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它符合了(意外的合體)這個提示,這種合體方式以機器人來說是比較不同的~ 另外~(真紅的身軀)(格鬥機器)以及(魂之必殺拳) 都很恰當的符合了,尤其是作為整個劇情主軸的(天空宙心拳) 而且~老合金(分身合體)表現並不完美!相對於現在的技術非常有值得挑戰的空間!! 希望合體後能做到相當的可動性~ 恩~我絕得這種合體方式有點難度!真的~ 一定有人也曾經想過吧! 偶爾也會想到(例如:這個機器人如果以現在的技術來作會以哪種方式來作成呢?諸如此類的問題^_____^) 然後這隻(劍狼傳說)就是以前在玩機戰他是很熱血的!!偶爾想到如果笨呆出了會作成怎樣? 但是這個卻很難想像了... 因為把一隻機器人嵌進另一隻的身體內,並且重覆2次.. 我覺得可動性必定要犧牲掉了,大概腳部會受限而無法動彈... 像偶爾有這些想法的玩家一定也會有的吧... ![]() |
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較符合大眾的市場..... ![]() |
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|自6月22日網路轉載了「電擊hobby」公佈下一個超合金魂將是「倍功夫」以來,
日本2ch揭示板上,出現了好一陣子沒看過的「熱烈」回應。 只是留言頗為兩極: 要不歡聲雷動高喊萬歲,要不哀鴻遍野大罵BANDAI。 平心而論這一波公佈的三隻超合金魂,設想算是平均, 年份上區分,有1975的「勇者萊汀」、1982的「戰鬥機械」以及1986的「倍功夫」。 只是BANDAI沒想到一隻「萊汀」還是無法滿足玩具迷們的長年怨念。 另外以這波名單,對照BANDAI三位重要工作人員曾有的發言: 超合金魂的創始開發者野中剛(1966年生)曾說,完美重現「勇者萊汀」是他的長年願望。 擅長合體機關設計的加藤大志(1968年生),自己最喜歡的「真實機器人」就是「戰鬥機械」, 甚至他早在國中時期,就已經開始發想關於「戰鬥機械‧薩奔格爾」的變形可能。 至於「倍功夫」,會不會是1997年才進BANDAI的田中宏明(1971年生)所做的決定呢? 在2ch揭示板上暴怒者,多為埋怨知名舊超合金不魂化,卻總是做些「工作人員喜歡的角色」。 以現今「江湖現實」是, 催生超合金魂的野中剛,曾經讓超合金重返戰隊系列,曾讓舊超合金再掀風潮, 但他已經離開超合金魂這個崗位,調往規劃與特攝相關的08年假面與戰隊玩具。 目前超合金魂的發言者,是1971年出生的田中宏明。 田中宏明先前參與「裝著變身」與「聖衣神話」等系列,極為成功, 但從個人成長經歷來看,野中剛的夢想是完成「太空魔龍」與「勇者萊汀」, 而田中宏明喜歡的是「恐龍戰隊:大獸神」,而「大獸神」正是野中剛當年擔當的作品。 野中剛與田中宏明的工作交接,如同一場世代交替, 如此推論猜想:日後超合金魂在田中宏明的帶領之下將「日漸年輕化」,應該不會讓人意外。 歡迎光臨:五字頭的玩具觀察 |
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|尤其是最近。許多無法順利入眠的晚上,總會習慣拿幾盒玩具在床上把玩,幫助睡眠。
昏沈之中的選擇,好像都是超合金魂「伊甸王」跟「鋼巴斯達」。 為何沒挑自己熟悉又長年熱愛的「波羅五號」呢? 回頭想想,因為「伊甸王」跟「鋼巴斯達」比超合金魂「波羅五號」好玩。 80年初期的台灣,難以即時完整觀賞機器人動畫節目, 說到「最喜歡的機器人」,泰半是指玩具或機器人外型而非劇情。 與同時期的「五獅王」「戰國魔神」相比,「伊甸王」的外型與表情,實在「簡陋」的可以。 而「勇往直前:鋼巴斯達」則是在迷上「福音戰士」以後才認真看完, 庵野秀明超強的衝擊敘事,也遠遠凌駕於機器人的「美型」之上… 這兩隻對我而言算是「先天外型條件不佳」的機器人, 卻在超合金魂「化腐朽」的重新解釋之後,成為近年合金玩具當中的最愛。 「超合金魂GX-39倍功夫」情報公佈將近兩個禮拜, 日本網站上對於「BANDAI超合金魂不顧主力消費群心聲」的叫囂至今未曾間斷… 我發揮雙子座本能,放下對「鬥將」未入選的遺憾,努力細究「超合金魂GX-39倍功夫」草圖, 看著看著,似乎嗅到了一些曾經來自「超合金魂伊甸王」的樂趣。 |
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五字頭的玩具觀察|其之三七○
|自2007年6月「紅色身軀,施展必殺拳的格鬥技機器人」謎底揭曉為倍功夫之後, 諸多埋怨紛紛浮現: 「為何不是鬥將大武士?」「要作分身合體為何不作鬥士?」 半年以來,引起眾多同好期待的倍功夫終焉精彩完成。 超合金魂機器勇士倍功夫,真像是個轉敗為勝的作品啊......( ;^ω^) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Revenge of Cronos|劍狼傳說|天威勇士|マシンロボ クロノスの大逆襲|徐昌国howza 更多... |
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五字頭的玩具觀察|其之三九七
|時序進入11月下旬, 意思就是不消幾天,日本兒童雜誌就會公佈2008年假面騎士「拼圖」謎底, 順利的話,11月30日超合金魂機器勇士倍功夫就會上市。 想到這裡,真的很難專心上班呀.......\(T▽T)/ (六神合體、勇者萊汀、鋼鐵神、無敵龍捲風:陰陽電磁俠、鬥將大武士、倍功夫…天啊) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() GOZITON|ガ・キーン|マシンロボ|鋼鉄ジーグ|ライディーン|ダイモス |徐昌国howza 更多... |
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五字頭的玩具觀察|其之四零五 |或許是天冷的關係,心裡有些感觸。 我很喜歡機器人玩具。多年來玩具的陪伴,也如同低潮時的情緒安定劑。 在這抬頭望去盡是紛亂焦慮的時代, 有些時候寧願選擇低頭埋身在玩具堆裡, 稍微喘息,讓自己放鬆沈浸在單純愉悅單純懷舊的熟悉溫暖裡。 說真的,就算是不計代價單純實現理想,世界上也很難成就完美無缺的事, 更何況是絕非民生必需品的玩具, 他是必須顧及市場供需的純商業行為,實現理想的過程難免會有取捨。 即便有時玩具產品不盡人意,自己也儘量選擇樂觀角度切入, 真的讓人太過失望,心情上也寧可跳過該項商品,直接閉嘴不談。 原因無他, 世上多數事物說些於事無補的牢騷比動手做容易太多, 實在不希望連應該單純快樂的玩玩具,都變得焦躁吵鬧。 超合金魂系列上市已經第10年,期間或多或少有路線上的試行錯誤,行銷上的不得不為。 偶有小埋怨,但10年下來至少我是能夠持續感受到開發者不間斷的熱情與細心, 也因如此,自己對「超合金魂」商品,幾乎都是不太計較。 輕鬆回頭想想,就算真的還有什麼不盡理想, 目前市面上的販售商品裡,會有那隻「伊甸王」玩具能夠超越「超合金魂伊甸王」? 那隻「鋼巴斯達」能超越「超合金魂鋼巴斯達」呢? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |