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東芝、NEC 與三洋電機等主導下一代藍光光碟標準「HD DVD」的廠商,於 11 月 28 日聯合發表「HD DVD」規格獲得美國好萊塢包括派拉蒙、環球、華納 與 新線 等 4 家影業公司的支持。
針對新一代數位高傳真影像播放所研發,使用短波長藍紫光雷射,具備超越現有 DVD 數倍容量的下一代藍光影像光碟規格,目前由「HD DVD」與「Blu-ray Disc」兩大標準競爭中。由於美國好萊塢 7 大影業公司佔有全球絕大多數的電影票房市場,故兩陣營都積極爭取 7 大影業公司的支援。 由 SONY、松下、先鋒、三星...等 13 家資訊家電廠商所支持的 BD 陣營,由於擁有多家重量級家電廠商,並有新力、米高梅與福斯等好萊塢影業先一步表態支持,故聲勢較 HD DVD 陣營強大。本次 HD DVD 陣營宣布獲得 4 家好萊塢影業的支持,可說是扳回一成。 目前美國地區各大影業公司的影片 DVD 銷售市場佔有率資料如下: 公司名稱 佔有率 華納(Warmer,包含新線(Newline)與 HBO) 23.1 % 迪士尼(Disney) 17.2 % 環球(Universal) 13.3 % 新力(Sony) 12.7 % 福斯(Fox) 11.3 % 派拉蒙(Paramount) 8.2 % 米高梅(MGM) 6.1 % 其他 8.1 % 總計(2004 年上半期) HD DVD 陣營 BD 陣營 未表態 44.6 % 30.1 % 25.3 % 在本次正式發表之後,HD DVD 陣營已佔有全美 44.6 % 的 DVD 銷售市佔率,比起 BD 陣營的 30.1 % 高出許多,但仍有 25.3 % 屬於未表態廠商的佔有率,其中包括具有關鍵性影響力的迪士尼。且本次所公布的資料中,並未提及表態支持 HD DVD 的影業公司是否採取只支持 HD DVD 單一標準的排他政策,故兩陣營的好萊塢影業爭奪戰仍未底定。 HD DVD 陣營並發表預定於 2005 年底正式推出相關產品,預估 2006 年度將可達到 200∼300 萬的家電普及台數,100 萬的 PC 普及台數,2010 年達成家電 4000 萬台、PC 4000 萬台、3000 億日幣市場規模的目標,取代現有 DVD,成為下一代光碟標準。 就硬體層面上來說,HD DVD 與現有 DVD 碟片構造相同,可以以較低成本達成兼容於現有 DVD 的需求,且碟片生產線轉換所花費成本也比較低,但容量的提昇幅度有限,僅能達成約 15∼32GB 的容量。競爭規格 BD 採用嶄新設計,可達成 23∼54GB 的容量,但兼容成本較高,生產線轉換所花費成本也比較大。兩陣營可說是互有長短。 目前 SCE 已宣示將採用 BD 作為 PS2 後繼機種的遊戲儲存媒體,其餘兩家主機廠商目前則尚未表態將採行何種光碟標準。原先聲勢不如 BD 的 HD DVD,在本次的發表之後,局面又有了新的變化,下一代藍光光碟的標準究竟鹿死誰手,是否有機會能如同當年 MMCD 與 SD 陣營般成功統合為單一標準,都將會是日後觀察的重點。 |
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昨日由 SCE 正式對外公布概要,預定用於 PS3 主要處理晶片用途的新一代微處理器產品「CELL」,於 11 月 29 日所舉行的「2005 年國際固態電路會議(ISSCC 2005)」會前記者會的發表論文內容預覽中,透露了相關規格數據,供玩家參考。
昨日 SCE 所發表的 CELL 微處理器概要中,並未提及現階段 CELL 微處理器的規格,僅就 CELL 微處理器所具備的各種特點加以介紹。另一篇新聞稿中公布了與 IBM 合作開發的 CELL 電腦工作站已正式運轉,可於一個機櫃單位(Rack)的系統規模下達成每秒 16 兆次浮點數運算(16TFLOPS)的效能,足以擠入全球超級電腦排名前 10 名內,但 SCE 與 IBM 並未透露內部所採用的 CELL 微處理器組態。 ISSCC 預定明年 2 月 6∼10 日於美國舊金山舉辦,各組織預定發表的論文標題,在昨日於東京所舉辦的 ISSCC 2005 會前記者會中首度曝光,並有簡短的預覽,其中由台灣所發表的論文數量有著大幅的成長,僅次於 IBM 與 intel,位居第 3,顯現了台灣半導體設計產業的顯著成長。 ISSCC 2005 中,預定由 IBM、SCE 與東芝共同發表,關於 CELL 微處理器的論文,共有 3 篇: ◆ The Design and Implementation of a First-Generation CELL Processor (10.2) ◆ A Streaming Processing Unit for a CELL Processor (7.4) ◆ A 4.8GHz Fully Pipelined Embedded SRAM in the Streaming Processor of a CELL Processor (26.7) 另外尚有兩篇分別由 IBM 與 RAMBUS 發表,與 CELL 相關的論文: ◆ A Double-Precision Multiplier with Fine-Grained Clock-Gating Support for a First-Generation CELL Processor (20.3) ◆ Clocking and Circuit Design for a Parallel I/O on a First-Generation CELL Processor (28.9) 在這 5 篇與 CELL 相關的論文內容預覽資料中,記載了關於 CELL 微處理器的部分技術規格資料,根據該資料顯示,CELL 微處理器的運作時脈將高達 4.6GHz,採用 1.3V 的核心電壓,工作溫度為攝氏 85 度,使用氣冷方式運行,晶片並內建通信速度達 6.4Gbps 的外部連接介面。 另外,根據目前尚未證實的資料指出,第 1 代的 CELL 微處理器將會是 1 個 PE(Processing Element,CELL 微處理器的基本構成單元)中包含 8 個 APU(Attached Processing Unit,向量浮點數運算單元)的組態。而昨日所發表。運算效能可達每秒 16 兆次浮點數運算(16 TFLOPS)的 CELL 電腦工作站,是採用 64 個 CELL 微處理器晶片所構成,故可推得單一 CELL 微處理器的運算效能為每秒 2500 億次浮點數運算(250GFLOPS),約為現有 PS2 微處理晶片 EE 的 40 倍。 明年 2 月的 ISSCC 2005 中,這顆將用來作為 PS3 系統核心的微處理晶片,將會詳細發表從設計製作、內部架構、運作方式、記憶體與輸出入介面等多方面的資訊,屆時玩家將能對 PS3 可能的樣貌有更清楚的了解,有興趣的玩家不妨多多留意後續相關議題的報導。 |
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