地了!然後我的8個航母和對家的一堆航母同時出現後,Brutal的基地也如同秋風掃落葉一般湮滅在漫天的飛機中。遊戲結束。

試玩結束。

之後Predator發給我們每人一個表格,讓我們填寫每個設計者和遊戲的評分,我記得我給了這個新的AI一個非常好的9分(10分為滿分),就為了那個讓我鬱悶了45分鐘的AI。

簡短回饋後,參加這次峰會同樣帶來了一些演示:
這次參加峰會的人個個都是深懷絕技:CNC-source的建立人+Tiberian Sun Rising的製作人“Assassin”介紹了他的Tiberian Sun rising,《Reborn》的製作人“Renardin”帶來了Reborn的最新圖片,以及最新的可玩版本。Modtoaster的製作人向所有的峰會參加者以及CNC3製作人們介紹了他的MODtoaster(一個MOD託管工具,非常實用),cncfile的建立者John展示了他在被十年版中收錄的視頻,一個十分風趣的人,視頻播放時笑聲不斷,坐在後面的遊戲製作人員幾乎快笑暈了。

匹薩餅是我們最後的晚餐,有些人為了趕飛機連匹薩也沒有吃到,不過那個顯卡和簽名照他應該提前拿到了。

財大氣粗的EA讓本人留到了星期三,在沒有退房之前最後一次的享受了LA溫暖的冬天和由EA付賬的免費午餐。下午本來想去1英里之外的海灘走走,結果看到了在大堂裏面坐著的一些還沒有離開的一行人,他們都已經退了房,珍惜一下最後的時光吧,便很利索地去退了房,把行李拿下來,和在大堂裏面的最後一行人聊聊天。最後和CNCworld.org的站長Cabal一起搭乘了計程車到達洛杉磯國際機場,踏上了回到的德國的路。


Good bye America!
Good bye my friends!
AND
GAME OVER





===================黃金分割線二號===================




補充:變異人將作為中立單位。如果你佔領了他們居住地(Mutant Hovel),你將可以應招變異人單位。

附錄1:三方面所有單位建築不完全版
-GDI Buildings

Con yard
power plant 電廠
refinery 精煉廠
barracs 兵營
silo 儲藏罐
medical bay 醫院? 任務建築
war factory 重工
command post 雷達
tech centre 高科
air tower 停機坪
dock 任務建築?
Uplink 衛星上行
transforming station 任務建築:轉換中心(把被污染的土地轉換正常的)
watch tower 警戒塔
Armory 軍工廠
-GDI units

Mcv 移動基地車
harvester 採礦車 (帶有機槍)
rifleman squad 機槍步兵小組
grenadier sqad 擲彈兵小組
missile squad 導彈兵小組
zone troopers 重型步兵小組
snipers squad 狙擊小組
engineers 工程師
commandos 特種兵
pitbull
apc 裝甲運兵車 可防空
predator tank 掠奪者坦克
mammoth tank 猛獁坦克
juggernaut 神像機甲
orca 奧卡戰機
f-28 firehawk 火鷹戰機
v-35 ox 運輸機 (就是步兵召喚的那個)
rig 維修機甲





-NOD Buildings

Con yard
power plant
refinery
silo
hand of nod NOD之手
drop zone 重工
operations centre 雷達
secret shrine 軍工廠
tech assembly plant 高科
hangar 停機坪
tiberium liquidation facility 泰伯利亞液化設施(泰伯利亞導彈)
temple of Nod NOD神殿
disruption tower 未知
obelisk 方尖石塔
rocket defense hub 火箭防禦集群
infantry defense hub 步兵防禦集群

-NOD Units

MCV 移動基地車,非常滑稽的單位,是一個准機甲單位,移動方式:步行
harvester
militants 機槍兵
fanatics (terrorists) 狂熱者(恐怖分子)
buggy 小越野車
scorpion tank 毒蠍坦克
black hand 黑手部隊 (噴火部隊)
shadow,無法直接建造,類commando部隊,可以安置炸藥摧毀建築物
commando 特種兵, 女性
saboteur (engineer) 破壞者
venom patrol craft 毒液巡邏機
attack bike 攻擊摩托
flame tank 噴火坦克
stealth tank 隱形坦克
vertigo bomber 目眩轟炸機
beam cannon 光束跑
avatar warmech 聖靈機甲
C-19 Carryall 運輸機
Rig 維修機甲

-Third Faction Buildings

drone platform 主機地
power plant 電廠
tiberium tower 精煉廠
portal 兵營?
Gateway ?
spore pod 防禦單位
signal transmitter 雷達
stasis chamber 高科
storm column 防禦單位,就是造了以後頭頂上有烏雲的那個
alien reactor ?
warp beacon 停機坪
control centre 未知
rift generator 超武(黑洞產生器)

-Third Faction Units

Drone ship 移動基地車
harvester (floating gatherer) 漂浮在空中的採礦車,壓不了人了=007= buzzers (basic infantry) “飛沙”
razor drones (AA infantry)
assimilator (engineer)
seeker tank 未知
gun walker 中型坦克
shock trooper 背上鼓大包的那個=004=
devourer tank 未知
stormrider
corrupter
mastermind 特種兵單位
annihilator tripod 三角怪
devastator warship 毀滅者戰艦
planetary assault carrier 星際突擊航母
mothership - extreme armour 母艦,攻擊方法見獨立日母艦攻擊方法,一炮下來後一個基地就空了。

附錄2 :雜七雜八(特殊技能+升級) 不完全版

大部分特殊技能必須要花錢才使用


GDI
升級:
Armory升級:
特種兵,和重裝步兵噴氣包升級
士兵裝甲升級
重裝步兵急救箱升級
Tech Center升級:
火鷹戰機(Stratofighter)火鳥升級
掠奪者、猛獁坦克軌道炮升級
Ptibull迫擊炮升級
裝甲運兵車佈雷升級

技能:
雷達掃描(可以反隱形)
空降兵(召喚幾隊老兵級步兵)
偵查犬(3個Pitbull和2個APC空降在指定地點)
狙擊手小隊空降
奧卡戰機呼叫(一隊奧卡戰機被召喚來進行導彈群攻擊)
Drop Pod(召喚重裝步兵)
衝擊波火炮攻擊(見將軍裏的中國)

NOD:
技能:
疑兵(召喚攻擊力降低的克隆版本單位)
雷達干擾(使用後對方雷達暫時被停止工作)
空降地雷(見將軍裏的中國)
召喚Red Shadow部隊(隱形,在空中盤旋,可以讓他們降落,貌似是只能炸建築物的特種兵部隊……)
隱形區域(使一個區域長時間隱形)
催化劑導彈(催化泰伯利亞礦生長)
泰伯利亞礦播種導彈(顧名思義)
燃燒彈


第三方
升級:
保護罩升級

技能:
蟲洞,跟GLA地道的效果一樣。
泰伯利亞共振:顯示地圖上所有建築物和泰伯利亞礦
母艦:不能被建造,只能用特殊技能+錢(5000$)來召喚……=004=


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uuugg0079 的作為令人敬仰!!uuugg0079 的作為令人敬仰!!uuugg0079 的作為令人敬仰!!uuugg0079 的作為令人敬仰!!uuugg0079 的作為令人敬仰!!uuugg0079 的作為令人敬仰!!
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官方DEMO載點,

ftp://largedownloads.ea.com/pub/demo...3/CnC3Demo.exe

安裝檔1.17G,
安裝完2.7G,
請慢用。
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遊戲描述了第三次泰伯利亞戰爭,泰伯利亞是一種外星元素,它正以緩慢的速度污染著整個地球的,但同時它也能為戰爭機器和建築的生產提供強大的資源。單人戰役將由分屬11個舞臺的38個任務組成,每個派別都有自己的獨特故事。下面將列出的是我們所擁有的如何在泰伯利亞戰爭中行動的詳細資料,這些能夠幫助你在遊戲發售時以振奮的精神面貌投入戰鬥。嚴重警告:下列資料涉及劇透。


GDI

如果你有機會玩到單人DEMO,你應該已經熟悉設置和GDI的開場任務了。在之前命令與征服所講述的兩次泰伯利亞戰爭之後,GDI穩定了自身的戰略地位。Nod兄弟會事實上已經消失不見了,現在的作戰物件是泰伯利亞礦物。大約30%的行星表面被劃為紅區,這些地方因為泰伯利亞礦的污染而無法居住。其餘的50%被劃為黃區,表示這些地方被污染了但還能住人。那裏有全世界大大部分人口,生活無望,而且同情Nod。表面剩餘的20%劃為藍區,泰伯利亞稀少,是文明和GDI軍隊的最後庇護所。





GDI的戰役任務始于北卡羅萊納黃區的荒地。毫無預警的情況下,GDI多年來第一次遭遇Nod主力部隊,這是某些事即將發生的預兆。Nod兄弟會發動了一次斬首行動,摧毀了GDI的軌道命令控制站:GDSS費城。突然失去費城削弱了GDI,緊接著Nod在全球範圍內發起了攻擊。你將扮演穩定東海岸的東北方藍區形勢的角色。首先,你需要保衛五角大樓,在此之後,你有一個選擇。你可以選擇是重占佛吉尼亞德蘭利空軍基地還是奪回漢普頓道海軍基地。這個抉擇將會影響後續的任務。但不管如何選擇,你在東北方藍區的最終行動是重返白宮。


接下來GDI的故事線位於北非。北非是一個黃區,同時也是Nod的一個據點。北非的行動大多會如你所願的在沙漠之中進行,此外還會有巷戰。亞歷山大港市進軍開羅——你在北非的最終目標的一個跳板。在那裏,你必須要摧毀一個位於城市中的核子武器工廠。


北非之後,GDI大軍就要進入位於克羅地亞、阿爾巴尼亞和波士尼亞的東歐戰場。然後是西歐的德國和義大利。這兩個是第3個和第4個舞臺。這些戰鬥的詳細資料保密,但如果你熟悉泰伯利亞戰爭的歷史,你應該記得,義大利是一切的開始(譯注:泰伯利亞礦來源於墜落到義大利台伯河附近的隕石),這意味著重返舊日的戰場。 但現在,義大利是世界上最大的紅區中心。義大利戰役似乎位於GDI任務的最後,所以看起傳奇將會回到它開始的地方。


Nod兄弟會


感覺上Nod兄弟會的戰役部分有幾分像是GDI的鏡像。在這裏,你能到看到許多在GDI戰役中發生過的事件,不過現在我們站在了另一邊的視角上。因此,Nod的戰役以發起針對費城空間站的進攻為起點。這需要滲透入馬里蘭的戈達德空間中心。在控制了那裏之後,你就可以壓制掉所有的軌道防禦,然後幹掉費城空間站!


費城完蛋後不久,戰役隨著寬廣戰線上的進攻而展開。再一次,分支出現在了任務只有,你可以選擇你的下一個目標:安德魯斯空軍基地或是白宮。此後,前往漢普頓道海軍基地,做掉GDI的新航母,並且為Nod洪流般的援軍和補給奪取這個港口。你的終極目標是佔領華盛頓特區。如果你成功了,你就能得到晉升和進入下一個戰爭舞臺的權利。但這次要去的不是北非的沙漠,等待你的將是南美和亞馬遜。





如果你以為能在翠綠色的叢林天堂裏打仗的話,那可就大錯特錯了。南美是一個很大的黃區,泰伯利亞的污染把亞馬遜雨林變成沙漠。你需要與這個地區的各種GDI單位作戰,直到抵達大西洋海岸摧毀一個重要的GDI工廠。此後Nod的戰役將在東歐與GDI戰役在此交匯。這部分的詳細資料仍舊保密,但在這部分之後、在義大利的最終交匯之前,我們會去澳大利亞進行一次短期旅行。


Scrin


Scrin的戰役資料十分缺乏,因為這個派別直到最近才正式公佈。我們只知道Scrin的戰役將橫跨整個歐洲,包括入侵倫敦。你會在螢幕上看到議會大廈和大本鐘,它們可能會被外星遊牧部落燒掉。這就是我們所知的全部了。EA仍舊隱藏了大量Scrin戰役的秘密,但我們還是能夠通過泰伯利亞之日來獲悉一些外星人與神秘的泰伯利亞礦物之間的聯繫。


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什麼可以讓我們幹勁十足的資深玩家underlu停下來?答案很可能是:沒有,underlu再次為廣大命令與征服愛好者帶來了最新的命令與征服資訊,翻譯的速度甚至超過了我們征服者,在這裏再次感謝廣大社區玩家對征服者的支持!


首席設計師Jason Bender將解釋在這橫跨PC和Xbox 360平臺的RTS大作續集中創造高挑戰性AI的過程


RTS最早是從採集資源、建立軍隊、鏟平敵人的模式開始的,這一遊戲模式的引領者之一就是科幻策略背景的《命令與征服》系列,這一系列正雄心勃勃地準備著它本月下旬在PC平臺的偉大回歸(同時也將在Xbox360平臺首次登場亮相)。在這最後一部設計師日誌中,首席設計師Jason Bender為我們解述了他們如何利用人工智慧創造出一個聰明而又有趣的對手。


打造挑戰性十足的對手
Jason Bender
首席設計師,EA LA


在我們開始動手製作《C&C3:泰伯利亞之戰》的時候,我們就知道這個遊戲會劃分出不同類型的玩家。有些希望看見C&C經典的單人戰役,包括精彩的任務、豐富的故事內涵和FMV真人電影過場,當然還有熟悉的單位例如奧卡戰機和隱形坦克;另外一些就希望得到更高的多人對戰享受,包括快速和殘酷的單位互動、大量的微操、廣泛的戰術選擇餘地。C&C3正是為同時照顧兩派的玩家而設計的!你們將體驗3大戰役38個任務、大量經典和新穎單位建設的混合、富有深度的劇情以及快速流暢、平衡、又具備大量戰略元素的3大陣營遭遇戰。


這意味著其中一個特點是所有的玩家都會在本遊戲的AI對抗中找到樂趣。這裏的AI在單人遊戲、遭遇戰和多人遊戲中扮演多種角色。毫無疑問地單人任務中的AI就是充當敵人的指揮,特別是大型戰鬥中;多人遊戲中AI可以幫人數不夠的那邊頂場,或者在BT 7v1中扮演那個1或者7……當然,遭遇戰模式中,一個人類玩家可以最多選擇7個AI來作為敵人或盟友。


AI可以在戰鬥定制的時候手動選擇戰鬥風格,只要選好符合你要求的AI性格就可以去開戰了,或者,讓AI隨機選擇性格並等著洞察它採取哪種策略。定制化AI解決了多年來RTS game的困境:不同風格的玩家總是被單一戰術的AI搞得很鬱悶——喜歡龜縮的玩家經常遇上rush,反之亦然。在C&C3中,你可以讓AI順著它的性格執行上上佳的戰略,或者給它一個弱勢的性格讓你的戰略戰術可以輕易克制它。


除了戰鬥風格之外,AI依然有不同的難度可以選擇。簡單AI純粹是新玩家練手用的,這一點很關鍵,因為C&C3的設計是即便是新手也能很快熟悉這一系列;中等AI設定為會向玩家施加一些壓力並懂得廣泛的使用多種策略元素,但仍然給玩家以喘息的機會,在戰鬥中會根據玩家的表現略為的提升或降低難度,所以中等AI對於處在簡單和困難層次中間的所有玩家都能提供一場優秀的競賽;困難AI是在無作弊的情況下所能造出來的最強AI,我們特別注意到了那些AI比人腦優勝的地方,比如幾乎無窮多的微操和對資源位置的準確預測,這使得AI可以抵消掉人類在靈敏性上的優勢,網路世界中還有一個尤其重要的地方是戰術是會隨著時間而進化的!而要滿足最頂尖玩家的要求,我們也創造出了“冷酷”這一級別的AI,簡單的說就是擁有額外金錢和作弊能力的困難電腦,這不僅是一個趣味十足的挑戰對手,更是上網與其他人類玩家交手前鍛煉自己的最佳工具,這個概念就是當你不敵人類玩家時還可以到這裏來磨練,為排名競賽做好準備。


AI要在戰役、多人遊戲和遭遇戰中的廣泛應用對一個強勁的、多功能的AI系統提出了要求,我們找來了Andrew Garret,《中土之戰2》工程團隊中的一員,讓他把他的AI工程經驗運要到我們這最新的系統中,《中土之戰2》另外一名工程師Will Hutchinson和他一道來了,他們共同創造出了這個充滿活力的AI系統。Modder們很快就會發現我們的AI是存在於一個高度可變的結構中,通過XML可以輕而易舉地訪問大多數的系統。這一點比起我們過去的AI工作有了重大的改變,以前那個總是包含了巨大的世界建造者腳本而且對於Modder自由度不高


一旦我們的AI工程師開始建立一個強大的架構及基礎(這個過程花費數月時間),接下來就是時候引入一位遊戲專家來確保AI真的能咬動最頂尖的玩家而對高低玩家都有樂趣可言。我們叫來的是Gavin Simon,官方上來說是我們設計組的新成員,事實上他在《紅警2》的時候就和我們在一個團隊了,他自打一開始就是C&C的超級fans,還在讀高中時就幫我們測試《紅警2》。Gavin接受了設計高智商AI的任務,並把他自己的遊戲體驗全部注入給了我們的AI兄,到目前為止Gavin都是我們中遊戲技術最出色的一個,當然也就是“訓練”AI最理想的專家。


AI隊伍共同設計出了廣泛的戰術讓AI使用,這參照不同的環境,建立基地防禦和空軍力量、使用電力、提升經濟、移動攻擊……以及所有別的有可能需要做的都做了。每一種單位都有自己的優先度,AI就會更傾向於生產某些單位多過另外一些單位,這種優先度也會伴隨著敵人手頭上的部隊改變而改變,這樣能克制敵人的單位就可以被盡可能快地建造出來。這些AI行為都能單獨調節,甚至是禁用,所以單人任務和Modder們都有很大的靈活性自由掌握。


AI的多種性格就是利用這些可調配的屬性來類比真人玩家的各種獨特風格。“平衡”性格能發揮出最大的效率、利用最廣闊範圍的戰術;“龜縮”性格會把更多的資源用在防禦上,並卯著一支巨大的軍隊等待總攻;“Rush”性格在遊戲最開始就會創建小規模的軍群,再以多座的生產建築暴兵。“壓路機”性格專注于建立一支巨大的軍團並打出壓倒性的攻勢;“遊擊”強調的是結合包抄攻擊、靈活的單位、打帶跑戰術以及匿蹤來讓對手站不穩腳跟——天生非常適用於Nod的性格。最後,這裏面任一種性格都可以組合不同的難度等級、分組、讓步等設定構造出非常廣闊的策略多樣性和遊戲體驗。


我們這裏還透露一個小小的秘密,在你和AI結盟的時候會挺有用:如果你在地圖上放置一個信標,所有的AI盟軍都會自動集結一隻小隊伍並派到信標附近,這樣在你真正需要AI兄幫忙的時候他們不會置若罔聞,如果往後你還需要他們的幫助,可以繼續放下信標。


這就是我們的作品了——一個多能的、強勁的、聰明的AI供你的策略消遣。一旦入手C&C3,別忘了嘗試一場遭遇戰來試試自己,無論你是新手還是老鳥,我們為你準備了東西。


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預設

首先要說明一些問題:常規戰術是相對與前些天視頻裏的那種暴BEAM的單一特效單位的賭博式打法;對NOD威脅最大的不是前7分鐘。而是後期的神像,粒子炮MM和超武;前者是NOD沒有哪個單位在這種距離上抗衡能佔便宜的,MM則純粹就是塊鐵,超武的危害就不多說,大家都知道。


戰術:基本是防守反擊。
初期:和GDI一樣,電廠-兵營(暴兵占礦占房子)-礦場-起重機-移基地-礦場(賣掉)-電廠-礦場(為分基地做準備)


初期要注意你決定向哪邊開分基地。建築就向哪邊靠,減小2個基地間的距離以便支援。注意占房子的兵有3個位置是最重要的:中間的大廈,分基地2個橋頭