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MILOU的玩具筆記





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舊 06-22-2007, 17:40
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Talking 五字頭說:超合金魂機器勇士倍功夫

|在近一個月的「紅色身軀,施展必殺拳的格鬥技機器人」猜謎過後,
答案是「劍狼傳說:倍功夫BAIKANFU」。

(鬥將大武士Tosho Daimos再度挑戰超合金魂失敗…)
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此文章於 06-22-2007 21:36 被 milou 編輯.
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舊 06-22-2007, 19:41
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led2012 的人氣指數正在閃閃發光中led2012 的人氣指數正在閃閃發光中led2012 的人氣指數正在閃閃發光中led2012 的人氣指數正在閃閃發光中
Cool

引用:
作者: milou 查看文章
五字頭的玩具觀察|其之二六二

|在近一個月的「紅色身軀,施展必殺拳的格鬥技機器人」猜謎過後,
答案是「機器勇士(劍狼傳說):倍功夫BAIKANFU」。

所以猜謎活動全部結束?田中宏明說的「意外的合體機器人」,指的也是「倍功夫」囉?


(鬥將大武士愛好者,再度挑戰超合金魂失敗…)

下圖:這一個月來,日本同好提出各種符合「紅色格鬥技機器人」條件的聯想名單。




下圖:最後6月22日揭曉,答案是「劍狼傳說(天威勇士):倍功夫BAIKANFU)」。



HOWZA!|Popy|tamashii|天威勇士|Soul Of Chougokin|五字頭GOZITON


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當然~答案是(倍功夫)是必較恰當的!
它符合了(意外的合體)這個提示,這種合體方式以機器人來說是比較不同的~
另外~(真紅的身軀)(格鬥機器)以及(魂之必殺拳)
都很恰當的符合了,尤其是作為整個劇情主軸的(天空宙心拳)

而且~老合金(分身合體)表現並不完美!相對於現在的技術非常有值得挑戰的空間!!
希望合體後能做到相當的可動性~
恩~我絕得這種合體方式有點難度!真的~
一定有人也曾經想過吧!
偶爾也會想到(例如:這個機器人如果以現在的技術來作會以哪種方式來作成呢?諸如此類的問題^_____^)

然後這隻(劍狼傳說)就是以前在玩機戰他是很熱血的!!偶爾想到如果笨呆出了會作成怎樣?
但是這個卻很難想像了...
因為把一隻機器人嵌進另一隻的身體內,並且重覆2次..
我覺得可動性必定要犧牲掉了,大概腳部會受限而無法動彈...

像偶爾有這些想法的玩家一定也會有的吧...
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舊 06-23-2007, 01:39
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預設

|其實原本自己對「Machine Robo」也不熟,為了超合金魂還是小小做些功課。

1982年BANDAI推出了機器人變形玩具系列「Machine Robo」。
大量各款低價位的玩具汽車、太空梭、戰機、猛獸…變換成人型的概念,
如果形容「Machine Robo」之於BANDAI,等同「變形金剛」之於TAKARA,應該不為過。

「Machine Robo」1982年到1985年之間,僅為單純的系列玩具,
1986年7月,Machine Robo首度推出「機器勇士(劍狼傳說)」電視動畫,
劇中也出現該系列初登場的大型產品:「倍功夫BAIKANFU」。

許多同好提及「倍功夫」大中小三重收納與「分身合體:鬥士高迪安」相似,
其實除了概念相同,「倍功夫」與「分身合體」開模金型完全相異,
反而是同系列當中的其他商品,完全使用「太陽戰隊」與「超新星」的玩具開模金型。

日前自己曾經寫過一篇「五字頭說:超合金魂幻想曲」,
談及BANDAI身為上市公司,為股東思量版權費用與計算產品毛利是天經地義。

光是因為這次「倍功夫」的超合金魂化,而讓大家熱烈討論1982年至今的「Machine Robo」系列,
大概就可以解釋BANDAI為何寧可選擇「倍功夫」,
而沒有選擇版權在「龍之子tatsunoko」手上的「分身合體:鬥士高迪安」吧。

(況且目前「龍之子製作」大股東:控股公司「index-hd」,手上還有玩具大廠「TAKARATOMY」)
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舊 06-23-2007, 14:12
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見習擊墬王
 
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住址: 第一移民船團
文章: 609
ekin13 的人氣指數令人引以為榮啊~ekin13 的人氣指數令人引以為榮啊~ekin13 的人氣指數令人引以為榮啊~ekin13 的人氣指數令人引以為榮啊~ekin13 的人氣指數令人引以為榮啊~ekin13 的人氣指數令人引以為榮啊~ekin13 的人氣指數令人引以為榮啊~ekin13 的人氣指數令人引以為榮啊~ekin13 的人氣指數令人引以為榮啊~
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我沒記錯的話
最小的叫足球王
中間的叫神劍鬥士
最大的就是黑豹鬥士
但是足球王裡面應該還有一個小人ㄝ(主角)
__________________
機戰......

是為了看自己心愛的機組活躍而打的......
是為了重溫原作的感動而打的......
是為了彌補原作的遺憾而打的......
以及...創造屬於自己的傳說......
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  #5 (permalink)  
舊 06-23-2007, 14:40
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你已經死了(一秒十 次)
 
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nokia 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!nokia 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!nokia 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!nokia 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!nokia 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!nokia 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!nokia 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!nokia 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!nokia 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!nokia 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!nokia 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!
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引用:
作者: milou 查看文章
|其實原本自己對「Machine Robo」也不熟,為了超合金魂還是小小做些功課。

1982年BANDAI推出了機器人變形玩具系列「Machine Robo」。
大量各款低價位的玩具汽車、太空梭、戰機、猛獸…變換成人型的概念,
如果形容「Machine Robo」之於BANDAI,等同「變形金剛」之於TAKARA,應該不為過。

「Machine Robo」1982年到1985年之間,僅為單純的系列玩具,
1986年7月,Machine Robo首度推出「機器勇士(劍狼傳說)」電視動畫,
劇中也出現該系列初登場的大型產品:「倍功夫BAIKANFU」。

許多同好提及「倍功夫」大中小三重收納與「分身合體:鬥士高迪安」相似,
其實除了概念相同,「倍功夫」與「分身合體」開模金型完全相異,
反而是同系列當中的其他商品,完全使用「太陽戰隊」與「超新星」的玩具開模金型。

日前自己曾經寫過一篇「五字頭說:超合金魂幻想曲」,
談及BANDAI身為上市公司,為股東思量版權費用與計算產品毛利是天經地義。

光是因為這次「倍功夫」的超合金魂化,而讓大家熱烈討論1982年至今的「Machine Robo」系列,
大概就可以解釋BANDAI為何寧可選擇「倍功夫」,
而沒有選擇版權在「龍之子tatsunoko」手上的「分身合體:鬥士高迪安」吧。

(況且目前「龍之子製作」大股東:控股公司「index-hd」,手上還有玩具大廠「TAKARATOMY」)
沒錯倍功夫的知名度比土偶強多了,有玩機器人大戰的應該都認識,
較符合大眾的市場.....
__________________
很簡陋的部落格..
http://tw.myblog.yahoo.com/g66-kuso
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舊 06-24-2007, 14:15
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預設 五字頭說:2ch對超合金魂倍功夫的回應

|自6月22日網路轉載了「電擊hobby」公佈下一個超合金魂將是「倍功夫」以來,
日本2ch揭示板上,出現了好一陣子沒看過的「熱烈」回應。
只是留言頗為兩極:
要不歡聲雷動高喊萬歲,要不哀鴻遍野大罵BANDAI。

平心而論這一波公佈的三隻超合金魂,設想算是平均,
年份上區分,有1975的「勇者萊汀」、1982的「戰鬥機械」以及1986的「倍功夫」。
只是BANDAI沒想到一隻「萊汀」還是無法滿足玩具迷們的長年怨念。

另外以這波名單,對照BANDAI三位重要工作人員曾有的發言:
超合金魂的創始開發者野中剛(1966年生)曾說,完美重現「勇者萊汀」是他的長年願望。
擅長合體機關設計的加藤大志(1968年生),自己最喜歡的「真實機器人」就是「戰鬥機械」,
甚至他早在國中時期,就已經開始發想關於「戰鬥機械‧薩奔格爾」的變形可能。
至於「倍功夫」,會不會是1997年才進BANDAI的田中宏明(1971年生)所做的決定呢?

在2ch揭示板上暴怒者,多為埋怨知名舊超合金不魂化,卻總是做些「工作人員喜歡的角色」。
以現今「江湖現實」是,
催生超合金魂的野中剛,曾經讓超合金重返戰隊系列,曾讓舊超合金再掀風潮,
但他已經離開超合金魂這個崗位,調往規劃與特攝相關的08年假面與戰隊玩具。

目前超合金魂的發言者,是1971年出生的田中宏明。
田中宏明先前參與「裝著變身」與「聖衣神話」等系列,極為成功,
但從個人成長經歷來看,野中剛的夢想是完成「太空魔龍」與「勇者萊汀」,
而田中宏明喜歡的是「恐龍戰隊:大獸神」,而「大獸神」正是野中剛當年擔當的作品。

野中剛與田中宏明的工作交接,如同一場世代交替,
如此推論猜想:日後超合金魂在田中宏明的帶領之下將「日漸年輕化」,應該不會讓人意外。

歡迎光臨:五字頭的玩具觀察
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舊 07-03-2007, 01:12
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預設 五字頭說:超合金魂倍功夫之二

|這真是時代的進化。
以下圖右為1986年「MRC DX倍功夫」設計草圖,
圖左則為21年後,2007年秋季登場的「超合金魂GX-39倍功夫」。

前些日子翻出1986年的「NEWTYPE」,跨頁的倍功夫看起來挺熱血的。

如果BANDAI負責超合金魂的田中宏明,能將GX-39倍功夫做得又帥氣又好玩,
那也真是功德一件呀。
上傳的圖片
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舊 07-03-2007, 22:09
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預設 五字頭說:超合金魂倍功夫之三

|尤其是最近。許多無法順利入眠的晚上,總會習慣拿幾盒玩具在床上把玩,幫助睡眠。

昏沈之中的選擇,好像都是超合金魂「伊甸王」跟「鋼巴斯達」。
為何沒挑自己熟悉又長年熱愛的「波羅五號」呢?
回頭想想,因為「伊甸王」跟「鋼巴斯達」比超合金魂「波羅五號」好玩。

80年初期的台灣,難以即時完整觀賞機器人動畫節目,
說到「最喜歡的機器人」,泰半是指玩具或機器人外型而非劇情。

與同時期的「五獅王」「戰國魔神」相比,「伊甸王」的外型與表情,實在「簡陋」的可以。
而「勇往直前:鋼巴斯達」則是在迷上「福音戰士」以後才認真看完,
庵野秀明超強的衝擊敘事,也遠遠凌駕於機器人的「美型」之上…

這兩隻對我而言算是「先天外型條件不佳」的機器人,
卻在超合金魂「化腐朽」的重新解釋之後,成為近年合金玩具當中的最愛。

「超合金魂GX-39倍功夫」情報公佈將近兩個禮拜,
日本網站上對於「BANDAI超合金魂不顧主力消費群心聲」的叫囂至今未曾間斷…
我發揮雙子座本能,放下對「鬥將」未入選的遺憾,努力細究「超合金魂GX-39倍功夫」草圖,
看著看著,似乎嗅到了一些曾經來自「超合金魂伊甸王」的樂趣。
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  #9 (permalink)  
舊 08-31-2007, 17:20
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Talking 五字頭說:超合金魂倍功夫之四

五字頭的玩具觀察|其之三二六

|喜歡嗎?.......\(T▽T)/











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  #10 (permalink)  
舊 10-27-2007, 17:00
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Talking 五字頭|超合金魂倍功夫之5

五字頭的玩具觀察|其之三七○

|自2007年6月「紅色身軀,施展必殺拳的格鬥技機器人」謎底揭曉為倍功夫之後,
諸多埋怨紛紛浮現:
為何不是鬥將大武士?」「要作分身合體為何不作鬥士?」

半年以來,引起眾多同好期待的倍功夫終焉精彩完成。


超合金魂機器勇士倍功夫,真像是個轉敗為勝的作品啊......( ;^ω^)






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  #11 (permalink)  
舊 11-24-2007, 02:50
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Talking 五字頭|超合金魂倍功夫之6

五字頭的玩具觀察|其之三九七

|時序進入11月下旬,
意思就是不消幾天,日本兒童雜誌就會公佈2008年假面騎士「拼圖」謎底,
順利的話,11月30日超合金魂機器勇士倍功夫就會上市。

想到這裡,真的很難專心上班呀.......\(T▽T)/

(六神合體、勇者萊汀、鋼鐵神、無敵龍捲風:陰陽電磁俠、鬥將大武士、倍功夫…天啊)







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  #12 (permalink)  
舊 11-29-2007, 22:50
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Talking 五字頭說:超合金魂倍功夫之5

五字頭的玩具觀察|其之四零五

|或許是天冷的關係,心裡有些感觸。

我很喜歡機器人玩具。多年來玩具的陪伴,也如同低潮時的情緒安定劑。
在這抬頭望去盡是紛亂焦慮的時代,
有些時候寧願選擇低頭埋身在玩具堆裡,
稍微喘息,讓自己放鬆沈浸在單純愉悅單純懷舊的熟悉溫暖裡。

說真的,就算是不計代價單純實現理想,世界上也很難成就完美無缺的事,
更何況是絕非民生必需品的玩具,
他是必須顧及市場供需的純商業行為,實現理想的過程難免會有取捨。

即便有時玩具產品不盡人意,自己也儘量選擇樂觀角度切入,
真的讓人太過失望,心情上也寧可跳過該項商品,直接閉嘴不談。
原因無他,
世上多數事物說些於事無補的牢騷比動手做容易太多,

實在不希望連應該單純快樂的玩玩具,都變得焦躁吵鬧。

超合金魂系列上市已經第10年,期間或多或少有路線上的試行錯誤,行銷上的不得不為。
偶有小埋怨,但10年下來至少我是能夠持續感受到開發者不間斷的熱情與細心,
也因如此,自己對「超合金魂」商品,幾乎都是不太計較。

輕鬆回頭想想,就算真的還有什麼不盡理想,
目前市面上的販售商品裡,會有那隻「伊甸王」玩具能夠超越「超合金魂伊甸王」?
那隻「鋼巴斯達」能超越「超合金魂鋼巴斯達」呢?