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登入 Blizzard 官網,眼尖的玩家會發現首頁出現懷舊的《魔獸爭霸》與《魔獸爭霸 2》圖案,再仔細一看,網頁下方出現了一整排 Blizzard 重要作品,並按照上市時程排列,緊接著在《魔獸世界》後方排列的是一個「?」,預告著新作品即將登場。
雖然國外早傳言,Blizzard 預定在 5 月 19 日韓國舉辦的 WWI 活動上公布《星海爭霸 2》的相關訊息與畫面,但始終未獲得官方證實;至於韓國方面也僅向韓國媒體透露 5 月 19 日是要發表 1 款新遊戲,但不肯證實是否為《星海爭霸 2》。 不過,早在 2002 年時,當時的《魔獸爭霸 3 》製作人 Bill Roper 就曾經透露,《星海爭霸 2》是可能會開發的,只是時程要先等到《魔獸爭霸 3 》與《魔獸世界》推出後;到底 Blizzard 是否真的會在 WWI 宣布眾多玩家引頸期盼的《星海爭霸 2》,就等 5 月 19 日揭曉了! Blizzard 到底在 5 月 19 日會發表《星海爭霸 2》,還是另一馬路傳聞、被暱稱為《星海世界》的萬人線上遊戲,還是其他系列遊戲?美國遊戲媒體在 Blizzard 持續賣關子情況下猜測,似乎《星海爭霸 2》可能性增加。 GAMESPOT 以新遊戲可能的官方網址來分析,發現《星海爭霸 2》可能名稱的網址Starcraft2.com 是屬於 Blizzard 公司,不僅網頁與 Blizzard 官網畫面相同,就是那個正以歷年作品進行倒數、並揭示「?」新作品的網頁,點入後更直接連到 Blizzard 現有的官網內容。 雖然 Blizzard 早在 2003 年就已經註冊 Starcraft2.com 這個網址,不過相較於其他傳言中可能的遊戲名稱網址,例如 Diablo3.com、Worldofstarcraft.com 是屬於坊間社群訊息網頁,後者還是德文內容,至於 Warcraft4.com、Starcraftmmo.com 目前則似乎是網址交易者所有,GAMESPOT 從以上現象推測,認為新作仍以星海系列作品機會最大。 原文轉自巴哈姆特 www.gamer.com.tw 轉自官網 http://www.blizzard.com/splash_starcraft.shtml
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http://www.youtube.com/watch?v=aUXoekeDIW8
星海2開頭畫面轉自TOUTOBE 星海圖片轉自IGN http://media.pc.ign.com/media/850/850126/imgs_1.html 2007年 暴風雪精英賽 當天將宣布要推出《星海爭霸2》、《暗黑破壞神3》、《魔獸爭霸4》、《魔獸世界》的新資料片 以上遊戲其中一款(應該是星海爭霸2的機率比較高)
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官網也正式上線囉
http://www.starcraft2.com/
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轉自巴哈姆特www.gamer.com.tw
Blizzard 於今日下午在韓國首都首爾舉辦的 Blizzard 全球邀請賽中,正式宣布將推出 PC 經典即時戰略遊戲《星海爭霸》續篇新作《星海爭霸 2(StarScrft II)》,並展示了片頭動畫及開發中畫面。 《星海爭霸 2》承襲前作的故事背景與設定,類型同樣為即時戰略,遊戲畫面由原本的 2D 繪圖改為全 3D 繪圖構成,並加入物理模擬效果,呈現更細緻生動的場景與單位,以及更華麗的戰鬥特效。 目前已知遊戲的種族將承襲前作的人類、蟲族與神族,前作大部分的建築物與生產戰鬥單位都將會再次登場,並賦予強化改良與新能力,同時也會加入眾多新單位,包括人類的噴射飛行兵 Reaper,神族的巨大機器人 Colossus...等,更多詳情將於後續巴哈姆特 GNN 現場特派員第一手報導中曝光。 PC《星海爭霸 2》上市時程未定,尚待後續發表。
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《星海爭霸》續作是RTS C&C開發者開發
在2007暴風雪全球精英賽(2007 Blizzard Worldwide Invitational.WWI)上公開的新遊戲為繼承《星海爭霸》世界觀的即時戰略遊戲(RTS),此遊戲由《終極動員令》核心開發人員中的一人負責領導遊戲開發。 韓國媒體透過18日18時開始進行的WWI新作發布會最終彩排確認了此事實。 在彩排中擔任新作發布會主持人的原韓國MBC主持人念了一段這樣的解說詞︰“很榮幸主持,在98年之後給韓國遊戲界帶來巨大影響的遊戲的新作發布會。”《星海爭霸》是在1998年發布的。 在5月19日韓國時間2點(中國時間1點)開始進行的WWI開幕式及新作發布會上,將由領導新遊戲開發的原 《終極動員令》核心開發人員親自負責公開新遊戲。屆時,將公開新遊戲的預告片和原畫等內容。 從主持人的解說詞和領導新遊戲的開發人員看來,暴風雪的新作確定是繼承《星海爭霸》世界觀的RTS遊戲。 但從只公開預告片和原畫看來新作還處於開發初期。而且雖然已確定新作是繼承《星海爭霸》世界觀的RTS遊戲,但其形式是像《星海爭霸》那樣利用Battlenet的遊戲,還是像最近報道的那樣是網路為平台的MMORPG尚無法確定。 以下是將進行新作發布的韓國奧林匹克公園體操賽場內部和舉行WWI的會場周邊照片。 轉字遊戲基地 http://forum.gamebase.com.tw/content...k=0&top=0&p1=1
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Dustin Browder:Dustin Browder1995年投身於電子娛樂產業,曾經在Activision Publishing公司工作,2000年加盟westwood公司,先後參與開發了《紅色警報2》、《尤裏的復仇》、《終極動員令:將軍》、《絕命時刻》和《指環王:中土之戰》等多部即時戰略大作,2005年宣佈離開EA公司,加盟暴雪北方。
暴雪公司今天在位於韓國首都首爾的奧林匹克體育館舉辦了大型新作發佈會,由於之前就已經有宣傳說本次活動中將公佈暴雪旗下系列大作的最新續作,因此吸引了大量玩家以及來自全球各地的媒體記者到場參加。正如之前業界所傳聞的一樣,暴雪之所以選擇韓國這個《星海爭霸》的聖地,正是為了公佈系列的最新續作《星海爭霸II(Starcraft II)》。 暴雪公司總裁Mike Morhaime親自登臺發表演講。他先是展示了一段回顧性質的演示影像,介紹了暴雪旗下如《暗黑破壞神》和《魔獸世界》等遊戲的發展歷程,以及此前所舉辦的各種形式的比賽和活動。最後,激動人心的時刻終於到來,Morhaime在現場盛讚了韓國玩家對於暴雪遊戲的熱情支援,“當我們決定舉辦發佈會時,我們很清楚應該選擇哪里作為舉辦地。”緊接著,一段遊戲演示視頻開始在大螢幕上播放。 影像開始後,畫面上顯現出一艘巨大的太空船,鏡頭慢慢移動到一個昏暗的房間內,一扇巨大無比的鐵門緩緩開啟。鏡頭最終定格在了一個腳上套著鎖鏈,口中抽著雪茄的男子身上。接著男子走近固定著他腳上鎖鏈的一部機械,這時他腳下的平臺開始徐徐上升。這個形象正是《星海爭霸》系列中的人族士兵,這時鏡頭上升,一個大量神族士兵與蟲族戰士混戰的戰場逐步顯現出來。果然如之前所傳聞的,本作正是《星海爭霸II》。 影像播放完畢後,Morhaime開始向觀眾介紹本作的首席設計師,曾經任職於westwood/EALA並參與過《中土戰爭》系列及《終極動員令》系列開發的Dustin Browder,他為觀眾帶來了一段遊戲的演示影像。影像中一艘神族運輸艦降落並釋放了一隊狂戰士,接著鏡頭又轉向人族的一艘飛船,在著陸後展開成為了一座建築物。Browder指出,這段影像只是開發小組早期製作的一個片段,而正如畫面中所演示的那樣,續作中各種族原先的兵種將具備一些新的能力。 Browder表示,《星海爭霸II》將依然是一款崇尚以大規模部隊對抗大規模部隊的即時戰略遊戲,而且將使用全新的圖形紋理技術,場景將更加逼真更加宏大,場景中大量蟲族單位狂掃人族基地的鏡頭就充分顯現了這一特點。緊接著蟲族又出動了空中作戰單位mutalisks,對地面的龍騎和神族作戰單位發起猛攻。這時我們看到了一種神族的新兵種——不死鳥(phoenix),它可以一舉消滅自己附近一定區域內的敵方飛行兵種。不過這種兵種在面對有很強對空能力的人族戰鬥機時就顯得無能為力了,神族只好出動自己的偵察機與之對抗。 最後,Browder展示了神族最後一個新兵種,神族超級母艦,一種神族的最終究級兵器。這種製造成本貴的嚇人的巨大戰艦可以發射一種名為“時空炸彈”的武器,這種兵器爆炸後可以造成大範圍的時空扭曲,在這個區域內所有敵方兵種的攻擊速度都將被大幅度降低,以至於根本無法攻擊到母艦本體。另外,母艦還擁有一種具備毀滅一切力量的絕對兵器——行星破壞炮,一種大功率多方向鐳射武器。航母的最後一種兵器是“黑洞”,一種對敵方飛行單位具有毀滅性殺傷力的特殊武器。在影像中,航母釋放的黑洞使人族的所有戰鬥機扭曲變形,最終被吞噬並完全灰飛湮滅。 瞭解更多詳情:http://starcraft2.com/ 征服者評論:Dustin Browder是westwood公司後期一位重要的設計師,由於當年《紅色警報3》的開發變故,導致他離開EALA並選擇加盟暴雪,05年接受採訪時,Dustin Browder就暗示說自己的工作依然不會脫離RTS領域……今天這一幕,讓我想起了星球大戰中的那些場景:死去的絕地武士依然用原力影響著生者,westwood為整個遊戲產業培養了一大批能夠獨當一面的頂尖設計師,而這正是westwood最偉大之處,那家1985年成立的遊戲製作公司,那家擁有綠油油標誌的公司,依然在遊戲產業中發揮著不可替代的影響力!祝願Dustin Browder的開發工作順利! 從目前《星海爭霸2》公佈的開發消息看,這部作品意圖更忠誠的延續《星海爭霸1》的風格和特性,從革新角度上來講,目前並沒有太多激動人心的內容。相似的狀況,也發生在《終極動員令3》上,結合今天微軟發佈的《世紀帝國3》第二部資料片來看,即時戰略遊戲製作的三大巨頭的創新步伐顯得有些謹慎了。 轉自征服者 http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
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Blizzard 公布研發《星海爭霸 2》,確定將會推出中文版,且紀錄檔(Replay)的視角畫面可望有更新的呈現,以符合讓玩家看跟玩都過癮的感受。
《星海爭霸 2》引發玩家熱烈關注,巴哈姆特昨日訪問 Blizzard 總裁兼合夥創辦人 Mike Morhaime 與《星海爭霸 2》首席製作人 Chris Sigaty,透露更多新作細節;Chris Sigaty 表示,《星海爭霸 2》的目標是終極即時策略遊戲,會延續原作的玩法,不會像《魔獸爭霸 3》有所謂英雄或有那麼多的技能, 他們認為星海與魔獸這兩款即時策略遊戲製作方向應該有所不同。 他指出,《星海爭霸 2》將維持 200 人口數上限,至於空戰仍將維持空中對地面的戰鬥方式,不會有空中分層戰鬥的設計;由於紀錄檔的呈現方式對於玩家相互分享相當重要,也正考慮研發新的畫面呈現方式,例如從玩家視角或依照滑鼠游標等方式。 Mike Morhaime 表示,《星海爭霸 2》將會中文化,台灣尚未開始接觸合作發行對象;他認為,要推廣玩家競技有 3 個條件,包括好的遊戲、好的平台如 Battle Net,加上所有玩家都可以很輕鬆、容易參與享受有趣的遊戲過程,像 Replay 的功能就很重要。 至於《星海爭霸》方面是否會因為將推出《星海爭霸 2》而不更新?Chris Sigaty 強調,讓遊戲越來越好是必要的,肯定會持續予以更新。 針對為何沒有出現第 4 種族,Mike Morhaime 說,星海故事線的確有神祕的種族,但目前 Blizzard 決定在《星海爭霸 2》只有 3 個種族,因為與其增加新的種族,不如加強 3 個種族的特色;星海最大特色是 3 個種族各具特色,卻又能相互平衡,在新作中仍然要持續強調這一點,不僅要讓每個種族都有新的單位,讓舊的單位有新技能跟特性,也要將 1 代的平衡經驗持續接續到新作中。 部分玩家質疑《星海爭霸 2》沒有加入新元素,他們則解釋,他們看過很多款現今上市的即時策略遊戲,但他們覺得 Blizzard 注重的是遊戲性,不見得要為了需要新特點而去加入特點。 原文轉自巴哈姆特 www.gamer.com.tw
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暴風雪公司在今年5月19日於韓國首爾舉辦的發布會上,正式確認了旗下久富盛名的即時戰略大作“《星海爭霸》系列”的最新作《星海爭霸II(StarCraft 2)》正在開發中的消息,這也是2007年暴風雪繼《魔獸爭霸》資料片《燃燒的遠征》後獻給全球玩家的又一份濃禮。《星海爭霸II》將延續系列前作的類型與風格,經過全新平衡性調整和改良後的神族、人族和虫族,將繼續展開曠日持久的宇宙爭霸戰。更令人興奮的是,續作不僅在畫面質量與特效上更上一層樓,而且各個種族也都有新增兵種或建築物出現。與前作相比,《星海爭霸II》給人的第一直觀印象就是遊戲畫面的大幅進化。由於使用了全新的3D圖形引擎和特效技術,從每個作戰單位的細節刻畫和行為動作,到整個3D場景的宏偉壯觀,新的遊戲畫面已經達到了令人嘆為觀止的地步。暴風雪官方在遊戲發布會上公佈了一段素質極高的開場CG,其華麗而逼真的特效令在場所有觀眾驚嘆不已。暴風雪方面還保證,將在遊戲的單機模式中穿插大量以類比電影拍攝手法的高素質CG動畫。關於本作的新增作戰單位和原有兵種的新增技能,暴風雪官方目前只透露了神族相關的部分情報。
狂徒(Zealots) 神族負責守護聖堂的精英戰士狂徒(Zealots),在《星海爭霸II》中的能力將得到進一步提升。根據暴風雪官方給出的解釋,由於神族母星Aiur繼續遭受虫族入侵,迫使其子民撤退到原先黑暗聖堂所在的Shakuras地區。這一奇恥大辱令狂徒們對敵人的仇恨進一步加劇,並由此開始了更加嚴酷的訓練,其中一部分精英甚至能夠使自己的身軀在數微秒(百萬分之一秒)內完全能量化,以迅雷不及掩耳之勢迅速接近敵人並將其結果掉。相信凡是看過演示影像的玩家,恐怕都對這一能力印象深刻。 不死龍騎(immortals) 前作中神族中遠程攻擊主力單位龍騎(dragoon)在《星海爭霸II》中將全面升級為不死龍騎(immortals)。由於虫族的入侵和戰爭的節節敗退,大量龍騎在戰鬥中陣亡,殘留下來的少部分精英被改造成了永生。這種新的戰鬥單位採用了與龍騎相似的四爪式移動機身,而上半部分則升級為火力更加強大的雙向裂變炮。另外,機體裝甲部分得到了進一步強化,能量護盾的功率也比之前有了顯著提升,特別是在防禦像人族坦克所使用的高能射擊武器時效果猶為明顯。然而與之相對的,這種能量護盾對體形較小的單位實施的近距離穿刺攻擊就顯得無能為力了。 潛伏者(stalker) 是神族新增加的一種戰鬥單位,在遊戲中擔負偵察和快速突襲等任務。潛伏者是由黑暗聖堂武士自行開發的一種機械化戰鬥兵器,依照黑暗聖堂武士暗之精神本質的指示行動。在擁有控制時間與空間的能力的黑暗聖堂武士的操縱下,潛伏者可以實現自由的空間轉移,可謂是一種攻守兩全的獨特能力。沒有強大的火力和堅不可摧的裝甲,潛伏者本身的火力配備可以說並不出眾,然而其所具備的幾種特殊技能卻使得這種神祕兵器能夠與最強悍的狂徒平分秋色。 (Phase Prism) 官方目前正式公佈的另外一種新戰鬥單位是擔任原先運輸艦工作(Phase Prism)。這種由神族在水晶科技方面最新研究成果所孕育而生的產物,具備將物質能量化並存儲於機體內部的水晶棱鏡中的神奇力量。也正是因為這種特性,相棱鏡被廣泛應用於大規模的運輸作業中。然而除此之外,它還具備一個相當重要的作用,即充當建築物及作戰單位的能量來源。在演示影像中我們看到,當人族步兵摧毀了神族的水晶塔後,迅速趕來的相棱鏡立刻在空中展開形成了新的能量來源,使基地內的防禦塔重新開始運作抵抗敵人的入侵。 =================================================================== 最後讓我們等待更進一部相關消息吧!! 原文轉自遊戲基地 http://forum.gamebase.com.tw/content...k=0&top=0&p1=1
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不管你相信不相信,即便是在暴風雪的WWI這樣一個以音樂與遊戲比賽為主題的主題展會上,也有一個大陰謀在悄悄的運作著。三個暴風雪精英中精英-創意總監Andy Chambers,首席遊戲設計師Dustin Browder與暴風雪副總裁Rob Pardo就坐在我們面前,討論著暴風雪剛剛公佈新遊戲《星海爭霸2》(Starcraft II)的遊戲細節。
Pardo首先發言,他先回顧了暴風雪之前的幾款遊戲,像第一次將線上對戰引入遊戲的《魔獸爭霸II》(Warcraft II)。Pardo說最初的星際爭霸遊戲喚起了整個開發團隊對製作一款打破道統遊戲世界觀的像《魔獸爭霸II》這樣快節奏即時戰略遊戲的渴望。在成功開發星海爭霸之後,暴風雪又緊接著完成了即時戰略新遊戲-2002出品的《魔獸爭霸III》(Warcraft III)。《魔獸爭霸III》與之前暴風雪出品的眾多RTS遊戲有些不同,這是一款慢節奏的遊戲,部隊數目較少,還加入了英雄設定,是一款適合大多數玩家的遊戲。Pardo說星海爭霸新作將保留原作的那種快節奏,遊戲中將充滿“移動與攻擊”-這也就是說遊戲中大部分的單位將不會有特殊能力,大部分單位將會做他們應該做的事情而不是像《魔獸爭霸III》中那樣更強調細節操作。 接著Pardo比較了《魔獸爭霸III》與《星海爭霸2》這兩款遊戲,Pardo認為在《魔獸爭霸III》中玩家需要將更多的精力花在戰鬥上,而不是經濟上。這也是為什麼在《魔獸爭霸III》對戰中比較少出現前期就獲得勝利的原因。雖然在後來的版本中加入中立生物這個概念,玩家可以雇用中立生物來幫助英雄單位獲取經驗,但這些都只能幫助玩家獲取優勢而不能立刻獲得勝利。Pardo繼續說著“而對《星海爭霸2》來說,暴雪正在尋找將遊戲變得原汁原味的方法”-這樣的結果就是在遊戲中玩家需要更關注經濟策略,將一些精力在戰鬥操作,英雄使用與其他特殊能力的使用轉移到經濟上來,在《星海爭霸II》中早期的RUSH戰術將變得非常有效。 Pardo說在《星海爭霸2》中,將會提供更多的早期科技選擇-不同的發展道路將決定玩家不同的建築種類與不同的進階兵種類型-這將使得遊戲的早期策略顯得更為重要,遊戲策略也將更多。 Pardo也承認對於新手來說《魔獸爭霸III》相比《星海爭霸2》可能更讓人印象深刻,因為前者更注重技能與等級。但他同時認為,在《星海爭霸II》中,細微的差別將決定玩家的水準。所以相對《魔獸爭霸III》較長時間的比賽時間,Pardo希望《星海爭霸II》的比賽時間都能保持在20分鐘之內,甚至對於高手來說只需要15分鐘就能解決戰鬥。Pardo指出在《星海爭霸II》中會有大量的單位參與單位,所以他希望玩家們能好好利用各種兵種的優勢。在前代作品中,地勢的高低對地面部隊的攻擊力產生直接影響,但也容易暴露自己的位置。於是在新作中加入了在高地一方攻擊的單位仍然會被戰爭迷霧覆蓋這樣的設定,這樣的設定無疑鼓勵玩家多利用各種優勢來戰鬥。 Pardo最後強調了暴風雪仍將只保留三個種族,並且將使遊戲保持前作的原汁原味。從之前公佈的神族(Protoss)單位與設定圖我們就可以發現這樣的端倪。Pardo同時說暴風雪也將為另外兩種種族製作新單位。接著遊戲設計師Dustin Browder出場,他試玩了一些已經公佈的新單位的玩法。開始Browder展示了神族新單位Stalker,這是一種可以攻擊地面與空中的遠程攻擊單位。這是一種很明顯很適合進攻的單位,也適合防守基地的單位。 操作高超的玩家甚至可以使用Stalker讓對方的近距離攻擊單位完全排不上用場。合理的使用“打了就跑”戰術,對方的近距離單位只能看著你的Stalker干著急。Browder這裡給我們展示了一個例子,Stalker邊打邊跑的戰術甚至讓敵方的近距離攻擊單位還沒有攻擊一下就全部被消滅了。 Browder接著還展示了如何使用一些新單位與新能力,怎樣配合。這裡有個例子,神族的新單位Immortal是一個地面的裝甲單位,攻擊力十分強勁但是行動速度極度緩慢。因此這種單位一旦大量建造,很容易被聰明的對手建造大量防禦建築而消滅。但是,這種單位擁有一種只能被重型火炮才擊碎的能量屏障,這就意味這象人類坦克這樣的威力強大的單位都對Immortal無效。然而他移動緩慢的特點又容易被虫族zergling這樣的單位所克製-雖然zergling的傷害力不足以打破immortal的能量屏障,但是其超快的速度卻能打退immortal。 Browder接著展示了神族不同的升級方向的例子,把大量的資源投入製造大量的部隊或者把大量的資源投入到基地防守。Browder展示了一個虫族快速RUSH的例子,一個是把錢投入基地防禦,一個是把錢投入製造部隊。最後Browder在螢幕上打出了“重獲奇跡般原作魅力的新作,讓《星海爭霸2》的三個種族再次血戰”這樣的話結束了他的講演。 最後三個人回答了一些觀眾提問。Chambers在最後提到了那個幫助神族與虫族進化的Xel’Naga(但最後被虫族消滅)將會在《星海爭霸II》的主線劇情中出現。 原文轉自遊戲基地 www.gamebase.com.tw
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