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舊 02-14-2008, 12:40
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預設 [PC] 《英雄連隊:火線對決》

這個年假由於家中電腦因主機板燒毀所以剛好順便昇級主機板及顯示卡,接著趁著最後放假的倒數幾天把去年收集一直沒有空也沒有好顯卡可以搭配的GAME全部整理一次。

我個人只偏愛即時戰略遊戲,所以從Dune開始到WarCraft, AOE, C&C, StarCraft, Empire Earth,Rise of Nation, Rise of Legend..等包括資料片全部都玩過一遍,這次順便把這些ISO集結起來享受一下最高精細度1280x1024及所有特效都打開的感覺。其中有一個GAME是我一直沒有玩過,但是存在我的HD超過一年以上的時間,這次是剛好看到它出了資料片所以就想說試玩一下好了,結果一試之下讓我驚為天人,一邊試玩一邊讚嘆連連!

我玩過這麼多的即時戰略遊戲,這個英雄連隊(Company of Hero)真的讓我感覺到THQ這家公司的用心,尤其是在教學時的介紹及導引,設計的相當的不錯,最棒的是整個畫面的感覺,跟第一人稱的遊戲畫質真的不相上下(遠比AOE,C&C的放大人物更精緻),整個遊戲的設計上相當的有彈性,人物所在位置會因為環境的屏障在保護程度會有所差異,還有一些不同載具的弱點會有所不同(坦克必須攻擊正後方才會有明顯效用),這樣子的設計讓整個遊戲的感覺跟其他即時戰略遊戲有很大的不同,不過相對來說對玩家而言就比較無法像有那種非常盛大的攻擊場面,因為資源不是來自於採集而是來自於攻佔,也就是如果一直處於防守的態勢的話,可能會常常面臨資源不足的窘境。

還有一個小小的缺陷那就是戰況非常即時…即時到你無法像AOE一樣還有時間去玩模擬城市的感覺慢慢地種田採集蓋城堡…,電腦的人工智慧高於一般的即時戰略遊戲,敵方一直不斷地會進行零星攻擊,而且可能是多點同時發生,常常會覺得無法多方兼顧,所以我想如果可以上網跟朋友一起連線互相cover會更有趣!

不過如果你跟我一樣也是一位即時戰略遊戲迷的話,建議你一定要找個時間好好試玩一下這套遊戲(不過建議去換一張高等級的Nvidia顯示卡吧!)

以下是巴哈姆特電玩資訊站對這個GAME的評比,高達9.8分將近滿分…
http://newodin.gamer.com.tw/8/11078.html

代碼:
遊戲簡介 
  二次世界大戰似乎在 PC 遊戲界沒有終戰的一天,遊戲廠商永遠有最新、最炫消滅納粹的新方法,在今年榮獲 E3 展最佳的即時戰略遊戲之一《英雄連隊(Company of Heroes)》中,玩家將追隨 A 連士兵,一路從諾曼地入侵橫越歐洲。

◆ 次世代即時戰略引擎

  讓 Relic 最引以自豪的就是他們所採用的 3D 遊戲引擎,能夠呈現出真實戰場細節。遊戲所有物件都是可破壞的,物件的毀壞都真實地依據「彈體」、「材料」和「物理」三方面來考量。

  舉例來說:遭到戰車砲彈轟擊的建築物爆破的方式就和在真實世界中表現得一樣,玩家不會只看到一整棟房屋被夷為平地,而是依照彈體擊中建築物的位置、角度,和這棟建築物的材質以及殘餘部分來計算,有可能只是打穿一個洞,也有可能造成半面牆壁傾倒。

◆ 因地制宜的戰術

  玩家還能運用這些被毀壞的建築物或物件執行各種戰術。例如:建築物上被砲彈射穿的洞可用來往下射擊地面上的敵人,遭火砲破壞的斷垣殘壁和被摧毀的戰車殘骸可作為步兵的掩體。換句話說,對敵方部隊採取火砲射擊並不會只是將所有敵人消滅,反而可能會「製造」出更多有利於敵人躲藏的掩體。由於戰場上的地形與物件會不斷變化,玩家的戰術思考就得跳脫一般即時戰略打法才能克敵致勝。

◆ 強大逼真的 AI

  「採取有利的掩護位置」一直以來都是戰術遊戲強調的重點,能夠巧妙的運用掩護、火力壓制、側面攻擊的玩家才能在地獄般的戰場上存活下來。《英雄連隊》中的步兵 AI 強大逼真,遊戲中每一名士兵都是獨特的,他們有不同的體型、面孔,拿著不同的武器,就像《決勝時刻2(Call of Duty 2)》中的步兵小隊一樣。

  當步入敵方領土,他們會開始採取戰鬥蹲姿前進,若是敵軍出其不意發動攻擊,士兵們面對這個突如其來的狀況,不待玩家命令立即採取掩護,並且開始從掩體後方對敵人發動攻擊。整個戰鬥過程相當地逼真、流暢,玩家會發現這些阿兵哥是真的受過軍事專業訓練。

◆ 人性化的資源管理系統

  《英雄連隊》可透過網際網路進行多人連線對戰,玩家可以盡情扮演同盟國與軸心國等不同立場的國家,運用他們在歷史上獨特的武器配備來壓制敵人,例如同盟國的雪曼戰車、軸心國的 88 釐米高射炮等。

  既然是即時戰略遊戲,玩家就必須興建一座用來招募援軍的基地,興建各種步兵單位和車輛載具的軍事單位,並經由研發來升級武器技術。資源系統方面,《英雄連隊》採取佔領地圖上的戰略要點來生產資源。

  當玩家佔領地圖上的「油田區域」,就能開始採集燃料資源用來購買戰車和其他車輛載具。而「補給區域」則生產軍火點數用來購買、升級武器,至於「人力區域」則能用來招募步兵單位和其他援軍,固然《英雄連隊》的資源管理方式與傳統即時戰略有些許不同,但是人性化的設計有助玩家一目了然,馬上就能上手。

遊戲簡介 
  《英雄連隊》(Company of Heroes)將在今年下半年推出最新資料片《Opposing Fronts》,松崗將繼續代理並配合原廠進行中文化準備作業。其中,《英雄連隊》遊戲引擎「Essence」做了更新,向上支援最新的繪圖技術Direct X10,讓玩家可以體驗更震撼的戰爭場面。

  《英雄連隊:Opposing Fronts》將帶領玩家進入二戰歷史,諾曼地會戰最艱辛兩大戰役「克恩戰役」與「諾曼地反擊戰」都將重現。在「克恩戰役」中,玩家將率領英國第二軍團一步步解放法國城市「克恩」,這個城市在歷史上被軸心國頑強抵抗,讓英軍一個月還無法攻略。「諾曼地反擊戰」中,玩家可以扮演德軍裝甲部隊的最高指揮官,對抗有史以來最大規模的空降作戰。

  《英雄連隊:Opposing Fronts》雖然是資料片,戰役規模卻比主程式更加龐大,並針對 AI 提升,包括車輛載具、砲彈武器的操控等更加擬真細緻,地形路徑設計得更多更蜿蜒,讓車輛或是其他士兵有更好的掩蔽環境。遊戲增加氣候系統,不論是下雨或是濃霧,都會對於戰況有所影響。

  《英雄連隊:Opposing Fronts》通過微軟 GAMES for WINDOWS 平台測試,支援最新作業系統 Windows Vista 及最新繪圖技術 Direct X10。
上傳的圖片
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