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●bought:「全日本暴貓連合NAMEN NAYO」
●「全日本暴貓連合NAMEN NAYO」是80年代初日本青少年次文化的代表圖騰之一。 無邪的小貓裝扮成兇惡的暴走族,像是當年聚集原宿街頭的跳舞少年, 令人側目的奇裝異服之下,僅是尋求同好共聚的單純玩樂。 等同當今「大頭狗」的形態,「暴貓連合」用同組照片生產各類貼紙鉛筆等文具, 只是「作者將活貓雙腳用石膏固定拍攝」的謠言傳遍日本台灣, 沒多久「暴貓連合」風潮迅速被「星星小孩」及「菲力貓」等角色取代。 這組「迷你駕照手機吊飾」全26種,好像是05年底隨手在池袋超市買的, 如果「神貓烏咪」沒問,自己都快忘了曾經買過⋯ 五字頭的很難不偏食: http://myblog.pchome.com.tw/howza/ 此文章於 09-15-2006 01:44 被 milou 編輯. |
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●bought:「ULTRAMAN MACHINE MECHANICLE」
●近來BANDAI致力開發高年齡層相關的9公分合金玩具市場,似乎都欲振乏力, 像是「THE超合金」或假面騎士的「POPYNICA SUPER MACHINE」皆然。 或許與「心情類比」有關, 拿這次「力霸王載具年代記」來說,可玩程度略遜原有兒童玩具,讓人稍感遺憾, 但是當初包裝及價位如果規劃成「特攝風火輪」的進化版,說不定就大有可為。 (而且又掛了POPYNICA標誌⋯) 也或許「超人力霸王」系列,長年沒有明星戰機,才是真正最大的問題。 五字頭的很難不偏食: http://myblog.pchome.com.tw/howza/ 此文章於 09-15-2006 01:46 被 milou 編輯. |
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●bought:「扭蛋超合金」「THE超合金」
●說到「9公分高年齡層合金玩具市場」,不由得想起「扭蛋超合金」及「THE超合金」。 2002年初,BANDAI將70年代起始的熱門合金玩具POPYNICA系列縮為5公分的扭蛋, 「扭蛋POPYNICA」鎖定曾經玩過舊合金車的30-40歲男性,一套八種目標50萬個。 02年3月使用部份合金零件的「扭蛋超合金」緊接問世,四個一套以20萬個為銷售目標。 這兩個系列陸續發行總共十套之後,於03年7月暫停。 同時,03年7月將舊超合金完全等比同材質縮為9公分的「THE超合金」系列登場, 宣傳文字敘述:1997年誕生的「超合金魂」結集了不同於傳統兒童取向的高年齡層顧客, 假設原消費者25歲,經過7年洗禮之後(文章刊載時計算)也進入結婚生子的30歲人生。 為考量原「超合金魂」的消費群,因家庭使得自由支出的零用錢減少,個人空間縮小, 約1500日圓的低價位復古合金玩具「THE超合金」系列因而誕生。 號稱賣掉20萬隻的「THE超合金」於隔年7月暫停開發,想當然爾是銷售不如預期。 年輕人嫌「THE超合金」不好玩,老玩家則感覺手感太輕,還不如買舊玩具⋯ 個人則是玩了縮小版不過癮,逮到機會就逐隻購買陳年POPY重溫舊夢。 說到這裡還是想提醒BANDAI:既然蓋特龍二號三號都出了, 如果有機會,還是把「扭蛋POPYNICA」的蓋特龍一號機上市,好嗎⋯ 五字頭的玩具觀察: http://myblog.pchome.com.tw/howza/ 此文章於 09-15-2006 00:39 被 milou 編輯. |
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●近來重拍70-80年代名作的風潮,席捲日本電視及電影界,
像是「南極物語」「日本沈沒」「玉女英豪」乃至大和戰艦⋯都引起相當話題。 當然歷史名作未必是票房萬靈丹。 其中「鐵人28號」及「超人力霸王NEXUS」就被雜誌列為「失敗範例」。 新作加入過多其他詮釋,消費者無法獲得原作等同感動而失望,泰半是失敗的主因。 收視失敗而火速腰斬的「超人力霸王NEXUS」之後由「超人力霸王MAX」接續, 單純易懂的結構,加上跨年齡層認知的人氣怪獸陸續登場, 親子同樂的角色安排,讓收視由原本的2%-3%上升一倍。 以「超人力霸王MAX」的案例來看, 響鬼的「完全新生」轉至KABUTO的「王道復活」,顯然有跡可循。 五字頭的玩具觀察: http://myblog.pchome.com.tw/howza/ 此文章於 09-15-2006 00:38 被 milou 編輯. |
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●bought:「KERORO主題曲選集」
●看動漫特攝很久,對劇集主題曲著迷卻沒有幾年。 記得有次在銀座「博品館」亂逛,旁邊的小鬼頭邊翻玩具邊哼「百獸戰隊」主題曲, 我完全忍不住的默默跟著唱和。都離開銀座了,腦袋裡野獸般的男聲依舊迴旋不止。 近來唱片公司前撲後繼爭相安排藝人搭動畫主題曲專案, 像是演唱「鋼的煉金術師」的「色情塗鴉」「彩虹」「ASIAN KUNG-FU GENERATION」⋯等華麗陣容, 讓人愛屋及烏的連這些樂團的其他專輯,一併蒐集。 雖然情緒激昂的音樂並不適合工作環境, 最近忽然非常喜歡在案子進行到一定階段,就放KERORO的「地球侵略音頭」慶功, 演唱會DVD當中,沒有任何特攝英雄出場觀眾依舊熱情澎湃, 哈哈,經過日經月累的洗腦,我也變成聽到前奏就忍不住跟著揮舞雙手的狂熱者! (KE-KE-KERO-KERO-KEROROKERO.KE-KE-KERO-KERO-KEROROKERO⋯) 五字頭的玩具觀察: http://myblog.pchome.com.tw/howza/ 此文章於 09-15-2006 00:36 被 milou 編輯. |
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●bought:轟轟合體「DX大冒險」
●其實自己一點也不介意戰隊的劇情發展。 這並不表示討厭戰隊,相反的,關注每年節目更替幾乎成為必備儀式。 一如部份少年漫畫因循固定的賣座要點運行, 即便消費群年齡的擴大,戰隊番組仍不脫兒童節目的限制範疇, 但是他帶給我的樂趣,卻遠遠超過節目本身。 重點商品或戰隊主題是否反應當時市場需求? 玩具創意如何合理出場又與劇情接軌?結構是否顧及隔年美國市場⋯ 放遠來看,戰隊金剛商品線如同日本機器人玩具開發史, 從原料到塗裝技術⋯每年的金剛,象徵著產品研發的新步伐。 有時看著機器人,猜想目前開發者到底在想些什麼? 雖然絕大多數都是白猜,樂趣還是無窮⋯ 五字頭的玩具觀察: http://myblog.pchome.com.tw/howza/ 此文章於 09-15-2006 00:32 被 milou 編輯. |
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●bought:四月號「HOBBY JAPAN」「HYPER HOBBY」「電擊HOBBY 」
講談社「電視雜誌 」⋯ ●喜歡G.F.F.以及S.I.C的朋友,千萬不要錯過四月號的「HOBBY JAPAN」。 「HYPER HOBBY」則送了戰隊30作相關的16頁附錄。 由幾本刊物看來,海洋堂的REVOLTECH系列真是卯足全力啊⋯ 五字頭的玩具觀察: http://myblog.pchome.com.tw/howza/ 此文章於 09-15-2006 00:30 被 milou 編輯. |