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很貴嗎?那雙腿好帥唷!!^^
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大家安安押! 我是小刀唷!請多多指教!! 最近心中的改造魂又開始燃燒了!!燒吧燒吧! 小弟的新部落格正式啟動了!大家有控來晃晃唷! http://fc6662004.blog89.fc2.com/ |
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改大,我一向都想知它的腿怎能動(不是說你的模型,我是說格鬥甲一動,內裹的hu小腿立即斷開XDDDDDD)
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不是啦改大,我意思是我對他的不合理的設計覺得不幸啦~~XDDDDDD(在遊戲內卻動得了......
)gk的可動我倒是有一個(台灣這邊好像叫作原始我王凱牙什麼的...希望我沒錯吧),或許晚一點我貼上來吧. 我個人是可動愛好啦....不可動我也硬要他動起來XDDDDDDD....落得朋友叫我可動魔王..... 不過總括而言...可動才是王道XDDDDDDDD myps2大.....完全變形....是蓋特羅白(台灣好像釋作蓋塔機械人)嗎?!XDDDDDDD 光是最小變形就上萬日元了XD 的確是沒有美感呢.... ![]()
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引用:
)這面你說的這句話並不夠完整,也有問題............. 蓋特的變形機構及可動機構合理嗎?許多動畫、漫畫中一堆不合理的現像是正常的吧? 無敵鐵金剛系列的機械人可動合理嗎?全部都不合理....... 最近幾年玩具將以前的動畫、漫畫裡面的角色、機體實體化,並且有可動度,那是因為設計圖都重新畫過,追加了許多關結、細部等重新構圖製作,才能夠重現可動並商品化是吧? 以MK3格鬥型來說,我敢說,我假如改造的話,一樣可以讓格鬥態裝甲變成可動,但會移除許多細部來重現可動,只是看要與不要而以........ 關於可動的要求,每個人的觀點並不相同,我以前對模型的要求一定要可動,如果可動度不足的話,我會自已改造可動部分,變成超可動XD 時間久了之後,我自已製作的模型都很少動,或根本沒動,反正都是作品完成之後就放入玻璃櫃中,所以久了之後,可動度對我來說已經無所謂了 反正放入櫃子之後就不會動了 ![]() |
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抱歉啦...我又打少了字...
我說不合理是物理上啦....呃....好難表達.... 大概是說...呃...好難....不如用例子吧.... 格鬥的腿關節在hu的小腿位置.....而hu小腿又給鎖定在格鬥的大腿至小腿位置...那所謂的不合理就只是說格鬥的腿關節被hu小腿給鎖死了... 其實我方才那句話有問題的. 當然,要說不合理,假面,超人力霸王,什至機械人本來就不合理.我要表達的只是物理上的問題(不要說三合一光線之類..... )格鬥形要可動就必要改腿關節位置(不論我用山口可動法,拉出關節都好也不能按原本的位置來動),那是要離開本來設計....我最終想表達的不過是"難得hu感覺上那麼真實(和轟格硃之類比)卻有一個如此大的錯誤,真是可惜...像srx一樣,最少感覺上可合體... "我只是說感覺上不合理.....可以那麼說嗎? ![]()
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引用:
因為有許多動畫機體的設定雖說屬於真實系,構造上也很合理,但你看動畫裡的表現,機器人的動作跟人一樣,可以擺出跟人一樣的動作....... 或是說一些設定圖裡的機體擁有外掛裝甲等,明明看起來就是可動干涉很大,但是在動畫裡出現時,一樣可以動的好像沒有裝甲阻擋一樣,當該機體被實體可動化之後,明明模型上的裝甲就會擋住機體,使機體可動性變的很低,但是動畫中不是完全不受影響嗎? 所以不用太過於要求動畫、漫畫、電玩、設定圖一定要合理,要達到完全合理本來就不是一件容易的事 ![]() |
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引用:
以香港來說,翻模應該不太會去理會品管或是繽模吧?反正只要翻出來的零件完整,包一包就可以賣了......因為以前買過香港好幾間GK工廠生產的GK模型,有買的會令人吐血的模子(分模線錯模近3MM,整個位移 )也買過香港翻模到很後面的模子還是一樣賣,GK的零件都糊掉了 所以GK這種東西,還是要看現貨比較準,但是繽模的問題到是很難看出來,縮模問題都是實際組裝之後才會發現這個問題,但是買的時候很難知道是否有縮模現像 至於日本方面的公司或是工房對於GK有沒有比較好的品管,因為我買的不多,實際組裝過的也不多,所以不能確定 ![]() |
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引用:
就是為要照原本動來動,小的才發明拉出山口關節.... 話說回來,其實改大gk買得不好而已. 香港這邊的模真是翻模翻得模不錯,沒有變形,發泡....我最近子才買了一個,剛假組(毛邊都沒修,保正新品XD),打算改可動.明天照個相子給你看吧.香港的翻模翻得比日本還好(某些啦...volks都好像不太好)小的有朋友專買賣日本原件的,常看到變形,發泡之類...反而香港的線條清楚,要求不大就這樣子作表面處理,入銅枝,上膠水,上色就好,根本不用大事改動. 看改大這只真的 ....不如下次你找我幫你買吧....我入貨易,因為我和一家gk店老板相熟....不過要全數由你給的....小的還是學生.... ![]()
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