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趁現在有點空閒~多PO一些吧
星海回顧PART1~給不知道星海依劇情的人 也給愛好星海迷的回顧 原文在官網(原文連結)之前有推出~內有動畫有興趣可以去看看 以下為翻譯~(不是本人翻譯的) 原翻譯:seishiro -------------------------------------------------------------------------- 初次交鋒︰ 由於導航系統發生故障導致殖民飛船偏離了航線,人族意外地第一次旅行到了銀河系遙遠的邊界。殖民飛船放棄了原定的探索目標,著陸于散佈在銀河系Koprulu象限的三個迥異的世界當中。 幾十年來人族建立了殖民地,在其他行星上擴張領土,進而彼此之間發生衝突。在Guild Wars結束后的十年當中,“人族聯盟”依靠其在殖民地太空的絕對霸權而處于壓制性的權力巔峰。 一次神族小規模艦隊在聯盟所管轄的Chau Sara區意外地出現使得人族第一次認識到他們不是這片宇宙中唯一的生命。神族先進的飛船在沒有任何警告的前提下把行星的表面燒灼殆盡。 突如其來的攻擊引發了騷亂。為了保護周邊Mar Sara地區的安危,人族聯盟派遣了由陸軍上校Edmund Duke率領的艦隊前去迎敵。神族艦隊意外的主動撤退了,而Duke上校卻傲慢地稱這次撤兵為聯盟的勝利。 Mar Sara 舞台轉回Mar Sara區,部隊長Jim Raynor悲劇性地附應了一個來自荒野的征召命令。他發現了一個被不明異族所感染的人族邊哨所。Raynor推測到不可能有倖存者,于是帶領士兵將這個哨所徹底消滅。 聯盟對此行動的反映卻是將Raynor和他的手下囚禁起來。隨后更多來自異族的襲擊開始發生在這個行星上。人族聯盟對此的消極政策,使得任何有組織的反擊都得由一個名為“Korhal之子”的反聯盟叛軍挺身而出來進行。而這些異族后來就被稱為“虫族”…… 野獸般的虫族以不可遏止的速度迅猛擴張。Raynor在被叛軍解救出來以後揭露了一個事實,那就是人族聯盟早已預期到了虫族的到來。Raynor和叛軍的領導Arcturus Mengsk盡最大的能力協助Mar Sara的民眾撤離這個區域,以防神族的艦隊再次出現並重蹈覆轍。 行星Antiga Prime︰ 幡然醒悟的Raynor加入了Korhal之子。他在行星Antiga Prime上與Mengsk的助理部隊長(職位翻譯待定)Sarah Kerrigan一起共事。特工Sarah曾經是聯盟的Psionic特別暗殺集團的精英,Mengsk將她從聯盟的精神控制下解救出來。如今Raynor和Kerrigan的組合已經成為“強勁”的代名詞。 Mengsk在行星Antiga Prime上迅速向聯盟統治發起了全面的反擊。如今已經是將軍的Edmund Duke企圖介入鎮壓,然而他的戰艦被虫族的突襲傷至墜毀。出人意料的是Mengsk竟然勸降了Duke成為Korhal之子的一員,條件是Mengsk答應修好Duke的戰艦並保障修理期間Duke不被虫族的突襲所傷害。 聯盟慌忙派遣援軍來到行星Antiga Prime。另一方面,Mengsk和Kerrigan發現了一個可怕的祕密︰人族聯盟旗下科研人員建造的Psi發射器,能夠像燈塔一般吸引虫族聚集在其周遭。正是這一新型毀滅性武器在測試期間吸引了大批的虫族來到了Mar Sara和其周遭的殖民區。 Mengsk下令將一座Psi發射器建造在人族聯盟在行星Antiga Prime上的根據地裡,隨即大批的虫族湧入根據地並將聯盟的戰力毀滅至零。隨后不久神族再次出現下行星Antiga Prime的空間軌道上,將這個行星燒成了灰燼,就像上次Chau Sara和Mar Sara所經歷的那樣。 人族聯盟首府Tarsonis︰ 下一步,Mengsk開始進攻他的終極目標──人族聯盟首府Tarsonis。無視了副官的憂慮,Mengsk斷然下令讓Duke在這個未曾經歷過戰火洗禮的人口密集地區建造Psi發射器。隨著虫族再次上鉤並毀滅了Tarsonis,Raynor開始質疑Mengsk的心機︰對于Mengsk來說,只要能夠實現他的目標,任何極端的手段他都照用不誤。儘管如此,Raynor還是沒有完全意識到Mengsk的邪惡用心。 此時神族艦隊的領袖──執政官Tassadar部署地面力量準備挽救這個行星于虫族的蹂躪。由於神族消滅虫族的勝算很大,所以Mengsk命令Kerrigan在Tarsonis阻止神族的計畫。雖然心存疑慮,但是Kerrigan還是按照命令確保了Tarsonis徹底的淪陷。 由於被虫族所包圍,Kerrigan請求撤離這個行星。然而Mengsk竟然背叛了她,他將Kerrigan和她的部隊遺棄在Tarsonis任其自生自滅。憤怒的Raynor離開了Mengsk的旗艦亥伯龍神號,然而當他回到Tarsonis是已經太晚了,他已經無法挽回Kerrigan被虫族所擒獲的的結局。 以下是Kerrigan的一段引言︰ “Jimmy,不要向我擺你那副騎士精神的架子。你有時候適合那樣子,不過此時此刻並不適合。我不是一個需要被人拯救的小女孩,我在做什麼我心裡很清楚。神族來這裡不僅要毀滅虫族,還要毀滅整個行星。我很清楚這一點,因為……因為我就是清楚。你忘了嗎?我是個特工。我們跟神族做個了解之后,我們就繼續收拾虫族。Arcturus是我們的后盾,我知道他一定會幫助我們的。” 人族帝國的崛起︰ 儘管還有微弱的抵抗,Arcturus Mengsk的勝利已成定局。人族聯盟政權隨著Tarsonis的淪陷而崩潰,大多數聯盟的倖存者馬上就加入了Korhal之子,隨即成為了遏製虫族的中堅力量。從前的叛軍曾解放過很多民眾,他們只有在不被當地人歡迎的時候才會感到不安。正如Mengsk的遺憾之言,畢竟一個星球的最高權力掌握在政治首腦的手中。由於Korhal之子作為一個反政府組織所擁有的資源有限,所以一場奪權的革命戰爭已經是呼之即來。 隨著一個個行星接連倒向了Mengsk,Mengsk認為已經有必要建立一個新的政體──人族聯盟來管轄這些區域了。他自封為帝國的君主,並向他的臣民們保證要消滅神族和虫族的威脅。 與此同時,遲鈍的Raynor方才意識到他竟已經愛上了Kerrigan。由於已經不能挽救他的至愛,他決定要以正義的勝利來祭奠Kerrigan。 以下是人族帝國君主Arcturus Mengsk的一段引言︰ “我是不可阻擋的。你或者人族聯盟都擋不住我,哪怕是神族或是任何事物都無法阻擋我的腳步﹗我要成為這個宙域的王者,要不然我就讓這裡的一切全都毀滅。” 主宰(Overmind)︰ 人族愚蠢地認為虫族是一個依靠本能來運作的蜂窩型社會,但是實際上是一個至高無上的精神體──主宰透過他的仲裁者──腦虫間接控制著整個虫族。如虎添翼的是,在Tarsonic主宰捕獲了一個很有發展潛力的生命體,它將以新的模式向整個虫族效忠。 這個生命體被用保護性的繭所包裹起來運送到了遙遠的荒涼地帶──Char行星,那裡正等待著它的重生。它身上強烈的Psionic射線將人族和神族吸引到了Char。不過虫族抵御住了入侵者並迎來了繭的孵化。一個新的生命體形成了,它將徹底改變整個Koprulu象限的未來。 Sarah Kerrigan從繭中走了出來,她成為了主宰新的效忠者。她的進化使得他體內Psionic能量和力量的驚人潛力釋放了出來。擺脫了人類的道德規範的她,成為了虫族的冷血奴仆。 刀鋒女皇︰ Kerrigan在繭裡孵化時心中充滿了迷惑和悲傷。她心靈感應到了她以前的戰友──Mengsk和Raynor。Raynor趕到Char來救他;Mengsk也派遣了Duke來到Char,可能是為了重新與自己建立同盟關係,也可能僅僅是想把她抓回去研究她身上剩餘的價值。不管他們的願望如何,這兩個男人來得都太遲了。如今的她已經沒有了迷惑,而且她輕而易舉地就將人族驅逐出了Char。 主宰也面對著很大的麻煩︰由執政官Tassadar領導的神族使得刀鋒女皇和大部分虫族忙于應敵,而另一邊一個名叫Zeratul的暗黑聖堂武士已經悄然暗殺掉了主宰的一個腦虫。曾經被這個腦虫所控制的部分虫族變得群龍無首進而瘋狂。這引起了其他種群的關注,它們不得不把這群瘋子全都鏟除。 下面是Zeratul的一段引言︰ “說得沒錯,虫妃。不過我們雖然在黑暗中向你進攻,但是你不要以為我們就不敢光明正大的站出來。” 不過虫族並沒有什麼損失。當Zeratul暗殺腦虫的時候,他和主宰進行了短暫的心靈感應。就在那一瞬間,主宰發現了神族神祕的家園──行星Aiur的位置。 主宰一直以來都在尋找神族的老窩,如今它已經知道了行星Aiur的位置,又獲得了可以奴役的人族,主宰相信自己最終一定能夠擊敗併吞噬神族。有了神族的DNA,主宰就可以創造最完美的殺戮機器──一個全新的虫族,它能夠勝過主宰所有其他的作品。 染指行星Aiur︰ 刀鋒女皇負責消滅行星Char上的神族,而大部分虫族的主力已經出發去突襲行星Aiur。雖然居住在Aiur的神族民眾英勇的抵抗,虫族還是在這片森林茂盛的土地上建立了自己的落腳點。而主宰也親自在Aiur行星的表面上駐紮下來。 根據神族的統治階級制度,仲裁階層統治著Aiur行星上所有的神族。這個階層的實體──仲裁委員會已經充滿了憤怒和狂躁。執政官Tassadar作為戰士階層的領導者現正遠在Char行星進行戰鬥,他違背了仲裁委員會“毀掉一切人族被虫族感染的區域”的命令。而如今虫族已經威脅到了行星Aiur。 由於在Antioch行省的戰鬥中取得了關鍵性的勝利, Artanis被任命為新的執政官投入戰鬥。隨即Tassadar便聯繫到了Artanis並向他會報了關於Char行星的戰鬥,暗黑聖堂武士的現身以及Zeratul消滅腦虫的事情。 暗黑手足︰ 由於拒絕成為Khala的一員,暗黑聖堂武士們很久以前就被流放離開了行星Aiur。Khala是將古代的神族與今人聯繫起來的深層次心靈感應聯結。大多數神族民眾都認為重新建立起Khala聯結能夠結束數千年來神族的內戰,這樣神族就會生生不息,永不滅絕。 所以,決定與暗黑聖堂武士合作的Tassadar──儘管是為了消滅虫族──就成了仲裁委員會的眼中釘。對此感到恐慌的委員會命令Tassadar即刻回到行星Aiur,但是Tassadar表示他會在合適的時機回來,于是拒絕了委員會的命令。 由於參考了Tassadar的推薦,Artanis更改了在Aiur行星上的戰術︰以小規模部隊集中攻陷腦虫,大部分主力用于牽製。腦虫的死亡使得受其管轄的虫族部隊陷入混亂,但是當主宰將腦虫轉生之后,虫族部隊又恢復了秩序。由於只有暗黑聖堂武士發揮出的強有力攻擊才能確保腦虫的永久死亡,于是仲裁委員會要求Artanis使用原來的戰術。Artanis在Scion行省的戰鬥中再次贏得了勝利,然而為這次勝利付出了巨大的代價。 對Tassadar的審判︰ 由於對最終的勝利抱有信心,仲裁委員會派遣Artanis將Tassadar帶回行星Aiur接受審判。Artanis來到了行星Char,心懷懊悔地告訴他的前輩委員會的決定。Tassadar提出,如果Artanis願意幫助他解救被虫族困在人族軍事基地的Zeratul和另一名暗黑聖堂武士,他願意不抵抗地回到行星Auir。 Artanis答應了Tassadar的條件,Jim Raynor和他的部隊也加入了這次營救。隨后Raynor和暗黑聖堂武士陪同Tassadar一起來到了行星Aiur商討協助應對虫族的計畫。遺憾的是仲裁委員會對于與暗黑聖堂武士共事感到難以接受,仲裁階層對Tassadar的追隨者和戰友開始進行突然的打擊。 由於不堪目睹自己的戰友互相殘殺,Tassadar決定犧牲自己接受了審判。儘管如此,他的朋友們還是迅速地將他從牢獄中解救出來一起面對真正的危機。 下面是Zeratul的一段引言︰ “仲裁委員會你們給我住手﹗只要我們暗黑聖堂武士還活著Tassadar的手足就不會被消滅。把你們的守衛都遣散然後站一邊去,要不然我不保證你們能看見今晚的月亮﹗”(譯者注︰我好喜歡這一段,很好很強大﹗) 主宰之滅亡︰ 仲裁委員會嚴重低估了他們所面對的入侵者。神族的兵力已經消耗殆盡,而虫族的數量卻與日俱增。在整個大陸都被毀滅了的時候,Zeratul帶來了更壞的消息。當他在Char行星上斬殺腦虫時,他與主宰產生了短暫的心靈感應,從中他看到︰虫族的進化就像神族的進化一樣,被名為xel’naga的種族所引導著並且正在加速。 最終主宰成長到了足以擺脫xel'naga的控制併吞噬了這個古老的種族的地步。如今的它正意圖也吞噬神族,一旦它如愿,將沒有人能夠與虫族抗衡。 為了抵御敵人,Tassadar以最後的力量集結了衰落中的神族,並在決戰前不久與走向失敗的仲裁委員會達成了和解。他和其他的英雄們消滅虫族的唯一途徑就是承受己方巨大的傷亡損失。在絕望之下,Tassadar賭上了最後的籌碼,他將暗黑聖堂武士的力量引導到他的戰艦──Gantrithor號的船體上,並親自駕駛其迅速撞向了邪惡的主宰。 下面是Tassadar的一段引言︰ “記住我們,執政官。記住今天在這裡發生的事情。愿Adun注視著你。” 結果導致的巨大爆炸殺死了主宰,並使得它在Aiur行星上的嘍羅們陷入了無序的狀態。然而神族的民眾找不到理由享受戰勝的喜悅,因為Aiur行星的絕大部分已經淪為了廢墟。更嚴重的是,所謂一個種族,虫族並沒有被真正擊敗。遠在Char行星上,Kerrigan感覺到了主宰的消失,她終于找到了它被創造的真正目的──作為主宰親手培養的繼承人,刀鋒女皇的時代才剛剛拉開了序幕。 未完待續... 下一篇劇情將會為Brood War“母巢之戰”,請隨時留意sc2c.com更新。 翻譯由seishiro 送上,出處:sc2c.com! 轉自巴哈姆特由et2tte740(PTR)大大提供 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=...author=gxkitty 星海2官網回憶錄 http://www.starcraft2.com/features/storysofar.xml
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新增圖片...........
在大陸的網站找到的
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StarCraft II Q&A - Batch 23--- 星海問答23翻譯
1.戰役將有和原先的Starcraft一樣多的影片嗎? (www.starcraft2.hu) 將會比原先星海提供更多在遊戲裡的cutscenes(應該是~過場動畫吧!?)且品質更高, 而星海2將不會像星海一以影片為主要敘訴劇情~而是以比星海更長的敘述。 2.鬼子將要使用EMP震波時,在他短暫的作用時間與範圍內,核彈是不是也可以使用? 是的,目前沒有限制。 3.鬼子的EMP,能影響建築物的護盾與能源嗎? 可以,鬼子的EMP能影響,建築、單位、載具,的護盾與能源; 但如果因為平衡的關係,鬼子EMP的能力將有可能會去除。 4.在星海(應該是星海2吧)裡,比賽有提供,牆種類的建築嗎? 目前除了將建築物建的很接近來形成牆的結構,如:人類一整排的補給站; 沒有牆可提供被建照,但在單人戰役裡有一些新的牆,這些飾品可以在編輯器裡編輯。 5.隊伍的移動速度會像魔獸三,一樣取隊伍中,速度最慢的作為整隊的移動速度嗎? 不會,單位在同一個隊伍裡將會以不同的速度移動, 所以必須靠玩家的微控,來保持對型。 轉自巴哈姆特 由et2tte740(PTR)大大提供 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=...author=gxkitty
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StarCraft II Q&A - Batch 24 翻譯
1. A:這個地方(www.vilegaming.com)有可以讓粉絲們放上RP分類建檔 (如:種族、玩家名稱、地圖,等等)嗎? Q:精確細節不落實,我們計畫在遊戲裡創造一個更加強大的搜尋與分享。 2. A:靈魂獵人被認為對付異型是一個很好的單位;為什麼要從StarCraft II除去靈魂獵人? Q:有兩個原因,最主要的原因是當它升級後在大的戰役裡很難被讀取(readable) 其他的原因是當他瞄準敵人時很容易被當成靶。(複雜的語法>< 不知道翻的對不對) 3. A:收割者換成在兵工廠製造後酒吧就被刪除,現在有什麼東西取代它嗎? Q:它現在已經被帶回來現代建築了(@0@啥!), 兵工廠要製造收割者必須要有一個工廠才可以製造。 4. A:隱藏內容包括像是藝術品(插畫之類的吧)隱藏任務地圖,而外的單位、聲音、動畫嗎? Q:我們正在探索不同的藝術性的隱藏內容像是比賽用的識別標示。 5. A:能夠將相位光炮能量化後,用相位菱鏡將他傳送到敵人基地或是戰場? Q:這樣的戰術是可以的。 6. A:王蟲如何飛行? Q:王蟲的氣囊內充滿了氦氣,他有微弱的幽能可以讓他升起或是移動。 ................................................................ 翻譯完囉~怎麼感覺這次的問答好像有些有點回鍋的樣子 有錯要跟我說唷~歡迎指正 新的一年祝大家~比去年更順利^^ 轉自巴哈姆特 由et2tte740(PTR)大大提供 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=...author=gxkitty
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現在所看到遊戲裡的(官網、影片等)東西,都只是基本模組,現在將要為單位、建築加上鏽斑、缺角、污損等寫實特徵--今後還會改動
現今一代的戰術十分多樣化,SCII乃是由新單位和舊單位互相混合的後代,可用的戰術亦是多采多姿,並和一代完全不同的風格。例如牧遊者(Nomad),它的機槍哨塔不只能在正面交戰、反偷襲上有不錯的功效,偷襲農民更能發會驚人作用,4隻牧遊者放出的8具哨塔,能摧毀一個小型基地,而且擁有高於陸戰隊的攻速和建築裝甲 雖然哨塔無法跟攻城坦克相比,但是它是不用耗費資源的。 ---Q&A--- 1.牧遊者是否跟SCV有共通技能? ---沒有歐,但是...牧遊者能採礦 2.神民護盾的傷害計算新機制為何? ---跟以前一樣 3.以公部的美術圖片,裡面的建築風格跟藝術設計,是否會出現在遊戲中? ---會 4.人類的核彈發射井中,可不可以裝2顆核彈或裝2個空投艙呢? ---不能,一定只能各一。但是現在空投艙內不一定只能裝陸戰隊了,也可以把SCV跟雜七雜八的東西塞進去.. 5.SCII的螢幕顯示是4:3還是16:9的寬螢幕? ---都有,各種希奇古怪的螢幕比例都可以調整,當然..寬螢幕所帶來的較大視野,所帶來的優勢其實是可以忽略的 原文轉自巴哈姆特 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=...5k1719&media=0 由b425k1719(千瀨之火)提供
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1.Nomad會有所有SCV的技能嗎?(當然它會有屬於自己的能力,但我們想知道我們是否可以暫時地用Nomad取代失去的SCV)
不,Nomad不會有SCV的技能。Nomad能建的建築物將獨屬於Nomad,你也不能用Nomad採集資源。 2.新的損害計算系統會如何計算神族護盾的損害? 神族護盾將會擁有本體的裝甲型態。舉例來說,一個輕裝甲的Zealot被對輕型裝甲有傷害加乘的Ghost打,他的護盾將一樣吸收加乘的傷害。同樣地,一個Collossus被對裝甲部隊有傷害加乘的Stalker打,他的護盾也會吸收額外的傷害。 3.SCII的插圖及傳說已經展現了Terran城市像是Augustgard,SCII會有有關原版插圖的建築小玩意嗎? 是的,很多原版畫像的小玩意將在SCII被重新創造 4.Shandow Ops可以容納”一顆核彈和一個空降艙”或是”兩顆核彈”或”兩個空 降艙”嗎? 目前,Shandow Ops可以同時放置一顆核彈和一個空降艙但是無法容納兩個同一類型的東西在一個Shandow Ops裡。一個空降艙可以容納十二名玩家選擇的步兵,在某些地圖空投SCV來快速擴張版圖是很有效的。 5.SCII的螢幕顯示會做成16:9還是4:3 我們計畫兩種顯示模式都支援,在5:4以及16:9之類比較大的螢幕將會稍微有比較大的視野,但經過我們的測試,這影響非常小。 1.神族戰士們真的死了嗎?他們死時的藍色閃光是什麼意思? 在混亂的戰場上,神族戰士與巨大的力量及恩惠一起戰鬥。雖然如此,她們還是可能會受到致命的傷害,然後他們的敵人會看到一個驚奇的景象。受傷的神族消失在一陣閃亮的光芒中,這樣的景象造成了古老的種族對信仰畏縮(這句我真的看不懂),然而這並非超自然現象,這僅僅是心靈傳送的結果。是神族科技的主要力量之ㄧ,神族戰士們的裝甲都備有傳送裝置,如果戰士們受到一定程度的傷害,機器就會將這個受傷的身體傳送至最近的避難所。 一個受重傷但還活著的戰士將會被置入Dragoon或者是近來的Immortal以繼續戰鬥。這是戰士個體的選擇,有些戰士選擇挑起剩下的人的重擔而不是加入神族生命總體的具象”卡拉聖典”。值得紀錄的是神族個體在與卡拉聖典同化後便不再與肉體相干。就其本身而言,他們無法藉由毀壞的身體說話,然而這裡有記憶及一部份的經驗可以使用,只有最熟練的守護者可以找出並追尋特定部分的知識加以利用。守護者的巨大價值來自於從他們自己帶出的真相以及由獨立的層次接近神族總體的經歷。 2.會有更多方法給予更多的能源(法力)給一個施法單位嗎? 神族會有一個能力使得神族可以從一個施法單位傳送能源到另一個施法單位,這個能力將會提供大量的微控機會使一個施法單位的能源達到最大值以及能夠更多次的施放技能。 3.神族護盾是以什麼能源運作的?如果是以心靈能源運作的,為何人類EMP可以耗盡他們的能源? 神族能量來源是非常難以理解的,因為他們使用自身的心靈能量去保護他們自己;將武器充電;製作、操縱、結合物質。隨著科技的進步,神族能夠模擬心靈能量的作用製造出相同作用的裝置用來產生力場、驅動機械、產生武器。舉例來說,Pylon用來供給建築能源的力場本質上並不能完全地稱作心靈力量,就像保護Zealot的護盾也不完全是由科技構成的。更確切地說,這兩種東西實際上是非常相似的。神族的力量來源,尤其是護盾,對上科技武器像是EMP之類的是非常容易毀壞的。同樣地,這些東西會藉由人為儲存的能源來充電或是修復。 4.有沒有計畫製作其他的雕像?像是Kerrigan的雕像? 我們計畫完全探索大量的SCII商品可收集的範圍,而且我們這裡的確有一個計畫正在執行。 原文轉自巴哈姆特 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=...author=gxkitty
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1.排名賽(ladder有排名的意思嗎?)地圖的分享包將會如何處理?是只有官方地圖還是說有機會提供自己製造的地圖?如果可以提供地圖那你們會如何選出/平衡新地圖?還有大概多久更新一次地圖包?
Dustin Browder:比賽用的地圖包會有官方地圖及官方認可的地圖。我們很興奮可以見到大家製作的地圖。當我們看到一個很酷的地圖,我們確信我們會將它放到地圖包裡。我們不確定多久會更新一次,這取決於做地圖的人及我們的行程表。我們也有適當的輔助計畫給SCII的Battle.net。不久我們可以出現?(roll out怎麼翻)在這個社群,我們看見了地圖作者在之前的遊戲熱情的影響,特別是魔獸3(是指三國、信長嗎?)。我們真的想要繼續輔助還有鼓勵這個社群。 2.SC的人類有非常有趣的特性像是在與異形的戰鬥中需要大量的步兵及科學船。反之,對上神族則需要大量的工廠單位。這造成兩種對戰的差異,這特性存在於特定組合的對戰。巨人、戰鬥巡洋艦、死靈式戰鬥機在TvT時很有用但是在TvP、TvZ就很少見到(除了巨人對空母)。 神族跟異形也有同樣的特點,在PvZ時常會用海盜機、狂戰士、破壞能而在PvT時會用重騎兵、聖殿、空母,完全跳過狂戰士直至加速研發完成。而異形對上神族常會用刺蛇,ZvT時則變成遁地獸直至酸暴研發出來。 有些人對SC的這個景象抱持樂觀的態度,其他的人則對人類無法再對神族的戰略中加入陸戰隊感到失望。在SCII遊戲進行中將會有什麼樣的形式?在九個對戰組合(應該是TvP.T.Z、PvP.T.Z、ZvP.T.Z)中會有不同的獨特風氣及更少的可實行戰略嗎?或者是你們確定這個遊戲每個單位對每個種族都有其用處? Dustin Browder:到目前為止SCII跟SC類似,遇上不同的種族需要不同的單位。我們的設計團隊蠻喜歡這種遊戲形式而且我們更喜歡讓玩家用不同的戰略及不同的兵種來對抗不同的種族。我們的目標是讓每一個單位對每一個種族都有其效用,但是玩家們會傾向於使用某些特定的單位來對抗某個種族。我們正在努力使每一個單位不至於對上某一種族時毫無用處,但是依照敵方種族、戰略、地圖特性、起始地點依然會有較具優勢的單位。 3.在SC中每個種族基層的一個單位以他獨特的作用及昇級科技跟高級單位平衡甚至對等。 你們放了多少心力在使低階單位更為高階的升級科技使他們成為更好的單位,像是增加HP或是增加傷害。 (會有這個問題是因為人類陸戰隊增加血量的科技我認為蠻便宜的) Dustin Browder:我們很努力在讓一個單位在整個遊戲中都很有用,我們也儘可能地藉由升級來讓一個單位有更多用處,所以這些升級可以改變你能如何使用一個單位(但沒改變根本的作用)。陸戰隊就是一例,但還是個半成品。我們認為那個盾牌很酷,但我們還在構思它會如何影響遊戲。事實上,目前陸戰隊+醫護兵+戰鬥藥就很強勢,盾牌在對戰中並不是非常必要。 4.有些新地圖的場景開始有一些永久法術像是”蟲霧””分裂網”成為地圖的一部分。這些東西將會預設在地圖裡面還是可以讓玩家製作地圖時放在地圖的某些地方。 舉例來說,有個地方會讓部分或全部的單位慢下來像是淺灘,或是讓部隊對遠距攻擊免疫像是蟲霧,或是讓部隊無法開火像是分裂網。 如果可以使用,那可以在”死鬥模式”中使用還是只能在”使用地圖設定”中使用 Dustin Browder:我們的編輯器可以做出這種東西。你可以輕易的放這些東西在死鬥模式的地圖。我們還沒完成地質的設定,所以我不知道預設地圖最後會是什麼樣子。 原文轉自巴哈姆特 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=...author=gxkitty
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吉姆 Raynor 在那一個世界上在第一個 zerg 侵入的時候在三月是一個同盟的陸空軍高級將官莎若。 不在乎勇敢地對抗外國的侵略者而且解救許多生命,他在死水站破壞同盟的財產的藉口上被聯盟軍隊拘捕了。 當他後來被大角星 Mengsk 的 Korhal 兒子、一個反同盟的革命者小組解放的時候, Raynor 選擇依傍他們對抗。
Mengsk 的饑餓為力量和他的躊躇的成長缺乏很快開始困擾 Raynor 。 最後 Mengsk 背叛他自己中尉莎拉 Kerrigan 和他的 zerg 的無情處理攻擊聯盟-拿著了世界顯示 Raynor Mengsk 沒有比他尋找打倒的壓迫者好。 Raynor 引導了 Korhal 的兒子的排名裡面的叛亂而且抓住了 Mengsk 的個人旗艦,海波利昂和船的小艦隊。 當嘗試救出來自 zerg 行星零碎工作的 Kerrigan的時候, Raynor 在那裡遇到了 protoss 而且得到了英勇執行者 Tassadar 的敬意。 Raynor 的直率誠實使他能夠了偽造 Tassadar 和黑暗的 templar Zeratul 之間的一個束縛。 Raynor 和他的軍隊繼續依傍一些活動的 protoss 對抗而且在搏鬥跟隨的聯合的地球理事之職侵入方面擔任了一個關鍵的角色。 命運的一扭以大角星 Mengsk 和刀鋒的皇后發現 Raynor 暫時被聯盟,那從莎拉 Kerrigan 被 zerg Overmind 所再偽造。雖然這些二位暴君對抗了一個普通的敵人,但是,它是只有大約時間,直到他們的稀薄同盟倒塌了。 最後, Kerrigan 是與她的從前盟友為敵了的人而且打第一打擊、和對她的叛逆的大部份吉姆 Raynor 同志。 Raynor 逃脫了大屠殺而且發誓在將來的某一天有復仇。 甚至如此,對抗 zerg 的完全力量群集和刀鋒的皇后的巨大 psionic 權力,他的機會充其量似乎苗條。 最後,用盡了和感到幻滅的, Raynor 回到了 terran 空間帶領對抗大角星 Mengsk 的 Terran 領土的傳佈力量的一次抵抗運動。 數年以來,這戰鬥還沒有變好。 大角星 Mengsk 已經使用他最好的武器-演講,媒體和宣傳-使局限於社會邊緣 Raynor 的努力。 Raynor 的奇襲者保持對有力的 Terran 領土的公敵一號。 Mengsk 當做對他的權威來說的挑戰見到 Raynor 的繼續的存在。 然而, Mengsk 創造一個烈士也是小心的被暗殺 Raynor,而且因此他已經採取的步驟不變地保存 Raynor 和他的從者狩獵而且掠奪而且否認他們任何的機會得到一個延期而且建立他們的力量。 以領土的無窮盡資源從事小爭鬥的數年已經對一個他們的影像逐漸削削薄下來 Raynor 的軍隊先前的自己。 Raynor 必須訴諸偶然的雇來人只是費力去儲存足夠的基金在短期內修理而且重整軍備。 保存他的服裝另外的為錢而工作的工作將或許未來是不可或缺的流動的方法。 自由不是自由的 今天 Raynor 似乎失去信心: 他正在很重地喝而且因為而責備他自己, Kerrigan 被 zerg 拿。 對於大角星 Mengsk 的他的憎恨已經成為潰爛創傷。 Raynor 的大副,馬特比較角製的,仍然相信他而且在革命中,即使一些 Raynor 的懷疑是對他的組員傳佈。 比較角製的已經做很多保存數年以來去的事物,總是有信心 Raynor 的先天英勇將再度浮現並且引導叛徒走向勝利。 雖然他缺乏任何的正式訓練或背景, Raynor 是一位好領袖和一個優良的戰術家。他已經透過經驗學習他的技能,而且因此他被什麼 " 書 " 說的先加考慮的觀念解開腳鏈是權利或者錯誤接近。 Raynor 在非常很多的深度方面將無法在外計劃事物,但是他有一種優良的能力藉由使用在一種情形中即席而作而且轉桌子,無論他有在手邊什麼。 Raynor 用過去也是一個男人。 他是聲名狼藉囚犯 Tychus Findlay 的已知同伴,雙他們有幾乎二十年前在聯盟/Kel-Morian 的公會戰爭期間在第 321個殖民的守林人營 " 天堂的魔鬼 " 中一起服侍。 當為不順從每人服刑 30 天的時候,他們的第一個會議在露營 McIntyre 的雙桅橫帆船中。 兩者的男人當做在一個偵察任務後的幾乎九個月的行動進入在三月莎若上的在戰鬥的較後者的階段中的 Kel-Morian 的領土之內失蹤被列出。 當敵意後的囚犯的一部份交換停止的時候, Findlay 稍後被翻轉到 Kel Morians 的聯盟。 他敏捷地為拋棄被下獄受到責難。 完全 Raynor 如何設法避免 Findlay 的命運而且得到一個工作當陸空軍高級將官是未知的。 原文轉自巴哈姆特 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=...323901&media=0
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1.我注意到Stalker的技能Blink跟WCIII的技能一樣有冷卻時間,冷卻時間只會在Stalker的技能上有還是會在其他單位的技能上以冷卻時間取代能源/法力?
目前Stalker的Blink技能有15秒的冷卻時間,而且這是不需能源的技能。會設計成這樣的理由是為了避免一群Stalker使用技能時只有一部份的Stalker移動而其他的留在原地,神族Phoenix的Overload技能也一樣是用冷卻時間取代能源的技能。Stalker和Phoenix是否會使用能源還要經過很多平衡測試來決定。 2.Thor現在變成了反空單位,那還會有對地攻擊嗎? 現在Thor變成了專門對地的單位,而將空中型態的Viking做為優勢對空武力。而且現在Viking是由工廠製造而不是太空站。(好反覆無常阿) 3.在SC有些能力像是輻射跟心靈風暴可以傷害看不見的隱形單位,那Phoenix的Overload也可以打到隱形單位嗎? 是的,Overload可以打到隱形單位。 4.能源的恢復速度跟SC一樣嗎?在比較快的遊戲速度會有比較快的能源回覆速度嗎? 能源回覆速度跟SC是一樣的,而SCII跟SC一樣在快速的遊戲場合會有相對加速的回覆速度。 5.現在幻影技能給了Nullifier,會有其他技能給聖堂武士使用嗎?還是說聖堂武士依然會有技能? 幻影技能現在已經從聖堂武士身上移除了,但是會增加一個Anti-Gravity(反重力?)的技能在聖堂武士身上。這個技能可以讓建築物跟地面單位浮到空中,讓他們無法移動跟攻擊,並將他們變成空中單位。這個技能可以作用在補給站、擋住路的東西、來襲的Thor、甚至是提供基地能源的Pylon。玩家將從心靈風暴或是Anti-Gravity選擇一個使用。這個技能還在平衡中,像是單位和建築將會在空中停多久、能源的花費、還有他是否是一個溝道效應?的技能(就是這個技能在施放期間會無法移動或是無法施放其他技能) 6.在螢幕左邊會有圖示提醒玩家有閒置的工兵嗎? 是的,我們現在玩家使用介面上有選擇閒置工兵的能力。 原文轉自巴哈姆特 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=...author=gxkitty
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http://www.blizzard.com/press/080211.shtml 2008 BLIZZARD ENTERTAINMENT® WORLDWIDE INVITATIONAL ANNOUNCED 2008/02/11 也就是今日才發布的消息. Blizzard Entertainment tournament and gaming event to take place in Europe over June 28-29 Blizz的賽程與遊戲相關活動將在06/28, 06/29於歐洲舉辦. PARIS, France. - February 11, 2008 - Blizzard Entertainment, Inc. today announced plans to hold its fourth Worldwide Invitational in Paris, France on the 28th and 29th of June. The 2008 Blizzard Entertainment® Worldwide Invitational will bring the company and gamers together in a convention atmosphere, celebrating the communities surrounding Blizzard Entertainment’s Warcraft®, Diablo® and StarCraft® series as well as showcasing the skills of top eSports gamers from around the world. The first Blizzard Entertainment Worldwide Invitational to be held in Europe, the event will take place at Hall 5 of the Porte de Versailles Exposition Center in Paris. 巴黎, 法國 - 2.11, 2008, Blizzard今日發表計畫於06/28, 06/29於法國巴黎舉辦第四次WWI活動. 2008 WWI將會讓公司與玩家們一起參與盛會, 和Blizz遊戲社群一起慶祝魔獸爭霸, 暗黑破壞神, |