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  #1 (permalink)  
舊 11-29-2004, 23:44
kenichi 的頭像
kenichi kenichi 目前離線
眼看"而立之年"即將到來.......唉... .
 
註冊日期: Sep 2003
文章: 1280
kenichi 絕對是眾人的焦點喔~!!kenichi 絕對是眾人的焦點喔~!!kenichi 絕對是眾人的焦點喔~!!kenichi 絕對是眾人的焦點喔~!!kenichi 絕對是眾人的焦點喔~!!kenichi 絕對是眾人的焦點喔~!!kenichi 絕對是眾人的焦點喔~!!kenichi 絕對是眾人的焦點喔~!!kenichi 絕對是眾人的焦點喔~!!kenichi 絕對是眾人的焦點喔~!!kenichi 絕對是眾人的焦點喔~!!
預設 多則關於PS2後繼機報導[皆轉貼於巴哈姆特電玩資訊站]

PS3 微處理器「Cell」概要公布
 Sony Computer Entertainment Inc.(SCE)今日正式公布預定用於 PS2 後繼機種(以下暫稱 PS3)的新一代高效能微處理器「Cell」的概要,並預定於明年 2 月 6∼10 日於美國舊金山舉辦的「國際固態電路會議(ISSCC)」中正式發表相關細節。

  Cell 是由 IBM、SCE 與東芝 3 家廠商自 2001 年起共同研發的新一代高效能微處理器,是以 IBM 所研發的 64 位元 Power 微處理器核心結合多個獨立的浮點數運算單元所構成的多核心微處理器,具備強大的浮點數運算效能,預定用於各種即時的多媒體運算需求。

  本次發表 Cell 將具備以下幾項特點:

◆ 多核心多執行緒架構
◆ 可同時執行多個作業系統
◆ 大幅擴張的主記憶體與輸出入介面傳輸頻寬
◆ 內建具備高度彈性的輸出入介面
◆ 具備針對即時處理需求的即時資源管理系統
◆ 具備強大的硬體資訊保全系統
◆ 採用 90 奈米 SOI(絕緣層上覆矽)製程

  由 3 家共同研發的 Cell,將各自應用於不同領域,IBM 將使用 Cell 建構高效能電腦工作站,SONY 方面則預定應用於電視遊樂器(PS3)與數位影音家電產品,東芝則計劃於 2006 年推出使用 Cell 的高解析度數位電視產品,並有多種其他應用正在規劃中。

  本次也公布由 IBM 與 SCE 共同開發,使用 Cell 的電腦工作站試作機已進入實際運轉階段,這也是 Cell 微處理器首次的實際應用。根據測試,該工作站可在 1 個機櫃(Rack,所使用的微處理器晶片時脈與數目未公布)的規模下,達成每秒 16 兆次的浮點數運算效能,相當於單顆 PS2 微處理器 EE(Emotion Engine,每秒 62 億次浮點數運算)的 2580 倍之多。

  由於 Cell 是一個擴充彈性非常大的架構,故可依照不同運算需求、耗電與成本限制,來規劃不同規模的版本,小至 PDA 或數位像機手持攝錄放影機等可攜式裝置,大至高解析度數位影音家電電視遊樂器主機等桌上型產品,乃至於高效能大型電腦工作站,都是 Cell 預定的應用範圍。其中最為玩家所關注的應用,莫過於 PS3 核心處理晶片的用途。

  目前 SCE 尚未正式公布預定用於 PS3 的 Cell 微處理器相關細節與效能數據,而用以測試的 Cell 電腦工作站,也沒有公布究竟使用了多少顆 Cell 微處理器,運作時脈也不清楚,故 PS3 影音處理效能成長的幅度目前還是未知數。不過由於 Cell 是採取大規模平行化的浮點數運算單元配合多執行緒的設計,故可預期在遊戲用途的 3D 繪圖、影音解碼辨識、物理模擬、人工智慧等關鍵處理所需求的浮點數運算方面,會有大幅度的成長。

  Cell 預定 2005 年上半年於美國 IBM 的 300mm 半導體工廠,使用該公司的 90 奈米 SOI 製程進行試產,所生產的 Cell 微處理器將率先應用於 IBM 與 SCE 共同開發的電腦工作站上,用來建構以 Cell 為基礎的軟硬體開發環境,預定 2006 年由 SONY 與東芝正式推出使用 Cell 微處理器的數位影音家電產品,PS3 推出時程目前尚未公布。

  明年 2 月 PS3 的關鍵核心「Cell」將會正式公布詳細規格,到時 PS3 的規格將至少會有大略的輪廓浮現,對下一代 PS 主機有興趣的玩家,不妨多多留意後續更進一步的消息釋出。
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  #2 (permalink)  
舊 11-29-2004, 23:45
kenichi 的頭像
kenichi kenichi 目前離線
眼看"而立之年"即將到來.......唉... .
 
註冊日期: Sep 2003
文章: 1280
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預設 美國好萊塢 4 影業公司表態支持 HD DVD 規格

東芝、NEC 與三洋電機等主導下一代藍光光碟標準「HD DVD」的廠商,於 11 月 28 日聯合發表「HD DVD」規格獲得美國好萊塢包括派拉蒙、環球、華納 與 新線 等 4 家影業公司的支持。

  針對新一代數位高傳真影像播放所研發,使用短波長藍紫光雷射,具備超越現有 DVD 數倍容量的下一代藍光影像光碟規格,目前由「HD DVD」與「Blu-ray Disc」兩大標準競爭中。由於美國好萊塢 7 大影業公司佔有全球絕大多數的電影票房市場,故兩陣營都積極爭取 7 大影業公司的支援。

  由 SONY、松下、先鋒、三星...等 13 家資訊家電廠商所支持的 BD 陣營,由於擁有多家重量級家電廠商,並有新力、米高梅與福斯等好萊塢影業先一步表態支持,故聲勢較 HD DVD 陣營強大。本次 HD DVD 陣營宣布獲得 4 家好萊塢影業的支持,可說是扳回一成。

  目前美國地區各大影業公司的影片 DVD 銷售市場佔有率資料如下:

        公司名稱 佔有率
華納(Warmer,包含新線(Newline)與 HBO) 23.1 %
迪士尼(Disney) 17.2 %
環球(Universal) 13.3 %
新力(Sony) 12.7 %
福斯(Fox) 11.3 %
派拉蒙(Paramount) 8.2 %
米高梅(MGM) 6.1 %
其他 8.1 %
總計(2004 年上半期) HD DVD 陣營
BD 陣營
未表態 44.6 %
30.1 %
25.3 %

  在本次正式發表之後,HD DVD 陣營已佔有全美 44.6 % 的 DVD 銷售市佔率,比起 BD 陣營的 30.1 % 高出許多,但仍有 25.3 % 屬於未表態廠商的佔有率,其中包括具有關鍵性影響力的迪士尼。且本次所公布的資料中,並未提及表態支持 HD DVD 的影業公司是否採取只支持 HD DVD 單一標準的排他政策,故兩陣營的好萊塢影業爭奪戰仍未底定。

  HD DVD 陣營並發表預定於 2005 年底正式推出相關產品,預估 2006 年度將可達到 200∼300 萬的家電普及台數,100 萬的 PC 普及台數,2010 年達成家電 4000 萬台、PC 4000 萬台、3000 億日幣市場規模的目標,取代現有 DVD,成為下一代光碟標準。

  就硬體層面上來說,HD DVD 與現有 DVD 碟片構造相同,可以以較低成本達成兼容於現有 DVD 的需求,且碟片生產線轉換所花費成本也比較低,但容量的提昇幅度有限,僅能達成約 15∼32GB 的容量。競爭規格 BD 採用嶄新設計,可達成 23∼54GB 的容量,但兼容成本較高,生產線轉換所花費成本也比較大。兩陣營可說是互有長短。

  目前 SCE 已宣示將採用 BD 作為 PS2 後繼機種的遊戲儲存媒體,其餘兩家主機廠商目前則尚未表態將採行何種光碟標準。原先聲勢不如 BD 的 HD DVD,在本次的發表之後,局面又有了新的變化,下一代藍光光碟的標準究竟鹿死誰手,是否有機會能如同當年 MMCD 與 SD 陣營般成功統合為單一標準,都將會是日後觀察的重點。
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  #3 (permalink)  
舊 11-30-2004, 16:41
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預設 PS3 預定採用的 CELL 微處理器時脈將可高達 4.6GHz

 昨日由 SCE 正式對外公布概要,預定用於 PS3 主要處理晶片用途的新一代微處理器產品「CELL」,於 11 月 29 日所舉行的「2005 年國際固態電路會議(ISSCC 2005)」會前記者會的發表論文內容預覽中,透露了相關規格數據,供玩家參考。

  昨日 SCE 所發表的 CELL 微處理器概要中,並未提及現階段 CELL 微處理器的規格,僅就 CELL 微處理器所具備的各種特點加以介紹。另一篇新聞稿中公布了與 IBM 合作開發的 CELL 電腦工作站已正式運轉,可於一個機櫃單位(Rack)的系統規模下達成每秒 16 兆次浮點數運算(16TFLOPS)的效能,足以擠入全球超級電腦排名前 10 名內,但 SCE 與 IBM 並未透露內部所採用的 CELL 微處理器組態。

  ISSCC 預定明年 2 月 6∼10 日於美國舊金山舉辦,各組織預定發表的論文標題,在昨日於東京所舉辦的 ISSCC 2005 會前記者會中首度曝光,並有簡短的預覽,其中由台灣所發表的論文數量有著大幅的成長,僅次於 IBM 與 intel,位居第 3,顯現了台灣半導體設計產業的顯著成長。

  ISSCC 2005 中,預定由 IBM、SCE 與東芝共同發表,關於 CELL 微處理器的論文,共有 3 篇:

◆ The Design and Implementation of a First-Generation CELL Processor (10.2)

◆ A Streaming Processing Unit for a CELL Processor (7.4)

◆ A 4.8GHz Fully Pipelined Embedded SRAM in the Streaming Processor of a CELL Processor (26.7)

  另外尚有兩篇分別由 IBM 與 RAMBUS 發表,與 CELL 相關的論文:

◆ A Double-Precision Multiplier with Fine-Grained Clock-Gating Support for a First-Generation CELL Processor (20.3)

◆ Clocking and Circuit Design for a Parallel I/O on a First-Generation CELL Processor (28.9)

  在這 5 篇與 CELL 相關的論文內容預覽資料中,記載了關於 CELL 微處理器的部分技術規格資料,根據該資料顯示,CELL 微處理器的運作時脈將高達 4.6GHz,採用 1.3V 的核心電壓,工作溫度為攝氏 85 度,使用氣冷方式運行,晶片並內建通信速度達 6.4Gbps 的外部連接介面。

  另外,根據目前尚未證實的資料指出,第 1 代的 CELL 微處理器將會是 1 個 PE(Processing Element,CELL 微處理器的基本構成單元)中包含 8 個 APU(Attached Processing Unit,向量浮點數運算單元)的組態。而昨日所發表。運算效能可達每秒 16 兆次浮點數運算(16 TFLOPS)的 CELL 電腦工作站,是採用 64 個 CELL 微處理器晶片所構成,故可推得單一 CELL 微處理器的運算效能為每秒 2500 億次浮點數運算(250GFLOPS),約為現有 PS2 微處理晶片 EE 的 40 倍。

  明年 2 月的 ISSCC 2005 中,這顆將用來作為 PS3 系統核心的微處理晶片,將會詳細發表從設計製作、內部架構、運作方式、記憶體與輸出入介面等多方面的資訊,屆時玩家將能對 PS3 可能的樣貌有更清楚的了解,有興趣的玩家不妨多多留意後續相關議題的報導。
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