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SFX Plot Discussion
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特攝劇情討論版
SFX Plot Discussion
最新上映之特攝片劇情來龍去脈討論.

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  #1 (permalink)  
舊 07-20-2004, 15:22
MUTA 的頭像
MUTA MUTA 目前離線
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MUTA 的作為令人敬仰!!MUTA 的作為令人敬仰!!MUTA 的作為令人敬仰!!MUTA 的作為令人敬仰!!MUTA 的作為令人敬仰!!MUTA 的作為令人敬仰!!MUTA 的作為令人敬仰!!
預設 【討論】戰隊的合體

我想問我心中的一個問題,相信有看戰隊大家都知道機器人合體時用動畫來表現好像比以前那種實體化的合體減少掉很多時間,哪請問大家喜歡用動畫來表現合體呢?還時以前一個步驟都做的很實在的合體?(我稱做實體化)
我個人比較喜歡以前的合體,動畫合體好像少了一份感覺
哪種成本較貴啊?
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  #2 (permalink)  
舊 07-20-2004, 22:41
斬夜 的頭像
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斬夜 微有起色狀態
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引用:
作者: MUTA
我想問我心中的一個問題,相信有看戰隊大家都知道機器人合體時用動畫來表現好像比以前那種實體化的合體減少掉很多時間,哪請問大家喜歡用動畫來表現合體呢?還時以前一個步驟都做的很實在的合體?(我稱做實體化)
我個人比較喜歡以前的合體,動畫合體好像少了一份感覺
哪種成本較貴啊?
都實體化可能蠻難的(像百獸.動畫才可能扭來扭去 )
也許是考慮過實體化太難才改動畫吧
至少日本動畫算很精細了

看過以前美國拍的金剛戰隊電影版
裡面動畫超糟糕(忍者戰隊的動物機器合體)
好像幾個有顏色的方塊在組合
完全沒有認真製作的感覺
__________________
☆回☆憶☆
★無★價★
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  #3 (permalink)  
舊 01-28-2005, 21:56
power50722 的頭像
power50722 power50722 目前離線
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power50722 的人氣指數令人引以為榮啊~power50722 的人氣指數令人引以為榮啊~power50722 的人氣指數令人引以為榮啊~power50722 的人氣指數令人引以為榮啊~power50722 的人氣指數令人引以為榮啊~power50722 的人氣指數令人引以為榮啊~power50722 的人氣指數令人引以為榮啊~power50722 的人氣指數令人引以為榮啊~power50722 的人氣指數令人引以為榮啊~
Smile 正宗本味

敝人認為實體化的合體過程才有戰隊的正宗真實本味!
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  #4 (permalink)  
舊 01-28-2005, 23:54
怪物 的頭像
怪物 怪物 目前離線
沒有名字的怪物
 
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怪物 絕對是眾人的焦點喔~!!怪物 絕對是眾人的焦點喔~!!怪物 絕對是眾人的焦點喔~!!怪物 絕對是眾人的焦點喔~!!怪物 絕對是眾人的焦點喔~!!怪物 絕對是眾人的焦點喔~!!怪物 絕對是眾人的焦點喔~!!怪物 絕對是眾人的焦點喔~!!怪物 絕對是眾人的焦點喔~!!怪物 絕對是眾人的焦點喔~!!怪物 絕對是眾人的焦點喔~!!
預設 ~ 轉載-傻呼嚕亂報正式版第廿九期中特攝神人tp大如是說 ~

~ 參考一下轉載自傻呼嚕亂報正式版第廿九期中特攝神人tp的獨到見解吧 ~
後半段應該就回答這個問題了~
(當時金鋼戰士MOVIE的CG水準在現在看來或許非常不上相~但對當時日本自身的合成電腦動畫技術而言都無不是一大衝擊,望塵莫及的呢~ )

...

好孩子的特攝英雄教室
特攝簡史(七)

tp

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新的衝擊

1993年,「東映超級英雄博覽會」舉辦,同時上映了「假面騎士ZO」及「特搜機械人」、「五星戰隊大連者」的特攝劇場版,久違了數年的特攝劇場版新作再次復活;「超級戰隊」系列也從此時開始銷往美國,把部份故事由美國演員重拍,組合成名為「Power Ranger(台譯:金剛戰士)」的劇集上演,在美國掀起了狂熱風潮,從此欲罷不能,一季接一季的拍了下去。同時TV動畫的觀眾也開始自OVA市場回流,似乎也象徵著89年以來的寒冬結束。

問題是新的衝擊接二連三的到來,首當其衝的當然是泡沫經濟崩壞的影響。雖說特攝和ACG產業和泡沫經濟崩壞似乎沒有太大關聯,然而大家口袋裡能花用的的閒錢變少了是事實,連帶的制作經費也不可能像以前一樣景氣。

第二個巨大衝擊則是來自外界的技術革新。


1993年,好萊塢推出了史蒂芬史匹柏的大作「侏儸紀公園」,同時也等於宣告了電腦動畫時代的來臨。

 

如同七○年代末期「星際大戰」帶給日本特攝界的衝擊一般,當年「X戰機在太空中劇烈翻滾空戰纏鬥的運鏡」、「炫麗的光劍特效」讓日本特攝界為之汗顏,進而急起直追,而這次電腦動畫的衝擊,早在91年詹姆斯科麥隆的「魔鬼終結者2」中就已經顯現了,然而日本的CG技術遠遠落後好萊塢一大截,這也是無可否認的事實。可是當人家用電腦合成的恐龍栩栩如生的在銀幕上追逐跑跳時,反觀日本這邊一直都是「替身武行穿著笨重道具服,在一堆迷你模型房屋中打來打去…」、「用鋼琴線吊著模型飛機,慢吞吞地在沖天砲的煙火中滑動…」這樣的品質,又怎能說服觀眾繼續觀賞下去呢?雖說日本製的「Power Ranger」劇集在美國大紅,可是卻也招致了「日本特攝是低成本的粗製濫造品」的惡評。就連象徵怪獸特攝之王的「哥吉拉」系列電影,也在此時走到了強弩之末,不得不把版權轉移給美國,讓好萊塢用他們的電腦動畫去=A 9蝷F。有衝擊才能帶來進步,這當然是好事,但是對於日本特攝界來說,電腦技術的落後不是一兩年可以追得上的,更別提要在這泡沫經濟崩潰的時代去投入大筆金錢研發電腦動畫了,如此一來,這個技術上的落差要如何才追得上呢?

 
1995年,動畫界推出了「新世紀福音戰士」這部大作,並在後來的兩年間掀起了狂熱的風潮,以及數以億元計的商業產值。「福音戰士」雖然是動畫,但是執導它的庵野秀明監督卻是個眾所周知的特攝狂,甚至還曾自導自演同人特攝(註1),在這部動畫中也融入了許多特攝超級英雄的映像語言。
 

也因此,「福音戰士」的大紅大紫讓特攝族群體認到一件重要的事:特攝的重點不全然取決於特效的華麗與否,重要的是表演的方式!日本的特效技術也許無法把現實不存在的虛構巨大生物或外星人做得栩栩如生活靈活現,但是那並不是最重要的事!反正銀幕上的一切都是騙人的,重要的是戲劇的表達方式,能否說服台下的觀眾「在這個影片的世界中,這些『我們現實中不存在的事物』都是成立的!」。(註2)


好萊塢的電腦特效遠遠超過日本沒錯,美版「Power Ranger」劇場版甚至還用上了日本做不出來的3D電腦動畫;問題是「必殺技」、「合體技」超級戰隊的要素,以及起承轉合等固定橋段的故事所組成的劇情張力等等,在這部美版的作品中幾乎完全看不到!怪獸王「哥吉拉」被美國拿去拍出來的「酷斯拉」就更不用說了,對許多特攝狂而言那根本不能算是一部怪獸電影,只是一部「巨大生物災害」片罷了(註3)。縱使有了驚人的特效,若是無法抓準特攝英雄獨特的映像語言和表達方式,也未見得能拍出一部好看的特攝片。

在釐清了「關鍵不在於電腦特效的好壞」的思維之後,日本特攝終於能在九○年代中期之後找到了自己應該努力的方向。也正因為如此,新一代特攝英雄「平成版超人力霸王」才得以在96年誕生。


(未完待續)


註1:即「特攝簡史(六)」中提及的GAINAX版「歸來的超人力霸王」。
 
註2:關於這部份可參見同盟電子報第五期好孩子的特攝英雄教室。
 
註3:詳見前幾期同盟電子報「怪獸王哥吉拉」特集,在此不多贅述。

...

__________________
~「本当に強いのは!…強いのは!人の想いだ!!」~
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  #5 (permalink)  
舊 01-29-2005, 01:15
s58901112 的頭像
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s58901112 的人氣很旺喔!s58901112 的人氣很旺喔!s58901112 的人氣很旺喔!
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可是我比較懷念之前實體化合體說~~
想看看百獸實體合體是怎樣~~
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  #6 (permalink)  
舊 01-29-2005, 01:32
lko 的頭像
lko lko 目前離線
新世代夢幻車頭燈^ _^
 
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lko 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!lko 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!lko 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!lko 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!lko 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!lko 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!lko 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!lko 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!lko 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!lko 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!lko 就是所謂的聲名遠播! 聞名遐爾啊~!!
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作者: s58901112
可是我比較懷念之前實體化合體說~~
想看看百獸實體合體是怎樣~~
再等個幾年吧..
也許就有可能囉
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  #7 (permalink)  
舊 01-29-2005, 01:42
MUTA 的頭像
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也許時代在變任何東西都要進步吧
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我想打造我的夢幻國度
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  #8 (permalink)  
舊 01-29-2005, 02:56
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引用:
作者: MUTA
也許時代在變任何東西都要進步吧
是阿~~ 想想玩具的演變阿~~
像小時後的無敵鐵金剛~
他的整體比例我從沒想過會轉變成現在的超合金魂這樣優的說~~
聖鬥士星矢也是阿~~現在的聖衣神話簡直跟漫畫一樣了~~
未來是值得我們等待的~每年一定都會有一些鉅作出現~~
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  #9 (permalink)  
舊 08-28-2007, 18:15
黑帽 黑帽 目前離線
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文章: 8
黑帽 微有起色狀態
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只有真實道具的合體才有巨大的感覺
可是現在都改成3D都懶的看戰隊了......
可能不同時代吧....像我堂弟超愛看百獸
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  #10 (permalink)  
舊 09-28-2007, 03:37
thefoxboy thefoxboy 目前離線
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作者: 斬夜 查看文章
都實體化可能蠻難的(像百獸.動畫才可能扭來扭去 )
也許是考慮過實體化太難才改動畫吧
至少日本動畫算很精細了

看過以前美國拍的金剛戰隊電影版
裡面動畫超糟糕(忍者戰隊的動物機器合體)
好像幾個有顏色的方塊在組合
完全沒有認真製作的感覺
這個問題也是和同學間常講到的@@

動畫畢竟比不過實體模型那種紮實的感覺啊...
但是我是覺得用在變身特效的部份就很棒
像是爆龍的變身動畫就蠻有魄力的
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