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  #76 (permalink)  
舊 08-13-2008, 18:17
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美國知名遊戲公司「Blizzard Entertainment」近期與中國大陸互動越來越密切,繼先前表示有意為中國培養電競選手以及傳出WWI可能移師中國舉辦的消息後,今日又有重大消息傳出。Blizzard今天在上海(8/13)宣佈旗下最新作品《星海爭霸2》已由大陸知名遊戲營運商「網易」取得中國大陸地區發行權。而且,Blizzard為旗下連線遊戲所架設的知名連線對戰平台「battle.net」,中國大陸的獨家運營權將授予網易的關聯公司上海「網之易網絡科技」。不僅如此,Blizzard與網易更進一步合資成立公司,提供遊戲營運的技術支持等服務,為中國玩家提供一流的遊戲體驗。

  網易公司擁有中國知名的同名入口網站,2001年跨足遊戲開發及營運,旗下《夢幻西遊》是中國網路遊戲同時上線人數第二高的遊戲。網易同時也是在美國NASDAQ掛牌上市的公司。

  Blizzard Entertainment首席執行官兼聯合創始人Mike Morhaime表示:「網易是中國遊戲行業的領袖之一,我們期待著與網易合作,為中國的玩家帶來更高質量的娛樂體驗。這次合作再次證明了我們對中國市場的長期承諾。」

  網易首席執行長丁磊表示:「我們很高興與Blizzard合作把《星海爭霸2》和battle.net帶入中國。Blizzard世界級的遊戲開發優勢與網易的網路遊戲營運優勢結合在一起,必將把最好的遊戲體驗帶給廣大玩家。」

  Battle.net是由Blizzard架設的遊戲對戰平台,自1997年1月起開始運作,目前Blizzard旗下的遊戲皆支持Battle.net。依照Blizzard過去公布的消息,可以確定的是新版Battle.net 2.0將與《星海爭霸2》同步公布,這也表示中國地區將直接架設2.0版本的Battle.net。

  《星海爭霸2》台灣方面的發行權目前尚未公布,不過有消息傳出可能會易手。

原文轉自遊戲基地
http://www.gamebase.com.tw/news/gb_n...l?sno=83614958
上傳的圖片
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舊 08-19-2008, 18:01
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這次的blizzcast(暴雪廣播)中放出了兩張新的SC2畫面截圖
可以看出來神民跟人類建築的效果越加的完善了

首先先看看一開始人類的塑膠建築

一開始被大家戲稱是樂高星海的人類建築物沒有金屬質感
彷彿整個建築都是塑膠拼出來的

在這張最新的截圖中可以看到
暴雪把色彩飽和度調低了讓他看起來不再像魔獸爭霸系列般的鮮艷
同時也把塑膠般的圓環邊緣拿掉改成了稍微生硬的質感
原本許多圓嘟嘟的單位也不斷的修正成尖銳冷硬的造型(例如維京)
加上了舊化的處理以及鏽蝕的紋理
讓人類的建築物越來越有風塵僕僕的真實感
另外可能有人有注意到軍營上多了一個小小的標誌
在之前的問與答系列中我們可以知道這個標誌以後可能是跟隊伍顏色一樣可以自選的
還有陸戰隊也從原本的肥胖裝甲修正的纖細了一點

再來看看神民的建築物

這是中早期的截圖
可以看出來顏色非常的亮麗建築紋理很平滑...而且感覺也是圓嘟嘟的
順道一提...右上角還有目前已經沒有的掠奪者XD
我們狂戰士還有大大的辮子跟寬闊的肩膀

這個則是前陣子的截圖
再降低了飽和度的處理之後顏色不再像過去這麼鮮豔增添了金屬的質感
同時也對建築的輪廓做了修飾幾乎每個都做了瘦身處理
(可以比較一下這兩張的水晶就可以發現差距)
由於神民一直都是進度最快完成度最高的種族

這張則是最新的截圖
在這張截圖裡我們可以看到建築物的紋理被加上去了
以及被加深的輪廓線條讓整個建築看起來更加的立體
讓神民的建築不再看起來像是金光閃閃的小玩具
而像是充滿歷史的榮耀見證

看完了新的截圖,沒錯,沒有蟲族的部分
目前為止視覺處理我個人是覺得滿不錯的
越來越有感覺了



原文轉自巴哈姆特
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=...kmanii&media=1
上傳的圖片
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舊 09-03-2008, 16:38
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日前 Activision 與 Blizzard 合併之後,忽然改變了 Blizzard 慣有的公告遊戲產品上市時間秘密習慣,於昨天 9 月 1 日,由比聯合創辦人更高層的來發言。此次為 Activision Asia Pacific 於奧克蘭的亞洲太平洋區會議重要消息。

  稍早之前有報導過《星海爭霸2》不會是今年的耶誕禮物一事,在經過網友的討論之後,大多網友抱持著願意等待的心情去看待這款遊戲,而有些玩家非常的樂觀覺得,搞不好比耶誕節更早呢!在今日此則新聞報導消息指出,這下應該是確定無誤的了。




  該會議重點指出,今年他們的主力將放在《魔獸世界:巫妖王之怒》上面,2008 年首要就是將這次的大改版給作好,心無旁騖的將遊戲推出後,再一步一步踏穩推出《星海爭霸2》。

  他們是這麼說著:「下一年度的產品為最受期待的即時戰略遊戲續集《星海爭霸2》,這是世界上最流行的即時戰略遊戲。」

※《星海爭霸2》官方網站:http://www.starcraft2.com

轉字遊戲基地
http://www.gamebase.com.tw/news/news...p?sno=83854927
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舊 09-09-2008, 18:07
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原文轉自多玩遊戲去頻道
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舊 10-12-2008, 11:27
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預設 《星海爭霸 2》預定明年展開 Beta 測試 加入線上儲存功能

《星海爭霸 2》到底何時將開放玩家 Beta 測試?《星海爭霸 2》首席製作人 Chris Sigaty 在 BlizzCon 會場接受巴哈姆特 GNN 訪問時指出,現在尚未有實際 Beta 測試的時間,但今年底前應該不可能,預估明年將展開 Beta 測試,「時間希望會越快越好」。

  由於 Blizzard Entertainment 首席執行長暨共同創辦人 Mike Morhaime 在此次 BlizzCon 宣布,《星海爭霸 2》已經準備好要進行 Beta 測試,引發星海迷關注開放測試時間;Chris Sigaty 指出,《星海爭霸 2》目前在 Blizzard 進行 Alpha 測試中,BlizzCon 結束後、
Alpha 測試將告一段落,研發團隊正積極準備 Beta 測試工作,但今年不會開放 Beta。

◆Beta 測試將採 Blizzard 邀請玩家方式

  當 GNN 問到屆時台灣玩家是否有機會參與 Beta 測試時,Chris Sigaty 說,Beta 測試屬於封閉型測試,會由 Blizzard 邀請玩家來參與,目前尚未決定參與玩家的區域,但考量 Beta 測試伺服器將設在美國,會擔心若海外玩家參與會產生 Lag、影響測試感覺的問題。

  他指出,目前《星海爭霸 2》主要透過公司內部 Alpha 測試,並且趁大型活動如 WWI、BlizzCon 時,開放給熱愛星海遊戲的玩家與職業玩家來試玩,所收到的玩家反應都不錯,玩家主要建議屬於單位勢力的平衡,與關切《星海爭霸 2》可以點選同時操控很多建築物、有些玩家有不同看法,這些研發團隊都有聽到、也在研究中。

  Chris Sigaty 笑說,《星海爭霸 2》研發至今已經達 5 年,Blizzard 研發不同遊戲是分成不同的計畫進行,研發期間由於遇到公司開發《魔獸世界》這個「大怪獸」、人力需求超級大,因此也動員到《星海爭霸 2》的研發成員去加以協助,像是美術等,加上《星海爭霸 2》研發過程中,團隊曾經對繪圖引擎呈現有意見與討論,加上有些人員的移動,因此開發上有耽誤了一些時間。

  針對有人反應《星海爭霸 2》操作介面似乎與前代很相似,他指出,其實《星海爭霸 2》操作介面主要是從《魔獸爭霸 3》演化而來,而《魔獸爭霸 3》又是從《星海爭霸》參考而來,他很喜歡這個基本介面,沒有打算做很大的改變,但是有加入一些新功能,而這些都在持續進化中。

◆《星海爭霸 2》將開放線上儲存功能

  Chris Sigaty 表示,他們曾經研究過像韓國等亞洲玩家,發現有一半以上的玩家並沒有連線 Battle.Net,也就是說,其實有很多的玩家是熱衷於單人遊玩,考量到熱愛單人遊玩的玩家可能在網咖等地玩時,存檔麻煩、不容易保留進度,導致可能玩一玩就不玩了,因此《星海爭霸 2》會加入線上儲存功能,讓玩家不管在哪裡,都可以到處玩接下來的故事。



晚點補圖片


轉自巴哈姆特
http://gnn.gamer.com.tw/6/32886.html
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Acivision Blizzard 於今日公佈《星海爭霸II》發售情報,首次推出的遊戲將為首部曲,陸續後面將再度推出兩部資料片分別為二部曲、三部曲。以下為官方釋出的最新遊戲三部曲問答集。


什麼是《星海爭霸II》三部曲?
  《星海爭霸II》三部曲包括《星海爭霸II》遊戲本身和隨後的兩個改版資料片。《星海爭霸II》暫定的副標題是「Wings of Liberty(自由之翼,暫譯)」,遊戲將包括精采的單人戰役模式,玩家將以人族為主、並扮演其主要英雄之一的Jim Raynor。緊隨在後的第一部資料片名暫定為「Heart of the Swarm (蟲族之心,暫譯)」,內容主要是關於蟲族和刀鋒女王Kerrigan的單人戰役。第二部資料片名則暫定為「Legacy of the Void (虛空之遺,暫譯)」,這部資料片將延續以神族為主要內容的單人戰役。




我們是否仍然能在《星海爭霸II》的多人遊戲模式中選用三大種族?
 是的!《星海爭霸II》從一開始就是特色鮮明的多人線上遊戲,玩家可在三大種族間隨意選擇。

改版資料片對多人遊戲會有什麼影響?
  改版資料片為多人作戰模式中的每個種族都增加了新的內容,包括新兵種、能力和建築,以及新的地圖和Battle.net的更新。

如果我僅購買《星海爭霸II》但不買改版資料片,是否仍可線上進行遊戲?
  是的。與《魔獸爭霸III》和《星海爭霸》一樣,《星海爭霸II》也為改版資料片玩家和原始遊戲玩家分別保留各自獨立的線上遊戲空間和天梯排名。




每個戰役需歷時多久?
  《星海爭霸II》的人族戰役包括了大約26到30個任務,每個改版資料片也都有差不多的任務數,這意味著完整的《星海爭霸II》三部曲將包含多達90個單人任務。玩家將有機會體驗到真正的史詩巨作-包括各式獨特的任務和遊戲類型。

為什麼決定單獨發布各種族的戰役?
  我們希望透過《星海爭霸II》中史無前例的單人戰役設計以拓展即時戰略遊戲的故事情節及角色發展的極限。隨著戰役的進展,玩家可為自己的軍隊選擇任務方向、並選擇如何提昇戰隊的技術。為了使這些選擇更有意義、同時又能在各個面向上創造經典的故事和精美的人物,我們必須聚焦於單一種族的大規模任務。




  三部曲也讓我們能創造更多的遊戲內影片和預告影片讓我們可以在任務的銜接上把遊戲故事舖陳得更完整。玩家在任務進行中將接觸到更多的互動場景和元素,以及其他有趣的設計元素,以區分單人遊戲和多人線上作戰。例如,人族單人戰役中的技術選項將包含特殊升級和兵種類型,這是單人戰役中獨有的特點,其中包括可購買經典人族單位如幽靈戰機或火蝠增加至Jim Raynor的軍隊陣容中。

這三款遊戲是相互獨立的嗎?遊戲價格是多少?
  《星海爭霸II》三部曲包括《星海爭霸II》遊戲本身和兩款改版資料片。遊戲售價目前尚未確定,然而,我們以往所制定的售價玩家都能接受。我們將繼續為大家提供物超所值的遊戲。

改版資料片將花多久時間開發才能面世?
  目前我們仍然努力於開發《星海爭霸II》遊戲本身及人族戰役的內容,包括任務、動畫影片和互動橋段。目前預測三部曲裡改版資料片的開發時間還太早,不過,我們將堅持一貫的原則,我們將盡全力讓每部改版資料片都提供給玩家最棒的遊戲體驗。

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