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Talking [PC/Xbox 360] 《終極動員令 3:泰伯倫戰爭》跟資料片《終極動員令 3:凱恩的憤怒》

兩次泰伯倫戰爭,逐漸讓地球的居民們瞭解到這樣一個事實,GDI不可能取得根本性的勝利,而NOD也不會徹底輸掉這場戰爭,因為在這場左右地球命運歸屬的戰爭中,勝利者也許只會是泰伯利亞礦。NOD的領袖凱恩試圖證明自己是最接近上帝的那個人,但顯然,上帝另有其人,人類最後的敵人將是泰伯倫礦的始作俑者——“上帝”本身!人類將接受這一最後的審判,而這場史詩般的戰爭也將被稱為“泰伯倫戰爭”!


終極動員令系列的正統新作已經被正式確認,這部作品的名稱是《終極動員令3:泰伯倫戰爭》(Command and Conquer 3: Tiberium Wars),在五月份的E3大展到來之前,玩家如果想瞭解這部遊戲的資訊,最好的方式就是購買北美版的《PC Gamer》雜誌149期(6月刊,將於4月底發售,預定網路版的用戶還能提前若干天看到)或者德文遊戲雜誌《PC Gameplay》(該雜誌將在4月26日開始發售,下圖封面就是PC Gameplay),上述兩本雜誌都會推出《終極動員令3:泰伯倫戰爭》(Command and Conquer 3: Tiberium Wars)的特別圖文專題介紹!





下面,就讓我為大家簡要介紹一下《終極動員令3》的初步概況,首先,終極動員令3將繼承前作的世界觀和正統嚴肅的風格,同時相比《泰伯倫之日》,遊戲的節奏將會明顯加快。那麼,這部遊戲是否將是一部科幻風格的即時戰略遊戲?儘管遊戲的背景被設定在近未來,玩家依然可以在遊戲中看到履帶坦克和常規的戰鬥機,所以簡單講,這是一部融和未來和現代風格戰爭的遊戲,裏面的武器科技不會發達的離譜,但是一些新的技術,尤其是新增加的陣營,將會為大家提供豐富的、前所未見的戰爭科技,這是一場決定地球、人類乃至超越人類命運的戰爭,所有陣營都會毫無保留的將最先進的、毀天滅地的武器投入戰鬥!


猛獁坦克、NOD鐳射塔、奧卡戰鬥機、離子炮、隱形坦克等等終極動員令玩家熟知的單位依舊會出現在遊戲中,GDI在泰伯利亞之日中使用的機甲單位也將被保留,而且會以更高的技術能力登場。沒有真人電影,就不是正宗的終極動員令,這一次開發公司EA洛杉磯也將繼承westwood的風格,在遊戲中穿插大量精彩的過場電影,但同過去westwood自己拍攝不同,這次的部分電影內容將外包給其他公司製作,不過玩家不用擔心,擁有好萊塢的洛杉磯從來不缺少高品質的電影製作資源!另外可以明確證實的是,擁有超凡魅力的NOD魔頭凱恩將會回歸,大家依然可以在遊戲中領略到他的風采,但這一次凱恩的扮演者是否邀請joe kucan還沒有確定,有些傳言表示,在這部遊戲中,凱恩將以電腦的形態出現(Cabal)。


除了傳統的GDI和NOD陣營,遊戲還將增加一個全新的陣營,很有可能就是泰伯利亞礦的真正幕後黑手——外星人,那時的地球被分為三大區域,一種是不適合人類居住的紅色區域,這裏遍佈了泰伯利亞礦,通常是戰爭主要場地,另一種區域是黃色區域,這裏為NOD兄弟會控制,並且也包含豐富的泰伯利亞礦,第三種區域為綠色區域,這種區域非常適合人類居住,並幾乎沒有受到泰伯利亞礦的侵襲,自然的,這裏也是GDI的控制區。


《終極動員令3:泰伯倫戰爭》(Command and Conquer 3: Tiberium Wars)將使用改進版的SAGE引擎,這款製作過《終極動員令:將軍》和《中土之戰》系列的強大3D引擎非常適合表現宏大的戰鬥場面,EA洛杉磯的員工私下表示,製作組重寫了引擎相當大的部分,完善了SAGE在表現士兵外形細節和遊戲執行效率上的問題,玩家除了將繼續驚歎於遊戲的畫面之外,一些被詬病的問題也會被修正。鑒於全球龐大的終極動員令用戶群,EA洛杉磯公司也表示將會在遊戲上時候,推出官方的線上戰團支持計畫,並推出豐富多彩的社區活動!


隨著5月E3大展的召開,《終極動員令3:泰伯倫戰爭》(Command and Conquer 3: Tiberium Wars)也將亮相展會,屆時會有更多消息,以及新的圖片和視頻公佈,征服者會在第一時間為大家帶來詳盡的報導,另外,本站首頁的投票調查欄目也進行了更新,目前的主題是當第三次泰伯利亞戰爭爆發後,你會加入哪一方?希望大家踴躍投票!

《終極動員令3:泰伯倫戰爭》(Command and Conquer 3: Tiberium Wars)部分資料和特性列表


1、《終極動員令》將在2007年上市
2、Mike Verdu是《終極動員令》的執行製作人
3、Jason Bender是設計師主管
4、《終極動員令3》的故事開始於2047年
5、真人電影將回歸
6、凱恩將再次出現在遊戲中
7、遊戲將使用SAGE升級版引擎
8、遊戲將包含GDI、NOD和一個尚未命名的新陣營
9、更聰明的AI系統
10、支援Voice over IP(VOIP)網路通訊技術、提供官方戰團支援,包括觀察和旁觀者模式
11、包含單人任務和遭遇戰模式
12、多人遊戲包括:遭遇戰、死亡競賽、團隊死亡競賽和世界統治大戰模式

轉自我貼在巴哈姆特的新聞區
http://forum4.gamer.com.tw/C.php?bsn...bbsn=7&Bpage=1

原始新聞轉自大陸的征服者
http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
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此文章於 08-15-2007 14:59 被 KDUSH 編輯.
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Gamespot:“C&C3會受到所有玩家的追捧!”
今年的E3大展上,EA為它的新作《終極動員令3:泰伯倫戰爭》(Command & Conquer 3 Tiberium Wars)舉行了小規模的演示活動,活動上除了播放幾段宣傳片之外,還有一段試玩的演示。

  
第一段宣傳片介紹了遊戲的背景。據遊戲的執行制作人Mike Verdu的說法,開發小組打算讓遊戲成為“劇情方面的里程碑”。為了實現這個目標,EA LA延續了前作中真人過場電影的傳統。我們看到的第一段影片正是如此,它從遊戲的主角,一個GDI的生化學家的視角講述整個故事。在一種被稱為tiberium的外星礦物來到地球後,整個世界被完全改變,tiberium就像癌細胞一樣把它接觸到的所有東西變成更多的tiberium。一個秘密組織Global Defense Initiative,也就是一貫扮演“好人”的GDI,竭力阻止這種礦物的蔓延,直到tiberium背後的秘密被揭開為止。

  
而經典“壞人”--Nod兄弟會,在首領Kane的領導下,處處與GDI作對,所以tiberium的生長越來越難以控制。Nod還發現tiberium可以作為理想的能源替代品,為了羞辱對手,他們還於1995年(也就是C&C發售的那一年)讓GDI的偽裝徹底暴露。這樣做的後果是導致全人類兩極分化,要麼加入GDI,要麼投靠Nod,世界陷入一片混亂,直到有一天,“他們來了”。

  
在遊戲的試玩演示上,我們又發現熟悉的Orca偵察機和Mammoth坦克。Verdu表示,C&C的老玩家們會看到更多在前幾部中出現的單位,而一些老傳統也會被保留,例如真人過場電影以及戰鬥中各單位的無線電通訊等等。除此之外,我們還發現了一些過去沒見過的新東西(來源:征服者)
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《終極動員令 III》官方預告片!
征服者特別提供《終極動員令3:泰伯倫戰爭》的官方預告片下載,這部全CG,長度為1分多鐘的預告片,採用了我們熟悉的《泰伯倫之日》經典的遊戲音樂,整部視頻的節奏很快,畫面火爆,主要講述的是GDI的空軍基地遭到了NOD的導彈襲擊,GDI的飛機和坦克緊急發動,對NOD的導彈基地展開反擊。

從影片中,我們可以看到GDI的飛機依然採用了經典的側身鷹身標志,GDI的重甲士兵(Zone trooper)增加了噴氣彈射能力,悍馬基普也重新登場亮相,這段影片採用MPG格式,大小為12MB,強烈推薦大家下載觀看!


到下載頁面:http://gamesir.net/download.php?id=456
(來源:征服者)
上傳的圖片
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Apoc捍衛《泰伯倫戰爭》!

從終極動員III公布時開始,圍繞著這部遊戲的很多細節設定,引發了終極動員令社區的巨大爭議,而遊戲的副標題《泰伯倫戰爭》更遭到了一部分玩家的質疑,終極動員令社區經理Apoc對此做出了回應:

Tiberium:神秘的物質,1995年的時候在義大利泰伯河附近被發現。
Tiberian:與Tiberium物質相關,包含Tiberium分子構成的,對週遭環境和人類歷史產生影響的物體統稱。

遊戲的名稱是符合邏輯的,這一點需要玩家了解,我在這裡堅持這一點是要捍衛我們的選擇,也希望日後不要再出現反復,希望大家不要把精力花在這種陳腐的討論上,更不要總是強調遊戲的副標題必須保持連貫性,最重要的是這部遊戲是終極動員令的續作,這部遊戲將繼續“泰伯倫的故事線”。我知道這個標題或許會引發一些混亂,但是我認為從字面上理解它是沒有問題的。


APOC

-----征服者看法:

看起來,《泰伯倫戰爭》已經確定成為這部遊戲的最後標題名稱,個人的看法是,這僅僅是一個名稱,對於遊戲的品質沒有什麼明顯的影響,但另一方面,這種平庸的稱謂,似乎在不斷提醒我們,這部終極動員令作品是EA所製而不是westwood的……(來源:征服者)
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《終極動員令III》新"老"圖片欣賞
德國雜誌PC Games今天公布了四張《終極動員令3》的圖片,不過這些“新”圖片大部分是我們此前看到的一些雜誌掃描圖的清晰版,但即便如此,這些照片依然值得我們欣賞.
圖片:









另外,根據國外媒體報導,Joe Kucan很可能將繼續扮演凱恩的角色,不過這個消息還沒有得到EA官方證實。此外,遊戲中的泰伯倫礦的形象也會發生變化,圓柱形態將替代過去的三角形態,不過它將依然是綠色的,並呈現晶體外觀。遊戲中單位的反應速度也將得到提升,只要玩家下達一個命令,遊戲的單位將不會有任何停頓,直接做出反應,這也意味著遊戲的尋路點系統將得到巨大的提升。(來源:征服者)
(這些圖片已經在終極動員令各式網站連結之文章被批露了....難得我的圖片比征服者早一些XD)
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【下載】終極動員令3影片
EA今天發布了即時戰略遊戲社區經理Apoc訪問《終極動員令3》執行制作人Mike Verdu的影片下載,這段錄音採用MP3形式,時間長度為14分51秒,大小為12MB,主要涉及的內容有:關於E3大展、即將公布的《終極動員令3》新宣傳片、遊戲中的機甲單位,MCV的回歸和進行基地建設的單位,並且再次確認了《終極動員令3》將於2007年上市,最後還透露了GDI的新單位:戰鬥機“Firehawk(火鷹)”和輕型坦克“Predator(捕食者<大陸譯>)”……

下載:http://files.ea.com/downloads/podcas...ast1_Verdu.mp3


另外,EA宣布將於當地時間週五,台北時間週六凌晨公布一個特殊的內容,頁面如下:http://www.commandandconquer.com/haz...的投票。


官方宣布《終極動員令3》的開發計劃已經有將近一個月的時間,但是這部備受期待的即時戰略大作依舊處於層層迷霧之中,征服者作為中國最權威的終極動員令主題站點,我們將透過遊戲制作人言語的字裡行間以及各大國際遊戲媒體的情報,為您層層揭示這部遊戲的原貌,而我們選擇的主線就是這部遊戲的變與不變。
瀏覽詳情:http://gamesir.net/display.php?id=2050
轉自征服者
上傳的圖片
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這個月的電腦玩家雜誌
有版權就沒貼上圖片了
轉自台灣論壇-終極動員令
http://www.twbbs.net.tw/1093931.html
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故事劇情轉自遊戲基地http://forum.gamebase.com.tw/content...2&order=&rc=49

裡面還有原文版的

PC Gameplay 雜誌對製作人 Mike Verdu 和遊戲設計師Jason Bender進行了訪問。

時間是2047年﹐一個從未知地點發射的核子火球擊中了GDI的高科技太空站費城。全世界數百萬人都目睹了一個巨大的閃光和墜毀的費城太空站。Kane和他的兄弟會也笑著看著這副景象﹐Kane隨即命令他精銳的黑手突擊部隊消滅任何殘餘的GDI部隊並且在全世界製造恐慌。NOD用包括媒體在內的工具進行宣傳。眼看GDI就要被消滅了。一個勇敢的GDI軍官並不想放棄﹐他計劃整合四處分散而且士氣低落的GDI部隊﹐他將要和強大的NOD部隊進行正面交鋒。您就是這位GDI軍官﹐歡迎回來﹐指揮官﹗

三個不同的陣營﹐GDI﹐NOD和一個仍然未知的第三勢力。本雜誌推測應該是外星人 (Scrin) 。在GDI的任務裡﹐您最後將和NOD展開一場大戰﹐並且要活捉Kane。

NOD的任務將會完全不同﹐您必須遵照Kane的命令並且確保他的計劃會成功。在任務開始時您通常是不會知道目的為何。NOD希望儘可能夠招募更多的平民以便控制某些特別地區並且擊敗GDI。NOD同時也在秘密進行一個泰伯倫計劃﹐而內容在遊戲後期才會知道。

Mike Verdu並不想透露太多關於第三勢力的消息﹐之表示他們和泰伯倫有密切的關係﹐而且他們的目的是讓泰伯倫擴散到整個地球 (顯然是Scrin沒錯) 。

地球被分類為三個不同顏色的區域。藍區 (全球30%的地區) 是幾乎完全沒有受到泰伯倫傷害和戰爭破壞的地區﹐全球20%的人口居住在此。黃區(50%的地區) ﹐全球80%的人口居住在這裡。黃區因為長久以來的泰伯倫戰爭而受到嚴重的破壞﹐並且受到嚴重的泰伯倫毒害。最後的則是紅區﹐這些區域有大量的泰伯倫水晶﹐人類是不能居住在這裡的。

GDI希望能夠消除泰伯倫﹐但是他們同時也需要泰伯倫來為戰爭提供資金。NOD則視泰伯倫為未來的趨勢 (人類的突變) 。

Verdu和Bender表示C&C3將會快速﹐流暢而有趣。快速的遊戲腳步﹐能夠快速遵照命令的單位﹐不用因為攝影機角度而頭痛的良好戰場視野和純粹的娛樂將會讓 C&C3 成為一個優秀的即時戰略遊戲。

C&C3將會受到比較多來自泰伯倫黎明 (C&C1) 的影響﹐而不是泰伯倫之日。

GDI的烏克戰機﹐長毛象﹐NOD的隱形坦克﹐噴火坦克和突擊隊員等等單位都會在 C&C3理出現。但是遊戲開發人員仍然不確定是否要加入NOD的鑽地單位。

GDI將會有一個大型的機甲單位﹐而NOD也會有機甲單位 (也許是偷來的科技) 。

泰伯倫之日裡的現今單位例如電子生化兵或是女妖號戰機將不會出現﹐或者他們將歸於第三勢力所有。

步兵將在C&C3裡扮演重要角色。NOD和GDI將有步槍兵﹐飛彈兵和擲彈兵。GDI將有能夠隱形的突擊隊員﹐他們仍然能夠在一擊之下摧毀建築物。GDI同時也有重裝甲的區域部隊 (Zone Trooper)﹐他們將不受泰伯倫影響 (那些穿著厚重戰鬥服的傢伙) 。

GDI也有能夠搭載各種不同步兵的裝甲運兵車。步兵能夠佔領建築物當作陣地來攻擊敵人 (都市巷戰) 。同時步兵也能夠佔領中立的建築物來得到更多額外的好處。

GDI同時也有非常快速的武裝偵察吉普車﹐另外他們還有現代版的多管火箭發射系統 (MRLS) 。GDI另外還有一個叫做Ridge的單位﹐這是一個機動維修和醫療步兵的單位。需要醫護兵的原因是C&C3裡的單位將能累積經驗﹐讓他們更強壯﹐造成更大的破壞﹐並且常常得到額外的好處。

C&C3很重要的一點將會是單位升級﹐而不是擁有特殊能力的單位。但是Jason Bender表示仍然會有一些有特殊能力的單位﹐像能夠鑽進土裡只露出砲塔的坦克 (鑽洞坦克MK2) ﹐這樣坦克就能有更好的防護能力﹐但是卻沒有辦法行動。Bender說他們決定讓單位升級佔更大的重要性。就像將軍裡的炎黃坦克﹐您能夠加裝防空砲塔﹐但是炎黃坦克的本質不變﹐仍然是一輛能夠造成巨大損害的超重坦克。開發人員將會把這一要素加入C&C3裡。您將能在車輛上加裝其他裝備。舉例來說﹐您能在坦克上加裝額外的防空武器或是給一個快速偵察單位額外的反裝甲武器。

設計師同時也將三個要素加入了C&C世界﹐他們將透露其中三個﹕可以移動的基地﹐能夠控制的氣象和結合兩個單位來建造新單位的能力。
機動基地將是C&C裡新的一點﹐只有第三勢力才有。第三勢力的基地將會是一個大型的可移動基地﹐黎明的小建築物都是互相連接在一起的。這個基地將能夠同時一起移動﹐這樣您就能將基地移到地圖上泰伯倫礦區的附近。因為基地防禦設施﹐這種移動式基地也能視為一個超大型的單位。

C&C3裡新的一點就是您將能夠控制離子風暴。這樣您就能給敵人造成損害﹐但是有些單位也能夠在離子風暴裡進行治療/修復。

能夠結合兩個不同單位這點頗讓人意外。這項特點主要是針對第三勢力﹐不過GDI和NOD也能夠集合不同的單位來形成一個新單位。舉例來說﹐您能結合一個坦克和飛行偵察單位﹐或是您將能結合隱形坦克和其他單位讓他們也能得到隱形能力。Bender一直都對星海爭霸裡的鬼子和核子打擊的結合感到讚嘆不已。這個互相依賴的系統將會被用在C&C3裡。舉例來說﹐您將能用一個GDI的觀察員來標定一個目標﹐然後用烏克空中攻擊來摧毀目標。

訪問內容﹕

問﹕你們為什麼等了這麼久才開始製作新的C&C遊戲。
Mike Verdu﹕C&C3已經開發了一段時間﹐可是我們花了不少時間等待所有人都趕上進度並且有更好的科技。一件事是確定的﹐每一個工作小組的成員都非常高興我們將會讓GDI和NOD重新出場。

問﹕為了避免造成誤解﹐這個新的C&C3和之前被取消的C&C3 ﹕泰伯倫黃昏有沒有任何關係﹖
Mike Verdu﹕我們製作新的C&C遊戲一段時間了﹐可是開發過程並不如我們想像的順利﹐所以遊戲只好暫停一段時間。

問﹕是誰負責開發新的C&C ﹖
Mike Verdu﹕C&C3是由當初開發紅色警戒2 ﹐將軍﹐中土之戰一﹐二的EALA負責。現在在洛杉磯大概有60名程式設計師和美術人員正在負責開發這個遊戲。

問﹕遊戲的畫面將會如何﹖
Jason Bender﹕C&C3將會用EALA最新的3D即時戰略引擎﹐這將會是中土之戰二引擎的大幅改進版。C&C3將會有讓人難以置信的細節﹐很好的亮光和陰影效果和像“正常地圖” 這類的先進功能。水面的效果也是同樣驚人﹐但是最引人注目的莫過於爆炸的效果了。

問﹕C&C系列最著名的莫過於優秀的FMV影片和動畫了。這個新遊戲裡有這些嗎﹖
Mike Verdu ﹕一個經典的C&C遊戲必須要有完美的FMV ﹐所以FMV影片將會重出江湖並且更加精彩。

問﹕Joseph Kucan會重新扮演Kane的角色嗎﹖
Mike Verdu ﹕目前我們還不能確定﹐因為現在我們才剛開始選演員。不過我們能肯定的說EVA將會回來。

問﹕那麼多人連線將會有什麼選擇呢﹖
Jason Bender ﹕C&C3將會有傳統的選項﹐同時也會加入整合的戰隊選擇和網上語音系統。現在我們正在努力改進AI模式和遊戲選項。玩家將能夠選擇AI的特點遊戲模式。如果您想練習快攻﹐那麼就設定AI為快攻。如果你想慢慢建造基地然後按步就班的摧毀一個有完善防禦的敵人﹐那麼就把AI設為龜速。所以會有許多由將軍和絕命時刻的AI啟發的遊戲模式﹐不過會更加先進。

問﹕聽起來不錯﹐最後一個問題﹐我們什麼時候能看到C&C3 ﹕泰伯倫戰爭上架﹖
Mike Verdu ﹕將會在2007年﹐不過現在我們仍然不能給一個準確的時間。
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那些熱愛命令與征服單人戰役和命令與征服傳統風格的玩家都非常推崇移動基地車(MCV)的建造系統,這意味著,作為底線,沒有MCV的命令與征服,就不是真正的命令與征服!而一些喜歡魔獸爭霸、星際爭霸、中土之戰,當然還有最重要的《絕命時刻》的玩家並不喜歡MCV的設計,他們認為目前的操作介面是即時戰略的新發展、新浪潮,而傳統的MCV設計已經落伍了。這兩種觀點相互抵觸,我不認為有任何一款遊戲,像命令與征服3一樣,它的任何細微之處都被玩家們所關注,所討論,而關於MCV的問題,也引起了社區巨大的爭論!


下面,就讓我們基於遊戲性的角度,談一下主要的問題。由於目前MCV系統還處於開發之中,我還不能揭露太多的內容,不過我們的基本理念是,這套建造系統不會束縛玩家的手腳,相反將有助於保持遊戲快節奏的戰鬥風格!我們不希望讓玩家一次只能建造一個單位,目前,有些的邊建造欄將類似于將軍的操作介面,當你點擊一個建築的時候,會出現一個額外的功能表,允許玩家建造單位將羅列其中。這也意味著玩家可以在多個建築中,同時製造若干單位。而且即便玩家遠離自己的基地,一樣可以看到自己的建造信息。在同一時間建造很多單位,對命令與征服3來說將不是一個問題。


這只是命令與征服3MCV建造系統的一小部分內容,我們還將給玩家帶來更多印象深刻的革新。我們也注意到了大家的爭論,我承認,MCV的回歸,在一定程度上是為了滿足很多命令與征服老玩家的意願和他們的“鄉愁”,不過我們的系統將遵循當前即時戰略遊戲的標準,使之更為現代化,同時,這套系統也將具備原汁原味的命令與征服風格。我向大家保證,MCV系統不會延緩遊戲的快節奏,更不會讓遊戲演化成滑鼠點擊的比賽,而對那些骨灰級的玩家來說,更不會破壞他們的遊戲“最初三分鐘”的樂趣!


我認為無論是資深玩家還是單人戰役的愛好者,都可以以MCV為媒介獲得更多的樂趣,現在的爭論是有益的,因為遊戲還處於初期開發階段,所以我們還不能對MCV如何工作進行完整的定義,因此我們會認真傾聽社區的意見!謝謝大家!





APOC
命令與征服社區經理

近日,國外的一些站點紛紛報導了《命令與征服3》將推出X-box360版本的傳聞,國內的遊戲站點也轉載了這個消息,唯一不同的是,國內的報導大多言之確鑿的表示《命令與征服3》肯定會看法360版本。而現在的事實是,EA洛杉磯公司對此沒有做出任何官方確認,不過征服者也認為,對一些命令與征服的愛好者來說,現在是開始攢錢買X-box 360的時候了,因為這部作品登上次時代平臺實在是一件順理成章的事情。


如果《命令與征服3》推出360版本,這將是這部經典系列自1999年以來,第一次搬上家用機。Westwood曾經在1996年推出了土星版和N64版的《命令與征服1》,1997年推出了PS版的《命令與征服1》和《紅色警報1》,1998年推出了PS原創的遊戲《紅色警報:復仇》,現在EA洛杉磯正在westwood的創始人路易士卡斯通的領導下,開發《中土之戰2》的360遊戲版本,這部遊戲將為家用機開發出一套完整的即時戰略操控系統,目標是完美的在家用機上展現即時戰略的魔力!


目前業內相當多的開發人員和媒體記者都對《中土之戰2》360版本的操控系統大家讚揚,Gamespot更是認為這是即時戰略遊戲發展向前邁出的“第二步”,很顯然,第一步,指的是1992年推出的《沙丘2》,能夠獲得這樣的評價可以說是史無前例的,或許,《中土之戰2》360版本的革命性操控手段將讓家用機玩家第一次完整地感受原汁原味的即時戰略遊戲……如果這部遊戲能夠獲得成功,偏愛家用機遊戲開發的路易士卡斯通,很有可能繼續將命令與征服搬上360的平臺。

2006年6月20日 “《中土之戰2》1.05補丁和新的MOD開發工具!”


我很久沒有更新我的博客了,我保證會在今後改變這種狀況,就向大家所知道的那樣,我擔任了《命令與征服3》遊戲的執行製作人,這部遊戲是命令與征服新的篇章,預計將在2007年上市,儘管這是一個新的挑戰,但就像我之前承諾過的,我們依然不會放棄對《中土之戰》社區的支持工作。目前我們已經為《中土之戰2》開發了四款補丁,而第五款遊戲補丁也在製作中,我們將主要聚焦平衡性問題,大家可以在夏天稍晚些的時候看到這款補丁,而在這之後,我們依然會繼續對《中土之戰2》提供支持。


除了這款補丁的資訊,我還準備帶給大家一個很酷的消息,我們正在為MOD社區開發一款新的MOD開發工具,方便廣大MOD愛好者為《中土之戰》和《命令與征服》系列製作各種MOD。我不想搶走我們的社區經理的權利——有關這個工具的具體內容,將在不久之後由Aaron Kaufman通報給大家。我們進行這項工作,不但是為了支援玩家們之做出更多更精彩的MOD,也證明了我們對玩家社區的尊重和重視!


另外,我非常興奮的期待《中土之戰2》X-box 360版本將在今年7月上市,開發團隊的天才們是在路易士卡斯通的領導下製作這部遊戲的,他們非常非常努力的工作,而最終的結果毫無疑問非常令人振奮。全世界都在等待一部即時戰略遊戲作品能夠在家用主機上完美的展現,而《中土之戰2》就是這部作品!《中土之戰2》電腦版和《命令與征服3》開發團隊的很多成員試玩了這部遊戲,並被深深的吸引住了。我知道這部遊戲很特殊,事實上有很多人質疑這部遊戲,但現在他們都成為了這部遊戲的支持者,我們在E3大展上的展示獲得了熱烈的反響,即時戰略遊戲終於可以在家用主機上完美的展現了,這真是太酷了!


事實上,我們目前還在從事一些關於《中土之戰2》令人激動的開發消息,我非常想告訴大家,但是很不幸,我們需要再等待一會,我將在今年夏天晚些時候公佈這個巨大的消息!




Mike Verdu
Executive Producer


《中土之戰2》360版本訂購頁面:http://eastore.ea.com/jump.jsp?item...ID=1298&bcs=252
《中土之戰2》360版官方站點:http://www.ea.com/official/lordofth...360/us/home.jsp


轉自征服者
http://gamesir.net/display.php?id=2050
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另ㄧ個比較有可能是外殼的封面
圖片轉自這邊
http://www.forumplanet.com/planetcnc...96&tid=1911709
外國著名的pcnc
ㄧ個是真的一個是假的
上傳的圖片
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由於征服者的空間出現了一些問題,目前我們無法提供有關《終極動員令3》的新圖片和新視頻的本地顯示,目前只能用國外的鏈結,希望大家能夠諒解,以下的資訊全部來自於EA官方:



NOD資訊即將披露……

根據來自官方的消息,EA洛杉磯公司將攜《終極動員令3》出席在8月25日-27日召開的德國萊比錫遊戲展會,這次展示的重頭戲是EA洛杉磯將披露《終極動員令3》的NOD陣營的消息,以及之前沒有介紹過的藍色區域,一下就是這次展會的《終極動員令3》宣傳視頻:

預告視頻下載:http://files.ea.com/downloads/eagam...ansmission1.wmv


7月28日,EA洛杉磯將在《終極動員令3》官方站點公佈最新的官方播客,主要內容就是介紹這次《終極動員令3》製作團隊出席萊比錫遊戲大展的一些計畫,本次播客的訪談陣容為:

執行製作人:Mike Verdu
設計師主管:Jason Bender
以及製作團隊的其他成員

請大家在7月28日訪問官方站點下載該播客:http://www.commandandconquer.com/



《終極動員令3》最新遊戲截圖……

EA洛杉磯公佈了四張最新的《終極動員令3》遊戲截圖,以及大量的猛獁坦克和奧卡戰鬥機的概念草圖:



GDI坦克部隊開赴戰場:http://images.ea.com/eagames/offici...trolReturns.jpg
GDI部隊戰鬥在城市廢墟:http://images.ea.com/eagames/offici...eintheRuins.jpg
GDI奧卡戰機和登陸艦:http://images.ea.com/eagames/offici...sheadinland.jpg
NOD官方LOGO:http://images.ea.com/eagames/offici...ade/NODlogo.jpg


《終極動員令3》NOD標誌的上衣……


7月21日-7月23日,加利福尼亞聖達戈將召開年度的國際動漫大展,在這裏同樣彙聚了一批最瘋狂的命令與征服愛好者,《終極動員令3》和《中土之戰2》製作團隊也會出現在這次的展會上,光臨我們展臺的朋友將有機會獲得NOD主題上衣,瞭解本次展會的更多消息,請訪問:http://www.comic-con.org/index.php


GDI猛獁坦克介紹……





猛獁坦克是GDI火力威猛,裝甲厚重的主力地面戰鬥坦克,當它還處於研發階段的時候,就帶給了NOD巨大的威懾,凱恩甚至指示自己的部隊不要在戰場上同猛獁坦克發生正面衝突。兩座巨大的坦克加農炮以及火箭發射器,和極端厚重的裝甲防護,讓猛獁坦克成為《終極動員令3》戰場上最恐怖的存在。

在戰場上指揮猛獁坦克毫無疑問是一個樂趣,但是對於面對這些龐然大物的NOD指揮官來說正好相反,猛獁坦克總是無情的摧毀敵人的坦克和建築物。甚至步兵在靠近它的時候,也會受到火箭的攻擊,當然,猛獁的移動速度並不值得誇耀,不過這恰好反映了GDI指揮官的戰爭哲學,“你是希望更快地去做?還是希望正確地去做?”

在度過了長達十年的服役期後,猛獁坦克在一批頂尖的科學家的研究下,進行了大幅度的重新設計,重新回歸“超級坦克”的經典風格。引力技術和低重心的設計,讓猛獁坦克在保持高強度裝甲的同時,還能維持可以接受的移動速度。而攜帶的對步兵、對空中單位的火箭發射器也能滿足各種不同的戰術需要。

猛獁坦克的出現打破了戰場上的均勢,它的強大足以摧垮敵人的坦克集群或者前沿陣地防禦,但它並不是萬能的,因此需要同其他的部隊協同作戰。比如火鷹防空車的協防,一般來說。猛獁坦克是GDI陸戰部隊的最後王牌,在一場慘烈的戰鬥結束後,猛獁坦克很有可能依然在戰場上縱橫捭闔。


GDI奧卡戰鬥機介紹……





作為GDI終極的快速反應戰鬥機,奧卡戰鬥機在第一次泰伯利亞戰爭中就已經投入使用,移動迅速,配備有火箭發射器,奧卡戰鬥機是“打了就跑”的遊擊戰術的完美演繹者,尤其是在一些複雜地形條件情況下,當GDI坦克部隊無法有效攻擊NOD的時候,奧卡戰鬥機可以成為GDI值得信賴的攻擊方式。

新一代奧卡戰鬥機的視覺效果得到了很大的革新,他把真正的戰鬥機設計原理同未來主義的風格完美的融合,當奧卡戰鬥機捕獲到攻擊目標後,可以在一個狹窄區域內,對該目標進行火箭攻擊,並能夠對另外的目標進行二次打擊。在終極動員令3中,奧卡戰鬥機成為了一種龐大的飛機家族,包括各種實用的類型。

2047年,新型的奧卡戰鬥機在強化了偵查功能之外,比起一代的奧卡戰鬥機,它現在擁有更強度的裝甲,這在戰鬥中能夠提高生存的幾率。此外,奧卡戰鬥機還攜帶了高靈敏度的探測裝置,能夠偵測NOD的隱形單位,升級後的奧卡,可以在地面上發射一枚探測器,可以偵測指定區域範圍內的戰場。不過這項新技術,已經被一些GDI飛行員發揚光大,他們會將這些探測器發射到NOD的裝甲單位上,以便獲得NOD更多的情報。

查看並收藏猛獁坦克和奧卡戰鬥機概念圖和渲染圖,請訪問:http://www.ea.com/official/cc/cc3/us/release.jsp

轉自征服者
http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
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