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  #1 (permalink)  
舊 02-13-2008, 12:23
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預設 [PC] 《終極動員令:紅色警戒3 RED ALERT3》

圖轉自http://planetcnc.gamespy.com/
明年應該是最精采的一刻了
紅色警戒3跟星海爭霸2
以及未公佈的暗黑破壞神3
上傳的圖片
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此文章於 02-14-2008 13:14 被 KDUSH 編輯.
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舊 02-13-2008, 12:26
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不負責任的翻譯
(感謝, tibur55) 匈牙利個人電腦賭博雜誌個人電腦宗師的最新的問題和個人電腦Gamer 的4月問題以作為他們的封面故事無為特色不同於紅色戒備3:根據這個個人電腦宗師網頁的我的非常粗劣的解釋, 看起來, 問題將去在銷售中這星期四, 2月14 日-- "神奇日期" 昨天被提及在官員C&C 網站。個人電腦Gamer 的"4月" 問題去在銷售3月4 日中。
當然, 這能重新是記憶幻覺。
更新: 個人電腦宗師鏈接不再提及RA3 或2月14, 亦不包括封頁。一觸擊目標由光彩的蘇聯帝國?
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“中國是一個偉大的國家,因為在這裏,《紅色警報》的序列已經到第5代了,此時萬惡的美帝國主義的爪牙EA才打算公佈《紅色警報3》?資本主義果然是落後的制度口牙!”

好吧,這是一個冷笑話,因為我需要一些稍微涼快些的東西來冷卻沸騰的熱血:8年了,《紅色警報》就要回來了!。

最初的消息來自於一本匈牙利遊戲雜誌Game Guru,他們在自己的網站上放出了一個封面和一個雜誌發行日期:2月14日(當然這不會是北京時間,為了統一,後面出現的時間也不是北京時間)。事實上如果你現在訪問這個位址的話,看不到任何與2月14日或《紅色警報3》的消息。

Game Guru的Red Alert3封面。50年代漫畫風格,前方蘇聯大兵手中的AK和身上的彈夾帶也是50年代的早期型號,他的背後是個疑似磁暴步兵的傢伙,但看著更象個吃撐了的聖靈。背景中的大兵貌似《尤裏復仇》中伯里斯(俗稱菁英戰鬥兵)的藝術圖,那些飛艇明顯截取自《紅色警報2》。文字部分,匈牙利語看不懂……但Red Alert3幾個大字還是相當醒目的。同時下方似乎還寫著“洛三雞”字樣。此外值得注意的是,這個封面中沒有一個鐮刀錘頭,所有的蘇聯logo都是紅星。

其實說到2月14日,EALA的C&C官網從2月10日開始進行倒計時,將于情人節當天公佈某些東西(給去死去死團的聖戰大殺器嗎=004=)。結合之前《戰地直播:精華時段》主持人David Silverman的暗示,EALA官方也很有可能在近期發佈相關內容


俗話說的好,三人成虎。一個冷門雜誌的封面和一些巧合顯然不足以讓人信服,但隨後另一重量級遊戲雜誌PC Gamer放出了08年4月號雜誌的封面——事實上是針對性的拋出了這個封面,在相關新聞頁面中,PC Gamer的資深編輯Chuck Osborn指著PlantCNC的新聞明確說明:“扔掉你的匈牙利語字典吧!3月4日去報攤,買一本4月號的PC Gamer,爽死你!”(X你大爺的,中國買不到啊啊啊啊啊!)

PC Gamer的Red Alert3封面。畫風與之前的一致,AK和背景的伯里斯們也是一模一樣,RA2的飛艇換成了RA1中蘇聯LOGO的光芒。不過畫面的主角卻是一個戴廚師帽穿熱褲蹬超長皮靴的蘇聯辣姐-0-(雖然把AK和紅星一換然後說是美國辣媽更靠譜一些=-=)為了應景,PC Gamer甚至雜誌名稱中的R寫成仿俄語的倒R。遊戲的名稱——Command & Conquer Red Alert 3也使用了這種字體。名稱下方寫著“注意!同志們!獨家直擊,紅色警報世界中蘇聯的光輝戰略勝利!”右側的圓環中寫著“贏取《凱恩之怒》遊戲,外加小窺《紅色警報3》BETA”。

8年的期待……
原文轉自征服者
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舊 02-14-2008, 12:03
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本文是官網玩家將匈牙利文遊戲雜誌的報導翻譯為英文,並由征服者論壇資深命令與征服愛好者zouyuanrenren提煉精華,分享給大家:





有誰正在期待2008年的RTS重頭戲嗎?以星際開頭以爭霸2結尾?當然不是……顯而易見這個名字應該以紅色開頭以警報3結尾!看看那個數字就知道誰更NB了……哪怕不是,起碼它也更紅更“報”力!!!

(下面是一些貧嘴,當然上面也是。然後是重點:)水面效果將在RTS界設立一個新標準,塵霧效果也將是頂級的。音樂將是整個系列有史以來最好的(這部分比較虛)。最重要的是:所有的單人戰役都可以以合作模式完成(雙打,估計又是面向遊戲機平臺的。但這個確實是很不錯的特性,將單人戰役的關卡設計帶入新境界了)。

單位的戰略角色:
遊戲最重要的部分是單位的戰略角色。當然,RA3還是會有一些經典單位,比如毛子的飛艇,電圈,盟軍的狗狗之類。但是!所有的著名單位都會有特別特性。狗會叫!狗的叫聲可以使附近的步兵受到幾秒鐘的驚恐,這樣一隻狗狗就可以輕鬆殺死受到恐嚇的敵軍(獸攻驚恐50連發,不錯我喜歡)。毛子的機槍手可以在遠距離外日死狙擊手(反了吧?),但狙擊手可以開護盾,這樣機槍手就日不到他們(好牽強),並反過來日機槍手。

(超武的部分我完全不明白他在說什麼。涉及日本的部分分不出kuso還是報料,我就不翻了)





單位
日本有海翼轟炸機,可以從飛機變成潛艇(妖孽)。海嘯坦克,火力強大,但在岸上時行動遲緩。盟軍有阿波羅戰機,空戰很強但沒有對地火力。世紀轟炸機,很慢,易受防空火力攻擊,但火力非常威猛。新的幻影坦克除了樹還可以變點別的(所以別指望把樹砍光就完事了)。蘇軍比較不那麼高科技。基洛夫的血很足,蛋蛋很足,沒防空火力,不過爆炸效果很華麗(是指艇艇不是蛋蛋)。V4移動火炮是V3的小兒子,有非常精准的武器和非常恐怖的射程。而且可以涉水。另外就是在SH裏看到的電船,叫黃貂魚(很黃很暴力)。

另外遊戲的多人部分速度會變慢


zouyuanrenren翻譯報導的帖子:http://www.eatdiy.com/bbs/showthrea...&threadid=40091
Underlu關於《紅色警報3》的冷靜預期:http://www.eatdiy.com/bbs/showthrea...&threadid=40088
原文轉自征服者
http://www.gamesir.net/channel.php?id=5
上傳的圖片
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EA近日公佈了2008年-2009年的主要遊戲陣容,強盛的產品線,預示著EA和AB兩家遊戲公司爭奪第三方遊戲霸主的競爭日趨激烈,已經進入了正面相搏的階段。從目前公佈的資訊看,EA在繼續發揚類比系列的傳統優勢之外,著重培養滑板和音樂遊戲,對抗AB公司旗下的傳統品牌。縱觀整個遊戲產品線,《紅色警報3》無疑是領軍大作!


《火爆狂飆》(Criterion公司的Burnout系列新作,由於次世代版本Burnout Paradise剛剛發佈,筆者估計可能是PSP或者XBLA、PSN版本,但也不排除近期再次登陸X360和PS3的可能)

《命令與征服:紅色警報3》(Command & Conquer: Red Alert 3,EALA,征服者今年要報到的遊戲有《凱恩之怒》、《泰伯利亞》和《紅色警報3》,還有《宇宙戰爭:地球突襲戰》,可能還有岩畫的新網路遊戲甚至是維真小子的那部神秘FPS作品……天啊,我們的時間和精力,真的很少很無奈)

EA Sports Original Property x 4 (彼得摩爾治下的EA Sports,大力發展原創類型的體育作品)
EA Sports Casual Original Property(去年成立的EA Casual開發的一款休閒類遊戲)
Lord of the Rings (Pandemic接掌指環王版權作品的開發)

MySims Creator(理論上,Mysims的後面可以加上任何名詞,比如華南虎,比如不雅照=004=)
MySims Kingdom
MySims Party
MySims PC

Need For Speed(一年一度的競速大作,相信這部作品會挽回前部作品給系列愛好者帶來的失落)
New MMO (EA網路遊戲市場的殺手鐧,BioWare謀劃多年的大作)
Rock Band (Harmonix率領搖滾樂隊的“新樂曲”蓄勢待發)
Sim Animals
Skate 2(EA的滑板遊戲,將在今年和托尼霍克滑板系列新作正面較量)

Spore Next-Gen for Consoles(孢子登陸PS3、X360)
Star Wars: Knights of the Old Republic (萬歲,BioWare總算繼續這一經典系列了)
Usual sport franchise rehashes(足球、橄欖球、籃球、冰球、高爾夫系列捲土重來)
原文轉自征服者
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感謝資深命令與征服(&《宇宙戰爭:地球突襲戰》)愛好者lalapin提供本消息!

網路上流傳出了《紅色警報3》的遊戲截圖,這些圖片均是遊戲的早期開發版本,因此對畫面品質,大家不用過於在意,不過透過圖片傳達的資訊,我們的心情還是頗為複雜的。好消息,這部遊戲的場景和單位風格,一看就是《紅色警報》,不過遊戲的引擎繼續“Sage”,還是讓人有些失望的,難道全新3D引擎真的要等到《將軍2》了?

通過下面的圖片,我們可以瞭解到以下資訊:

1、遊戲將保持陸海空作戰,並繼承了《紅色警報2》的花哨、誇張、卡通的遊戲風格。

2、電磁技術被應用在更廣泛的戰鬥領域,大量玩家熟悉的老單位將重返戰場,建築造型也保持了前作的特色。

3、天啟坦克、磁暴步兵都在一定程度上發福了,坦克建築化,步兵機甲化的趨勢愈發明顯……


4、《紅色警報3》將比《命令與征服3》更注重環境細節,遊戲中的城市、叢林不是CC3的荒蕪末世的感覺,而是一片熱鬧、繁榮,相信《紅色警報2》中的好萊塢幽默風格將延續下去,不過估計看板要改成EA了……


5、1999年westwood發佈了《命令與征服2》,隨後的2000年,火速公佈了《紅色警報2》,目前從圖片上看,《紅色警報3》的開發進度應該是非常順利,明年年初發售的可能性相當大。

點擊看大圖:

很有魄力的海戰,蘇聯的軍艦也裝備了電磁武器:

原文轉自征服者
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上傳的圖片
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再補一張圖片.....
上傳的圖片
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概念圖新增................
上傳的圖片
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感謝征服者論壇成員legend9的情報。

http://www.ea.com/redalert/

“7年了,紅色警報回來了!因為時間穿越出錯,一支新的超級勢力登上了世界舞臺,加入了狂暴的第3次世界大戰。旭日帝國在東方崛起,第3次世界大戰成為了3方角逐的戰場:蘇聯、盟軍和這個帝國,他們的軍隊裝備有各種瘋狂的武器和古怪的科技,特斯拉線圈、重型戰鬥飛艇、超時空傳送、裝甲熊、智慧海豚、浮島堡壘以及幻影坦克等等。
準備體驗紅色警報傳奇的新篇章吧!”

《紅色警報3》的其他資訊包括:—將在PC、Xbox360、PS3發行;
—將包含完整的多人合作戰役;
—執行製作人是Chris Corry;
—海戰將會成為遊戲的核心之一;
—故事劇情:面臨滅頂之災的蘇聯想穿越時空改變歷史。但出了點小問題,創造出了一條完全不同的時間線,一個新勢力崛起並加入了第3次世界大戰。
—第3方是日本,是一個擁有超高科技的強大勢力。
—PC將發佈一個Beta(具體見下文);
—最近的《戰地直播:精華時段》會有更多消息;


官網的幾張新圖,感謝征服者論壇成員cein





同時公佈的還有關於Beta版的消息。首先你要購買正版的《凱恩之怒》,裏面會有一組KEY,之後你要在2008年9月15日前去指定網站註冊。此時你已經進入了Beta佇列了,按照你的註冊時間和所在地區,你會被選中啟動你的Beta key。隨後你會通過電子郵件得到指定時間內Beta用戶端下載方法。這會是一個多人遊戲的Beta。


小資料:製作人Chris Corry

Chris Corry,2000年加入盧卡斯藝術,擔任遊戲設計師,擁有雄厚的跨平臺遊戲開發經驗,先後參與開發了《星球大戰:星際戰士》(Star Wars: Starfighter)、《星球大戰:絕地戰士》(Star Wars: Jedi Starfighter)以及大型網路遊戲《星球大戰銀河:帝國分裂》(Star Wars: Galaxies - An Empire Divided),2004年加入EA洛杉磯,擔任遊戲開發主管職務,主創了《中土之戰》系列。隨後Chris Corry擔任EA洛杉磯的高級遊戲策劃,在《命令與征服3》開發過程中,同執行製作人Mike Verdu緊密配合、協作,為《命令與征服3》的成功付出了巨大的努力。2007年,Chris Corry躍升為《紅色警報3》的執行製作人。


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- 每一種單位都會有第二功能,例如盟軍的坦克可以通過頭頂的雷達變成偵察單位
- 雖然目前沒有出現在任何圖片中,RA3將會有超巨大的破壞武器,能在地面上砸出駭人的彈坑
- 大多數建築可以建到海上,但需要付出額外的花費 [譯者:估計就是除了車廠兵營那些]
- 船隻只能在沙灘泊岸,海灘攻防戰將異常激烈
- 原文作者強調目前放出的圖片完全沒有展示出圖像品質震撼的一面,RA3的畫面遠高於C&C3,特別是動畫水準
- 蘇聯“鯊魚”級潛艇不僅是艦船剋星,還可以訓練蛙人兵
- “牛蛙”運輸艦不用靠岸放人,它可以把“貨”發射出去 [-囧-]
- 日本“海翼”轟炸機可以一頭栽入水中然後當潛艇使
- 本作中海戰分外重要
- 日本擁有“海嘯”兩栖重型坦克,而且在水面移動得比陸地上快
- 戰役可以雙人合作完成,如果你找不到人跟你玩,還可以挑一個AI作伴
- 星際2的首席設計師在離開EA去BLZ之前正在做RA3
- 遊戲節奏會慢得多,製作組中有來自C&C3的成員
- 盟軍軍犬的吼叫能短暫鎮住敵人步兵讓他們短時間不能動彈
- 移動V4也可以下水,但它的強項在於精准的遠端面殺傷
- 蘇聯潛艇,“黃貂魚”裝備特斯拉線圈,是輕便高速的單位 [懷疑乃誤翻,實指圖片中的小型船隻]
- 作者對流暢的動畫、爆破、水面效果讚不絕口
- 將帶回真人動畫,與外景和數位動畫相結合
- 作者認為RA3不會比星際2好,但幾乎不相伯仲,甚至優於RA2
- 沒尤裡的份
- 環境氣氛一等一
- 資料版已經在計畫中了A



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知名即時策略遊戲系列《紅色警戒》終於將再現江湖。美商藝電今日宣布,《終極動員令:紅色警戒 3》確定將在 PC、Xbox 360、PS3 等平台上推出,遊戲主軸將著眼於「如果.... 會如何?」,讓玩家從冒險旅程中體驗因時間旅行出錯而產生的錯置驚異未來時空。

  美商藝電指出,《終極動員令:紅色警戒 3》由 EALA 負責研發,主軸著眼於「如果…會如何?」,例如如果過去七十年來所有稀奇古怪的研究計畫和科學實驗都得以實現會如何?如果「費城實驗」、時間旅行理論、傳送機制、隱形能力、電磁科技,以及數百種其他暗中研究的計畫全都成功且成為主流又會如何?如果蘇聯得以續存並繁榮興盛,未來的十年內會有什麼樣的發展?如果日本帝國未被擊敗,反而成為超級高科技軍事強權會產生什麼樣的光景?這些結果將產生虛構有趣、充滿各種可能性的錯置未來時空。

  美商藝電表示,今年夏天將公布《紅色警戒 3》測試活動舉辦的時間,此項測試活動將只限於 PC 平台;若是想要取得參與 Beta 測試機會的玩家,需購買預定今年推出的《終極動員令 3:肯恩之怒》或是《終極動員令 3 限量典藏版》。

  EALA 總經理麥克.維杜(Mike Verdu)表示,在《紅色警戒 3》中,研發團隊將導入諸如合作戰役遊戲內容等創新特色,讓策略高手和休閒玩家能夠同享樂趣,玩《紅色警戒 3》時,好友和家人可以成為你的堅強後盾。

  EALA 執行製作人克里斯.科瑞(Chris Corry)表示,七年來玩家一直盼望全新《紅色警戒》遊戲推出,開發團隊將忠於系列的原貌,並增加如劇情合作戰役、撼動《紅色警戒》世界的新奇陣營,及新部隊等新元素,讓《紅色警戒 3》成為玩家期盼嚮往的一款遊戲,遊戲並把海戰融入遊戲設計核心,希望將快速、有趣、流暢的《終極動員令》遊戲特色移轉至海上戰場。

  美商藝電指出,在《紅色警戒3》中,注定失敗的蘇聯的領導人孤注一擲,試圖返回過去改變歷史,期盼恢復俄國祖國的榮耀。然而,時間旅行任務卻意外出錯,產生了科技發展截然不同的錯置時空,世上出現了一個新興超級強權,第三次世界大戰即將開打。昇陽帝國於東方崛起,引發了蘇俄、盟軍和帝國之間三方角力的第三次大戰,而各種部隊皆配備著前所未見的超凡武器及科技,例如電磁線圈、重武裝戰鬥飛船、傳送裝置、武裝巨熊、聰慧海豚、浮島要塞以及變形坦克。

轉自巴哈姆特新聞區
http://gnn.gamer.com.tw/2/29362.html
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