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《紅色警報3》的故事發生在一個架空的世界中,在這裏冷戰尚未結束,並且20世紀那些空想的科研項目以及各種光怪陸離的武器都成為了現實。這個系列以往的作品主要刻畫盟軍和蘇軍之間的衝突,但是在《紅色警報3》中,增加了一個全新的可玩陣營:旭日帝國(狂熱的日本軍隊)。這個迷人的新陣營顯然體現著製作組融合性的思路:要求老手玩家更細心的微操他們的部隊,並且該陣營具有遠東的電子遊戲和流行文化的風格特徵。在設計之初,所有紅色警報3的單位都被設計為擁有第二能力(需要手動或自動切換,擁有暫態效果,或者一些技能需要“冷卻”後才可再次使用等等)。旭日帝國最強大的三個中級單位都可以變形,利用噴氣發動機飛到空中!
這些多面手單位的登場,促使老手玩家更機警的管理並操控自己的部隊。無論是陸軍、海軍或空軍,還是步兵或裝甲車輛,紅色警報3依然延續了“石頭剪刀布”的單位平衡系統。一些單位是非常有效的反擊地面或海軍單位的籌碼,甚至可以撕裂由旭日帝國的天狗機甲(半噴射、半步行機甲的機器人,造型和功能類似日本經典動畫片《太空堡壘》的形象)和海翼潛艇(類似街機射擊名作《斑鳩》中可以進行光/暗轉換的飛船)組成的防線!但是,天狗機甲和海翼潛艇擁有的第二項能力,可以變形為飛行單位——這將立刻讓那些反陸地或者反海軍單位變得無用,只有防空武器才可以傷及上述兩個單位。 此外,旭日帝國也是紅色警報3陣營中唯一一個跳出“建造半徑”羈絆的陣營,所謂的建造半徑,是指需要在靠近基地的有限區域建造建築。而旭日帝國則採用一種小型的、脆弱的、兩栖輪式車輛展開為建築(有幾秒鐘的佈置時間),因此只要是該車輛可以達到的區域,都可以在那裏建造建築物。比如它可以在平坦的陸地或者海洋上展開,但無法佈置在峭壁上。當然,旭日帝國的這種建造方式介於冒險和優勢之間,一個操作技能較高的玩家,可以採用侵略性的偵察戰術,讓這些建築車輛佈滿地圖上的關鍵位置,比如在更遠的礦區旁建造精煉場,壯大自身的經濟。而在離對手基地更近的區域建造生產廠,也將給予對手更大的壓力。可是另一方面,在邊遠區域建造的缺少防禦的建築物很容易被敵人偷襲,造成昂貴的損失,如果對手在你侵略性的戰術面前依然保持足夠冷靜,很可能在你積累一支大軍之前,就將你在地圖上很多區域的建築摧毀一空。 紅色警報3的所有三個陣營都可以嘗試快速的開局,訓練初期偵查單位(比如盟軍的偵察犬),快速搜索資源以及對手的位置和動向。你需要通過早期的偵查,確定對手的陣營以及軍隊類型,才能夠有的放矢的制定應戰的策略。根據製作組的說法,初期偵察不但是為了鼓勵玩家擴張性的打法,並且將帶給對戰不同以往的節奏,鼓勵玩家訓練混合型的部隊,這將有助於他們探索和征服陸地與海洋區域,並佔據更多資源節點以及科技建築(比如油井和雷達塔,可以讓玩家獲得額外的資源和視野)。EA洛杉磯開發團隊的上一部作品《命令與征服3》,是一部擁有非常快節奏和競爭性的聯機對戰遊戲,通常一場2人對戰,只需要10分鐘的時間。而在紅色警報3中,海軍和防空武器的廣泛加入,促使玩家變得更加謹慎,官方測試人員的聯機對戰時間普遍在15-20分鐘左右。遊戲節奏感的變化,讓玩家有機會研究更高級別的科技,建造更強大的單位,當然還有那些毀天滅地的超級武器。 我們沒有太多機會嘗試旭日帝國的超級武器,考慮到當前EA洛杉磯的幾部即時戰略遊戲的設定,玩家可以在遊戲過程中陸續購買或開啟這些武器,每個陣營具有三種不同類型的能力,每種類型又包括五層排列的技能內容。在試玩的遊戲中,我們體驗了遊戲高級別的武器“氣球炸彈”,這是由很多大型氣球牽引的炸藥,慢慢降落到目標區域引爆。敵人可以在氣球炸彈降落前擊毀他它們減少傷害,不過防空武器經常只是簡單的擊毀氣球,從而讓那些炸藥立即墜落到地面爆炸,摧毀正下方的單位或建築。我們還被遊戲業的冉冉升起的新星製作人Greg Kasavin(Gamespot如此讚揚他們的前任主編=004=)告知,紅色警報3的許多能力都可以被有效應用於某些特種的戰術之中。 在遭遇戰中,我們展開移動基地車,接著將建造建築的單位移動核心,佈置為電廠和採礦場。並開始攀爬科技樹,訓練士兵和建造車輛。旭日帝國的步兵,包括典型的步兵單位:坦克殺手,它可以將自己隱藏在壕溝中,伺機發起攻擊。另一個特色單位是忍者,還有可以佔領建築物的工程師,還有就是由利子•歐米茄,旭日帝國的女性英雄單位,穿著就像一個日本的校園女生,但她卻具有足夠的傳輸能量,可以懸浮並摧毀一艘驅逐艦!尤其要說明的是,旭日帝國的車輛顯得更加有趣,尤其是這個陣營可以變形為飛機的單位,而且旭日帝國擁有幾種強大的頂級武器,比如戰艦可以炮轟敵人,讓他們一下子回到石器時代。還有令人聞風喪膽的鬼王機甲,它們可以不費吹灰之力的搞定任何敵方的車輛。而且它們都可以利用特殊技能重創對手,鬼王可以敏捷的衝撞敵方單位,戰艦則通過自毀的方式,帶給敵軍極大的傷害。 看起來,旭日帝國擁有良好的平衡性,並且確實可以在那些狡猾玩家的手中“妙筆生花”,考慮到這個陣營的單位和能力是如此的豐富多彩,我們可以想像與其他兩個各具特色的陣營之間的平衡工作是多麼的具有挑戰性,不僅是聯機對戰,還有雙人合作,可惜的是,這一次我們沒有機會體驗遊戲的雙人模式。坦率地說,每一次我們看到紅色警報3,都會發現它更加接近其所承諾的目標——快節奏的、超越好萊塢重磅電影氣氛的即時戰略遊戲! 旭日帝國的概念來源於很多地方,不僅僅是我們直觀感覺就可以體會的日本動漫風格。最初,製作組認真考察了日本人參加的第二次世界大戰的相關史實。從戰艦到忍者,該陣營的顏色和主題參考了眾多老作品,比如零式戰鬥機的塗裝、日本的旗幟甚至武士和神社的早期歷史。武士盔甲、傳統的惡魔面具以及忍者標誌性的裝束,亦是如此。旭日帝國的很多特殊能力也來自於第二次世界大戰,比如氣球炸彈和神風敢死隊。除此以外,旭日帝國也包含著濃厚的未來派風格——以動漫為中心的氣質,比如有變形單位、校服女孩、變形單位、鐳射、更多更多的變形單位等等,海翼潛艇翻轉後可以成為天翼噴射機,從水中躍升到天際。 在開發過程中,一些單位的誕生順理成章,另一些單位的製作過程則充滿了挑戰。海翼潛艇由最初的概念很快地成為了遊戲中的單位,但是奇襲運兵車則經歷了多次的修改,他們不得不把這個單位設計成“車如其名”,輕型的裝甲,攜帶單位並且和其他單位保持相似的風格。當然,在遊戲中還有標誌性的忍者,或許是“核子暗夜忍者”。 總的來說,旭日帝國是一個與眾不同的陣營。它們就像是注視著盟軍和蘇軍交戰,隱藏在陰影之中的勢力,隨後突然登場大肆攻擊蘇聯軍隊,其真實意圖外界始終難以捉摸。他們是光榮的、兇猛的,富有自我犧牲精神的軍人,渴望獲得戰爭的勝利! 旭日帝國的建造方式非常有趣,通過主基地購買“建造核”,“建造核”是一種建造單位,可以在地圖上佈置為建築物,所以旭日帝國是沒有傳統的建造範圍的,這可以讓他們在地圖大多數位置上建造建築,但是建造核展開為建築物是需要一定時間的,所以在建造核展開前,需要確保周圍沒有敵軍。 原文轉自征服者 http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
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本作的新特性就是三方擁有完全不同的建造系統和科技樹:
盟軍的基地建造最為緊密,他們一開始由建造場提供一個最大的建造範圍,但其他建築都不能延展,只能購買礦車並變形為前哨站之後才能增加領地。[譯注:這就是現在KW1.01的鳥樣啊不是,那個詞應該叫做雛形,嗎?]建造場和前哨站這兩種控制建築通過獨立升級獲得高級許可或者頂級許可,為自己及控制範圍內的其他建築開啟更高級的建造菜單專案。盟軍使用C&C最傳統的側邊攔建造方式,購買倒數完畢之後建築可以隨時拔地而起——當然是在許可的建造範圍內。 蘇聯的建造機制更像是《將軍》家的人,從側邊攔點選之後只能把一個HP為0%的地基放到建造範圍內,然後緩慢地蓋建,在此期間極為容易受到敵人炮火招呼並血本無歸。科技提升則使用傳統的新建築——開啟下一級科技、單位與建築等 旭日帝國完全不需要建造半徑!他們的建造場生產“建造核”,把這些兩栖的小型無人車輛(被製作組親切地稱為“蛋蛋”)指派到地圖任意地方,它們就可以展開成任何一種完整的建築,不過直到轉換完成之前它們都是相當脆弱的。這種建造方式對前期搶礦點特別有利。 帝國的科技樹既要由建築來開啟下一級建築的建造,又有兩個遞進的科技前提,它們叫做“納米合成”和“納米裂殖”,需要在各個生產建築獨立升級。比如在道場升級後才能訓練高級步兵,在機械廠房升級之後才能建造高級坦克如此這般。 盟軍建築 建造場 根本的根本,基礎的基礎。失掉建造場你也可以等著舉白旗了,所有其他建築都需要它來建造,所以它應該是你的第一重要建築。 發電廠 這些也是重要的建築,為基地供電,使防禦建築能正常運作、使建造場能建造、使生產廠能生產。沒有足夠數量的電廠你的基地不僅失去防禦而且運作效率會急劇下降——即便沒有癱掉的話。 新兵營 從這裏生產步兵,並且是建造防禦建築的前提,越往後有越多的東西可用。這個建築只能建造在陸地上。 礦石精煉廠 礦石精煉廠是你經濟的中心,礦車會把礦運回到這裏處理並轉化為現金。守護礦廠礦車非常重要,因為它們雖然硬,但畢竟也是敵指揮官手到擒來的目標。 裝甲車輛廠 這個建築出產坦克、運輸車、礦車、基地車等,重要性不言而喻。一些小無人修理及盤旋在其附近自動修理友軍受損車輛。 海港 這個建築生產包括海豚在內的所有海軍單位,海軍是你軍隊重要的一分子,因為它們不僅能協防你的基地也能封鎖敵人。船廠顯然只能建在水域裏。 科技中心 這個高塔形建築允許盟軍建造更高科技的單位與建築,它不僅脆弱、昂貴,還會消耗大量電力,但如果你要攀升科技抗衡敵人這是必經之路 堡壘牆 圍牆是用於抵抗敵人步兵與坦克的被動防禦系統,但還是有些車輛能越牆攻擊,比如雅典娜大炮和裝載標槍導彈手的多功能步兵車,但步卒無法跨越或者穿牆射擊。 多功能炮塔 使用和多功能步兵車同種科技的盟軍主力防禦建築,送入不同步兵可以賦予它不同的功用,例如放入和平衛士來製造一個高效的反步兵工事,或是放入標槍導彈手來擊碎裝甲或敵機。 光譜塔 光棱科技被蘇聯方從時空中消除了,但幸好又有一個聰明人發明出了驚人相似的光譜技術!光譜塔對進入它(頗短)射程的敵人發射一束聚焦的光,光一座的話實力很弱,但多座之間能把光束集合起來成為強大的攻擊武器。 超時空傳送儀 允許盟軍指揮官把一個單位即時傳送到地圖另一方的超級武器,對於奇襲極有幫助。不幸的是步兵接受傳送的話會當場死亡,但因此也可以用來作為殺兵武器使。和其他超武一樣,建成超時空傳送儀的時候所有人都會接到警報和見到倒數計時。 質子對撞機[譯注:命名者對於粒子武器已經江郎才盡了嗎,連科研儀器都搬出來了] 盟軍的終極武器,允許指揮官把一束聚焦質子打上天空然後通過軌道鏡面反射下來,把一路上的東西燒盡。和其他超武一樣,建成質子對撞機的時候所有人都會接到警報和見到倒數計時。 盟軍單位 和平衛士 和平衛士是C&C世界中第一個使用霰彈槍的步兵[譯注:咳,是C&C RTS世界中第一個]。這個武器離敵人越近威力越大,近距離可以把人向後轟飛出去,而且適於清除駐有敵兵的建築。 模式切換——防暴盾牌 支起盾牌之後和平衛士不再懼怕大多數輕武器,因此可以順利沖到敵人近前發揮霰彈槍的真正實力。他們舉盾時沒手開槍但可以非常快速地在兩個模式之間切換,笨重的盾牌同時也會減緩他們的移動速度。 工程師 工程師提供各種戰略用途,既能佔領敵人建築、又能修理好己方建築,還科技佔領油井之類的中立建築。不過工程師還是比較緩慢和脆弱,需要受到其他部隊的保護。 模式切換——急救包 搖身一變成為軍醫,再戰場上包包紮紮。 軍犬 沒有老兵種小狗就不是紅色警報,訓練用來撲咬敵兵頸靜脈的迅猛但脆弱的動物,但有能力瞬間獨力消滅敵人的一個步兵班!他們也是唯一能嗅出敵間諜的單位。 即時技能——擴音吠叫 這次它們配備了擴音器來嚇呆敵人。[譯注:狗吼功?] 標槍導彈手 出色的防空反坦克步兵,五人一組最相宜,因為這樣足夠在敵人碾過來或者回火之前就把它幹掉。它們緩慢並容易被碾,而且在輕步兵的攻擊前不堪一擊 模式切換——鐳射制導模式 使導彈手能更快射出導彈,但又需要一些額外的時間來鎖定目標,那到底是快了還是慢了呢?建議對著大塊頭敵人使用。 間諜 戰場匿蹤能手,像工程師一樣雖無武器但可以極大豐富你的戰術。剛從兵營買出來的時候,敵人可以開出這是名間諜,你應該進快讓間諜“攻擊”一名別的步兵變裝成他的樣子,大搖大擺趟過敵營。然而狗是不會被騙倒的。如果間諜成功潛入敵人建築,不同建築有不同效果: 機械工廠:看到所有敵人單位的視野 電廠:敵人基地黑燈瞎火一小陣子 礦廠:偷錢 即時技能——收買$1000 敵人對戰爭的真相覺悟了——他們無法抵擋盟國的巨大財富。間諜可以花1000元錢永久買下附近幾個單位的忠誠,要是收買到了幾台都是天啟坦克那可賺翻了。 譚雅 譚特工是盟軍的英雄單位,也是最多才的步兵單位。她比普通步兵都要快,而且能游泳渡水。她的兩杆手槍對裝甲車輛無效,但對步兵是槍槍爆頭。對於敵人車輛和建築,譚雅會奉上C4殷勤招待。 即時技能——時間安全帶 時間安全帶為“大幹一場的時間到了(Time to Rock and Roll)”這句名對白注入了新的意思,譚雅見勢不妙的時候可以緊急時間旅行回到數秒鐘之前的位置與狀態,希望能藉此逃過一劫。 激流氣墊車/船 激流是一台裝甲運兵車/船,可以兩栖運輸單位,輕機槍也可以驅逐少量敵人。激流在水中還能使用魚雷發射器。 即時技能——放出乘員 多功能步兵車(IFV) 2代複刻,進不同步兵變換不同武器,但自帶導彈只能打飛機,而進了導彈兵之後的導彈不能打飛機。 即時技能——放出乘員 守衛者坦克 灰熊坦克後輩,由身經百戰的英國人駕駛,是盟軍裝甲部隊的中流砥柱。雖然它不夠蘇聯的對手來得強,但它的速度更快,適合高速遊擊或以數量優勢進攻。 定向技能——目標指示器 本坦克使用測距雷達提高其他友軍對被瞄準單位的命中率和殺傷力。 雅典娜大炮 強力火炮單位,但不同于傳統炮兵,它的炮不長在自己身上,只使用一個圓頂雷達幫太空衛星的陽光烈焰攻擊定位。為了不破壞通訊效果而自身裝備了絕少裝甲,所以對任何一種武器都非常脆弱。 即時技能——宙斯盾 保護自身和身邊部分友軍,暫時處於無敵狀態,但他們都不能攻擊或者移動。 幻影坦克 此偷襲單位由於在前作重大獲成功而光榮回歸,靜止不動時偽裝成樹等自然物體,但敵人靠近的時候會毫不客氣地發出光譜炮。[譯注:難不成光棱坦克和幻影坦克合體了……原來的紅外炮還是告退了] 模式切換——裂縫產生器 使附近友軍隱形,移動中有效。 水翼船 前作中神盾巡洋艦的主要弱點是遲緩的掉頭速度[譯注:我覺得有360度追蹤火力的它完全不會把這個當作問題……],輕便的水翼船完全沒有這個問題[而且試圖用一杆防空機槍來替代12連發美杜莎導彈的火力。它擅長擊落空軍,但沒有對地或者對海攻擊能力。 模式切換——武器干擾裝置 邀請敵人的武器歇息歇息,現在這個模式你自己也不能攻擊了。鑒於這是一個水上單位,此服務的主要物件應該都是敵人的水面大型艦艇。 海豚 快、潛水,使用聲波攻擊,在集群的時候真正威力才會顯露。真高興它們這麼便宜。[譯注:相比與其他船隻隨便就過$1500這海豚還真是便宜到家了。] 定向技能——跳躍 作為水生生物的海豚容易受到特定武器傷害,特別是鯊魚潛艇的魚類,通過躍出水面的躲避訓練可以有效延長它們的在戰場上存活時間。 航空母艦 最強盟軍艦隻,派出艦載機攻擊陸地或海綿目標,無限免費補充被擊落的艦載機。艦載機在防空炮火下陣亡率高。 定向技能——斷路導彈 本質上,就是一枚EMP導彈,兩支艦隊相遇突然拋出一枚,然後艦載機呼嘯而出,對面一定很不好受。 突擊驅逐艦 能殺上陸地的戰船,還能說什麼? 模式切換——黑洞裝甲 盟軍工程技術的奇跡就是這套找打裝甲,所有敵人的攻擊都被引向驅逐艦,甚至包括超武,而驅逐艦自己又會變得暴硬。當然代價就是這艘船不能開火。 礦車 採礦、兩栖、變形為擴展基地。 定向技能——展開 變形成指令中心,盟軍的前哨基地。 冷凍直升機 把敵人做成冰雕。 定向技能——縮小光線 不是什麼粗製濫造的科幻片產品,這個技能是真的能把敵人縮成小矮人的。被擊中的單位會變的更小更快,擁有更小的傷害和更少的血,還有更尖銳的聲音。他們能被敵人單位碾壓,但很快就恢復正常大小。這個技能可以對自己人使用。[注:好吧,這幾句是從suvietrat的同性質文章中直接複製過來的] 維護者 裝兩枚炸彈的看起來平平無奇的轟炸機。弱化版火鷹? 即時技能——返航 快快回家。 世紀轟炸機 專長為地毯式轟炸,對防空炮火的抵抗力也更高。很靈活——不過這句話是和基洛夫飛艇比較之後說出的。 即時技能——傘降 把裝著的所有傘兵從艙門踢出去。 阿波羅戰鬥機 盟軍方的制空戰機,對空快准狠,對地 即時技能——返航 歸心似箭。 蘇聯建築 建造場 根本的根本,基礎的基礎。失掉建造場你也可以等著舉白旗了,所有其他建築都需要它來建造,所以它應該是你的第一重要建築。 發電站 這些也是重要的建築,為基地供電,使防禦建築能正常運作、使建造場能建造、使生產廠能生產。沒有足夠數量的電廠你的基地不僅失去防禦而且運作效率會急劇下降——即便沒有癱掉的話。 兵營 從這裏生產步兵,並且是建造防禦建築的前提,越往後有越多的東西可用。這個建築只能建造在陸地上。 礦石精煉廠 礦石精煉廠是你經濟的中心,礦車會把礦運回到這裏處理並轉化為現金。守護礦廠礦車非常重要,因為它們雖然硬,但畢竟也是敵指揮官手到擒來的目標。 軍工廠 這個建築出產坦克、運輸車、礦車、基地車等,重要性不言而喻。一些小無人修理及盤旋在其附近自動修理友軍受損車輛。 造船廠 這個建築生產包括海豚在內的所有海軍單位,海軍是你軍隊重要的一分子,因為它們不僅能協防你的基地也能封鎖敵人。船廠顯然只能建在水域裏。 研磨起重機 尤裏的研磨機加上C&C3的起重機自然就是研磨起重機了。蘇聯對於受損車輛的做法就是,碾碎來過。 超級發電站 有好有不好,好處是廉價巨量發電,一座至少相當於四座普通發電站。不好是即便這建築有點裝甲,被摧毀時依然很核平。 作戰實驗室 這個龐大建築允許蘇聯建造更高科技的單位與建築,它不僅脆弱、昂貴,還會消耗大量電力,但如果你要攀升科技抗衡敵人這是必經之路 堡壘牆 圍牆是用於抵抗敵人步兵與坦克的被動防禦系統,但還是有些車輛能越牆攻擊,比如雅典娜大炮和裝載標槍導彈手的多功能步兵車,但步卒無法跨越或者穿牆射擊。 哨戒炮 相對廉宜的反步兵防禦,可以造成和承受大量傷害。面對裝甲單位就沒那麼強橫,初期防防工程師不錯。 高射炮 大量耗電,不過是蘇聯唯一一個防空建築,如果敵機陣型密集的話,高射炮一發可以殺傷多體。 特斯拉線圈 複刻2代 鐵幕裝置 複刻2代。和其他超武一樣,建成鐵幕裝置的時候所有人都會接到警報和見到倒數計時。 真空聚爆彈 蘇聯科學家看以前用核彈帶來的毀滅不順眼,憤而開發了這款新的超級武器。聚爆彈不僅有核彈的巨大爆破威力,還會製造一個真空區附近所有單位都吸過來炸掉。和其他超武一樣,建成本發射井的時候所有人都會接到警報和見到倒數計時。 蘇聯單位 動員兵 蘇聯基本步兵,經常選擇人海戰術,為步兵“裝備”不拍犧牲的愛國主義要比為他們裝備槍支盔甲來得便宜 模式切換——莫洛托夫燃燒彈 換成這種武器對付集群步兵和建築駐兵更有效,還可以直接砸向躲盾牌後面的和平衛士 武裝工程師 工程師提供各種戰略用途,既能佔領敵人建築、又能修理好己方建築,還科技佔領油井之類的中立建築。不過工程師還是比較緩慢和脆弱,需要受到其他部隊的保護。 定向技能——戰鬥碉堡$1000 迅速搭建一個碉堡給步兵用 戰熊 殺人 即時技能——擴音咆哮 它們也配備了擴音器來嚇呆敵人。 高射炮兵 複刻2代 模式切換——磁性地雷 放出會黏在路過車輛上搞破壞的地雷。 特斯拉裝甲兵 複刻2代,包括為特斯拉線圈充電的功能。 模式切換——電磁干擾器 娜塔莎,譚雅的競爭者來了。這個蘇聯的戰爭英雄擅長狙擊步兵和呼叫空襲摧毀建築。 定向技能——狙擊駕駛員 幹掉駕駛員使其成為是人都能上去開的空車。 恐怖機器人 複刻2代 模式切換——電磁停滯光線 和特斯拉裝甲兵的EMP能力有所不同,這個效果只能停住機械單位的移動而不能一併癱瘓他們的武器 鐮刀 使用類似恐怖機器人的底盤,但使用的是三門機槍作為反步兵武器,不善對付坦克。 定向技能——跳蚤跳 可以跳躍到不同水平面的地方,還可以直接砸在敵人步兵頭上 鐵錘坦克 傳統了,比盟軍的同級坦克強大而緩慢 模式切換——榨取光束 有趣的能力,雖然造成的傷害不多,但用這個武器摧毀敵人單位的話它會被鐵錘坦克吸收,鐵錘坦克就有了雙倍武器。吸了鬼王機甲一定很好看。 V4火箭發射車 蘇軍炮兵單位,可以看作一部火箭不會被擊落的V3 模式切換——集束彈頭 較大散播面積的攻擊方式 牛蛙運兵車/船 兩栖運兵/防空單位。 定向技能——人間大炮 坐上這部黑車的步兵是逃生無門的,他們只能掛上傘包之後被從大炮打出去,雖然這樣或許可以躲過反步兵防禦,但又可能掉進了防空炮的虎口。 天啟突擊坦克 全遊戲最強坦克。 模式切換——電磁拖叉 把敵人任何機械單位拖過來碾爆,並且轉換成資金供蘇聯戰爭機器的龐大需要 旅伴 唯一功能是變形為拓展基地 礦車 採礦、兩栖。 模式切換——喬巴姆裝甲 增加防禦降低速度 電鰩 兩栖特斯拉快艇,登陸時會伸出機械組步行,更因此把特斯拉坦克從建造菜單中踢出。不過電+水是個不錯的組合。 即時技能——電湧 向周圍海水放電,達到環形殺傷的效果。由於水的電阻這招的作用範圍不會太大。 無畏戰艦 遠端導彈艦,弱點是緩慢和轉向困難 模式切換——犧牲發射器 讓船員妄顧安全守則儘快發射導彈,增加火力密集度但也會不斷對艦體造成傷害。 鯊魚潛艇 用以攻擊海洋目標,需要上浮來發射魚雷 即時技能——超級魚雷 把魚雷上的制導系統拆掉填入更多的炸藥,結果就是向正前方筆直射出兩枚不會轉彎只懂得一味向前的超大威力魚雷。 雙刃直升機 裝備了無限機槍和火箭彈藥的武裝直升機,對地攻擊在行,但亮點還是在於它的第二能力 即時技能——放出(空運貨物) 雙刃可以抬起大多數地面車輛,除了極重的天啟、無畏那些,你也可以用雙刃來運步兵,但運人和運車不能同時進行。 米格戰鬥機 最新款米格,我恐怕我對於它的記憶很模糊。 [譯注:兩個大站的筆錄居然同時遺忘掉了上百個單位建築中的同一個?] 基洛夫飛艇 複刻2代。第二技能可以稍微補償速度弱點 內燃劑 往發動機中添加一種特殊化合物,增加飛行速度卻會緩慢損壞飛艇本身。 旭日帝國建築 建造場 根本的根本,基礎的基礎。失掉建造場你也可以等著舉白旗了,所有其他建築都需要它來建造,所以它應該是你的第一重要建築。 發電機 這些也是重要的建築,為基地供電,使防禦建築能正常運作、使建造場能建造、使生產廠能生產。沒有足夠數量的電廠你的基地不僅失去防禦而且運作效率會急劇下降——即便沒有癱掉的話。 道場 從這裏生產步兵,並且是建造防禦建築的前提,越往後有越多的東西可用。 礦石精煉廠 礦石精煉廠是你經濟的中心,礦車會把礦運回到這裏處理並轉化為現金。守護礦廠礦車非常重要,因為它們雖然硬,但畢竟也是敵指揮官手到擒來的目標。 機械廠房 這個建築出產坦克、運輸車、礦車、基地車等,重要性不言而喻。一些小無人修理及盤旋在其附近自動修理友軍受損車輛。 船塢 這個建築生產包括海豚在內的所有海軍單位,海軍是你軍隊重要的一分子,因為它們不僅能協防你的基地也能封鎖敵人。船廠顯然只能建在水域裏。 納米科技主機 這個大型建築允許帝國建造更高科技的單位與建築,它不僅脆弱、昂貴,還會消耗大量電力,但如果你要攀升科技抗衡敵人這是必經之路 堡壘牆 圍牆是用於抵抗敵人步兵與坦克的被動防禦系統,但還是有些車輛能越牆攻擊,比如雅典娜大炮和裝載標槍導彈手的多功能步兵車,但步卒無法跨越或者穿牆射擊。 防衛者-VX 較為便宜的反步兵防空武器,不善對付裝甲 波動塔 波動炮的固定防禦版本,反裝甲 納米蜂巢 這個超級武器向目標區域投放一個無敵的護盾,只能維持大概30秒鐘的樣子。和其他超武一樣,建成納米蜂巢的時候所有人都會接到警報和見到倒數計時。 超能風暴[譯注:原文直譯超能屠殺者,命名的人真是腦髓榨幹了,連限制級的辭彙都要上了] 這不就是閃電風暴嗎……和其他超武一樣,建成該裝置的時候所有人都會接到警報和見到倒數計時。 旭日帝國單位 爆裂無人機 外貌似蜻蜓的懸浮單位,由於沒有武器反倒省事,更能幹好偵察的活。在能力上,它可以像FS的附著無人機那樣粘到敵人單位上獲得其視野同時還搞點小破壞使敵人減速,同樣可以通過修理移除。 即時技能——自爆 小型自爆,沾上敵人之後使用效果最佳 皇軍武士 這裏寫著他們使用的主武器是機槍。 模式切換——萬歲衝鋒 戰力對比不均衡時,武士乾脆拔劍前沖進行街頭鬥毆,一劍封喉。 工程師 工程師提供各種戰略用途,既能佔領敵人建築、又能修理好己方建築,還科技佔領油井之類的中立建築。不過工程師還是比較緩慢和脆弱,需要受到其他部隊的保護。 即時技能——疾跑 百米衝刺一下,不過這些腦力工作者顯然體能不太行,跑那麼一小段路就要停下來喘氣好一陣子。 坦克殺手 這裏寫著它們能反坦克能防空,保持懷疑。出色的防空反坦克步兵,五人一組最相宜,因為這樣足夠在敵人碾過來或者回火之前就把它幹掉。它們緩慢並容易被碾,而且在輕步兵的攻擊前不堪一擊。[原作者是不是順手就直接把盟軍標槍導彈兵的東西複製粘貼過來了……] 模式切換——隱蔽坑 這裏寫著他們挖坑之後可以匿蹤。這個技能可以有效保護自身,特別是面對那些自己力有不逮的單位。 忍者 刀劍大師,在敵人步兵陣列中可以大開殺戒。他的忍術訓練和放棄重武器意味著他非常敏捷。 即時技能——迷煙彈 看過一點影片的都知道這個委瑣招數吧,敵人看不到你也就不會打你,你可以趁機砍瓜切菜或者開溜。 火箭天使 裝備動力裝甲的飛行兵,主武器“光子火箭發射器”對付裝甲車輛和建築有力。 [譯注:光子火箭,宇宙飛行用的那個嗎……] 模式切換——癱瘓鞭 捆綁、束縛,不過我覺得從物理上飛在空中的她更有可能被人抓住甩到地上…… 由莉子Ω 日本文化的精華彙聚,馬尾辮校裙羅莉+超能力。她可以用念力把東西拋上甩下,至於對付建築就是直接拆卸。[譯注:另外一篇文章中提到她幹掉一個動員兵和幹掉一部天啟坦克所需要的時間是一樣多的,所以懼怕人海] 即時技能——念力波 這傢伙不僅名字很yuri,力量很yuri,連特技也特yuri,心靈波會瞬間殺死身邊的步兵。 天狗機甲/天狗噴射機 多功能變形單位,機甲形態是初級反步兵角色,變形為噴射機之後則成為制空戰機,敢跟盟軍的阿波羅戰鬥機單挑。 模式切換——變形 在機甲和噴射機之間變形。 海嘯坦克 帝國主力坦克,而且或許還是唯一較為傳統的地面單位。攻高、防低,但其實傳統不到哪里去因為這是部兩栖坦克,去到海邊的時候它的履帶會自動翻過來變成浮筒一般支撐車體渡水。 即時技能——神鏡裝甲 啟動一大群無形的納米機器人,他們會犧牲自己來抵擋下一次對車體的攻擊,無論是一粒子彈還是一粒核彈,反正就一下。[遊戲的世界真方便……] 打擊者-VX/直升機-VX [這裏我們遭遇了一個比較棘手的翻譯問題,原文Striker-VX和Chopper-VX是押韻的] 像雞或者霸王龍的單位,用途卻是防空。變為直升機形態之後它可以運輸單位。[另外一篇文章中寫它的直升機形態是使用導彈作武器] 模式切換——變形 在機甲和直升機之間變形。 鬼王 帝國最可畏的戰鬥機甲,雙眼死光炮可以快速融化裝甲,而它自身的裝甲對於傳統武器的攻擊幾乎免疫。 定向技能——突進 鬼王機甲雙肩的裝甲特別特別厚,它可以像橄欖球員一樣把敵人單位建築撞散撞飛。 波動炮 某種聲波武器,可以把很遠處的敵人單位建築震散。然而它的聲波威力隨著射程衰減,所以並不像盟軍雅典娜大炮那麼讓人印象深刻。每次攻擊之後這個單位都需要一定時間來充能,此時完全無反擊能力。 即時技能——提早發射 要解決發射間隔問題,指揮官可以下令提前發射,但這時候顯然不能獲得最大攻擊力。 礦車 採礦、兩栖。 模式切換——武裝轉換 變形出一門小自動武器,不過失去採礦功能,當前所采得的礦會即場傾倒 奇襲運兵車 可以向盟軍間諜那樣偽裝成敵人車輛單位方便滲透 即時技能——放出乘員 Yavi迷你潛艇[第一個字暫時未解出] 海上偵察單位,輕便快速,只裝備了小魚雷 定向技能——自殺撞擊 此技能本文缺漏,是從另外一篇文章找過來的。 海翼/天翼 帝國斯三個變形單位。三角翼外形,從潛艇變為戰機的時候機身反轉以提供飛行所需要的動力學外形。為了能飛,機身很輕薄,在大船前顯得很弱小,作為空軍執行對地攻擊時日子會好過些。[在潛艇狀態這時一個僅負責防空的潛艇……] 模式切換——變形 在潛艇和戰機之間變形。 薙刀巡洋艦 專門用魚雷來對付蘇聯和盟軍船隻的巡洋艦,對海上建築同樣強勁,但由於沒有甲板武器所以對地面單位無能為力 即時技能——S型魚雷 向正前方以扇形發出大量魚雷,如果你面前有大堆敵人那這招非常實用。 將軍戰列艦 航空母艦的優勢將受到將軍戰列艦的極大挑戰,巨大的甲板炮臺使人想起1代的盟軍重巡洋艦,但打出來的炮彈卻是等離子飛盤。然而這些等離子飛盤氣動外形並不完美所以它們不能次次都正中目標,不過從另一個方面想大大散播爆炸範圍也有用。 即時技能——高速撞擊 全速前進!通常將軍戰列艦的速度很從容,但這個時候它會在船頭支起一個盾並高速前行把正前方的船隻撞個稀巴爛。 原文轉自征服者 http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
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這不是一條令人感到意外的消息,但的確可以給我們帶來更大的驚喜——或者怨念!根據EA洛杉磯官方網站的消息,《紅色警報3》總理版(典藏版)的規格和具體內容正式公開。相比命令與征服3典藏版,這一次《紅色警報3》的收藏價值更進一步,而且似乎EA洛杉磯的“贈送遊戲測試帳號”的嘗試也被固定化了……
中文名稱:《紅色警報3》 英文名稱:Red Alert 3: Premier Edition 上市日期:2008年10月28日 預定價格:64.99美元(總理版)/49.99美元(普通版)/59.99美元(X360版) 凡是預定《紅色警報3》遊戲的玩家,無論任何版本都可以獲得: 1、《紅色警報2》遊戲——銷量最高也最受歡迎的即時戰略之一 2、獨有的預定版聯機地圖 3、《紅色警報3》總理版內容預覽 《紅色警報3》總理版包含內容: 1、限定版擁有特製的鐵盒包裝 2、五張獨有的遭遇戰/多人遊戲地圖 3、贈品DVD,包括講述電影拍攝的《鐵幕崛起》完整版影片,對明星演員的獨家專訪、藝術設定圖的蒙太奇短片(從畫筆到圖元)、幕後花絮以及影片的刪除片斷、紅色警報3女性角色的蒙太奇短片、有關命令與征服和紅色警報未來發展的展望視頻、由製作人講解的三大陣營的戰術、技巧以及遊戲單人戰役中最困難的某個任務的功略等 4、 吉娜 "娜塔莎" 卡蓮諾的專題影片,“從戰士到殺手”! 5、《紅色警報3》特別桌面 6、由著名電子樂隊From First to Last演奏的《地獄進行曲1》、《地獄進行曲2》混音版音軌,當然還有全新的《地獄進行曲3》 7、紅色警報3女性角色的海報 8、一款尚未推出的命令與征服遊戲的測試帳號(征服者注:泰伯利亞的可能性不小,其次是紅色警報3的資料片,將軍2的可能性似乎不大,或者說要測試也應該在紅色警報3資料片推出後) 9、《戰錘線上》中使用的紅色警報3特別物品(也包含在紅色警報3普通版中) http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
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EA公佈《紅色警報3》群星璀璨的演員陣容
全球著名的男女演員齊聚一堂,共同締造視頻遊戲歷史上最豪華的演出陣容! 萊比錫,德國,2008年8月20日——美國藝電在德國萊比錫召開的新聞發佈會,宣佈了今年假期備受期待的即時戰略遊戲《紅色警報3》的全明星演員陣容。他們共同出演命令與征服品牌的過場真人電影,包括獲獎演員、動作明星、科幻電影傳奇、全球冉冉升起的新星和格鬥技名角。 點此下載《紅色警報3》真人過場電影預告片!MOV格式,61MB 在這個震撼性的預告片中,蘇盟日三方角色毫不吝嗇地登場。蘇聯領袖在最為危難的時刻,被部下帶到宮殿地底的秘密實驗室,沉睡在這裏的,居然是一台擁有自主知識產權的時光機。在一名穿著很小白鼠、膽子很小白鼠、所作所為也很小白鼠的科學家陪同下進行了曠古絕今的時間旅行!紅警世界已成定局的歷史,或者說從來沒有定過的歷史再一次被改寫——是的,或許在我們看來這不是第一次,可是在紅警的每段平行歷史中都只有一次時間旅行。 回到過去,蘇聯領導人找上了最知名,也是對盟軍在過去、或者說未來獲勝至關重要的科學家愛因斯坦,然後來了一次向RA1絕對致敬的握手…… 時間軸再一次改變,歷史必須重新由今人譜寫,有很多事情並不會被一些細微變數而改變,比如蘇聯盟軍之間無可避免的戰火,比如即便連國籍和身份都隨著歷史而改變,盟軍陣中還是會出現一位英姿颯爽的女特工譚雅。可是,蝴蝶效應,旁枝末節的因素最終會演變成歷史大玩笑,一個自稱旭日帝國的超級強權毫無預兆地出現在蘇盟兩方之前…… 歡迎你指揮官!我們誠摯歡迎你加入到我們的超級世界大戰! 紅色警報3的主要演員名單如下(按照姓名排列): Gemma Atkinson:1984年11月15日出生在英格蘭大曼徹斯特的巴里, 主要參演了英國知名的青春肥皂輕喜劇《Hollyoaks》,本劇主角是四位年輕的女性,以性感熱辣著稱,Gemma Atkinson在其中扮演主要配角Lisa Hunter。在《紅色警報3》中她出演盟軍的情報官EVA,這是Gemma Atkinson出演的第一個電腦遊戲角色。 Tim Curry:1946年4月19日出生在英格蘭柴郡的Grappenhall,作為英國老牌的演員,他的職業生涯表現平穩,出演了大量影視作品,其最著名的形象是在《獵殺紅色十月》中扮演Dr. Petrov,並在《洛基恐怖秀》、《小鬼當家2》、《剛果驚魂》、《金銀島》、《戲說紅伶》、《查理的天使》、《恐怖電影2》、《性書博士》、《加菲貓2》、《帶我去月球》中登場,並在動畫電影《戰鴿快飛》中體驗了一把配音工作。Tim Curry在《紅色警報3》中扮演蘇軍總理。 Andrew Divoff:1955年7月2日出生在委內瑞拉,他在著名美劇迷失裏扮演曾在阿富汗戰爭中蘇聯軍隊服役的“獨眼龍”Mikhail Bakunin,隨後又在迷失的電子遊戲中為自己扮演的角色配音。這並不是他最後一次扮演蘇聯士兵,在新近上映的《印第安娜鐘斯水晶頭骨王國》中他依然以蘇軍士兵的形象登場。在《紅色警報3》中,Andrew Divoff“棄武從醫”,出演蘇聯將軍。 Kelly Hu:1968年2月13日出生在夏威夷,有著1/4的中國血統。曾在1985年獲得美國少女選美比賽冠軍,隨後在《成長的煩惱》中亮相。Kelly Hu從小酷愛空手道,擁有空手道黑帶級別的她,很擅長武戲。在《蠍子王》中出演性感的埃及女王,又與李連傑一起出演了《致命搖籃》,35歲時她又在《X戰警2》出演百合子。在《紅色警報3》中,Kelly Hu扮演的是旭日帝國的情報官! Jenny McCarthy:1972年11月1日出生在美國伊利諾斯州的芝加哥,主要從事雜誌封面和電視節目的表演工作。曾在1994年獲得《花花公子》雜誌的“年度玩伴”榮譽,並先後在《驚生尖叫3》、《完美的你》、《法蘭克福香腸》和《恐怖電影3》等多部電影中擔任配角,不過客觀地講,Jenny McCarthy出演的影片除了肥皂劇就是一些令人昏昏欲睡的電影,近年來,她在娛樂雜誌封面以及各種電視劇集中頻繁亮相,保持著一定的知名度。在《紅色警報3》中她出演備受玩家歡迎的著名角色譚雅。 Ivana Milicevic:1974年4月26日出生在薩拉熱窩,曾在《香草的天空》、《007皇家賭場》中出演配角,並在美劇《CSI邁阿密》、《吸血鬼獵手巴菲》、《老友記》的某集中友情客串。值得一提的是,Ivana Milicevic的處女作,就是在當年的黑馬影片《甜心先生》中,扮演阿湯哥的前女友。在《紅色警報3》中,Ivana Milicevic是蘇聯的情報官。 Jonathan Pryce:1947年6月1日出生,威爾士人,英國老牌的演員,在眾多著名的影片中出演令人印象深刻的配角,被稱為英國影壇的常青樹。《怒火救援》、《拜金一族》、《純真年代》、《貝隆夫人》、《007明日帝國》、《浪人》、《新灰姑娘》、《格林兄弟》、《加勒比海盜》2&3等影片,都留下了他精彩的表現。Jonathan Pryce在《紅色警報3》中出演盟軍的將軍。 J.K. Simmons:蜘蛛俠中的報紙社長,朱諾中的父親,J.K. Simmons是那種無論在影片中扮演何種角色,都會對其增色不少的演員。1955年1月9日,他出生在密歇根州的底特律,從青年時代就開始了舞臺表演和電影演員生涯。他在紅色警報3中扮演美國總統霍華德•阿克曼。 Autumn Reeser:1980年9月21日出生在美國加州,其主要作品是反映父子關係、家庭成長和年輕人生活的美劇《橘鎮風雲》,Autumn Reeser在其中扮演主要角色Taylor Townsend,她還曾在《鄰家女孩》中擔任配角。他在紅色警報3中將出演盟軍秘書的角色。 Peter Stormare:1953年8月27號出生在瑞典,他的演藝生涯開始於挪威的皇家國家劇院,指導他的是導演英格瑪伯格曼!!在紐約出演了《哈姆雷特》之後,他就開始了在美國的電影生涯。其主要作品有《康斯坦丁》,《黑暗中的舞者》等。偶爾也出演電視劇,比如《越獄》。1990年他擔任東京環球劇院的助理美術指導,身兼導演和演員兩職,現居住在美國洛杉磯,其在紅色警報3中出演蘇聯科學家。 George Takei:1937年4月20日出生在洛杉磯的日裔美國人,在星際迷航和英雄中都擔任了主要配角,值得一提的是,George Takei是美國娛樂圈,少數結婚的同性戀名人。他將在紅色警報3中出演旭日帝國首領。 Randy "The Natural" Couture:綜合格鬥技的高手,曾是美國綜合格鬥技比賽UFC的重量級冠軍,入選名人堂,曾被美國民眾評選為“時代最佳鬥士”。1963年6月22日他出生於美國華盛頓,高校畢業後在軍隊服役6年,在那裏學習了拳擊,並有超過25年的自由式和古典式摔跤經驗。2003年6月6日他技術擊倒了UFC著名選手Chuck Liddell,成為UFC上唯一一位在重量級和輕重量級上都獲得冠軍頭銜的鬥士,贏得了“美國隊長”的稱號!2005年他移居美國內華達州的拉斯維加斯,曾有過一些影片拍攝經歷,比如在李連傑的影片《致命搖籃》中出演拳手角色。在紅色警報3中他扮演盟軍軍官。 Gina "Conviction" Carano:綜合格鬥技界的美女明星。1982年4月16日出生於德克薩斯,內華達大學心理學專業畢業,目前戰績是12勝1平1負,2007年2月10日,在格鬥比賽中3分鐘擊敗了另一位美女選手Julie Kedzie,從而名聲大噪。她在紅色警報3中扮演蘇軍英雄娜塔莎。 http://www.gamesir.net/channel.php?id=5 |