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嗨! 改造區的各位大大們你們好, 休息了一陣子小弟又回來了! 這次小弟所改出的系列就是 PS2 中由 "金城武" 所主演的電玩經典系列的 "鬼武者"
由於許多人都玩過這款遊戲, 所以細節小弟就不多說了; 其中最使小弟喜愛的角色就是 "織田信長幻魔王" 他的造型非常特別, 但是不知為什麼玩具廠商只出盒玩, 而 "麥法蘭" 雖有出6隻, 但是其可動度跟精細度實在不怎麼樣............ 前陣子在休息時間又把這套遊戲拿出來玩, 突然一陣衝動, 覺得 "既然玩具廠商不出我就乾脆自己動手改吧" 於是乎經過一個星期的努力這位 "織田信長幻魔王" 就誕生了 第一張照片是以盒玩為藍本, 從第二張照片開始接下來就是用 SIC-AGTIO 為素體所改的, 因為看起來要更 "妖魔化" 及 "霸氣" 所以在於盔甲部分我做了更多的 "角" 使整隻看起來更加的恐怖, 而翅膀跟肩甲都是用球形關節裝在裡面, 所以可以360度轉動, 使其活動度更加的提升, 同時亦可拆裝, 尤其是背部的 "角" 又要漂亮又不能影響活動度, 非常不好做. 不知各位改大覺得如何呢? 接下來要推出的就是變成 "鬼武者" 後的 "明智左馬介" 跟 "柳生十兵衛" 敬請期待....... 此文章於 12-05-2005 20:02 被 maohung888 編輯. |
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喔喔∼潛水過後的佳作....
一鳴驚人阿..... 看的到那種「猙獰」的感覺.... 翅膀是活動式的....看了就很迷人阿,,,, 麥法藍該找仁兄討論一下可動人型的製作才對.... ![]()
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新˙玩具經濟學: 預算有限 產品無窮 以「萬」惡的「代」表為研究對象 以滿足自己的收藏願望為終極目標 我研究的地點:台灣動漫精品線上購物網 http://shop.twcomics.com/
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引用:
謝謝, 其實不只翅膀是活動式的哦! 連肩甲也是, 因為這次的肩甲很大, 所以怕影響抬手跟手臂張開的活動性, 這次的可動度比之前小弟的拙作還要高出許多 "麥法藍"所出的東西都是著重於雕刻上, 可動度都不好, 也不知道為什麼? 真是可惜呀...... 如果他們做的像我這樣全身關節可動, 不是有趣多了嗎? 此文章於 12-04-2005 18:20 被 maohung888 編輯. |
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看的出來這次您花了很多工~ 請多多加油吧~!!
不過唯一我覺得比較不協調的大概就是那對翅膀! 若是我的話我會讓翅膀跟身體一樣都採用綠色系, 這樣看了會比較協調~
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引用:
不過改完之後自己看看也覺得還蠻不錯的, 並且這也是對於我的手藝有著另一項的突破. 不過這次的反應似乎有點冷淡, 不知是因為 "鬼武者" 這款遊戲已經出太久, 所以大家已經淡忘了呢? 還是因為我休息太久, 所以許多人也開始對於改造的熱情也相對變冷了呢? 不過我倒是蠻期待下星期的 "新奧非以諾" 希望趕快拿到, 到時我又有的改嘍......... ![]() |
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引用:
只不過我之所以希望有人多多留言, 那是因為當我在改造東西時我可能會有一些地方沒有注意到, 畢竟一個人看東西的角度是有限的. 如果一群人來用不同的角度`觀點來看, 就會看到我看不到的地方, 這樣只會對我的手藝有更多的幫助; 所以無論大家對我的評價是好是壞, 對我而言都是好的, 因為對我的手藝有幫助. 這樣講你能明白我的意思嗎? ![]() |