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  #61 (permalink)  
舊 08-15-2007, 15:25
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舊 08-22-2007, 20:23
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好好看著吧!我的孩子,我們的勝利將載入史冊……CABAL僅僅是個開始 ——Kane
by Dan Adams

凱恩充滿憤怒的三篇章
《凱恩之怒》的單人戰役橫跨《命令與征服》時空二十年,它將以《泰伯利亞之日》的尾聲為開端,為玩家解答泰伯利亞世界中眾多懸而未決的疑團。如果你對這個系列很熟悉的話,你可能記得此時的Nod正陷入一片混亂與分裂之中,CABAL的去向不明,凱恩大神本人不知所蹤。我們的戰役正是從這個Nod旗下各勢力自立門派並被逐漸邊緣化的時期開始介入,你將扮演凱恩手下的頭號幹將,重新把Nod團結成一支足以在日後一舉擊垮GDI的世界級力量。執行製作人Mike Verdu說:“自《命令與征服3:泰伯利亞之戰》發佈以來就有許多不滿的玩家要求解釋清楚兩代劇情之間千絲萬縷的聯繫及轉變,《凱恩之怒》的第一章節可以為大家一一解答。這裏面包含了很多懷舊的因素,凱恩會穿上前代那件充滿霸氣的夾克外套,許多之前過場動畫的佈景小道具也會重新出現,因此玩家將能夠從戰役中親眼目睹凱恩的整個轉變過程。”

而在第二章中,戰役著眼於第三次泰伯利亞戰爭期間凱恩的再臨以及他在全球所實施的一系列懾人計畫。EA準備順便解釋C&C3期間發生在奇麗安將軍身上的一些謎團,與之相類似的一些若隱若現的問題也將被全面解答。

可能對於並非一直緊追全系列劇情的玩家,講述C&C3後續劇情第三章是最讓他們興奮的,而忠實粉絲也將樂於見到Tacitus的回歸及它本身的解密。Mike Verdu又解釋“Tacitus在C&C3發揮了一定作用,但在KW(凱恩之怒)的第三章它卻是完完全全的核心要素。在C&C3的末尾一個巨大的傳送門被成功建立在我們的地球上,它似乎列接到另一個遙遠的星系。而Tacitus和Scrin、傳送門和凱恩的升騰有著未知的聯繫。”我們現在始終不太清楚凱恩的升騰到底是什麼,但那個傳送門至少給了大家一點提示。第三章節將繼續追隨後續的發展。

大家或許都看得出,戰役是圍繞著凱恩在第二次泰伯利亞戰爭之後的故事展開的,凱恩本身在其中一切事件中扮演著至關重要的角色,所以我們會有很多機會見到Joe Kucan披上只屬於全世界最邪惡領袖的長袍。雖然從我們所見,C&C3除了Joe Kucan外的其他演員都沒有參與這次的真人電影拍攝,不過EA還沒有最後定下演員名單,所以一切都還是未知之數,不過劇本已經定下來了,過場將於近期內開拍這一點是千真萬確的。


由於現在的C&C製作團隊是《中土之戰》的班底,他們又一時技癢把中土2“魔戒戰爭”那套回合制玩意兒加給KW了。每次玩家行動時在自己地盤上定制好軍隊,然後浩浩蕩蕩地殺向鄰近區域,雖然讓玩家在大世界地圖上自主進行戰略抉擇是從《命令與征服》第一代開始就有所表現的愉快體驗,但從《君王:沙丘戰爭》以及《中土之戰2》的回合制戰略模式來看AI一往無前的填人拉鋸戰非常噁心,經常要在一塊土地上磨蹭幾個回合。


新玩具們
GDI、Nod和Scrin都會各自加入兩個子陣營,子陣營貌似並不會有全新的單位,只會在原有單位上有一些改進或者新技能,還有就是獨特的支援技能和升級等。這樣在多人遊戲總共就有九支風格各異的可選軍隊滿足不同類型玩家的喜好。

下面EA放出的更新列表只是冰山一角,並不能代表資料版9軍隊的特性,但從中我們能找到很多似曾相識的朋友,可以看出設計組受官方論壇玩家影響十分之大……

Nod更新

新單位

Awakened(蘇醒者):這些是CABAL前生化機械人大軍中的殘黨,受凱恩的旨意重新覺醒。他們保留了一些前代半機械步兵的特點,比如左手的機槍用作強力步兵壓制武器;右手的小口徑炮換成了一門電磁脈衝炮,就憑這個就可以通吃所有車輛了。

Specter(幽魂):符合Nod以往風格的隱形火炮單位,幽魂火炮可以偷偷跟蹤敵人跑大半個地圖或是蹲好在埋伏點給敵人一個致命驚喜。配合蘇醒者的EMP炮,它可以在眨眼間吃掉一大群敵人裝甲部隊,又或者配合暗影小隊的新技能“炮擊引導信標”從地圖的另一端轟擊信標一定半徑範圍內的敵人!

Reckoner清算者:這部外觀和善的小強形車輛是Nod的APC,但沒有預留射擊孔供乘員對外射擊。不過如果你使用了一次性技能展開它,它就會變成一座碉堡,不可收起[kikikukuka,變形……瓦賽,老子變不回去了——Delphi老大專門設計臺詞],不過會增加額外的駐兵空間。這算什麼……戰鬥巴士麼?

其他升級官方還提到了上面那些半機械步兵有可能接受額外的鐳射武器升級、其中一個子陣營擁有一種和黑手部隊非常相近的步兵,不過使用的是泰伯利亞化學武器。

GDI更新
新單位
Hammerhead(錘頭鯊):GDI那款設計猥瑣的直升機旋翼機結合體,不需要返場補彈(要還得了!),可以運輸單隊步兵並在空中向外開火(華麗的火焰瀑布和軌道槍雨……),配備機槍但只可以對地射擊,防空問題比較頭痛。基本上就是一台身材好一點的蝸牛。

Slingshot(彈弓):某四管對空坦克,還是氣墊式的,GDI車輛陣容中可對空單位的比例可是史無前例地高……

Shatterer(粉碎者音波坦克):看見什麼就是什麼——一台氣墊式的音波放射器。從他的前身來看,前途無可限量……本來敵人面對音波放射器還可以利用高速度欺負它一下,但現在這個移動版的居然裝在速度不差的氣墊底盤上。

Zone Raider(區域突襲兵):裝載的是肩扛導彈,可以有效補足其軌道槍兵兄弟的防空問題。從所見到的看來,他們還有機會升級到一個好玩的東西——音波炮。不同於音波放射器那種喇叭,這個是像支援技能震盪波大炮打出來那樣的帶範圍殺傷效果的炮彈(非EMP癱瘓效果),手榴彈兵們可以更加頹廢去了。不過專業反步兵武器像黑手那些對他們依然是很大威脅,和軌道槍版本區域裝甲兵共同進退最好。

其他升級
奧卡也可以升級像區域突襲兵那樣的音波武器,不過僅限於其中一個子陣營,這樣奧卡攻擊機差不多也可以變成奧卡轟炸機了……

新支援技能:
為了更好的表現GDI在軌道戰略防禦科技上的優勢,GDI在遊戲後期有一種支援能力基本就像天降一場流星火雨,大範圍殺傷。莫非是從中土2老索的大絕改的……

Scrin更新:
我們沒有得到任何關於Scrin的公告,不過我們瞥到了兩張Ravager和Mechapede的設計圖。Ravager是破壞者、掠劫者、蹂躪者……隨便怎麼說,"Mechapede"是mechanical(機械)和centipede(蜈蚣)兩字的合體字,終於見到一個Scrin單位不是什麼什麼er、or的了居然是這麼個東西

改進的360控制臺
設計組正在努力讓Xbox360上的控制可以做到PC玩家能做的一切,設計師Jim Vessel說:“簡單講就是允許你用右鍵打開一個放射狀功能表然後用左控制杆來選擇,如果你對這一名士兵操作,你就會打開他的技能;如果對著生產建築用,就會打開建造菜單。”PC上的玩家可以很方便地從右端建造欄隨時建造他們想要的東西,但Xbox360的玩家就不興因為根本沒這個建造欄。而現在放射功能表可以幫助他們減少和PC玩家之間的操作差距,通過這個功能表玩家可以控制無限多個建造序列,這樣就可以省下更多心思到戰略上了。


《凱恩之怒》應該會是個相當大的資料片並且毫無疑問值得期待,PC版和360版會同時上市,不過PC版是以資料版的形式而360版是一個獨立的遊戲。我們會在第一時間發佈最新消息,敬請關注!
原始新聞轉自大陸的征服者
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舊 09-16-2007, 15:26
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舊 10-20-2007, 11:05
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作為《戰地直播:精華時段》的擴展花絮,對應CCTV EP2的《餘波》EP2今天發佈,大家可以到Command & Conquer TV線上觀看(不推薦),也可以到EA大檔伺服器直接下載:
FLV版(20M)
MOV版(82M)
裏面有一些《凱恩之怒》的過場拍攝花絮,包括鐵腦殼的凱恩,一位全套盔甲的Nod黑手,一位身材不錯的女Nod——可惜以上兩人都是有馬賽克的——Nod黑手子陣營的LOGO,此外還有一些《精華時段》的搞笑花絮。不過最大的遺憾是女主播換人了,不說智商,光是相貌就差了兩個檔次……=004=

此外EALA還放出了《凱恩之怒》的8張新截圖,包含了大量新資訊:
藍區城市內的GDI基地,注意安裝了軌道炮的守護者炮臺和基地周圍的圍牆

噴吐綠色光芒的茄子,有了護盾的搜索者坦克,還有遠處的飛機殘骸

學地混戰,藍白色的火焰武器,安裝了吊臂的APC

Nod的鐳射圍牆

重裝甲碉堡神像終於出場了,Nod的蘇醒者在發射不明蘭色光束

Chinaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!

茄子的蹂躪者 VS GDI區域突襲兵

噴綠光的蘇醒者

轉自征服者
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舊 10-30-2007, 17:22
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德國網站EuroGamer採訪了《凱恩之怒》的製作人Jim Vessella,原文為德文,感謝CNCNZ提供的英文內容摘要。



一般資訊:
1,你在單人遊戲中的任務就是幫助凱恩奪回權力並團結Nod。
2,第3次泰伯利亞戰爭後與GDI爭奪Tacitus的戰鬥將是單人遊戲的一部分。
3,我們將會知道在Slavik和Cabal身上發生了什麼,但Jim也表示不會有任何來自TS(泰伯利亞之日)的角色出現在遊戲中,這很詭異,但我們已經確信Slavik會以某種方式出現在遊戲中。
4,過場中的CG畫面將會減少,更多的部分用於關注凱恩和Nod,風格會更類似經典C&C系列。
5,機械蜈蚣在一開始只是一個小單位,可以隨著戰鬥的進行在空中加裝定制更多東西。
6,EALA正在努力避免遊戲內的20年跨度帶來的科技混亂,Jim舉了個例子:在TS的時期不會有高級音波武器,但象摩托和神像這樣的老單位還會存在。他還表示會有更多的TS單位會為TS原教旨主義者帶來驚喜。
7,最大玩家數還是8個,但有些地圖會更大,能夠為戰鬥、建設和各種戰術提供更多空間。
8,黑手子陣營的主旋律是火焰類武器和強力步兵。
9,不會有新的多人模式,EALA想把精力集中到子陣營平衡、遊戲樂趣和挑戰性上,盟友間能夠組合一些特殊單位。
10,不會有DirectX 10,但會有新視覺效果。他們想在引擎上再多花點時間。


關於全球征服模式(只存在于單人遊戲中):
1,奪取地盤後你能得到科技升級,更多的建設空間和資源。
2,你可以選擇帶出去的軍隊。
3,會有動態的任務目標,就是說一些次要目標會給你提供更多的資源或免費的升級,而且這些任務不會象中土之戰那樣只是簡單的殺光敵人。
4,可能會有demo,但不能確定。
5,當前EALA的精力全投在製作這款資料片上,但他們暗示C&C會有新的未來。


原始新聞轉自大陸的征服者
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《戰地直播:精華時段》第三期中最引人注目的新聞無疑是在《C&C3:凱恩之怒》中各方都會出現一個新的強大的巨型單位。 這時也許你會問難道猛獁坦克、三足機甲還不夠巨大麼? 是的! 因為這種新單位是至少有兩個前者那麼大的“超巨型”兵種,需要單獨的特殊工廠生產,並且和特種兵一樣只能擁有一個。精華時段在對美術設計師的採訪中,公佈一些Nod巨型單位的圖片:

Nod的巨型單位是一個人形機器,我們可以看到它的主武器是右手的三連裝鐳射炮,目前還不清楚命名。

它的特殊能力似乎是通過進駐不同種類的步兵而獲得相應的武器或能力,從圖示來看他可以在左右肩膀分別加裝一個部件。
如果進駐機槍兵,就會加裝的三管重機槍
進駐火箭兵,則擁有三連裝導彈發射器
進入黑手會獲得巨型火焰噴射器
而工程師則是能源發生裝置,可以獲得自動修理能力
之所以目前我們還沒看到相應影子小隊的加裝部件,恐怕是因為設計師還沒想好是讓這個大機器人能飛還是能隱形……



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國外玩家Thorgaz帶來了最新一期Games for Windows上的消息:三方的子陣營信息!

GDI:

子陣營:鋼爪
專長:裝甲突擊
背景:作為壓路機戰術的支持者,鋼爪的主力是傳統強力部隊。因為來自泰伯利亞之日的時代,他們不具備音波科技。但這並不能阻止“大佬”麥克尼爾組建自己的強大部隊。加強版的神像可以通過進駐步兵得到更好的防禦;一些老朋友也將出現在鋼爪旗下比如泰坦和狼獾,而且車輛出廠就是老兵級別。唯一的弱點是他們無法有效對抗步兵和空中單位。

子陣營:ZOCOM(Zone Operations Command特種地帶作戰指揮官)
專長:面殺傷;鎮壓。
背景:ZOCOM是為在紅區作戰而生的高科技兵團。基於C&C3之後的時代,他們的先進音波科技對集群敵軍有極強的威懾力。音波粉碎者坦克和ORCA戰機可以裝備威力更大的音波武器。區域重裝兵升級成了區域突襲兵,使用面殺傷的音波加農炮和防空裝備,但他們對傳統車輛顯得有些無能為力。

Nod兄弟會:

子陣營:黑手
專長:精英步兵。
背景:凱恩的精銳衛隊放棄了隱行成為了勇猛好鬥的重裝步兵。結果就是:更強大的黑手部隊,升級版的信徒,以及出廠就配備火焰噴射器的聖靈機甲。

子陣營:凱恩之印
專長:隱行突襲
背景:凱恩的選民,經過科技和泰伯利亞改造後幾乎不能稱之為人類。泰伯利亞步兵(除殺傷外還能減慢目標速度)代替了黑手的位置。他們算不上強壯,但他們會依賴隱秘和詭計去贏得勝利。

Scrin

子陣營:觀察者-17
專長:步兵壓制
背景:可能是第一次入侵的殘餘勢力,他們打敗敵人並運用他們的戰術來爭霸地球。諸如蹂躪者這樣的新單位擅長使用打帶跑的戰術削弱地面步兵。

子陣營:掠奪者-43
專長:地面強襲
背景:這個勢力似乎是直接來自Scrin母星,最典型的東西就是機械蜈蚣,以及一種類昆蟲生化機械單位,他們開始的時候只有個腦袋,不過你可以在戰鬥中給他們升級到8段肢節。發現敵人空軍?升級一個防空肢節吧。
gamereplays.org近日採訪了《命令與征服3》助理製作人Jim Vessella,這段訪談令人振奮的資訊不是很多,不過依然值得閱讀,因為Jim Vessella的回答有很多暗示成分存在,不免讓命令與征服愛好者們“想入非非”……


1、《命令與征服3》作為一款電子競技遊戲取得了巨大的成功,《凱恩之怒》是否能延續這個傳統,具體地說,EA是否會推動這部遊戲進入WCG?
Jim Vessella:《命令與征服3》在今年WCG上的表現令人印象深刻,從遊戲發售時起,愛好者們對這部遊戲的支持令人難以置信,這就是《命令與征服3》作為一款成功的競技遊戲的主要原因。《凱恩之怒》將繼續遊戲的競技因素,而且由於新陣營的增加將會變得更精彩。我們也希望WCG組委會能夠將《凱恩之怒》列入錦標賽遊戲名單。
2、《命令與征服3》1.09補丁從根本上改變了遊戲的進行方式,你們是否計畫在1.09和《凱恩之怒》之間對遊戲的經濟系統作出一些根本上的改變?或者《凱恩之怒》乾脆將一切推倒重來?
Jim Vessella:事實上,我們計畫將1.09補丁和之前的全部補丁整合在一起置入《凱恩之怒》中,這意味著《凱恩之怒》1.0版本將具有自《命令與征服3》發售後所進行的全部平衡性改變和遊戲地圖。我們希望能夠將1.09補丁和《凱恩之怒》的新增陣營無逢連接在一起。
3、你們為什麼要加入6個不同的子陣營,而不乾脆增加一個全新的,第四大陣營?
Jim Vessella:在進入第四陣營之前,我們希望為現存的三大陣營提供更多的遊戲樂趣和深度。對於更深度的遊戲樂趣來說,子陣營的腳本好比是完美的催化劑。我們為三個陣營設計子陣營,每個子陣營都有自己的背景故事,這符合我們的遊戲理念。
4、子陣營之間究竟有多大的不同?它們是本質上相似還是具有不同的戰略戰術風格?
Jim Vessella:我們的目標是讓遊戲的子陣營無論是遊戲性還是背景都具有獨一無二的風格,為了讓這些陣營差異化,它們都擁有自己的特別或者改進型的單位,以及獨一無二的技能或科技。這些調整是為了迎合特別的遊戲風格,因此每個陣營需要有自己的戰術風格,我們將邀請社區的平衡測試員,幫助我們更好的完善子陣營間的平衡。
5、你是否能披露一些關於子陣營的名稱或者主題?如果不可以的話,那是否可以多透露點消息?
Jim Vessella:我可以揭示NOD的黑手部隊是NOD的子陣營之一,在我們戰役中的泰伯利亞之日階段扮演關鍵的角色。從遊戲性角度看,黑手擁有火焰武器升級和一些強力的基地攻堅步兵單位。而且,黑手部隊的成員們不屑于在敵人面前隱藏,因此他們拒絕任何隱形科技。因此綜合起來說,你可以設想黑手擁有強悍而且快速的打擊能力,但另一方面他們不能在敵人面前隱匿行蹤。至於其他子陣營的詳情,我們會在接下來的幾個月陸續公佈。
6、除了這些新陣營和單位,《凱恩之怒》對現有的陣營和單位作出了哪些改變和調整?
Jim Vessella:所有三大陣營都將獲得一系列的新單位、升級和技能,比如GDI的錘頭鯊攻擊機,一種不需要返回機場就可以裝填彈藥,而且進駐的步兵可以對外開火的強力單位。深受玩家喜愛的幾個單位也將獲得新升級,從EMP榴彈到泰伯利亞碎片武器,此外,我們還將增加一些新的破壞性技能,比如GDI的軌道武器。命令與征服的愛好者們一定會喜歡這些新玩具的。
7、《凱恩之怒》將增加一些超巨型單位,你能否多談談這個?
Jim Vessella:超巨型單位將在戰術即時戰略遊戲和全球征服模式中扮演重要角色,每個超巨型單位都具有特殊的能力,如果你能夠在正確的時間使用,甚至可以使遊戲的結果發生逆轉。另外,這些單位在戰場上可以同其他單位進行結合,從而獲得各種不同的能力,玩家如果找到一些有效的組合方式,可以幫助你更好的迎擊敵人。
8、全球征服模式作為另一種風格的單人戰役模式,它是否可以像一些大型網路遊戲那樣提供線上模式?它又與中土之戰2的指環戰爭模式有什麼相似之處?
Jim Vessella:我們目前沒有計劃為全球征服模式帶來支援多人遊戲的線上功能,我們將其作為一種單人遊戲特性,這允許我們更好的詮釋和平衡一種精彩的故事驅動型的戰役。當然,我們也分享了一些優秀的網路遊戲的元素,比如指環戰爭,全球征服模式毫無疑問是一個進步。
首先,遊戲世界不是簡單被分割成不同的疆域,玩家有更大的自由建設基地或者佈置他們的軍隊,基地可以升級或者進行強化,獲得更多的經濟利益或者解鎖某種強大的技能。軍事力量可以被自由定制,允許玩家創建完美的軍隊組合。甚至是傳統的遭遇戰模式都將獲得一些隨機的任務目標,為傳統的RTS方式帶來新情趣。全球征服模式將帶給玩家很大的震撼。
9、在《凱恩之怒》中,我們將會看到哪些新地圖和環境?
Jim Vessella:《凱恩之怒》將包含24張以上的新地圖以及很多新環境,玩家將可以在中國或者俄羅斯的領土上指揮戰鬥。包括首次出現的雪地和苔原地形。在全球征服模式中,玩家甚至可以全景領略泰伯利亞的世界!!!
10、《凱恩之怒》將會對地圖編輯器和MOD開發工具作出那些調整?是否允許玩家創建全球征服模式的地圖或者戰役腳本?
Jim Vessella:《凱恩之怒》將支援地圖編輯器和MOD開發工具的現存的所有特性和功能,我們希望玩家能夠設計自己創作的全球征服模式戰役,但是直到遊戲最終完成,一切都還沒有定論。
11、那麼遊戲的廣播和錄影評論系統將會有哪些改進?
Jim Vessella:我們最近已經給我們的BattleCast系統作了一個巨大的升級,讓玩家更容易流覽http://www.commandandconquer.com找...殊狀態。
12、最後,是否還有一些需要對《凱恩之怒》特別說明的地方?
Jim Vessella:在我們開發《凱恩之怒》的過程中,我們盡最大的努力傾聽來自玩家的呼聲,並盡可能整合玩家的一些點子。比如錘頭鯊和幽魂火炮完全基於玩家的建議。而且這只是我們很欣賞的新單位中的一些,我們希望玩家能夠繼續為未來的命令與征服遊戲提供新的點子,我們已經等不及在未來的幾個月中揭示更多的消息。
來自GameSpot的XBOX360版《凱恩之怒》預覽和部分截圖,可能和之前的新聞有衝突,考慮到資料來源,Gamespot的資訊更可信一點。

GDI子陣營
鋼爪

在第2次泰伯利亞戰爭結束時,至少從表面上看起來Nod兄弟會已經四分五裂了。勝利在望,GDI開始轉型以應對和平時期的任務,其中最緊迫的就是與正在污染整個地球的泰伯利亞礦戰鬥。

鋼爪是一個實驗型高科技部隊的代號,成立與第2次泰伯利亞戰爭之後,由約書亞“翹課鬼”米切爾將軍創建,擅長于非傳統行動。這個單位之所以稱之為實驗型部隊是因為它是最新最強軍事科技的測試平臺。另一個原因是米切爾需要用戰爭結束後的有限經費來維持GDI在科技上的尖端性。“畢竟,”米切爾爭辯說,“只要泰伯利亞的污染還存在於這顆星球之上,就會有大量的人民過著慘澹的日子,並成為任何一個Nod的繼承者潛在的生力軍。”
有時米切爾是個特立獨行的冒險家,他對技術充滿了信仰,甚至包括那些未經驗證的科技。同時,他也崇尚先進武器的火力優勢。如果有東西敢擋鋼爪的道,米切爾就會把擋路的轟飛。鋼爪在第2次泰伯利亞戰爭之後的小型衝突中證明了自己。

ZOCOM
隨著第2次泰伯利亞戰爭的結束,GDI組建了特種地帶作戰指揮部,或者稱為ZOCOM,致力於減輕和消除星球上的泰伯利亞污染。ZOCOM的任務就是“入侵”泰伯利亞礦高度肆虐的區域然後開展改造行動。另外,ZOCOM還必須要抵禦恐怖分子和變異人的攻擊。
因為工作的環境和長時間暴露在泰伯利亞礦區的危險性,ZOCOM集中了一部分GDI最精幹老練的士兵。ZOCOM的指揮權交給了C•埃琳娜•侖提埡,GDI的第一批女將軍之一。雖然出生在墨西哥,但她的童年是跟隨作為科學家的雙親在充滿泰伯利亞的非洲渡過的。
ZOCOM部隊包裹在抗泰伯利