|
||||
|
凱恩之怒》故事起源
KW首席設計師,Sam Bass “一掃而過的歷史” 這句話在諸多場合重複強調出現,似乎是一關鍵句。而它確實是。 我們要回溯到2007年中葉,《凱恩之怒》開始策劃的階段。初始的相當長一段時間我們都用了來審視C&C3的漏洞,包括了設計組與玩家群體兩個不同角度,從情節的的立場上,我們遇到了個大問題:簡單來說就是《泰伯利亞之戰》中對前作《泰伯利亞之日》和《火線風暴》的敍述過於簡短並顯得脫節,留下了太多疑問。我們不斷地從社區收到關於這方面的抱怨回饋。 但我仍然相信我們做的是正確的——為那些新接觸C&C系列的玩家提供一個簡潔的切入點。作為一個多年C&C迷我完全理解玩家們的心聲,換了是我,等了漫長的時光想知道CABAL的結局、凱恩的面具下面有什麼、斯拉維克怎麼樣了,卻只等來情報資料庫裏的隻言片語和皮光肉嫩的凱恩,我也要跑到EALA門外暴動去了。 在《凱恩之怒》,我們有了絕佳的機會來補回這一切,用一個有力的敍述串聯起橫跨13年(現實)的泰伯利亞正傳故事。通過一些事情給我的靈感,我決定把KW的敍事從單純的“接下來發生了什麼什麼”改為一個更宏大,同時包括過去、現在與將來的泰伯利亞世界故事。換句話說,我的這個故事捕捉到了……一掃而過的歷史。 使我驚訝地,他們完全為這個念頭所折服,於是我就開始為這個雄心勃勃的故事線規劃細節,列出了長長了一張亟待修飾的正傳問題清單。(CABAL、塔西佗、凱恩的臉等等)然後擴展成了一條合適的敍述線索,我得出結論這條故事最好是跨越16年:從2034年,火風暴事件和Nod的潰敗不久後開始,穿過泰伯利亞之戰的硝煙,結束於2050年,此時相距Scrin的入侵和凱恩“死”於大神殿為3年。 我的下一步是決定火風暴之後到底發生了什麼,鑒於這是KW故事的基礎,必須有多確切要多確切。慶倖的是《火線風暴》本身提供了足夠明晰的起始點,那就是,隨著凱恩的死,兄弟會再次陷入了全面內亂當中。以此出發,我設計了以下情節: 安頓•斯拉維克,由於CABAL作亂和丟了塔西佗,漸漸地位不保,反對的聲音越來越大——特別是在他以前的黑手同志當中。緊繃的局勢漸漸失控了,在Nod完全分崩離析之前斯拉維克就已經死於一場自己人的謀殺,兄弟會再也無法抗衡強極一時的GDI。於是在我們的戰役開始時,凱恩失去了他的信徒、他的軍隊,完全是孑然一身。 鎖定了基本劇情之後,我在它上面完成了整個構圖——你可以在《凱恩之怒》的情報資料庫中找到線索,並慢慢認可我們的故事在命令與征服系列中的位置。在這裏我希望你們會在入手遊戲之後贊成這一點。 原始新聞轉自大陸的征服者 http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
__________________
疾如風 徐如林 侵略如火 不動如山 ![]() http://blog.webs-tv.net/user/neodio.html 我的天空部落格 http://photo.youthwant.com.tw/TTTTTOR 我的優仕網
|
|
||||
|
幽魂——Nod最新高級單位
對兄弟會而言,在第2次泰伯利亞戰爭後的復興之路並不輕鬆。GDI的勢力遍佈全球,政權穩定,並且開始根除泰礦。在沒有GDI基地的地區,任何兄弟會的活動跡象都會招來鋼爪的重武裝巡邏隊。兄弟會需要一種隱蔽的打擊手段,以擺脫GDI的魔爪,並給這些短視的傢伙一點教訓。 至於幽魂。基於20世紀中葉的遊擊戰思想,幽魂隱形火神炮能夠無聲地行動,迅速地部署,然後傾瀉死亡與毀滅。在與Nod影子小隊的信標科技相結合後,幽魂能夠把具有面殺傷能力的有效載荷精確投送到極遠的距離之外。 花費:$1200 建造時間:20 秒 建造建築:兵工廠 科技需求:作戰實驗室 特殊技能: 炮擊區域指示:對於GDI重兵把守的重要建築,Nod的策略是使用炮兵信標延伸幽魂業已強大的射程優勢。當影子小隊放置完隱形信標後,幽魂就能夠從數英里外炮擊目標,讓兄弟會能夠在暗影中安全的打擊GDI。 呼叫運輸機:和其他許多Nod車輛一樣,幽魂可以呼叫運輸機,用於快速穿越危險地形或轉移到關鍵炮擊區域。 戰鬥表現: 幽魂作為兄弟會的多面手,出現在所有Nod陣營的後期。在單獨使用時,幽魂能夠悄悄的接近敵人基地,摧毀重要建築,然後全身而退。在與影子小隊合作時,幽魂能夠安穩的躺在Nod基地裏轟擊敵人的車輛和防禦工事。對海量低級單位而言,擁有強大面殺傷能力的幽魂是他們天然的客星,有經驗的Nod指揮官可以依靠幽魂快速過濾掉雜魚,把注意力集中到那些皮更厚的單位上來。 進階使用提示: -幽魂有極高的面殺傷力,在有充分保護的前提下可以用於屠殺低級單位海。 -在開火前幽魂都是隱形的,但部署需要大量的時間,彈道也相當彎曲。最好確定你的-幽魂展開在正確的位置,同時在開火前祈禱敵人看不見你。 -幽魂能夠悄無聲息的快速移動,但很脆弱,保護好他們。黑手的幽魂不能隱形,這意味著他們更容易被擊毀。 -幽魂可以碾壓步兵,這樣就能在遊擊中消除一種探隱形威脅。 -有經驗的玩家能夠找到適當的位置部署幽魂以監視敵人的行蹤。一旦就位,就用強制攻擊殺傷敵人的縱隊,告訴他們此路不通。 -把幾個幽魂運到峭壁上可以把你的對手折騰的火冒三丈,特別是對Scrin,它們缺乏低級空中反隱單位來應對這種威脅。 -依靠隱形炮兵指示信標,幽魂可以在很遠的距離外向敵軍抛灑死亡。炮兵指示信標由飛翔的影子小隊投放,能夠指示出一大片可攻擊區域,而幽魂則躲藏在遠離目標的安全地帶。 -幽魂有最小射程,用高速車輛貼近幽魂可以抵消他們的火力優勢。 -Orca攻擊機裝備有威力強大的導彈和反隱技能,是幽魂的天敵。 -幽魂和新技能救贖相結合會有很好的效果。利用幽魂面殺傷火力的誤傷效果可以把你的早期武裝雜魚轉化成強大的電子生化人。一旦敵人的車輛被蘇醒者的EMP癱瘓,幽魂就能夠發揮自己的強大火力把敵人撕成碎片。 原始新聞轉自大陸的征服者 http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
__________________
疾如風 徐如林 侵略如火 不動如山 ![]() http://blog.webs-tv.net/user/neodio.html 我的天空部落格 http://photo.youthwant.com.tw/TTTTTOR 我的優仕網
|
|
||||
|
凱恩之印
第一次泰伯利亞戰爭的結局給了(空一格)偉大先知足夠的反省時間。凱恩一次又一次的敗於GDI之手,這促使他一遍又一遍檢查自己計畫的疏漏,探尋他那偉大理想的真諦。最後,他得出結論,是感情,是那讓人民起義反抗暴政、加入兄弟會的感情成為了勝利的障礙。喜怒哀樂,即使是最狂熱的Nod信徒也無法避免,在感情的影響下,他們的選擇會背叛兄弟會。為了奪回Nod在世界上應有的地位,凱恩需要一直絕對冷血絕對無情的軍隊。(譯者:凱恩、EALA、西方社會,至少有一個腦殘了。) 在東歐某大國和東亞某大國偏遠腹地,凱恩的新理想開始成型。犧牲的兄弟會成員的屍體被運到地表之下的秘密實驗室。昏暗的燈光下,機械嘈雜,狂熱的機械教徒無聲的穿梭在屍體之間,用鋼鐵和鮮血組裝出完美的士兵。凱恩意識到,這種可怕的儀式和一支僵屍軍隊的想法會在兄弟會內引發爭議,因此,這一項目只有(空一格)偉大先知身邊少數最親密的技術顧問才有權知曉。 在第二次泰伯利亞戰爭臨近結束時,電子生化改造專案已經即將完成了。這些復活的電子生化戰士被授予了凱恩之印這一稱號,他們會向人民忠實的傳遞凱恩的意志。但是在Nod大軍全力應對GDI時,隨著時間和資源的不足,授印者陷入了長眠之中。 在陰暗的地堡中,在亞洲的地下深處,機械的轟鳴依舊,得凱恩之印者正等待著重返人間。 蘇醒者: 蘇醒者是在第二次泰伯利亞戰爭中針對Nod士兵最尖端的電子生化改造產品。電子生化步兵和突擊隊使用了Nod的一些早期電子生化技術,但基本上都有最根本的設計問題。隨著科技的進步,Nod科學家已經能夠改造把最基礎的Nod民兵轉換成一支敢於犧牲的電子生化大軍。此外,增強的電子生化神經控制技術加強對這些電子人的指揮與控制。與全球控制節點網路的連接保證了地區指揮官對這支軍隊的絕對控制。 (譯注:恩……這裏還有段奪魂師的介紹,我是不是應該複製粘貼一下……=004=) 造價: $500 建造時間: 5 秒 建造建築:Nod之手 建造前提:無 特殊技能: 呼叫運輸機:和大多數Nod步兵一樣,蘇醒者可以呼叫運輸機進行快速轉移 EMP衝擊:當蘇醒者使用裝在手臂上的EMP炮時,可以把小範圍內的機械單位和建築癱瘓一小段時間。 戰鬥表現: 蘇醒者是子陣營凱恩之印的專有單位。它(他?她!?)代替了民兵小隊的位置,在造完兵營後就可以擁有。依靠電子生化改造,蘇醒者比其他勢力的初期步兵更強大,也更經打。蘇醒者左手機槍,右手EMP,沒事就殺上幾隊步兵,(然後對著鏡頭大喊:“這就是塞博哥!”囧+=004=)。EMP衝擊使蘇醒者成為一種強大的初期戰術性反車輛步兵,當然,對基地防禦也同樣有效。 進階使用提示: —蘇醒者的攻防都很好很強大,在和其他雜兵單條時不費吹灰之力。不過速度和成本上就要差一點了。 —初期拉上幾隊蘇醒者在敵人的基地裏輪流放EMP可以減緩對方的發展。 —蘇醒者是一支3人組成的小隊伍,因此很容易被狙擊、履帶和噴火放翻。 —使用EMP炮拖慢和癱瘓敵軍車輛部隊,然後用幽魂和隱形坦克菊爆這些不能動的廢鐵,這是一個非常有效的戰術。 —大多數MOK的建築被賣掉後都能得到幾個蘇醒者。基地要完蛋了?賣掉幾套房,然後EMP掉入侵者! —蘇醒者比大多數其他步兵都慢,作為早期偵察兵很爛。大地圖偵察時還是早點出四驅小車吧,用升級了機械腿的破壞者或清算者去搶重要中立建築。 —蘇醒者沒有任何升級項目,但依靠EMP和挨打潛力,他在後期還是很有用。 —電子生化人不會被壓制。(譯者:看來也不會有半截身體爬啊爬啊爬了……) —救贖技能可以把範圍內死掉的民兵小隊變成蘇醒者,這意味著核心Nod可以靠此得到蘇醒者。 —在2V2中,可以讓一個盟友用初期快速單位搶佔重要中立建築,然後MOK使用蘇醒者直接rush對手老家。用蘇醒者的EMP癱瘓敵人的重要建築來拖慢他的發展。 覺醒者 造價: $1200 建造時間: 12 秒 建造建築:Nod之手 建造前提:秘密神殿 特殊技能: 呼叫運輸機:和大多數Nod步兵一樣,覺醒者可以呼叫運輸機進行快速轉移 EMP衝擊:當覺醒者使用裝在手臂上的EMP炮時,可以把中等範圍內的機械單位和建築癱瘓一小段時間。 可用升級: 機械腿:覺醒者的電子生化裝備可以通過安裝雙足伺服馬達得到增強。提高單位速度。升級建築,秘密神殿。 超載粒子束流:覺醒者的主武器可以升級發射雙倍量離子態泰礦高能光束。這些不穩定的晶體可以提高傷害。升級單位,技術實驗室。 戰鬥表現: 覺醒者是子陣營凱恩之印的專有單位,建造完秘密神殿后就能在Nod之手裏生產。覺醒者在Nod中扮演了一個新角色:初-中期重型反坦克步兵。依靠厚重的電子生化盔甲(恩,哪天凱恩留披肩長髮了,就可以自稱皇帝了……=004=),覺醒者不怕碾壓,而且非常擅長挨打。覺醒者的右手換裝了一門強大的泰基光束武器,可以切開車輛裝甲,重傷建築。此外,光束炮還可以依靠致命而又不穩定的離子態泰伯利亞礦進行超載。左手安裝的是類似蘇醒者的EMP炮,但覺醒者的版本加大了爆炸範圍。在升級了機械腿後,覺醒者可以有效的解決大多數車輛。 進階使用提示: —覺醒者是MOK的反甲利器。可以用大量EMP一次性癱瘓很多很壯觀的車輛群。 —作為一種重步兵,覺醒者只需要秘密神殿就能生產,用於反擊對手的低級車輛海正好 —覺醒者是一支3人組成的小隊伍,因此對狙擊十分感冒。 —升級過機械腿後覺醒者可以跑的比大多數初期坦克還快(0-0!),當然他們肯定快不過四驅車和清算者(到底是收債的……=004=)。 —依靠超載粒子束流,覺醒者在後期一樣很有前途。EMP、高速、高傷害,一個全升級的豪華版覺醒者可以選擇各種手段來虐殘車輛。 —對於過於親密的建築,覺醒者的EMP可以同時癱瘓它們。你可以在遊戲中後期使用高速覺醒者騷擾敵人建築。 —電子生化人不會被壓制。 —在2V2中,覺醒者是所有陣營面對裝甲攻勢時最完美的夥伴。對敵人車輛使用EMP後,就該震裂者、幽魂或其他諸如此類的高攻低防單位大顯身手了。 原始新聞轉自大陸的征服者 http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
__________________
疾如風 徐如林 侵略如火 不動如山 ![]() http://blog.webs-tv.net/user/neodio.html 我的天空部落格 http://photo.youthwant.com.tw/TTTTTOR 我的優仕網
|
|
||||
|
目前歐洲主要的一些P2P網站均開始提供《凱恩之怒》歐洲五國語言版的下載,容量大概為7.4GB。據悉,《凱恩之怒》的這個版本最早是西班牙零售商提前發賣(給預定的玩家),這是正式版本,目前國內也有大量的下載源,大家可以放心下載。還有消息說,美國、新加坡等地的零售商也提前開始銷售《凱恩之怒》!
由全球命令與征服社區共同參與的《命令與征服3》地圖設計大賽,日前相繼公佈了獲勝玩家及其參賽地圖,這些地圖的製作都非常精良,設計大膽,在保持平衡性的基礎上,並未採用EALA的對稱風格,推薦大家下載嘗試:http://www.cnccommunity.net/index.php 另外,昨天還有一個有趣的消息,育碧公司宣佈,將每年花費5百萬美元從湯姆克蘭西手中獲得其名字:湯姆克蘭西的完整使用權。目前該公司已經有四個使用湯姆克蘭西名字的著名遊戲:湯姆克蘭西彩虹六號、湯姆克蘭西幽靈行動、湯姆克蘭西分裂細胞以及尚在開發中的湯姆克蘭西終結之戰。而且今天育碧總裁表示,一款以湯姆克蘭西命名的網路遊戲也在秘密開發中…… 原始新聞轉自大陸的征服者 http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
__________________
疾如風 徐如林 侵略如火 不動如山 ![]() http://blog.webs-tv.net/user/neodio.html 我的天空部落格 http://photo.youthwant.com.tw/TTTTTOR 我的優仕網
|
|
||||
|
GDI錘頭鯊
GDI錘頭鯊是一種仿造20世紀運輸直升機的樣式,用於遠端突擊和步兵支援的設計。錘頭鯊中部巨大的機艙可以運載一整隊步兵,充足的內部活動空間保證了這些部隊可以安全的向外射擊。對於無武裝乘客,錘頭鯊的雙聯火神機關炮可以清理著陸場的潛在威脅。更重要的是錘頭鯊擁有附加燃料彈藥倉,可以保證錘頭鯊在脫離補給的情況下獨立行動數天的能力。 錘頭鯊的高度定制化功能已被證明是GDI指揮官在戰場上的無價之寶,既可以用於向關鍵位置投送兵力,也可以在危機情況下迅速撤離部隊。 花費: $1500 建造時間:15 秒 生產建築:機場 科技需求:無 特殊技能: AP彈頭:錘頭鯊的火神機關炮可以配備反人員彈藥以提供更強大的對地火力覆蓋。提高傷害。在指揮所研究。 陶瓷裝甲:在紅區中跑運輸是個高風險行當,ZOCOM特別開發了這種陶瓷混合物,作為重金屬的內襯,能給讓ZOCOM的飛行器吸收更多的傷害。在機場研究。 戰鬥表現: 錘頭鯊在GDI的中期建設完機場後就可以建造。依靠巨大的內部運載容量,錘頭鯊不需要機場進行燃料和彈藥補給。錘頭鯊的主機體兩側安裝有火神機關炮,可以對敵軍步兵進行有效的火力覆蓋,但對裝甲目標的效果會差很多。錘頭鯊為GDI指揮官提供了一個應對各種戰鬥情況的高度定制化戰場解決方案,此外這也意味著將迫使敵方指揮官把注意力集中到特定的空基防空單位上。 進階使用提示: —GDI的機場也有集結點了。錘頭鯊從高空抵達戰場後會立即向集結點位置靠近。 —火神機關炮只能射擊地面目標,所以除非在裏面運載導彈兵或區域突襲兵,否則錘頭鯊很容易遭到來自空中的火力傷害。 —錘頭鯊的速度和Orca一樣,提供了APC之外的戰場快速運輸選擇。 —單獨一架運載擲彈兵的錘頭鯊可以迅速清理掉地圖上所有被佔據的建築。 —GDI的工程師rush進入了一個新時代!你可以在用工程師佔領敵人關鍵建築前用錘頭鯊消滅防禦蜂巢內出來的蜂群,或是快速偵察敵人防衛上的漏洞。 —ZOCOM專有的陶瓷-AP錘頭鯊,特別是再添加一隊區域突襲兵的話,無論攻防都很強大。所有的升級都可以中期進行。 —進入錘頭鯊的單位也可以得到進駐後的射程加成,這使得錘頭鯊成為一種優秀的放風箏單位。裝載區域重裝機兵和狙擊手更是具有強大的攻擊力。 —和APC一樣,搭乘的單位在錘頭鯊墜毀時也不能倖免於難。為了利益最大化,記得在錘頭鯊完蛋前卸載乘客。 —錘頭鯊不能瞬間上下客,它們需要先降落。最初使用噴氣跳躍步兵快速登機的嘗試結果是悲劇性的…… —最後,別忘了《凱恩之怒》把進駐策略提高到了一個全新的高度,與敵軍單位相結合後可以得到一些完全不同類型的攻擊。你可以想像搭載了Nod或Scrin步兵的錘頭鯊是什麼樣的嗎? 此外,美國時間本周5,新的《戰地直播:精華時段》和《指揮學院》將會上線,主題是《凱恩之怒》。最後,繼續BS不更新文章列表、把幽魂的前言直接複製到錘頭鯊介紹裏的EALA……=004= PS:最近有朋友向我反應,說征服者論壇在註冊後收不到啟動郵件無法發帖。我們正在研究這個問題,如果你也有類似狀況的話請把具體症狀發到我的郵箱:sovietred@163.com,我們會盡力儘快解決。 GDI震裂者和ZOCOM地帶震裂者 隨著第2次泰伯利亞戰爭後Nod的分崩離析,減少泰伯利亞礦的污染成為了GDI最關注的問題。早期的防治重心是用音波屏障和音波塔阻止泰礦向重要人口聚居區的蔓延。但如果要收復被污染的失地,就需要一種能夠把土地重新變成適宜居住地區的全機動解決方案。GDI震裂者,就是這樣一種產品,它在全地形懸浮技術平臺的基礎上結合了音波共振技術,能夠幫助GDI開墾這個星球上被泰礦所覆蓋的那些廣闊區域。 震裂者的另一個版本是地帶震裂者,是特供ZOCOM泰礦環衛隊在紅區使用而設計的。為了充分的利用後備動力,地帶震裂者可以發射更多的破壞性共振,能夠幫助ZOCOM在大多數紅區內更有效的清除附著在建築上的大塊泰伯利亞晶體。 在Nod對華盛頓特區的奇襲中,震裂者首次被應用與軍事目的。這證明了破壞音波在面對大量Nod民兵和灌注了泰伯利亞的外星入侵者時擁有非常好的效果。儘管相對捕食者坦克來說震裂者裝甲更差,速度也沒有優勢,但它仍舊在戰場內外證明了自己是一個可靠的戰友。 花費: $1400 建造時間:14 秒 建造建築:坦克廠 科技需求:指揮所 特殊技能: 呼叫運輸機:紅區內泰礦肆虐,很多地區是很難、甚至完全無法從地面抵達的。為了更方便的部署到紅區關鍵位置,震裂者可以呼叫空中運輸支援。 超載發射:ZOCOM地帶震裂者可以利用後備動力隨時發射第2下大威力音波。這個技能會耗幹所有的電瓶,震裂者必須癱瘓若干秒來為內部系統重新充電。 戰鬥表現 震裂者是核心GDI的中級單位,而ZOCOM的是地帶震裂者。鋼爪沒有震裂者。依靠與音波塔相同的線形群體殺傷力,震裂者能夠有效對抗敵軍的低級單位海。震裂者的速度和捕食者一樣,能夠快速進入發射陣地,用大威力音波武器在敵軍中轟出一條血路。(譯注:這速度……也太=004=了……)震裂者的設計目的不是作戰,因此這玩意發射準備長,射速也低,裝甲也不怎麼樣。它需要厚皮單位的保護,正確的操作,這樣才能發揮震裂者的真正威力。 進階使用提示: —震裂者擅長打擊中、低速車輛和步兵,但必須要有厚皮單位的保護,這東西的皮和射程都很有限。 —地帶震裂者的超載發射能夠在短時間內提供200%的射速。有經驗的玩家能夠利用這種爆發力屠殺敵人,不過前提是要能夠在充電時保護好這些癱瘓的震裂者。(譯注:好邪惡的技能,特別是ZOCOM還有這麼多爆乳娘……) —震裂者可以碾壓步兵,和一般初級坦克一樣。 —與音波塔不同,震裂者沒有最小射程。 —震裂者不能在移動中開火。用EMP把敵人癱瘓和強制攻擊能夠使你造成的破壞最大化。 —因為發射準備、轉向速率和射速等問題,震裂者面對控制得當的鬥犬和摩托之類的快速單位顯得力不從心。對此,有經驗的玩家能夠用強制攻擊製造一堵死亡之牆來解決。 —震裂者對於猛獁和聖靈這樣的強力單位效果不佳,對空完全沒轍。 原始新聞轉自大陸的征服者 http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
__________________
疾如風 徐如林 侵略如火 不動如山 ![]() http://blog.webs-tv.net/user/neodio.html 我的天空部落格 http://photo.youthwant.com.tw/TTTTTOR 我的優仕網
|
|
||||
|
旅行者-59介紹
Scrin在進行跨星際泰伯利亞礦收割的千萬年間,它們遭遇過各式各樣的敵對環境與種族。為了有效對付目標星球上可能借助泰伯利亞礦繁盛起來的原住民,Scrin的一些分支派系進化成專門對付星球居民的角色。例如收割者派系就以窮兇極惡的暴行聞名于銀河,它們偏好使用T基武器和蠻力來鎮壓被入侵者,而相對地旅行者派系的做法就更加兇險歹毒。 旅行者派系喜歡通過操縱人心來使一個文明分崩離析,為了方便這種行動,旅行者派系用基因改造和人工育種的方法來強化攝魂師的心靈控制力量。 旅行者-59號是新近才完成編制的單位,還有待進一步的實戰檢驗。它們被分配到冥王星外軌道的Scrin採礦艦隊上,通過廣域掃描來確定第一個目標星球。此外,它們發明了一種最新的奴役人心方式:通過綁架星球原住民和奪魂師雜交[譯者:嘔……]獲得大腦皮層進化的後代,這樣就能產出大批擁有心靈控制能力的奴隸。 奪魂師 奪魂師是怎麼孵育的仍不為人知,即使對於很多Scrin分支派系。大多數推測集中于近親交配、基因操縱和黑暗試驗之上,總之其結果是不容否定的:一隻奪魂師傳送到目標星球之後,幾天的工夫就足夠讓所有人臣服。 奪魂師的能力與攝魂師非常相像,並且根據旅行者派系顛覆整個星球的目標作出了針對強化。奪魂師會悄然降臨到人口密集處,然後用增強的心靈能力讓人大批大批地倒戈。敵人開始窩裏反的時候,它再傳送來援軍便可輕鬆打垮一個星球的抵抗。 造價:$2500 建造時間:25秒 建造建築:步兵傳送門 科技需求:密閉科研所、科技裝配廠 特殊技能: 傳送友軍:跟攝魂師一樣,奪魂師也可以把友軍傳送到自己當前位置附近。 瞬移:就像震波部隊的瞬移包一樣,奪魂師也可以在中等範圍內瞬間移動。 心靈控制:類似攝魂師的單體控制,這是默認攻擊方式,對三方終極單位無效。 區域心靈控制:經過大腦皮層強化的奪魂師可以控制一片敵人單位,需要點選目標範圍釋放的技能,這招不能控制建築、空軍和終極單位。[譯者:平衡性啊平衡性] 戰鬥表現: 奪魂師出現在旅行者科技樹頂級,需要密閉科研所和科技裝配廠來生產,在該子陣營中替換掉攝魂識的位置。奪魂師是攝魂師的超級版,可以快速地轉移和搗亂,傳送技能可以很方便地找到敵人、傳來援軍又或者是撤退。強化後的心靈控制能力太厲害,任何一個GDI或者Nod指揮官都不想讓它多活一秒鐘,因為它可以在普通控制建築的同時再區域控制掉另一塊的守軍。雖然沒配備直接殺傷武器,在奪魂師鼓鼓囊囊的軀體中包含的力量更勝千軍萬馬。 進階使用提示: -奪魂師在微操高手手下無比強大,但也是敵人永遠的眼中釘,記得勤用快捷鍵! -奪魂師的瞬移有效距離比自己的視野還遠,用其他單位為它偵察來發揮最大效力。 -區域控制對空均無效,但普通控制卻可以,控制一個毒液或者馭風戰機就可以為自己爭得足夠的逃跑時間。 -奪魂師可以傳送終極單位,把根除者六腳怪送進敵人基地之後再控東控西…… -如果根除者吃進奪魂師,根除者將也獲得瞬移能力。這時候還可以再生產一隻奪魂師。 -普通控制和區域控制可以同時使用,但技能冷卻時間會在被控制單位掛掉後才會開始倒數,所以如果兩種控制輪番使用的話可以一直保持著有敵人控來玩。 -旅行者-59專有的“時間蟲洞”技能可以讓範圍內所有單位的速度和射速減半,非常有助於讓奪魂師瞧准心靈控制的時機,或者逃離一次大圍剿。 -2v2戰鬥的話雙奪魂師的控制效力更加驚人。 邪教徒 為旅行者教會“招募”新血的過程是非常複雜的。首先要去掉他們大腦皮層外沿脆弱的細胞——這會使試驗品遭受不同程度的痛苦,然後要使用皮層控制藥物來使試驗品鎮靜,再沿著大腦中央溝分開並去除掉較硬的外層,此時一枚成熟的奪魂師卵就會自動植入到外露皮層中負責情緒與邏輯的中樞裏。[譯者:接觸C&C這麼多年,第一次碰到這麼惡的內容……] 如果試驗成功,這些人“茄”共生體就會蘇醒,它們潛在的心靈能力會在生命週期的前期就迅速浮現,並借助寄主的大腦皮層得到加強。完全成熟並受控於Scrin的這些共生體就會被分配到戰場上負責心靈控制任務。 價格:$1000 建造時間:10秒 建造建築:步兵傳送門 科技需求:中樞、密閉科研所 特殊技能: 心靈控制:這些生物接受的強化足以控制大多數步兵和車輛,但還不能控制建築或空軍 可用升級: 先進關節:增加移動速度,在密閉科研所研究 戰鬥表現: 邪教徒是旅行者-59子陣營的中級單位,需要中樞和密閉科研所。它們是Scrin陣營中一個新的需要大量微操的單位,可以有效克制遊戲中的大部分地面單位,包括初期的坦克海直到後期的混編軍團。操作熟練的話,即便是面對步兵海也是非常有效的。怎說也好,邪教徒沒有直接殺傷武器,當被遺忘在戰場上時非常脆弱,使用不同陣營的聯合技能來增強傷害並保證它們的存活! 進階使用提示: -它們的心靈控制冷卻時間很短,而且從控制的時候就開始下一次倒數(和奪魂師的對比)。熟手玩家可以保持幾隊邪教徒單位中總有一個計時完畢,又或者在控過來的目標血少時迅速將其拋棄。 -即使升了先進關節之後邪教徒還是比大多數車輛慢,小心控制它們才能物有所值。 -邪教徒是5人班組並可以承受中等的傷害,即便是面對狙擊手也不會很快倒下,但對於碾壓和麵殺傷武器非常頭痛。 -邪教徒單位比一輛採礦車的造價還少,用它們去干擾敵人採礦並連車帶礦偷過來! -面對GDI的時候,控制步槍兵小隊來挖坑給自己蹲! -黑手子陣營的敵人喜歡在步兵中摻一個淨化者火焰聖靈,控了那個淨化者來開烤肉大會! -在2v2中和GDI或者Nod結盟,把邪教徒裝在錘頭鯊和清算者就可以舒適地穿越戰場。[譯者:我要是駕駛員死也要把這些傢伙踹出去……] 另:因為對評論系統抱怨範圍的持續擴大,征服者決定在論壇內開設對應新聞貼供大家討論,發表對此新聞的看法請進入以下地址:點擊進入 原始新聞轉自大陸的征服者 http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
__________________
疾如風 徐如林 侵略如火 不動如山 ![]() http://blog.webs-tv.net/user/neodio.html 我的天空部落格 http://photo.youthwant.com.tw/TTTTTOR 我的優仕網
|