|
||||
|
闇影之心這款RPG或許比較少玩家聽過,這款可是PS2 黎明期所出現風格獨特的角色扮演遊戲,嶄新的戰鬥系統也獲得了不少好評,而挾著一代的氣勢在前一陣子終於推出了2代,雖然他的名聲不如太空戰士或是勇者鬥惡龍系列,但是憑著他獨特的遊戲風格我想可以開始在RPG的領域中慢慢的站住了它的地位。
或許大家會對Aruze 這家公司感到陌生,其實大家感到陌生也是必然的,因為在闇影之心之前這家公司壓根子沒有製作過家用的電玩軟體,他們的業務範圍是在製作拉吧的和小鋼珠的機台,不過也真是奇怪此類的公司像Sammy 也都不約而同的開始投入了家用遊戲軟體的市場,想要憑著強大的財力在遊戲產業裡面佔一席之位,可想做小鋼珠機台生意的公司還真是有錢呢! 先來講講他獨特的戰鬥系統吧!左右者個戰鬥系統的要項就是一個叫做Judgment Ring的計量表,當玩家選擇了每一項戰鬥中的指令後,都會出現一個類似碼表的計時器,上面會有一根指針隨著時間的流逝而轉動,而在這個計時器上面會有可以行動區域指示,例如:下了攻擊指令後,出現的Judgment Ring在某個區域就會出現綠色的可行動區域,只要指針到了那個區域按下按鈕就可以進行攻擊,根據每名角色的能力不同,行動區域也會有多寡的變化,也就說攻擊力越強的角色就可以進行越多段的攻擊,而在每個行動區域內還有所謂的Strike Area,那是一個極細小的紅色範圍,只要你可以將指針按在那個位置的話,攻擊力就會加成計算,感覺上這個系統的靈感來源有點像是拉吧,真不愧是以這類機台出身的製作公司。 這個Judgment Ring可不只是出現在一般攻擊上面,舉凡戰鬥中的所有指令,使用道具、施放魔法….等,都會利用這個Judgment Ring 來進行使用,當然只要將指針都按在Strike Area的話,那所施展的法術和道具所使用的效用都會加強,而在每名角色的一般攻擊屬性上還分成了一般、擊飛、打往高處、從高處擊落、之所以會這樣區分也是為了在這代中所加入的連攜攻擊概念,每名角色都可以選擇連繫指令,然後選擇和誰連攜,而當這個被你連攜的角色進行攻擊之後便會出現一個連攜攻擊的發動鈕,只要按對了,這名角色就可以開始選擇指令開始對同一個敵人進行合作攻擊,通常連攜技的組合方式就是發動者先把敵人打上天空接著在它落下的時候再把它從天空上打落地面,這樣靠著玩家的組合便可以施展出華麗的連攜攻擊,有點像是將格鬥遊戲拆解成回合制的遊戲方式,感覺蠻新鮮有趣的。 而在故事上也蠻特殊的,不是設定在傳統的劍與魔法的時代,也不是什麼科學幻想的時代,而是在1915年第一次世界大戰爆發了半年後的真實世界,以科學和魔術交織的假想現實,遊戲的場景也都是以真實世界中的地方加以改造而呈現多彩的幻想造型,而這個遊戲的另一個特色就是每個角色都極具個性,每個人的能力還還是截然的不同,像主角Ulu 有著Fusion的能力,只要收集滿了Soul Energy,玩家就可以進入自己的心中世界,喚醒不同屬性的惡魔,之後戰鬥後便可以用Fusion(融合)變身成這些惡魔和敵人戰鬥,還有一個叫做Lucia的角色,她可以使用塔羅牌和薰香的特殊能力,抽到好的塔羅牌則可以提高各式的戰力,但是也有可能抽到不好的牌,薰香也是一樣,運氣的成分很重,增添了遊戲的不確定性和驚奇,其他還有使用人偶的老人,以肌肉的為武器展現身材的肌肉男,充滿著豐富的角色個性。 由於龐大的故事架構,還讓這款遊戲用了兩片DVD-ROM來置入遊戲內容,總之,如果你玩膩了樣板式的太空戰士和勇者鬥惡龍的RPG的話,倒是建議玩家可以來試試這款闇影之心II,想必可以讓你有著完全不同的感受。 Shadow Hearts 公式網站
__________________
敗家是條不歸路 @@~~~~~~~~~~~~~~~~ 此文章於 09-19-2004 01:58 被 linjawei 編輯. |
|